Alles “Feinde” Geändert

Ich weiß nicht, wer diese Informationen verwenden kann., aber lass es sein.

 

Inhalt
Dieser Leitfaden wird alle auflisten “Feinde” und es wird beschrieben, wie man ihnen und ihren Eigenschaften entkommt.

Schleim
so, zuerst “Feind” – Schleim

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Nachteile ungeschickt』

Es reicht aus, nur vor dieser Art von Feind davonzulaufen., weil deine Geschwindigkeit beim Halten der Shift-Taste wichtig ist 10 Zellen / Sekunde.
Erscheint 2 mal pro Spiel als Gegner (die Falle nicht mitzählen)

Transfurierte Testperson
Zweite “Feind” – transfizierte Testperson.

Geschwindigkeit 『10 Zellen / Sekunde』
Nachteile ungeschickt』

Tritt nur auf 2 mal pro spiel.
Einfach genug “Feind”, wenn du die Hindernisse nicht triffst, denn deine Geschwindigkeit ist still 10 Käfige / Sekunde bei gedrückter Umschalttaste.

Der Kater
Der dritte “Feind” – Der Kater.

Geschwindigkeit 1 『4 Zellen / Sekunde』
Geschwindigkeit 2 『12 Zellen / Sekunde』
Nachteile 『beschleunigt nur um 4 Sekunden; stellt die Ausdauer wieder her 3 Sekunden 』

Sehr schneller Feind, aber wenn du diesem Levelplan folgst, wirst du keine Probleme haben Erscheint nur 1 einmal pro Spiel.

Fehlgeschlagene Proben oder einfach “Dunkles Latex”
Vierte “Feind” – dunkles Latex.

Geschwindigkeit 『12 Zellen / Sekunde』
Nachteile 『kann im Dunkeln nicht sehen』

Extrem schnell, wenn sie es bemerken, Also nur bewegen wenn das Licht aus ist.
Spawnt in den ersten drei Büroräumen und im letzten Büroraum.

Latexhunde
Fünfte “Feind” – Latexhunde.

Geschwindigkeit 『5 Zellen / Sekunde』
Nachteile 『Wiederherstellbar 4 Sekunden 』
Chips verlangsamt dich um 4 Sekunden 』

Ein harmloses Auftreten des Feindes, weil er dich nur verlangsamt.
Erscheint 2 mal pro spiel.

Dunkle Latexdrachen
Fünfte “Feind” – dunkle Latexdrachen.

Geschwindigkeit 『Käfig/Bewegung』

Geht erst dann, wenn du gehst.
Verwenden Sie ein Trampolin und rutschige Oberflächen, um zu überholen oder abzubrechen.

Drachen nach der Assimilation
Siebte “Feind” – Drachen nach der Assimilation

Geschwindigkeit 『2 Zellen / Bewegung』 (außer dem Käfig, auf dem er stand)

Geht erst dann, wenn du gehst.
Verwenden Sie ein Trampolin und rutschige Oberflächen, um zu überholen oder abzubrechen.
Denk über alles nach 2 vorwärts gehen.

Drachenkönigin
Achte “Feind” – Königin der dunklen Latexdrachen.

Geschwindigkeit sitzt einfach』
Eigenschaften jeder 5 bewegt sich, schlägt mit der Faust, wodurch Kristalle vom Boden auftauchen 1 Bewegung "

Sie brauchen nur ein Trampolin und eine rutschige Oberfläche zu verwenden, um nicht gegen Kristalle zu stoßen und das Ende des Raumes zu erreichen (zu ihr)

Krähe
Neunte “Feind” – Krähe.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Eigenschaften 『Ignoriert Hindernisse』

Lass dich nicht in die Quere kommen.

Schleim an der Decke
Zehntel “Feind” – Schleim an der Decke

Geschwindigkeit 『3 Zellen / Sekunde』
Nachteile ungeschickt』

Wenn der Schatten des Schleims unter der Linie erscheint, auf der du stehst 2 Zellen mit gedrückter Umschalttaste ausführen.

Pferdeschwanz aus weißem Latex
Elfte “Feind” – weißer Latexschwanz.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Features 『macht periodisch Idioten』
Nachteile ungeschickt』

Laufen Sie beim ersten Treffen immer von ihm weg, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und verstecken Sie sich hinter einem Baum.

Ein Fuchs
Zwölftel “Feind” – Fuchs.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Nachteile 『schläft gerne』

Nicht auf Latexpfützen treten, um nicht aufzuwachen, und wenn du aufgewacht bist, dann renne um sie herum und zum Ausgang, danach wird sie einschlafen.

Schneeleopard
Dreizehnte “Feind” – Schneeleopard.

Geschwindigkeit 『12 Zellen / Sekunde』
Eigenschaften 『kann über Hindernisse springen』

Latexhai
Vierzehnte “Feind” – Latexhai.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Funktionen 『Strich alle 2 Sekunden 』

Im Wasser wirst du langsam und deine Geschwindigkeit wird sein 4 Zellen / Sekunde!
Du musst diese Haie nur zum Ende des überfluteten Teils bringen und mit gedrückter Umschalttaste laufen, wenn sie etwas weiter von dir wegschwimmen (ein bisschen weiter in Bezug auf genau von dir, und nicht vom Ende des eingetauchten Teils)

Tiger Latexhai
Fünfzehnte “Feind” – Tigerlatexhai.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Features 『Wenn die Verfolgung endet, fügt sich der überflutete Teil hinzu 1 Hai "
Nachteile 『für den Ort der Beschleunigung hinkt hinterher 1 Käfig 』

Im Wasser wirst du langsam und deine Geschwindigkeit wird sein 4 Zellen / Sekunde!
Kreise den überfluteten Teil ein, so dass er hinter dir ist, aber wann wird es passieren 1 brüllen, dann renne zur rechten Seite dieses Feindes.

Latex-Tintenfisch
Sechzehnter “Feind” – Latex-Tintenfisch.

Geschwindigkeit 『bleibt an einem Ort』
Tentakelgeschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Funktionen 『Veröffentlichungen 4 Tentakel, die einmal in 5 Sekunden mache ich einen großen Sprung 』

Im Wasser wirst du langsam und deine Geschwindigkeit wird sein 4 Zellen / Sekunde!
Es genügt, die Tentakel auf den Tintenfisch selbst zu richten, damit er sich selbst schlägt, zähle alle 5 Sekunden, um sich nicht in den Tentakeln zu verfangen. Wenn die Tentakel ausgehen, dann schwimmt es einfach weg.

Kleine Kraken
Siebzehnter “Feind” – kleine Kraken.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Funktionen 『Strich alle 2 Sekunden um 2 Zellen "

Im Wasser wirst du langsam und deine Geschwindigkeit wird sein 4 Zellen / Sekunde!
Bringen Sie sie näher an das Ende des überfluteten Teils, gruppiere sie und renne, während du die Schicht hältst, wenn sie weit genug von dir entfernt sind (nicht vom Ende des überfluteten Teils).

Kreationen aus weißem Latex
Achtzehnter “Feind” – weiße Latexkreationen.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』
Eigenschaften 『paarweise gehen』
Nachteile 『verwandelt sich nach einer gewissen Zeit in eine Pfütze』

Wenn Sie auf einem Latexboden laufen, verlangsamt sich Ihre Geschwindigkeit und ist 4 Zellen / Sekunde.
Bis dahin lauf vor ihnen weg, bis sie sich in eine Pfütze verwandeln.

Der Kater, aber mehr
Neunzehnter “Feind” – Der Kater, aber mehr.

Geschwindigkeit 『4 Zellen / Sekunde』

Wenn Sie auf einem Latexboden laufen, verlangsamt sich Ihre Geschwindigkeit und ist 4 Zellen / Sekunde.
Führe ihn zum Eisenschrank, und dann in den Schrank klettern und als er die linke Tür kontrolliert, komm aus dem schrank.

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