Klassen sind Teil des Despot-Gameplays, und Spieler können ihre unbedeutenden Leute mit allen möglichen Waffen und anderen nützlichen Gegenständen ausrüsten. Diese oder jene Klasse hat Klassenboni. Jede Klasse hat ihre eigene und ist aktiviert, oder wenn es da ist 2\3\4\5, oder 3\4\5 Vertreter dieser Klasse mit verschiedenen Fächern!!! Nur eine Klasse 5 Gegenstände, dh. 5 Einheiten der gleichen Klasse ergeben die maximale Wirkung. Jeder hat seine eigene Seltenheit und Sie können eine seltenere erhalten, indem Sie den Laden verbessern.
Panzer
Drei benachbarte Panzer zwingen Gegner in der Nähe, sie anzugreifen.
Rüstung 50%\100%\160%
Geschwindigkeit: -50
Preis: 20 mana
Dauer: 4\5\6
CD: 16 Sek. Turmschild
Statistik
Wert
Beschädigung
+10: +3%*Kompetenzen.
Gesundheit
+170 +3%*Kompetenzen.
Rüstung
+15
Büffet
Statistik
Wert
Beschädigung
+25: +4%*Kompetenzen.
Gesundheit
+390 +5%*Kompetenzen.
Rüstung
+25
Kühlschrank Zarya
Statistik
Wert
Beschädigung
+48: +3%*Kompetenzen.
Gesundheit
+610 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+35
Rüstungskakao
Statistik
Wert
Beschädigung
+81: +3%*Kompetenzen.
Gesundheit
+940 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+45
Großer Sarg
Statistik
Wert
Beschädigung
+132: +4%*Kompetenzen.
Gesundheit
+1280 +7%*Kompetenzen.
Rüstung
+55
Schwertkämpfer
Angriffe erfolgen in 1.4\1.8\2.2\2.4 mal mehr schaden
Chance: 20%\30%\40%\50% Einfaches Schwert
Statistik
Wert
Beschädigung
+25: +10%*Kompetenzen.
Gesundheit
+150 +5%*Kompetenzen.
Rüstung
+5
Laufgeschwindigkeit
+20
Escalibur
Statistik
Wert
Beschädigung
+70: +6%*Kompetenzen.
Gesundheit
+350 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+10
Laufgeschwindigkeit
+20
Kettensäge
Statistik
Wert
Beschädigung
+100: +3%*Kompetenzen.
Gesundheit
+550 +7%*Kompetenzen.
Rüstung
+15
Laufgeschwindigkeit
+20
Lichtschwert
Statistik
Wert
Beschädigung
+180: +6%*Kompetenzen.
Gesundheit
+850 +8%*Kompetenzen.
Rüstung
+20
Laufgeschwindigkeit
+20
Dreihändiges Schwert
Statistik
Wert
Beschädigung
+280: +3%*Kompetenzen.
Gesundheit
+1150 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+25
Laufgeschwindigkeit
+20
Schwindler
Einmal in 15\11\8\4 Sekunden weicht der Dodger dem Angriff aus, indem er zurückspringt. Nano-Speer
Statistik
Wert
Beschädigung
+110: +5%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+40%
Gesundheit
+110 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+12
Angriffsreichweite
+1,5
Laufgeschwindigkeit
+20
Schläger mit Ball
Statistik
Wert
Beschädigung
+140: +8%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+40%
Gesundheit
+220 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+14
Angriffsreichweite
+1,5
Laufgeschwindigkeit
+20
Heugabel
Statistik
Wert
Beschädigung
+180: +5%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+40%
Gesundheit
+330 +4%*Kompetenzen.
Rüstung
+16
Angriffsreichweite
+1,5
Laufgeschwindigkeit
+20
Pfeife
Statistik
Wert
Beschädigung
+250: +8%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+40%
Gesundheit
+640 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+18
Angriffsreichweite
+1,5
Laufgeschwindigkeit
+20
Stelzen
Statistik
Wert
Beschädigung
+290: +5%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+40%
Gesundheit
+990 +4%*Kompetenzen.
Rüstung
+20
Angriffsreichweite
+1,5
Laufgeschwindigkeit
+20
Kämpfer
3 Kämpfer verbinden sich mit 3\9\12 Verbündete verteilen 30%\50%\80% zwischen ihnen erlittener Schaden.
Preis:20 mana
Dauer: 5 Sek
CD: 10 Sek Rocky Handschuhe
Statistik
Wert
Beschädigung
+20: +2%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+100%
Gesundheit
+70 +4%*Kompetenzen.
Rüstung
+10
Laufgeschwindigkeit
+30
Krallen
Statistik
Wert
Beschädigung
+40: +7%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+100%
Gesundheit
+250 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+15
Laufgeschwindigkeit
+30
Fahrradtrainer
Statistik
Wert
Beschädigung
+80: +2%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+60%
Gesundheit
+550 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+20
Laufgeschwindigkeit
+30
Herd
Statistik
Wert
Beschädigung
+180: +2%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+20%
Gesundheit
+850 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+30
Laufgeschwindigkeit
+30
Gelber Anzug
Statistik
Wert
Beschädigung
+380: +9%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
-20%
Gesundheit
+1100 +3%*Kompetenzen.
Rüstung
+30
Laufgeschwindigkeit
+30
Mediziner
Wiederherstellen 15\25\40\60\80 HP zum nächsten verwundeten Verbündeten.
Preis:30 mana
CD: 2 Sek Erste-Hilfe-Kasten
Statistik
Wert
Beschädigung
+10: +6%*Kompetenzen.
Gesundheit
+10 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+7
Mana
+150
Reichweite
1
Laufgeschwindigkeit
+20
Reanimationsset
Statistik
Wert
Beschädigung
+10: +3%*Kompetenzen.
Gesundheit
+70 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+7
Mana
+150
Reichweite
1
Laufgeschwindigkeit
+20
Pestmaske
Statistik
Wert
Beschädigung
+10: +10%*Kompetenzen.
Gesundheit
+130 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+7
Mana
+150
Reichweite
1
Laufgeschwindigkeit
+20
Defibrillator
Statistik
Wert
Beschädigung
+10: +24%*Kompetenzen.
Gesundheit
+190 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+7
Mana
+150
Reichweite
1
Laufgeschwindigkeit
+20
Nimbus
Statistik
Wert
Beschädigung
+10: +6%*Kompetenzen.
Gesundheit
+250 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+7
Mana
+150
Reichweite
1
Laufgeschwindigkeit
+20
Werfer
Anwenden 30\100\170\250 Flächenschaden
Preis:10 mana
CD: 13 Sek Schwere Kugel
Statistik
Wert
Beschädigung
+60 +8%*Kompetenzen.
Gesundheit
+110 +7%*Kompetenzen.
Reichweite
4
Laufgeschwindigkeit
+20
Abgestandene Klammer
Statistik
Wert
Beschädigung
+140 +10%*Kompetenzen.
Gesundheit
+160 +7%*Kompetenzen.
Reichweite
4
Laufgeschwindigkeit
+20
Shurikens mit versteckten Blättern (Ja, ja, nein :NS: aber so steht es im spiel)
Statistik
Wert
Beschädigung
+140 +2%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+40%
Gesundheit
+210 +10%*Kompetenzen.
Reichweite
4
Laufgeschwindigkeit
+20
Thunfisch
Statistik
Wert
Beschädigung
+230 +5%*Kompetenzen.
Gesundheit
+280 +7%*Kompetenzen.
Reichweite
4
Laufgeschwindigkeit
+20
Nur eine Bombe
Statistik
Wert
Beschädigung
+390 +7%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
-20%
Gesundheit
+360 +7%*Kompetenzen.
Reichweite
4
Laufgeschwindigkeit
+20
Pfeile
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15%\30%\50%\70% alle Verbündeten Pischchal
Statistik
Wert
Beschädigung
+25: +4%*Kompetenzen.
Reichweite
10
Laufgeschwindigkeit
+20
Armbrust
Statistik
Wert
Beschädigung
+55: +7%*Kompetenzen.
Gesundheit
+50 +10%*Kompetenzen.
Reichweite
10
Laufgeschwindigkeit
+20
Pistole
Statistik
Wert
Beschädigung
+85: +4%*Kompetenzen.
Gesundheit
+100 +4%*Kompetenzen.
Reichweite
10
Laufgeschwindigkeit
+20
Plasmomet
Statistik
Wert
Beschädigung
+127: +7%*Kompetenzen.
Gesundheit
+180 +7%*Kompetenzen.
Reichweite
10
Laufgeschwindigkeit
+20
Bestrafer
Statistik
Wert
Beschädigung
+165 +7%*Kompetenzen.
Gesundheit
+260 +9%*Kompetenzen.
Reichweite
10
Laufgeschwindigkeit
+20
Okkultisten
Jeder 3 der Okkultist wird Tentakel genannt 1\2\3 Niveau
Preis:25 mana
CD: 4 Sek Mantel der Dunkelheit
Statistik
Wert
Beschädigung
+40: +8%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+20%
Gesundheit
+100 +5%*Kompetenzen.
Rüstung
+13
Reichweite
5
Laufgeschwindigkeit
+20
Geistermaske
Statistik
Wert
Beschädigung
+80: +8%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+20%
Gesundheit
+200 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+13
Reichweite
5
Laufgeschwindigkeit
+20
Totenkopf mit Kerzen
Statistik
Wert
Beschädigung
+120 +3%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+20%
Gesundheit
+300 +7%*Kompetenzen.
Rüstung
+13
Reichweite
5
Laufgeschwindigkeit
+20
Verfluchter Vertrag
Statistik
Wert
Beschädigung
+160: +2%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+20%
Gesundheit
+500 +8%*Kompetenzen.
Rüstung
+13
Reichweite
5
Laufgeschwindigkeit
+20
Mantel der Dunkelheit
Statistik
Wert
Beschädigung
+200: +1%*Kompetenzen.
Angriffsgeschwindigkeit
+20%
Gesundheit
+700 +9%*Kompetenzen.
Rüstung
+13
Reichweite
5
Laufgeschwindigkeit
+20
Magier
Jeder 3 Magier beschwören Blitze, die zufügen 300\660\1050 Schaden am Feind
Preis:20 mana
CD:11 Sek magischer Ring
Statistik
Wert
Beschädigung
+80: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+10 +7%*Kompetenzen.
Rüstung
+6
Angriffsreichweite
12
Laufgeschwindigkeit
+20
Kaninchen Hut
Statistik
Wert
Beschädigung
+130: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+50 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+9
Angriffsreichweite
12
Laufgeschwindigkeit
+20
Ältester magischer Ring
Statistik
Wert
Beschädigung
+180: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+90 +4%*Kompetenzen.
Rüstung
+12
Angriffsreichweite
12
Laufgeschwindigkeit
+20
Schamanenclub
Statistik
Wert
Beschädigung
+114: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+930 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+15
Laufgeschwindigkeit
-30
Rocky Handschuhe
Statistik
Wert
Beschädigung
+280: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+160 +8%*Kompetenzen.
Rüstung
+16
Angriffsreichweite
12
Laufgeschwindigkeit
+20
Wissenschaftler
Alle drei Wissenschaftler bauen einen Emitter 1\2\3 Niveau
Preis: 25 mana
CD:20 Sek Wagen mit Geheimnissen
Statistik
Wert
Beschädigung
+30: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+150 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+10
Angriffsreichweite
6
Laufgeschwindigkeit
-10
Toxinwagen
Statistik
Wert
Beschädigung
+43: +5%*Kompetenzen.
Gesundheit
+200 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+11
Angriffsreichweite
6
Laufgeschwindigkeit
-10
Schwerkraftpistole
Statistik
Wert
Beschädigung
+74: +2%*Kompetenzen.
Gesundheit
+300 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+12
Angriffsreichweite
6
Laufgeschwindigkeit
-10
Turm
Statistik
Wert
Beschädigung
+100: +4%*Kompetenzen.
Gesundheit
+300 +10%*Kompetenzen.
Rüstung
+13
Angriffsreichweite
6
Laufgeschwindigkeit
-10
Krallen von Doktor Octopus
Statistik
Wert
Beschädigung
+170: +5%*Kompetenzen.
Gesundheit
+1000 +6%*Kompetenzen.
Rüstung
+14
Angriffsreichweite
1
Laufgeschwindigkeit
-10
Fertigstellung
Allerdings aufgrund von Ungenauigkeiten und fehlenden Beschreibungen einiger Artikel (sowie ein völliger Mangel an Informationen über das Netzwerk). Dieses Handbuch ist unvollständig und nicht korrekt. Wenn Sie Korrekturen haben, schreiben Sie in die Kommentare und bewerten Sie den Leitfaden.
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