Aufwachsen: Vollständige Anleitung

Vollständige Anleitung zum Spiel “Aufwachsen”: Erfolge, Zeichen, Standorte, Nützliche Dinge kaufen, Stimmungsmanagement, Taktiken der Gehirnkarte, Prüfungen und Abschlüsse.

Um alle Errungenschaften freizuschalten, wird es benötigt von 4 geht vorbei. Keine schwierigen Erfolge, aber es gibt zufällige, das Spiel kann hartnäckig keinen Charakter als möglichen Freund geben, oder erfolglose Situationen in Prüfungen erzeugen.

 

Erfolge - Geschichte

Diese Erfolge sind so einfach, was wird höchstwahrscheinlich beim ersten Durchspielen freigeschaltet.

Hallo, Frieden!
Schließe die Babyphase ab.

Das Zuhause verlassen
Schließe die Vorschulphase ab.

Die ersten Schritte
Entdecken 10 Kompetenzen.

Das Licht meiner Augen
Warten ausführen.

Große Welt
Komplette Grundschulstufe.

Perfektionist
Meister 20 Kompetenzen.

Jemand ist in Schwierigkeiten!
Erfülle die Erwartungen nicht.

Meine persönlichen Sachen!
Kaufe zum ersten Mal einen Artikel.

Einen Weg wählen
Wählen Sie einen Pfad im Fähigkeitsbaum.

Exzellent
Erhalten Sie eine A in der Prüfung.

Wow!
Nutze Boni für Gehirnkarten 100 Zeit.

Änderungen
Schließe die High-School-Phase ab.

Gedankenspiele
Insgesamt erhalten 300 Attributpunkte auf einer Gehirnkarte.

VON 9 zu 5
Ausführen 10 Erwartungen.

Sehenswürdigkeiten
Mach einen Ausflug!

Bereit fürs Leben
Entdecken 50 Kompetenzen.
Erkunden = “Kaufen” für Wissenspunkte.

Weiser Mann
Meister 40 Kompetenzen.
Meister = Fülle den Skill-Learning-Meter vollständig aus (indem du dem Zeitplan eine Fertigkeit hinzufügst oder Aktionspunkte ausgibst).

Ich werde auf jeden Fall mieten
Bereiten Sie sich optimal auf die Prüfung vor.
Die Vorbereitung wird durch das Erlernen und Beherrschen von Fähigkeiten aus dem Lehrplan der Schule verbessert, Hobbys haben keinen Einfluss.

Stolz der Eltern
Sonderwunsch kaufen.
Steigern Sie die Zufriedenheit der Eltern 70, um Sonderwünsche freizuschalten.

Entertainment
Nehmen Sie an Unterhaltungsaktivitäten teil 100 Zeit.
In einem Durchlauf.

Erfolge - Enden

Ganz erwachsen!
Das Leben beenden!
Beende das Spiel, Bestehen der Abschlussprüfung für jede Note.

Amerikanischer Traum
Holen Sie sich das beste Ende für jede Karriere.
Sie müssen eine A-Note für die Abschlussprüfung erhalten. Erhöhe deine Vorbereitung 100, das gibt mehr bewegungen. Versuchen Sie, Software zusammenzubringen 8+ Zellen, jede dieser Kombinationen ergibt einen Eureka-Verstärker, mit dem Sie alle Zellen der gleichen Farbe entfernen können.

Glück beim nächsten Mal
Bekomme ein schlechtes Ende.
Das Spiel hat zwei schlechte Enden (einer davon ist nicht so schlimm), sie können bezogen werden, sinkt auf null elterliche Zufriedenheit oder Seelenfrieden. Der Erste 2 der Störungszähler erhöht sich um ein Vielfaches, das dritte wird das finale sein. Erhältlich ab der Grundschule.

  • Verringern Sie die Zufriedenheit der Eltern. Zurücklehnen, viel spaß den ganzen tag, studiere gar nicht. Als Ergebnis werden die Vorfahren es bekommen, und sie werden dir mit einer Tischdecke zur Militärakademie in den Arsch treten.
  • Geringerer Seelenfrieden. Lernen Sie und ruhen Sie sich nie aus, Überarbeitung, Depressionen verdienen und das war's.

Einzelgänger
Beende das Spiel ohne Freunde.
Ignorieren Sie alle drei Zeichen, wen das Spiel dir als mögliche Freunde geben wird. Bis zur Mitte der High School sollten sie alle abfallen..

Apfel vom Apfelbaum
Benennen Sie ein Kind nach einem Elternteil.
Spielen Sie weiter “Dynastie”, dem Kind den gleichen Namen geben, Wie hieß dein Charakter?.

Erfolge – Geschichten

Geschichten von Freunden

Das Spiel wählt zufällig drei Charaktere aus der Liste aus, und fügt als mögliche Freunde hinzu: 1 im Kindergarten, 1 in der Mittelschule, 1 auf der Hochschule. Keine Abhängigkeit von Statistiken und Entscheidungen, Zeichen sind immer zufällig. Die einzige Möglichkeit, das Aussehen zu beeinflussen, besteht darin, nach dem Ende der Handlung als Kind deines Charakters weiterzuspielen (das Spiel fügt nie die gleichen Freunde hinzu, was die Eltern hatten). Aber nach einer Generation werden unweigerlich Wiederholungen beginnen.

Um die Geschichte zu vervollständigen, ignoriere und sende keine Zeichen offen, dann bleiben sie Freunde, und gegen Ende der High School wird der Erfolg freigeschaltet.

Nummer eins
Schließe Alex' Geschichte ab!
Erscheint im Kindergarten.

So klingt die Zukunft
Schließe Richards Geschichte ab!
Erscheint im Kindergarten.

Freundin
Schließe Alicias Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Wendy Krüger
Schließe Wendys Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Flucht vor dem Schicksal
Schließe Nathans Geschichte ab.!
Erscheint in der High School.

Geist der Jugend
Schließe Pattys Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Toilettengeschichten
Schließe Felicitys Geschichte ab.!
Erscheint in der High School.

Zwei Welten
Schließe Katos Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Öffentlicher Druck
Schließe Sams Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Schulliebe
Heirate einen Schulfreund
Würze einen der Charaktere, nach dem Finale wird er/sie dein Ehepartner.

Geschichten für Erwachsene

Erwachsene Charaktere sind an Orte gebunden. Wenn Sie zum ersten Mal an einen Ort gelangen, an dem sich ein Erwachsener befindet, Einführungsszene wird gezeigt, und dann hast du die Möglichkeit ein neues Hobby zu erlernen.

Um die Geschichte eines Erwachsenen zu vervollständigen, Sie müssen den letzten Schritt des Hobbys öffnen (Meister, zum Zeitplan hinzufügen, nicht unbedingt). Im Moment der Eröffnung findet die Schlussszene unter Beteiligung eines Erwachsenen statt, und der Erfolg wird geöffnet.

Steinkopf
Komplette Trainergeschichte!
In einer Schulturnhalle oder einem Stadion, standorte offen nach grundstück.

Echte Marmelade
Schließe Meis Geschichte ab!
Im Cafe “Dame”, der Standort öffnet sich entsprechend der Handlung.

Im Auge des Betrachters
Schließe Elliots Geschichte ab!
Im Einkaufszentrum “Nordkiefern”, der Standort öffnet sich entsprechend der Handlung.

In einigen Königreichen
Schließe Sergios Geschichte ab!
Im Park “Gespenstisch glatte Oberfläche”, der Standort öffnet sich entsprechend der Handlung.

Spiel des Jahres
Schließe die Nilgeschichte ab!
IM “Starkade 80”. Der Standort wird geöffnet:

  • nach dem Weg, wenn Freunde Alex haben, Richard oder Wendy.
  • wenn du deine Eltern nach einem Ticket für Spielautomaten fragst.

Neue Anfänge
Schließe Paruls Geschichte ab!
Im Kunstmuseum. Der Standort wird geöffnet:

  • nach dem Weg, wenn Freunde Alicia haben.
  • wenn du ein Ticket zum Einkaufszentrum kaufst oder deine Eltern fragst.

ich protestiere!
Schließe Alessandras Geschichte ab.!
Im Orpheus-Theater. Der Standort wird geöffnet:

  • nach dem Weg, wenn Freunde Richard oder Wendy haben
  • wenn Sie ein Ticket für das Einkaufszentrum kaufen.

Kamera! Motor!
Schließe Lukes Geschichte ab!
IM “Kinokomplex 8”. Der Standort wird während der Passage geöffnet, wenn du Richard als Freund hast, Wendy oder Nathan.

Herzschlag
Schließe Mings Geschichte ab!
Im Club “Zone”. Der Standort wird geöffnet:

  • nach dem Weg, wenn du Richard als Freund hast, Vivica oder Nathan.
  • wenn Sie ein Ticket für das Einkaufszentrum kaufen.

Dienen und schützen
Schließe Rileys Geschichte ab!
Auf der Polizeistation. Der Standort öffnet, nur wenn das Spiel Wendy oder Vivica als mögliche Freunde hinzugefügt hat.

  • Wendy - in der High School (nachdem ich den Unterricht ausgelassen und ins Kino gegangen bin)
  • Vivica - in der High School (wenn sie entdeckt wird, weil sie Graffiti gezeichnet hat).

Es gibt keine anderen Möglichkeiten, den Standort zu öffnen, oder ich habe sie nicht gefunden.

Erfolge - Sonstiges

Abhängigkeit von den Eltern
Ausgeben 3500 Einheiten. Stolz auf Anfragen.
In einem Durchlauf. Erfülle alle Erwartungen hintereinander, genug Stolzpunkte anzusammeln ist kein Problem. Betteln in der Grundschule, andernfalls gehen den Vorfahren möglicherweise früher die Geschenke aus, was wird in den betrag geschrieben 3500.

Wir waren nie Freunde
Verliere einen Freund.
Fang an, einen deiner Freunde zu ignorieren. Kann mit dem Erreichen einer Leistung kombiniert werden “Einzelgänger”.

Jungunternehmer
Nehmen Sie an Arbeitsaktivitäten teil 50 Zeit.
In einem Durchlauf.

Talentierter Student
Erhöhen Sie das passive Wachstum eines beliebigen Attributs auf 50.
Sammle Attribut- und Regenbogen-Verhexungen (Bonus auf alle Fähigkeiten), ohne Probleme ansammeln.

Kampfbereit
Master-SAT-Aktivität.
Meistere die vorletzte Stufe in einem der Schulfächer, danach bleibt nur noch SAT II.

Gourmet
Alle Gerichte mindestens einmal probieren.
Kaufe alle verfügbaren Lebensmittel an Orten: Schulkantine, Cafe “Dame”, Ein Restaurant “La Royale”.

Methodische Studie
Bereiten Sie sich optimal auf alle Prüfungen vor.
Das Problem kann erst bei der allerersten Prüfung auftreten (im Kindergarten), alles ist gegeben, um sich darauf vorzubereiten 2 Kurs. Um sicher zu sein 100% Vorbereitung auf die erste Prüfung, Sie müssen einen Charakter von Geburt an auf dem Weg von Empathie und Vorstellungskraft entwickeln, da diese Fähigkeiten hauptsächlich im Kindergarten verwendet werden. Wenn Sie nach Physique gehen (die Kleiderschränke hochklettern), Vorbereitung kann nicht ausreichen. Für alle anderen Prüfungen gibt es viele weitere Vorbereitungsschritte., es sollte keine probleme mehr geben.

Schlaflose Nächte
Erhalten Sie eine A bei allen Prüfungen.
Erhöhe deine Vorbereitung 100, um maximale Züge zu bekommen. Versuchen Sie zusammen zu sammeln 6+ Zellen (bei der Abschlussprüfung 8+ Zellen), um Verstärker zu bekommen. Verschwende nicht alle deine Bewegungen auf einmal, Belassen Sie den Zugvorrat, bevor Sie Antworten auswählen 5, um ggf. die Zellen der fehlenden Farbe aufzunehmen. Die Prüfung kann jederzeit wieder aufgenommen werden, bis die Taste gedrückt wird “Beende die Prüfung”, Gehe dazu zurück ins Menü und lade den Save. Im Folgenden finden Sie ausführlichere Prüfungstipps..

Keine Spickzettel
Benutzen 10 eureka-Booster während der SAT-Abschlussprüfung.
Eureka Amplifier erscheint zum Sammeln 8+ Zellen mit einem Klick. Erhöhen Sie Ihre Abschlussprüfungsvorbereitung auf 100, um maximale Züge zu bekommen. Sammle Zellen in Gruppen von mindestens 8 Stücke, Gruppen aus einer kleineren Zahl entfernen, nur wenn es hilft zu verbinden 8+ Zellen.

Schwarzer Freitag
Insgesamt kaufen 50 Artikel in verschiedenen Geschäften.
In einem Durchlauf. Alle Waren werden berücksichtigt, sogar Karottensticks in der Schulkantine. Wenn die Abschlussprüfung naht, aber 50 Artikel fehlen, Du kannst alle Klamotten im Einkaufszentrum kaufen.

Findiger Lehrling
Verwenden Sie Verstärker für die Prüfung 50 Zeit.
Verstärker - Bonus, mehrere Zellen gleichzeitig entfernen (Bombe, klare Reihe, eureka verstärker). Jedes Mal, wenn Sie mit einer Berührung entfernen 6+ Zellen, ein neuer Verstärker erscheint auf dem Feld.

Und was hast du erwartet?
Sammeln 15 stecken.
In einem Durchlauf. Stöcke erscheinen auf der Gehirnkarte in der High School. In einer normalen Situation macht es keinen Sinn, sie zu sammeln.. Um das Gegenteil zu erreichen, du musst anfangen kleben zu sammeln, sobald sie auf der Karte erscheinen. Zu diesem Zeitpunkt sollten die Faltungspunkte für eine so nutzlose Verschwendung ausreichen. Verwenden Sie Neuronen, um das Anhaften schneller zu finden “Auge” und “öffne die ganze Karte”.

Charaktere (Bearbeiten)

Das Spiel wählt zufällig drei Charaktere aus der Liste aus, und fügt als mögliche Freunde hinzu: 1 im Kindergarten, 1 in der Mittelschule, 1 auf der Hochschule. Keine Abhängigkeit von Statistiken und Entscheidungen, Zeichen sind immer zufällig. Die einzige Möglichkeit, das Aussehen zu beeinflussen, besteht darin, nach dem Ende der Handlung als Kind deines Charakters weiterzuspielen (das Spiel fügt nie die gleichen Freunde hinzu, was die Eltern hatten). Aber nach einer Generation werden unweigerlich Wiederholungen beginnen.

Standorte

Orte in diesem Spiel öffnen sich auf seltsame Weise. Ihre Entdeckung ist mit den Geschichten von Freunden verbunden., und brauchen, damit das Spiel dich entsprechend der Handlung an den Ort schickt. In den meisten Fällen gibt es alternative Möglichkeiten zum Öffnen (kaufe ein Ticket oder verbessere eine Fertigkeit), aber es gibt orte, wo es unmöglich ist zu bekommen, wenn das Spiel nicht den gewünschten Charakter als Freund ausgibt. Manchmal führt es zu absurden Situationen., z.B, kann ich die schule beenden?, nie wissen, wo sind die schultoilette und die bibliothek.

Unten sind die Bedingungen zum Entsperren. Wenn die Bedingungen erfüllt sind “den und den Charakter als Freunde haben”, Der Ort wird im Verlauf der Geschichte geöffnet.

Cafe “Dame”
Öffnet zu Beginn des Gymnasiums.

TC “Nordkiefern”
Öffnet zu Beginn des Gymnasiums.

Park “Gespenstisch glatte Oberfläche”
Öffnet sich im Verlauf der Geschichte, mit einem der Charaktere.

Starkada 80

  • Öffnet mit einem der Startzeichen (Alex oder Richard).
  • Frag deine Eltern nach einem Ticket für Spielautomaten.

Messe der Wunder

  • Wenn deine Freunde Alex oder Alicia haben.
  • Ticket bei den Eltern anfordern.

Ein Restaurant “La Royale”

  • Wenn Vivica eine Freundin ist, musst du dem Abendessen mit ihren Eltern zustimmen.
  • Kochen entwickeln, beim Erlernen einer Fertigkeit “Fischgerichte” das Restaurant wird auf der Karte geöffnet.

Kinokomplex 8
Wenn Freunde, wenn da Richard ist, Wendy oder Nathan.

Tierheim

  • Wenn deine Freunde Nathan haben.
  • Entwickeln Sie die Fähigkeit der Empathie, wähle den Weg der Zoologie. Beim Erlernen der ersten Fertigkeit der Zoologie (“Wirbellosen”) das Tierheim wird auf der Karte geöffnet.

Krankenhaus
Wenn Freunde Alex haben, Alicia, Glückseligkeit, Nathan oder Vivica.

Polizeistation
Wenn Freunde Wendy oder Vivica haben.

  • Wendy - Grundstück wird in der Grundschule eröffnet (nachdem ich den Unterricht ausgelassen und ins Kino gegangen bin)
  • Vivica - Website öffnet am Gymnasium (wenn sie entdeckt wird, weil sie Graffiti gezeichnet hat).

Kunstmuseum

  • Wenn deine Freunde Alicia haben.
  • Kauf dir ein Ticket für das Einkaufszentrum oder frag deine Eltern.

Orpheus-Theater

  • Wenn deine Freunde Richard oder Wendy haben.
  • Kaufen Sie ein Ticket für das Einkaufszentrum.

Verein “Zone”

  • Wenn Richard ein Freund ist, Vivica oder Nathan.
  • Kaufen Sie ein Ticket für das Einkaufszentrum.

Bibliothek (Alte Schule)
Wenn Freunde Alex haben, Richard, Wendy, Nathan, Schreien oder liken.

  • Richard, Wendy, Nathan, Vivica oder Kato - öffnet sich automatisch.
  • Alex - versuche sie in der Bibliothek zu finden.

Toilette (Alte Schule)
Wenn deine Freunde Nathan haben, Alicia, Glückseligkeit, Vivica oder Sam. Es gibt zwei Toiletten in der Schule (M und F), Wenn Sie über die erforderlichen Charaktere verfügen, können Sie beide freischalten (kein Nutzen davon, beide verkaufen die gleichen Spickzettel).

Nützliches Einkaufen

Die nützlichsten Gegenstände sind solche, die zusätzliches Taschengeld und Aktionspunkte geben. Brillen sind weniger nützlich, sie sind bereits in ausreichender Menge aus der Brain Map gesammelt, aber wenn es extra geld gibt, warum nicht kaufen.

Aktionspunkte

Taschengeld

Wenn du anfängst, Artikel von der High School zu kaufen, einen Bonus auf das Taschengeld geben, Bereits zu Beginn des Gymnasiums kannst du passives Einkommen haben +$60 im Gange, und kenne keine Geldprobleme.

Eine andere Möglichkeit, zusätzliches Geld zu verdienen, besteht darin, einen Job zu meistern. (z.B, Kochassistent). Das Ergebnis jeder Aktion im Spiel kann erfolgreich und erfolglos sein. (Sie können es zur Laufzeit in der handgezeichneten Skizze sehen). Bei erfolgreichem Abschluss erhält der Charakter zusätzlich +50% zuschreiben und Geld, und die gemeisterte Aktivität wird immer erfolgreich abgeschlossen. beispielsweise, im Fall des Kochassistenten, das wird so funktionieren: Grundgehalt – $15, und die Bezahlung für den gemeisterten Skill – $23.

Gyrus-Brille

Diagrammzellen

Laune
Es gibt zwei Skalen im Spiel: Seelenfrieden und elterliche Zufriedenheit. Auf den ersten Blick mag es erscheinen, dass es ziemlich schwierig ist, sie auszugleichen, seit zunehmender, die anderen gleichmäßig reduzieren. Vorfahren sind wütend auf alles auf der Welt, wenn das keine Ausbildung oder Arbeit ist. Manchmal können sie dir absurde Erwartungen wecken wie “geh runter und flüstere, nichts zum sitzen zu hause”, aber das wird sie auch ärgern, weil shoppen Unterhaltung ist.

Wie sein? Es gibt mehrere Taktiken:

  • Essen kaufen. Aus irgendeinem Grund ist dies die einzige Möglichkeit, Ihre Stimmung ohne Strafe zu verbessern.. Essen kann in der Schulcafeteria gekauft werden, Cafe “Dame” oder Restaurant “La Royale”.
  • Arbeit. Beeinträchtigt in keiner Weise die Zufriedenheit der Eltern (wenn es keine Erwartung gibt, arbeitsbezogen) und senkt die Stimmung. Dabei, sie gibt dringend benötigtes Taschengeld, die für den Kauf von Lebensmitteln ausgegeben werden können, Verlorene Stimmung wiederherstellen und trotzdem schwarze Zahlen schreiben. Je mehr kostenlose Aktionspunkte, desto mehr Nutzen können Sie aus der Arbeit ziehen.
  • Reise. Verbessert die Stimmung deutlich weniger, als Essen, plus verbringt den Rest des Zuges (Sie können den Zeitplan nicht verwenden). Entschädigt das ein bisschen, zusätzliche Attributpunkte geben. Denken Sie daran, alle Aktionspunkte zu verwenden, bevor Sie reisen..
  • Erfüllung der elterlichen Erwartungen. Zufriedenheitsbonus klein, Es ist sinnvoll, sie früher zu machen, Stolz verdienen, die man später für etwas Nützliches ausgeben kann. Wenn irgendeine Erwartung sinkt, was dir gar nicht passt (Art, Wiederholen Sie die bereits erlernte Fähigkeit 10 Zeit), du kannst es einfach nicht, Strafe ist auch klein.
  • Vorübergehende Steigerung der Elternzufriedenheit. Es ist nicht notwendig, es ständig im grünen Bereich zu halten. (70+), kann nur vorher angehoben werden, So kaufen Sie eine Sonderanfrage. Wenn Sie die erforderliche Menge an Pride angesammelt haben, ein vorbildliches Kind für ein paar Züge sein, ausschließlich studieren, verliere deine Laune, aber du kannst kaufen was du brauchst. Dann Kopf hoch.
  • Aufrechterhaltung einer hohen elterlichen Zufriedenheit. Merken, dass sie nicht höher kommen kann 100. Wenn Sie Ihre Zufriedenheit nahe diesem Niveau angehoben haben, Sie können Ihrem Zeitplan gefahrlos teure Unterhaltungsaktivitäten hinzufügen (Präfix, Planke, das alles). beispielsweise, erste Aktionen planen “Tabletop-RPGs” (+8 Stimmungen), fülle den Rest mit Training aus. Die Zufriedenheit wird sinken, und kommt dann sofort wieder.

Boni durch hohe elterliche Zufriedenheit und Seelenfrieden.

  • Die Zufriedenheit der Eltern ist höher 70 gibt einen zusätzlichen Bonus am Ende des Zuges +20% Geld einstecken. Wenn Ihr Einkommen +$5 im Gange, das wird keine rolle spielen, aber mit +$50 schon interessanter.
  • Seelenfrieden oben 70 gibt eine zusätzliche Plotzelle, es ist nützlich in der Grund- und Mittelschule. In der High School erhöht sich die Anzahl der Zellen auf 7 natürlich, Außerdem haben Sie zu diesem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich einen Planner oder Polyphasic Sleep Guide gekauft, was summiert sich 8 Zellen, unabhängig von der Stimmung.

Gehirnkarte: Taktik

Punkte mit höchster Priorität auf der Brain Map:

1.
Superozarenie (öffnet die ganze Karte). Kapiert, sobald du siehst.

2.
Gyrus-Brille. Stellt verbrauchte Gehirnpunkte wieder her und zeigt benachbarte Neuronen kostenlos an. Schau nur, damit keine Brille verschwendet wird (Sie können nicht mehr als das Maximum ansammeln).

3.
Aktionspunkt Hex. Erhöht die maximale AP um +5.

4.
Hex izvilin. Erhöht die maximalen Windungspunkte um +5, funktioniert mit der nächsten Gehirnkarte.

5.
Aufklärung. Öffnet Neuronen in einem Radius von 2 zu 4, Siehe Artikelbeschreibung. Wenn sich der Radius öffnet 4, nehmen, wenn ein 3 - die Situation sehen. Mit Radius 2 fast immer nutzlos.

6.
Nächste Karte. Du musst es nicht sofort nehmen, aber öffne den Durchgang dazu im Voraus.

7.
Hexe des Regenbogens. Fügt hinzu +15 zu allen Attributen (+75 in der Summe) und erhöht den passiven Bonus aller Attribute um +1.

8.
Attributfelder (+17-30 zum Attribut und +1-2 zum passiven Bonus, hängt vom Alter des Charakters ab). Wenn Sie einen spezialisierten Charakter entwickeln, du kannst nur dein Hauptattribut nehmen, den Rest ignorieren. Wenn Sie sich umfassend entwickeln möchten, Sammle alle Hexfelder hintereinander und ignoriere generell kleine Neuronen, der Charakter wird aufgrund des passiven Bonus immer noch sehr stark die Fähigkeiten erhöhen.

Alles andere macht Sinn zu nehmen, nur wenn es auf dem Weg zu Points of Interest liegt, oder nützliche Punkte sind vorbei.

9.
Stoßwelle. Geht vorbei, Inhalte sammeln 5-10 benachbarte Neuronen (Siehe Artikelbeschreibung) und zeigt benachbarte Neuronen. Es macht Sinn, sich auf eine unerforschte Karte zu begeben, um den sichtbaren Bereich zu vergrößern. Auf den erkundeten Gebieten ist die Karte von geringem Nutzen. Stoßwelle, Sackgasse, kann stecken bleiben und nichts sammeln.

10.
Teleportieren. Es macht Sinn, es zu nehmen, Nur wenn es weit entfernte Wertpunkte auf der Karte gibt, gibt Ihnen die Chance, sie schneller zu erreichen, ohne unnötiges Öffnen.

11.
Wenn nichts Nützliches mehr übrig ist, nimm irgendein Neuron, mit der maximalen Anzahl anderer Neuronen verbunden (vorzugsweise, von 6).

12.
Uber-Attribut-Neuron (sammelt alle Neuronen des gleichen Typs).
Nicht schlecht, taucht aber zu spät in der High School auf, mittlerweile wird er nicht mehr wirklich gebraucht. Ohne Super-Erleuchtung, enthüllt die ganze Karte, wenig nützen.

13.
Wissen, Superwissen. Nutzlos, der Charakter erhält bereits viel Wissen durch das Beherrschen von Fähigkeiten. Der einzige Weg, sie zu sammeln, wenn das Wissen dringend benötigt wird, und es gibt nicht genug Geld, um Krippen und Kram von der Kirmes zu kaufen.

14.
Überraschung. Die einzige Möglichkeit ist, es zu nehmen - die gesamte Karte ist geöffnet, und von ihm gibt es keinen Übergang zum nächsten. Es gibt eine extrem kleine Chance (Über 10%) Randomisieren Sie den Übergang, meist nutzlose Junkdrops.

15.
Wissenshex (-10% auf Kosten aller verfügbaren Fähigkeiten). Das nutzloseste. Die Mindestkosten einer Fertigkeit können nicht unterschritten werden, und wenn du dieses Hex in die Berechnung nimmst, erhältst du einen Rabatt auf eine teure Fertigkeit, dann bleiben nachfolgende Skills in der Branche noch teuer, und es ist klüger, das entsprechende Attribut herunterzuladen, um die Kosten zu senken.

Prüfungen und Abschlüsse

Das Ende hängt von zwei Faktoren ab: Auf welchem ​​Skilltree ist der Charakter am weitesten gekommen?, und was ist die Note für die Abschlussprüfung.

Wenn Sie mehrere Fertigkeitslinien beherrschen, Beruf wird im Finale gewählt, bezogen auf die erste der beherrschten Fähigkeiten. beispielsweise, vollständig beherrschte Zoologie und Kochen, Zoologie zuerst gemeistert, der Charakter wird dem Weg der Veterinärmedizin folgen.

Ergebnis der Abschlussprüfung (EIN, B, C, D, F) beeinflusst das Niveau in der erhaltenen Karriere. A ist die Spitze (Olympiamedaillengewinner, Bestseller-Autor, das alles), F - nichts herausragendes (immer Bürokaufmann, unabhängig von Fähigkeiten). Sie können nicht obdachlos oder drogensüchtig werden, obwohl ich mich sehr bemüht habe.

Prüfungen insgesamt 4 (Kindergarten, Grundschule, Mittelschule, und Abschluss in der High School), der Abschlussberuf ist nur vom Abschluss betroffen. Tipps für die, wer ist schlecht mit Candy Crush:

  • Erhöhe deine Vorbereitung 100, um maximale Züge zu bekommen. Der Grad der Vorbereitung wird durch das Studium und die Entwicklung schulischer Fähigkeiten beeinflusst (Hobbys haben keinen Einfluss). Sie können sich bewegen 90 Vorbereitung, nur Fähigkeiten erlernen (ohne zu mastern, So, einmal ein Lehrbuch sauber aufgeschlagen), zu 100 muss noch ein bisschen lernen.
  • Während der High School kann die Bibliothek zum Erlernen von Fähigkeiten genutzt werden, Aktionspunkte verwenden. Verwenden, wenn Sie die Vorbereitung auf die Abschlussprüfung beschleunigen müssen.
  • Sammeln Sie zusammen auf 6+ Zellen, um Verstärker zu bekommen, kleine Gruppen entfernen, nur wenn es hilft, einen großen Zellhaufen zu vereinen.
  • Für die Abschlussprüfung zusammenstellen 8+ Zellen, um Eureka-Booster zu bekommen (erlaubt, alle Zellen der gleichen Farbe aus dem Feld zu entfernen). Wenn das Feld viele gleichfarbige Zellen enthält, wie Eureka-Verstärker - verwenden, wenn es nicht reicht, fass es noch nicht an, Warten, bis sich Zellen ansammeln.
  • Verschwende nicht alle deine Bewegungen auf einmal, Belassen Sie den Zugvorrat, bevor Sie Antworten auswählen 5, um ggf. die Zellen der fehlenden Farbe aufzunehmen.
  • Die Prüfung kann wieder aufgenommen werden. Jederzeit, bis die Taste gedrückt wird “Beende die Prüfung”, Sie können zurück zum Menü gehen, wählen “Fortfahren” und die Prüfung beginnt von vorne.

Sich begegnen, das ist ein sehr dummer typ jimmy. Er hat es geschafft, die Schule zu beenden, nicht schreiben und zählen lernen. Sein ganzes Leben lang hat er einen Bulldozer getreten, schwänzte den Unterricht und arbeitete gelegentlich in Teilzeit in einem lokalen Restaurant als Kochassistent, Ich hoffe, reich zu werden und für einen gelben Ford Mustang zu sparen. Zusammenfassend, was ist logisch, er hat die Abschlussprüfung für eine Zählung bestanden, und arbeitet jetzt als Bürokauffrau. Sei nicht wie Jimmy.

Von zalihvast

2 Kommentare

  1. hören, Sie haben einen kleinen Fehler in der Tabelle mit den Zeichen, Es ist unmöglich, eine romantische Beziehung zu Wendy aufzubauen

    • Natürlich ist es schon über ein Jahr her.… aber es liegt kein Fehler vor. Sie können eine romantische Beziehung mit Wendy aufbauen. Hauptbedingungen – Raten Sie ihr, dem Theaterclub beizutreten, und in dem Moment, in dem sie versuchen wird, das Mobbing mit Hilfe eines künstlichen Arms zu rächen, die Hilfe verweigern. Dann wird unser Charakter sie von dieser Tat abbringen, und in der nächsten Szene können Sie die Beziehung auswählen und alles wird funktionieren :3

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