Es gibt wirklich viele Mods – Es dauert zu lange, bis der Spieler alles gelesen hat.
Dieser Guide enthält Top10 Mods nach Kategorie Bugs / Perks / Info / Beauty / Rebalance.
Nur für EnemyWithin(DAS HIER);
Für LongWar(LW) eine separate Überprüfung geplant, aber einige der Informationen gelten für LW.
Einführung
Dieser Guide enthält Top10 Mods nach Kategorie Bugs / Perks / Info / Beauty / Rebalance.
Nur für EnemyWithin(DAS HIER); nicht für EnemyUnknow(MICH); nicht für LongWar(LW);
(Die meisten Mods sind mit verschiedenen Versionen des Spiels nicht kompatibel, außer den einfachsten)
Mods, die das Spiel deutlich vereinfachen und das Gleichgewicht wie Cheats durchbrechen – bewusst ignoriert.
Für LongWar(LW) eine separate Überprüfung geplant, aber einige der Informationen gelten für LW.
So installieren Sie die Mod
Daher können Mods für XCOM_2012 nicht einfach durch das Abonnieren von Steam erhalten werden, aber du musst herunterladen(z.B, mit Nexus) und manuell installieren.
Download / Mods / ID von hier (muss sich registrieren)
www(.)nexusmods(.)com/xcom/mods/[ICH WÜRDE]
Die Notiz: Für einige Mods wurde das Datum des letzten Updates hinzugefügt, um besser mit anderen zu vergleichen (nicht nur nach ID);
Die Notiz: Viele Mods, insbesondere diejenigen, die ähnliche Funktionen implementieren (Untergruppe), nicht miteinander vereinbar, prüfe im Nachhinein;
Die Notiz: Es ist ratsam, die Beschreibung des Mods sorgfältig zu lesen, um es richtig zu installieren und bekannte Probleme zu vermeiden.
Die Notiz: Etikett [v] markierte Mods, die untereinander kompatibel sind und vom Autor empfohlen werden;
(sozusagen, Die Wahl des Herausgebers)
Frage: Ist es möglich, den Mod mitten in der Kampagne einzuschalten??
Antworten: etwas – Ja, etwas – Nein.
Darüber kann geschrieben werden (oder nicht) auf Modeseiten.
Willst du weniger Ärger – Starte eine neue Kampagne. Oder gehen Sie Risiken ein.
Es gibt eine ganze Geschichte über, wie die entwickelten den Komfort des Mod-Buildings erhöht haben.
(bei jeder Veröffentlichung EU =>EW =>LW=>XCOM2 hat immer mehr Parameter von gepackten .UPK / .EXE in einfach zu bearbeitende .INI-Dateien verschoben)
Mode ist:
– Saiten für (Handbuch) .INI-Dateibearbeitungen (allgemein)
– Hex Patches Ersatz für PatcherGUI (allgemein)
– Ersatz-Sechskant-Patches mit Offset für ToolBoks (an Version gebunden, gefährlich)
– fertig gepatcht UPK (nicht kompatibel mit anderen Mods)
– Texmod (ändert keine Dateien, Patchen von Spielressourcen im RAM nach dem Start)
XCOM-Einmischung (06 Dezember 2012) (/Mods/76)
- Ordner Modebau, mit ihm fing alles an.
Entwickelt, um DefaultGameCore.ini zu bearbeiten
XCOM ToolBoks (24 Dezember 2013) (/Mods/79)
- Klassisch, hat eingebaute Mods, Nicht-Betrügen auflisten:
– Intro überspringen;
– Bildschirmschoner überspringen, wenn Aliens erkannt werden;
– Verzögerung für Kampfbereitschaft und Deaf Defense entfernen;
– Kamera-Setup, Drehung, Skala;
– Anzeige der Soldatenerfahrung;
– Animationsbeschleunigung;
– verschwindende Leichen deaktivieren;
Kann auch .UPK-Dateien patchen
CustomMods=>LoadCustomMod=>Wählen Sie Mod =>Öffnen=>InstallCustomMod
PatcherGUI (v7.3) (10 April 2015) (/Mods/448)
- Die meisten Mods werden darüber installiert.
(in UPKUtils für die Mod-Entwicklung enthalten, kann separat heruntergeladen werden)
XCOMModHelper (github(.)com/fperks/xcom-mod-helper)
- Einige Mods sind in .XML, dieses Programm durchmachen.
Long War Mod-Manager (nur für LongWar) (/mods/620/)
- Vereinfacht die Installation und Entfernung von Mods für LongWar, kann als Ersatz für PatcherGUI verwendet werden;
TexMod
- TexMod 0.9b (2008?) (googeln und herunterladen)
Dies ist ein Dienstprogramm, zum Ersetzen und Extrahieren von Texturen in DirectX-Spielen 9.
Mods, die Texturen ändern (Kleider,Karten,Modell) normalerweise durcharbeiten.
Aber es ist unbequem, es zu benutzen., daher wurden mehrere Ergänzungen dazu veröffentlicht.
(EXE-Spieledatei und Texturdateien müssen jedes Mal manuell ausgewählt werden, es ist nicht bequem)
Universelle Modding-Engine (uMod V2.0) – inoffizielle zweite Version. - TexMod AutoLoad (16 Jan 2014) (/erinnere mich/mods/4)
Zur Vereinfachung und Beschleunigung des Spielstarts.
Sie müssen die default.ini einmal konfigurieren - EasyTexMod (13 Beschädigen 2015) (/Mods/525)
Um die Verwendung von TexMod 0.9b . zu erleichtern
Automatisierung von Textur-Updates;
(nTex – Analog von TexMod?)
UI-Mod-Manager (06 September 2021) (/Mods/766)
- Spezial-Mod, ermöglicht es dir, andere Mods direkt im Spiel anzupassen, ohne .ini-Dateien reparieren zu müssen;
Kompatibel mit jeder Version von XCOM: DAS HIER, Langer Krieg, LW-Aufstieg, etc.
Funktioniert nur mit Mods basierend auf Mutatoren.
Fügt Ingame-Menü hinzu, an / aus Mode, Parameter einstellen, falls vorhanden.
Um den Manager mit Parametern zu versorgen, müssen Variablen aus .ini-Dateien hinzufügen (von DGC oder anderen.) DefaultModsProfile.ini.
Unterstützt Mini-Mods-Sammlung (/Mods/735)
Aktiviert die Entwicklerkonsole (zum Debuggen und Cheaten).
Konsolen-Hot-Button – (\) oder (~).
- Aktivierung der Entwicklerkonsole für EW und EWLW (/Mods/519)
- WORKING aktiviert die Developer Shell und Console (/Mods/535)
Um mit Mods zu spielen, musst du tun (nur einmal):
– Hash-Check deaktivieren (nur für EU);
– Direktbearbeitung aktivieren (wodurch sichergestellt wird, dass .INI-Mods aus anderen Ordnern geladen werden);
– DisableDialingHome (Das Spiel stellt automatisch die Originaldateien wieder her und macht Mods rückgängig);
Es gibt Anleitungen, wie man es manuell macht
Wiki(.)nexusmods(.)com/index(.)php/How_to_DIY_common_mod_solutions_-_XCOM:EU_2012
Aber all das ist schon lange in Mod-Programmen eingebaut..
beispielsweise, в PatcherGUI: Werkzeuge=>HashCheck deaktivieren
WICHTIG! – das Spiel sollte NICHT im Steam-Ordner sein “Programmdateien”
Sie müssen Steam eine Spielebibliothek auf einer anderen Festplatte hinzufügen und das Spiel dort installieren.
(möglicherweise, das Problem liegt in Leerzeichen und / oder Kyrillisch im Weg zum Spiel)
Andernfalls funktionieren einige Mods möglicherweise nicht oder nicht richtig.!
WICHTIG! EW-Mods werden im XEW-Ordner installiert
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/
(wird oft mit der ursprünglichen EU verwechselt, was ist ein Ordner höher)
Nach der Installation der Mods wird es empfohlen:
- Konfigurationscache löschen – alle Dateien aus dem Ordner löschen
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM – Feind unbekannt/XComGame/Config
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM – Feind im Inneren/XComGame/Config
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM Long War/XComGame/Config - UPK-Cache leeren – 3 Dateien löschen
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole
XComGame.upk.uncompressed_size
XComStrategyGame.upk.uncompressed_size
Engine.upk.uncompressed_size - Starten Sie eine neue Kampagne;
Wenn es immer noch Probleme gibt, Sie können die Datei profile.bin umbenennen
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM – Feind im Inneren/XComGame/SaveData.
Es speichert Ihre persönlichen Spielstatistiken, einschließlich Fortschritt für Erfolge auf Steam, Es muss also umbenannt und nicht gelöscht werden, nur für den fall.
Nach all den oben genannten Einstellungen im Spiel natürlich standardmäßig auf Chips setzen.
Es kommt darauf an, wie sie es ausdrücken
Für Meddler oder ToolBoks – öffne einfach das Programm und wechsel zurück.
ля PatcherGUI – das Programm speichert ein Backup der Originaldateien.
TexMod – lass das spiel einfach nicht laufen.
Steam muss das Spiel nicht neu installieren, um den Mod zu deinstallieren.
Geh einfach zu Steam
Rechte Maustaste => XCOM=> Eigenschaften => LocalFiles => Überprüfen Sie die Integrität des Spielcaches
Steam wird die Spieldateien auf das Original zurücksetzen.
Mode – Fehlerbehebung
Deaktivieren Sie die Option in den Videoeinstellungen “Reibungsloser Rahmenwechsel”(SmoothFrameRate).
(nicht kompatibel mit dem FPS Lock-Modus)
Shelters kein Schild Windows8 / 8.1(x64)
Korrigierte Anzeige des Schutzgrades von Unterständen in Win8.
Aktivieren Sie den WindowsXPSP3-Kompatibilitätsmodus in den Dateieigenschaften:
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Binaries/Win32/XComGame.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XComEW.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XCOMLauncher.exe
Hängen an der Dam-Mission (Flut; Rettung Annet)
(checkbox Operation Vorläufer zu Beginn der Kampagne)
Die Kamera zeigt auf das Ventil… und dann nur Alt + F4.
Einer der bekanntesten Fehler. Kein Patch, aber es gibt eine lösung.
Es reicht aus, Untertitel für die Dauer der Mission in den Einstellungen zu aktivieren (danunaher! sah?!)
Es geht auch anders – Mission geladen, die Abteilung ist auf dem Dam, der Kommentator beginnt zu erklären, wähle schnell einen Kämpfer aus und renne für beide Aktionen nach vorne (es ist noch niemand da, haben Sie keine Angst); Es ist nur wichtig, sich zu bewegen, bevor die Kamera das Ventil zeigt.
XCOM Anleitung zum Meistern (2014) (/Mods/476)
Dies ist eine Auswahl verschiedener Fixes für EU, ein paar davon sind in EW noch nicht behoben.
(Ich empfehle, herauszufinden, was die Fehler der außerirdischen KI in der EU waren, im Ordner “Wie man R . anwendet&D Tactical Bug Hunt Fixes”)
Wir müssen in EW reparieren 2 alte Käfer.
“So beheben Sie steigende Ladezeiten”
Dadurch werden die Ladezeiten verkürzt. (Löschen von Aufrufen zum Neuladen von DLC-Ressourcen).
“No Squad Squad Pistol Overwatch”
Korrekturen, Scharfschütze schießt General View + Combat Readiness mit einer Pistole außerhalb des Pistolenradius.
Untergruppe – Overwatch
- Sequentielle Overwatch [v] (06 August 2018) (/Mods/704)
Nicht alle werden gleichzeitig aus Kampfbereitschaft gefeuert., und wiederum;
Wenn das Ziel getötet wird, der Rest wartet auf andere Ziele;
v1.2, berücksichtigt eine Reihe von Sentry + Fire Support;
v1.3, berücksichtigt eine Reihe von Roulette-Verbesserungen + Gute Reaktion + Feuerunterstützung;
(um NICHT 2 mal auf den ersten Feind zu schießen, aber wenn du es umgekehrt willst – Verwenden Sie Version v1.1) - Sequentielle Overwatch v2.0 (17 Okt 2021) (/Mods/735) (kompatibel mit v1.3)
Schussfolge nach Entfernung zum Ziel;
Keine Schüsse durch Rauch;
Feuerunterstützung(Feuerschutz) mit normaler OW (Stil von LW Rebalance) (Diese Pop-ups?)
Sentinel und Good Response schießen 2 Mal in Bezug auf Fire Support (es ist wie in v1.3? oder wie?)
Schnellere RapidReaction(Gute Reaktion) (2Schuss wird schneller feuern)
EW Hologlobe Rotation Fix von Amineri für EW Patch 3 [v] (/Mods/474)
Korrektur, Drehung von Gologlob mit der linken Maustaste (berühmter Fehler in EW)
(im Prinzip, Er wird nicht gebraucht, aber zum Beispiel, Alien-Flaggschiff wird von der anderen Seite hängen)
Verbessern Sie die Verteilung der Soldatenstatistiken mit Not Created Equal (24 Kann 2014) (/Mods/483)
Fehler beim Generieren zufälliger Statistiken mit der Option Not_Created_Equal Second Wave behoben.
Die maximale Mobilität eines Soldaten ist 13, aber aufgrund eines fehlers gab es manchmal 14 (13+1).
(uuu! +1 Mobilität, Nun, nur ein gegossener Flash, Außerirdische verängstigt!)
Medaille des Verteidigers freischalten (/Mods/560)
Die Medaille des Verteidigers wird nach dem Tod eines Soldaten freigeschaltet.
Wenn du gut spielst (kein Tod) dann bekommst du es nicht, was unlogisch ist.
Das Spiel provoziert Sie im Wesentlichen, einen der Soldaten durch eine Kugel für eine Medaille zu ersetzen.
Mod-Änderungen, die Medaille öffnet sich einfach nach dem Gewinn des Kampfes.
Untergruppe – Panik
- Keine Kettenpanik [v] (/Mods/474)
Paniksoldat löst keinen Panikcheck für andere aus;
(kakbe warum sollten alle in Panik geraten?, wenn man die Nerven verloren hat?)
(Ja, jemand kann zusammenzucken, und jemand kann im Gegenteil zusammenkommen) - Panikfreundliches Feuer deaktivieren
1) XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini
2) Öffne DefaultGameCore.ini mit Notepad ++
3) Strg+F shot_when
4) мените SHOOT_WHEN_PANICKED = 5 на SHOOT_WHEN_PANICKED = 2
(Panik kann echt Quatsch sein, aber brenne nicht in deinem)
Realistischer Kraftstoffverbrauch (/Mods/735)
Treibstoffverbrauch von Flugpanzern behoben;
(und dies behebt einen Fehler mit einem hängenden Kämpfer ohne Treibstoff?)
Desorient Exalt On Radar Hack [v] (/Mods/735)
Wenn ein Agent auf Mission Exalt das Relais aktiviert, dann werden Exalts Soldaten anstelle des Paralyzer-Effekts desorientiert.
Betäubungsgranateneffekt, verringert die Genauigkeit um 100%, aber es gibt eine chance 3% bekomme keinen Debuff.
Basisverteidigungs-Überarbeitungs-Mod [v] (/Mods/509)
Wählen Sie manuell 6 Soldaten für die Verteidigungsmission aus und rüsten Sie sie aus;
Mode – Flossen
Wählen Sie manuell eine Soldatenklasse aus (Zurück-Weiter-Schaltflächen, TAB?)
(wahrscheinliche Inkompatibilität mit Soldier_Class_Probability und Merit-based_Class_Assignment)
Wahrscheinlichkeit der Soldatenklasse für EW p3 (/Mods/474)
Passt die automatische Auswahl der Rekrutenklasse unter Berücksichtigung der Soldaten mit der Klasse an, die bereits in der Kaserne vorhanden sind, wirft die nieder, die weniger sind;
Leistungsbasierte Klassenzuweisung (/Mods/447)
Beim Spielen mit der Option Not_Created_Equal(Alle Menschen sind anders) Die zweite Welle der automatischen Auswahl der Rekrutenklasse wird entsprechend den Merkmalen angepasst;
Das Roulette-Rad aufrüsten (/Mods/449)
Zeigt den gesamten Soldaten-Perk-Baum an;
Standard-Perk-Bäume können gegoogelt oder sogar erinnert werden.
Hilft mit der Roulette-Option zu spielen(TR / TrainingsRoulette / TrainingsRoulette) Zweite Welle;
Respektstraining für Soldaten (/Mods/735)
Fügt dem Perk-Baum eine Reset-Schaltfläche hinzu (mit Ausnahme des 1. Klasse definierenden Vorteils)
(in der analogen XCOM2-Umschulung im Military Operations Center)
Verbesserter Perk-Baum (/Mods/104)
Fügt eine dritte Spalte mit Vorteilen hinzu (ähnlich wie LongWar)
Mode – die Info
Zeigt die Erfahrung / Psi-Erfahrung und Mobilität eines Soldaten im Kampf an(F1) und in der Kaserne (wie in LongWar);
(um zu verstehen, wie viel, bevor du auflevelst)
Untergruppe – HAUT
- Trefferchancen anzeigen (13 Jan 2016) (/Mods/661)
Zeigt die reale Chance, einen Schuss / Psi-Angriff zu treffen (angepasst für versteckte AIM_Assist).
Der versteckte AIM_Assist wurde von kakbe entwickelt, um das Gleichgewicht im Kampf zu glätten.
Es verhindert, dass eine anomale Serie erfolgreicher / erfolgloser Treffer stattfindet.
Er ist verantwortlich für das Schlagen mit 1% Chance und für verpasst bei 99% Chancen zu bekommen.
Er hilft dem Spieler zu treffen, wenn er verliert, und umgekehrt verhindert, dass der Spieler schlägt, wenn er gewinnt.
(einige Spieler ziehen es vor, es ganz zu deaktivieren) - Entfernungs-Pop-Up (17 Okt 2021) (/Mods/735)
Plättchenzähler zum Feind, erscheint beim Zielen auf einen Feind;
Sichtlinienindikatoren (04 Februar 2016) (/Mods/666)
Wenn Sie den Cursor über eine Kachel bewegen, Feinde werden grafisch auf dem Bildschirm angezeigt, wenn sie von dieser Kachel aus sichtbar sind.
(wie in XCOM2 + WotC, wo halten Sie Left_Alt)
Reichweitenanzeige für Aliens (/Mods/556)
Zeigt den Erfassungsbereichsring an (Sichtradius = 27) um sichtbare Außerirdische (z.B, vom Scanner erkannt);
Drücken Sie Alt + V, um den Klingelton ein- oder auszuschalten.
Verbesserte Feindsymbole (/Mods/735)
Verbesserte Alien-Kopfabzeichen;
Geoscape Pause bei Benachrichtigungen [v] (/Mods/474)
Stoppt das Scannen auf Gologlob bei jedem Ereignis;
(einen Soldaten heilen, Abschluss der Ausgrabungen, Abschluss der Übergabe des Schiffes usw.)
Munitionszähler (/Mods/735)
Munitionszähler;
Abbiegezähler (/Mods/735)
Hubzähler(Runden);
Untergruppe – Std
- (Alle Missionen warten 30 Stunden; Vom Kämpfer abgeschossenes UFO wartet 48 Stunden)
- Z_HoursNotDays (/Mods/731)
Wenn der Timer kleiner als der eingestellte Schwellenwert ist, zeigt die Zeit in Stunden statt in Tagen an. - Timer in Stunden (27 Okt 2015) (/Mods/645)
Ändert mehrere Timer, Stunden statt Tage;
Untergruppe – Mannschaftsauswahlbildschirm)
- Zusätzliche Arten (/Mods/619)
Zeigt UFO-Typen auf dem Info-Bildschirm an (wenn das Hyperwave-Modul bereits gebaut wurde);
(Abfahrt auf einer Mission nach Gologloba, vor dem Kaderauswahlbildschirm) - Taktische Informationen zur Karte [v] (/Mods/482)
Zeigt taktische Kartendaten auf dem Squad-Auswahlbildschirm an;
(um nicht nach Gologlob zurückzukehren, wenn Sie sich nicht erinnern, welche Karte)
(Die Notiz: gezogen von LongWar hier) - Kartenbild auf Squad Select (/Mods/735)
Zeigt ein Minikartenbild auf dem Mannschaftsauswahlbildschirm an;
Schaltet alle Second Wave-Varianten frei;
- EW Second Wave-Optionen freigeschaltet (14 November 2013) (/Mods/409)
- Optionen für die zweite Welle von Amineri . freigeschaltet [v] (12 April 2014) (/Mods/474)
Mode – Schönheit
Animation erkannter Feinde überspringen (sie langweilt sich mit der zeit)
Hunker Down und Overwatch-Verzögerungen für EW [v] (/Mods/474)
Verkürzung der Animationszeit TaubVerteidigung und Kampfbereitschaft;
(jetzt 0.1 Sek statt 1.75 Sek)
Entfernt die seltsame Startverzögerung beim Animieren des Todes;
- EW Death Animationsverzögerung entfernen [v] (/Mods/452)
- Verzögerung der Todesanimation entfernen (/Mods/474)
Overwatch-Sound dämpfen [v] (/Mods/474)
Verringert die Lautstärke. (weniger nervig sein)
Hunker Down Feinabstimmung für EW [v] (/Mods/474)
GehörloseVerteidigung (K-Taste) sofort ohne Bestätigung gefeuert (auch als Betriebsbereitschaft);
(+ inklusive Soldatenreplik für DeafDefense)
Erhöhte Verschwindungszeit von außerirdischen Leichen;
(jetzt 7200 Sekunden statt 5 Sekunden; wie in LongWar)
- OneHour Leichen EW (16 November 2013) (/Mods/413)
- Keine verschwindenden Leichen für EW [v] (09 April 2014) (/Mods/474)
Wahrscheinlichkeit des Soldatengeschlechts (/Mods/474)
Ändern Sie die Wahrscheinlichkeit des Geschlechts;
Wahrscheinlichkeit der Nationalität des Soldaten (/Mods/474)
Ändern Sie die Wahrscheinlichkeit der Staatsangehörigkeit;
Gibt Ärmel für alle Arten von Rüstungen zurück;
(EW-Ärmel entfernt für gentechnisch veränderte Soldaten)
- Keine ärmellose Rüstung für EW (12 Juli 2015) (/Mods/474)
- XCom Sleeve Genie (DAS HIER)(LW) (07 April 2015) (/Mods/539)
Zusätzliche Köpfe [v] (/Mods/42)
Fügt dem Spiel Neues hinzu 23 das Aussehen eines Soldaten;
Reinigung der Klone [v] (/Mods/514)
Erhöht die Vielfalt des Aussehens von Soldaten, damit nicht alle Soldaten gleich aussehen.
Bugfix beim Soldatenkauf [v] (/Mods/517)
Korrektur, der Kauf von Soldaten wird storniert, wenn Sie bereits einen Soldatenkauf haben, führt zu Geldverlust;
Mode – ausgleichen
Verringern Sie die Priorität des Angriffs mit der Unterdrückungsquelle;
Cyberdisc und Drohne feuern mit voller Reichweite;
Mechtoids versuchen nicht, zwei Ziele gleichzeitig zu sehen..
Pod Reveal Mods Collection (/Mods/715)
Am Ende jeder Runde aktivieren aktive Gegner andere Gegnergruppen in Sichtlinie.
Realistisch, damit die Packungen nicht untätig sind.
Sieht so aus, als ob das Ambush-Ereignis dauerhaft aktiviert wird.
Untergruppe – Zufälliger Außerirdischer
- Größere Alien-Pods (11 Beschädigen 2014) (/Mods/404)
Erhöhen Sie die Anzahl der Feinde im Rudel im Laufe des Spiels.
Verändert auch die Anzahl der Pakete und die Anzahl der Feinde im Paket.. - Zufällige Alien-Pods (23 Beschädigen 2014) (/Mods/470)
Zufällige Platzierung eines Feindes auf Karten;
Verändert auch die Anzahl der Pakete und die Anzahl der Feinde im Paket..
Berücksichtigt viele Nuancen verschiedener Karten und Missionen. - XCOM randomisiert (09 Juli 2015) (/Mods/499)
Dies ist eine verbesserte Version der Random Alien Pods (/Mods/470)
In LW enthalten seit b15d.
Verändert auch den Landebereich.
Bei CTD-Fehlern bei der Verwendung von Sprengstoffen, dann musst du den Patch für die Karten rollen.
Die gnadenlose Erfahrung (19 Juni 2013) (/Mods/98)
Was der Autor der Mod wollte – Schwierigere Entscheidungen während des Spiels.
Priorisierung aus Zeit- und Ressourcengründen.
Rebalancing von Waffen / Munition / Rüstungen / Gegenständen / alien_stats / air_fight;
Veränderte Bonusbäume der Soldatenklasse;
Du musst neue Taktiken im Kampf entwickeln.
Interessanter Ausgleich mit Bedeutung, Verdient Aufmerksamkeit.
Die letzte Hoffnung (12 August 2014) (/Mods/491)
Was der Autor der Mod wollte – Mehr Realismus (näher an LongWar)
Enthält realistisches Basislayout-Mod.
Schwere Rüstung verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit.
Laserwaffen müssen nicht mehr nachgeladen werden.
Alle Artikel brauchen Zeit zum Zusammenbauen.
Die Preise aller Kleinwaren sind stark gefallen.
Realistisches Schadensmodell (/Mods/663)
Realistisches Schadensmodell;
(desto höher die Genauigkeit – desto höher der Schaden)
(möglicherweise, so sollte XCOM anfangs sein!)
Entführungen in Ländern mit Satellitenempfang für EW und EU alle Versionen (/Mods/474)
Ermöglicht Entführungen in Ländern mit Satellitenempfang;
(Es gibt keine Missionen am Ende des Spiels, wenn alle Satelliten da sind, Ressourcen, um nirgendwo hinzukommen)
Mission im Pausenmenü neu starten (/Mods/397)
Fügt dem Pausenmenü die Möglichkeit hinzu, die Mission neu zu starten;
(dies wird auch im Terminator-Modus verfügbar sein, wertlos!)
Standortoptimierung der Dampföffnung (/Mods/699)
Begrenzen Sie die Fläche der Räume für Steam beim Generieren der Basis;
(um die Passage auf dem Schwierigkeitsgrad Wahnsinn zu vereinfachen, um nicht bis zu 20 mal hintereinander am Anfang neu zu starten)
XCOM Mini-Mods (17 Okt 2021) (/Mods/735)
Große Sammlung von Minimods, Vereinfachung des Spiels;
Vollständig kompatibel mit dem UI Mod Manager (/Mods/766);
(wenn du aus mehreren alternativen Mods wählst, dann empfehle ich, aus dieser Packung zu nehmen)
Mode – Karten
Korrekturen einer riesigen Fehlermenge auf den Karten für EW und LW15bf3
(siehe readme.txt, mehr als 200 Zeilen Fixes + Notes + KnownBugs)
Als ich diese Menge an Fehlerbehebungen sah, Ich habe verstanden, dass Karten einen separaten Abschnitt benötigen.
Sehen Sie sich hier einige interessante Bugs an, die verschiedene absurde Situationen in der Schlacht erklären.
(Google-Übersetzung so gut ich konnte korrigiert – in seiner reinen Form ist die Übersetzung im Allgemeinen völliger Unsinn)
(Ich verstehe auch viele Sätze nicht, frag nicht nochmal was gemeint war)
Fehler aller Karten:
-versteckt Bomben / power_nodes / Meld bis Soldat / Scanner sie sieht (durch den Nebel des Krieges nicht mehr sichtbar);
-Gerät kann nicht von der Rampe springen(Rampe) auf der Fliese, wo wurde das Tierheim hinzugefügt (Vanille-Käfer);
-in Vanille Meld auf dem Dach kann das Fenster in einem der Lagerräume blockieren;
Fehler sind anders:
-CTD-Spielabsturz, bei der Zerstörung von Polizeiautos;
-CTD-Spielabsturz, beim Zerstören von Pflanzgefäßen an einer Tankstelle;
-Das Zerstören eines Pflanzgefäßes auf der einen Seite einer Tankstelle zerstört nicht mehr die anderen;
-ermöglicht es Ihnen, umgestürzte Autos zu besteigen;
-umgekehrte Autos entzünden sich jetzt und verursachen Schaden;
-die Limousine explodierte sofort, wenn sie beschädigt wurde;
-wenn 2x Säulen beschädigt sind, explodiert das Auto sofort zwischen ihnen;
-Das Brechen einer Mauer in der Nähe von 2x Autos führt nicht mehr dazu, dass sie sofort explodieren;
-die Pickups haben nicht geleuchtet, aber zerbrochenes Glas ließ sie explodieren;
-SUV kann Feuer fangen und explodieren (wie beabsichtigt), aber es ist nicht offensichtlich, weil er halb kaputt ist;
-OLD_LimousineC (amerikanische Autos, 4Scheinwerfer) verursacht 10 Schaden (statt 6 Schaden) um den Umfang;
-OLD_SedanC-Brille geht nicht kaputt (veraltetes Objekt, vergessen zu aktualisieren);
-Einheiten können aus diesem Fenster nicht schießen, bis es kaputt ist;
-UFO-Tür belauscht;
-den Weg versperrt: Balken / Wrack / Schrapnell / Wal_Schwanz / Ampel / alien_computer;
-unpassierbare Fliesen in der Nähe der letzten Tür des Sockels befestigt;
-das Schiffsdach war von innen durch dünne Elemente und Abdeckungen zugänglich;
-Containerdächer waren wegen Kamera- und Cursor-Bug nicht zugänglich;
-Grafikfehler bei Maschen / Schutt / Kisten / Waggons, Sie haben schwarze Bereiche;
-Steifheit der Zapfsäule (Firaxis hat einen Test durchgeführt und vergessen, auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen);
-der Baum ist im AOE-Bereich nicht rot markiert (weil es unzerstörbar war);
Tierheimkäfer:
-in der Nähe des Zauns von BMP und MEK(Einer für alle) Geben Sie Teilkasko statt Vollkasko;
-Zäune blockieren den Zugang von der Unterseite;
-Zäune bieten in einigen Gebieten keine vollständige Deckung mehr;
-Animation des Abstiegs vom größten Teil des Zauns ist fehlerhaft;
-Einheiten können nicht über einige der Zäune springen;
-einige Zäune in der Nähe der Treppe dienen als Unterschlupf, aber sollte nicht;
-unsichtbare Bäume in Büschen und im Schutt;
-der Baum bot von einer Seite keinen Schutz;
-das Protokoll links vom Auto gab keinen Unterschlupf;
-Als die Mauer zerstört wurde, verloren die Autos daneben den Shelter;
-Auto(Polizei) gab keinen Unterschlupf;
-das Auto nach der Explosion hat auf einer bestimmten Kachel keinen Unterschlupf gegeben;
-das Auto neben dem umgestürzten Auto gab keinen Unterschlupf;
-das Wrack in der Nähe des Autounfalls bot keinen Schutz;
-die Säulen boten bei ihrer Zerstörung keinen Schutz;
-Wanzen von Unterständen am Flussufer;
-Käfer an den Bürgersteigrändern abdecken;
-den Boden in der Nähe der Briefkästen auf dem Bürgersteig angehoben, um sie teilweise abzudecken;
-Straßenlaternen bieten jetzt Teilabdeckung statt Volldeckung;
-der große Computer in der Kommandozentrale bot keine Teildeckung für eine bestimmte Kachel;
-zusätzliche Abdeckungsoptionen hinzufügen 1 zusätzliches Plättchen Partial Shelter neben den Schiffsmotoren;
Bugs BypassSflange:
-Zäune, Treppe, Bürgersteig, Karren, Bänke, Stühle, Fallrohre, Pflanzen, Autos, LKW;
(die Bedeutung des Fehlers geht aus den Einträgen nicht hervor, Also habe ich sie einfach zusammengefügt)
(wahrscheinlich, Aufnahmen aus der Ecke der Szenerie, Aufnahmen an den Grenzen zwischen den Kulissen)
-Auf den Seiten (groß) Türen;
(es gibt eine allgemeine philosophische Frage – Sollte es bei angrenzenden Fliesen eine Flankenumgehung geben, wenn die Dekorationsdicke Null beträgt – Wand / Zäune / Tür / Autotür)
(z.B, Wird es einen Flankenbypass geben?, wenn ein Soldat und ein Feind auf benachbarten Plättchen an der Tür stehen, und dazwischen eine Wand ohne Dicke)
-LKW-Türen können weiterhin die Flankenumgehung blockieren, bestätigen Sie;
-der Bürgersteig erlaubte kein Spähen / Schießen / Umgehen der Flanke des Kämpfers von der Shelter-Maschine / BMP / MEK(Einer für alle);
-den Boden in der Nähe der Autos auf dem Bürgersteig angehoben, damit man gucken / schießen / die Flanke umgehen kann;
LoS-Fehler (Sichtlinie / Sichtlinie / Übersicht):
(diese Fälle, wenn Soldaten den Feind nicht sehen, und der Feind sieht und schießt)
Gesperrte Ansicht LOS beheben:
-Zäune (nur Metall);
-an der Grenze zum Bürgersteig;
-Säulen (elektrisch);
-Straßenlichter (auf dem Parkplatz?);
-einige der autos;
-halb rostiger Autounfall(es ist wie?);
(30.07.2015) mögliche LOS-Fehler behoben, was waren die Nebenwirkungen des Pflasters;
(das heißt, dieser Patch für Karten hat seit einiger Zeit neue blinde Flecken erzeugt)
Ja, Es stellt sich heraus, dass alles Böse in Maps ist, nicht zufällig!
Entführungskarten-Organisator (DAS HIER)(LW?) (17 Okt 2021) (/Mods/735)
Maximale Schwierigkeit begrenzen (Maximaler Schwierigkeitsgrad) für Karte.
Mit hohem und extremem Schwierigkeitsgrad auf kleinen Karten, einer großen Anzahl von Feinden;
Stoppt Hard and Swarming auf kleinen Karten.
Mode – GRAPH
Für Dampf, ClickRightButtonMouse GameXCOM => Eigenschaften => Allgemein => Startparameter
-nostartupmovies
Für Piraten füge diese Zeile der Verknüpfung zum Spielstart nach .EXE hinzu.
Oder kann über .ini-Dateien deaktiviert werden:
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM – Feind im Inneren/XComGame/Config/XComEngine.ini
Hinzufügen “#” vor jeder Zeile von StartUpMovies
FPS-Sperre
FPS begrenzen, um die GPU nicht zu überhitzen und nicht auf das Brummen der Lüfter zu hören.
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM – Feind unbekannt/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
C:/Benutzer/BENUTZERNAME/Dokumente/Meine Spiele/XCOM – Feind im Inneren/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
Zeilen hinzufügen oder bearbeiten
bSmoothFrameRate= TRUE
MinSmoothedFrameRate= 25
MaxSmoothedFrameRate= 35
In den Dateieigenschaften, einen daw setzen “Nur zum Lesen”, andernfalls wird es zurückgesetzt, wenn das Video aus dem Spiel konfiguriert wird.
Optimierung von EW für schwache PCs
CPU 1Kern 2.0GHz; 1GB RAM; 128MB-GPU;
Spielplatz(.)ru / xcom_enemy_unknown / file / optimizatsiya_xcom_enemy_unknown_dlya_slabyh_pk-993508
Untergruppe – Verbesserung der GrafikSweetFX – Mit dem Programm können Sie das Image verbessern (mit minimaler Erhöhung der GPU-Last);
- Scroll_Lock – Hotkey zum Ein-/Ausschalten von SweetFX; Während XCOM geladen wird (während der Einführung) Sie müssen Zeit haben, um auf Aus zu drücken (wenn er vom letzten Spiel an geblieben ist).; Um Spielstände im Hauptmenü zu laden, musst du ausschalten, Andernfalls – endloses Laden.; Drücken Sie Alt + F4 und stellen Sie sicher, dass Aus; Nach dem Laden speichert im Hauptmenü, du kannst schon auf zurück;
- Grafik-Boost mit dem neuesten SweetFX (05 Jan 2014) (/Mods/445)
“so optimal, jetzt so weit wie möglich”
Wird die Optik verbessern, als das Original:
-super klare Texturen, ohne Verzerrung, kein Aliasing;
-entfernt bläulichen und rötlichen Schleier;
-glänzt glänzend, realistische Blumen, hell, Schatten;
-die Balance zwischen dunkel und strahlend ist optimal;
-Farben sind näher am Realismus, denn je;
Verwendete Effekte:
KLEIN, blühen, HDR, LumaSharpen, Tonemap, Lebendigkeit, Dither - Preset SweetFX noСrash Alt+TAB
Wen interessiert das, damit das Spiel beim Minimieren / Erweitern nicht abstürzt.
Spielplatz(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_sweetfx-962627 - Grafik-Mod (28 Okt 2012) (/Mods/25)
Viele Videoeinstellungen im Spiel standardmäßig für Konsolen, und nicht für GPU High Class.
Mod maximiert die Grafik – knackige Texturen, Schatten und Bildqualität für 1920×1080. - UltraGrafik (09 August 2020) (/Mods/741)
Verbesserte Grafik 2020, erhöht die Belastung der GPU.
Die Einstellungen sind für jede Version des Spiels und jeden Mod geeignet!
Untergruppe – Namen und Spitznamen
- Erweiterte Namensliste (10 Juli 2015) (/Mods/505)
Verbesserte DefaultNameList.ini mit Tausenden von echten Vor- und Nachnamen aus verschiedenen Ländern.
Beliebte Namen der 70er Jahre, 80-x und 90er Jahre, um das Alter der Soldaten 2015/2016 zu berücksichtigen.
Transliteration von Namen für Schriftkompatibilität.
Kann auf LW EW usw. installiert werden.. indem Sie einfach die Datei DefaultNameList.ini ersetzen - XCOM Mega-Community-Namensliste (02 August 2015) (/Mods/615)
Namen hinzufügen +2000, erstellt von XCOM Subreddit.
Weibliche Namen NICHT enthalten.
Kann auf LW EW usw. installiert werden.. indem Sie einfach die Datei DefaultNameList.ini ersetzen - Verbesserte Soldaten-Spitznamen [v] (21 Dezember 2015) (/Mods/521)
Erhöht die automatischen Spitznamen von Soldaten, militärischer Schatten, weibliche Spitznamen berücksichtigt;
Standardmäßig im Spiel 32 Spitznamen jeder Klasse, aber einige von ihnen werden wiederholt.
Mod fügt von . hinzu 150 zu 200 Spitznamen jeder Klasse, am meisten 700.
Sturm(191,gewagt);Schwer(182,destruktiv);Scharfschütze(156,gerissen);Unterstützung(169,medizinisch);Mehi(35,mechanisch)
Kann auf LW EW usw. installiert werden.. durch einfaches Ersetzen der Datei /XEW/XComGame/Localization/INT/XComGame.int
Einfach kopieren 1400 Zeilen nach [XGCharacterGenerator] und überschreiben
Bessere UI-Schriftarten (/Mods/793)
Verbessert Schriftarten (kyrillisch), portiert von äquivalentem XCOM2-Mod(+WotC);
Kameraoptimierungen (/Mods/474)
Kann die Kamera anpassen;
(für große Monitore ist die Standardskalierung zu eng)
(freie Drehung auf Q-E)
Kommentar hinterlassen