Beschreibung aller Erfolge und wie man sie bekommt.
Die Info
- Das Handbuch wird aktiv aktualisiert und wird so bald wie möglich vollständig zur Verfügung stehen..
- Die Komplettlösung selbst und die Rätsel unterscheiden sich nicht wesentlich vom Original.
- Der Anteil der neuen Errungenschaften entfällt auf die Entdeckung einzigartiger Skins. Das Beenden des Spiels und das Freischalten anderer Erfolge garantiert ihren Erhalt auf die eine oder andere Weise.
- Es wird empfohlen, öfter zu speichern, weil. Autosave benötigt nur einen Slot.
- Informationen im Handbuch enthalten keine kritischen Spoiler, alle Leistungen und Konditionen werden bei Tag als verfügbar beschrieben (einige davon können später aktiviert werden).
- Es wird versprochen, dass die offizielle russische Lokalisierung mit Patches hinzugefügt wird.
der Tag 1
Gib dein Bestes, die Beerdigung überspringen
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In der ersten Szene (vor dem Verlassen) Wir beginnen, Gegenstände im Raum zu untersuchen. Zehn ist genug, um zu erreichen:
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Abgebrannter Teddy, die Gedanken?
Bären-Kebab zubereiten
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Kombinieren Sie im Raum ein Feuerzeug und einen rosa Bären.
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Die Landschaft genießen
Verliere das Zeitgefühl auf der Straße
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Bleiben Sie länger auf dem Standortauswahlbildschirm. Eine Minute wird reichen:
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Elektrisierende Einführung
Verwenden Sie so schnell wie möglich einen Schocker
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Auf dem Friedhof, direkt nach der Zeremonie, Versuchen Sie, einen der verfügbaren Charaktere mit einem Elektroschocker zu verwenden.
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süchtig nach Barretts
Werde ein großer Fan dieser Süßigkeiten, süchtig machend…
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Geh zurück zum Friedhof oder an einen anderen geeigneten Platz auf der Straße und rauche eine 5 Zeit (Kombination Feuerzeug + Zigaretten). Sie müssen nicht warten, bis die Animation zu Ende ist:
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Nostalgisch
Es hat eine Weile gedauert, um sich an alles zu erinnern
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Nach dem ersten Gespräch mit Oma begutachten wir alle Einrichtungsgegenstände im Haus..
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Undatierbar
Es war nicht nötig, Lenny sanft zu leugnen
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Auf der Polizeiwache wird uns Lenny am Ausgang anhalten. Angebot grob ablehnen [Genau genommen, Ich esse lieber von Fuß]:
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Koffeinator
Niemand braucht diesen verdammten Kaffee
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Auf der Polizeiwache die Kaffeemaschine von der Theke nehmen und bei Personen in Innenräumen verwenden:
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Aaw!
Den Gefangenen quälen
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Verwenden Sie den Fernseher zweimal neben der Kamera. Der Gefangene muss Einspruch erheben:
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nachtaktiv
Enthülle dich in der Nacht
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Nachdem Sie das Licht auf dem Dachboden repariert haben, drücken Sie den Schalter erneut und tauchen Sie in die Dunkelheit ein:
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Herr. Tragen, sich zur Arbeit melden!
Treffen Sie sich mit einem pelzigen Freund
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Am gleichen Ort, auf dem Dachboden, inspizieren Sie den alten Teddybären.
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Pflichtbewusst
Frag Oma nach dem Umschlag
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WICHTIG vor dem Öffnen des Umschlags, im Koffer gefunden, zeig es Oma.
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Steig auf das Katmobil
Ende des ersten Tages
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(Untertan) Schließe den ersten Tag erfolgreich ab / Kapitel.
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Während dieser Episode werden wir auch freischalten:
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Elektrosensibel
Shocker-Bike-Design
der Tag 2
Flirte mit dem Computer
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Beim Lösen eines Audiotranskript-Rätsels (auf dem zweiten Bildschirm) HELLO BABY aus verfügbaren Wörtern zusammenstellen und exportieren:
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Ruhendes finsteres Gesicht
Finde die harte Wahrheit über dein Gesicht heraus
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Schauen Sie gleich nach Eileens Rückkehr in den Spiegel., auch wenn du es schon mal gemacht hast:
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Beeindruckend, sie sind hypnotisch…
Ende des zweiten Tages
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(Untertan) Schließe den zweiten Tag erfolgreich ab / Kapitel.
der Tag 3
Geh für alles, mit Opa wiedervereinen
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Wir besuchen eine Lichtung mit einer ungewöhnlichen Pflanze und holen dort eine Schaufel. Verwendet auf dem mit Blumen bedeckten Grab des Großvaters:
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Passivrauchen
Huber Lungenkrebs provozieren
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Zünden Sie sich außerhalb der Klinik eine Zigarette an, sobald sich die Gelegenheit ergibt:
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Sparfuchs
Versuche zu bestechen
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Fragen Sie Huber nach den Themen in Ihrem Notizbuch und bieten Sie gleich an, sich die Münze anzusehen..
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Filmfan
Hören Sie sich alle Monologe von Huber an
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Irgendwann werden Sie aufgefordert, eine von vier Szenen auszuwählen, die der Schauspieler live spielen wird (zuerst einfach nach den Bildern fragen). Sie müssen sich alle anhören, BEVOR Sie die Handlung fortsetzen.:
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Ketzer
Beschäftige dich damit, gute alte Bücher zu verbrennen…
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Versuchen Sie es mit einem Bibelfeuerzeug in der Kirche:
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Leistung wiederholen
Tatsächlich war es für Huber
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In dem Moment, wenn Huber in die Kirche zurückkehrt, Zeigen Sie im Gespräch auf den Schocker im Inventar.
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Gerade in den Laden gerollt
Mach die kriminellen Biker neidisch
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Es ist notwendig, mit dem Fahrrad zur Bar "Black Hats" zu kommen, Verwenden des fünften Skins auf der Liste “Ratte” (Sie können es wirklich vor dem ersten Besuch bekommen). Die Skins selbst sind dauerhaft freigeschaltet.
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Wir haben uns schon kennengelernt, haben wir nicht??
Ende des dritten Tages
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(Untertan) Schließe den dritten Tag erfolgreich ab / Kapitel.
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Während dieser Episode werden wir auch freischalten:
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Pyromane
Feuriges Fahrraddesign
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Aussicht
Outlaw-Fahrraddesign
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Hintern Freund
Rattenfahrrad-Design
der Tag 4
Und bleib unten!
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Entwaffnung Priester in der Krypta den Schocker am Körper wiederverwenden.
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Klippenreiniger
Befreien Sie sich von Graffiti
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Indem Sie den Tresor komplett ausräumen, auf dem Weg zu einem neuen Standort. Im ersten Bereich verwenden wir einen Lackreiniger auf Graffiti.:
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Rauchsignal
Zünden Sie sich eine Zigarette am Parowan Peak an
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Wir gehen den Hang hinauf und zünden uns eine Zigarette an.
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Depotschließung
…
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Wir erfahren wichtige Informationen und erzählen Oma unbedingt, was passiert ist, die erste Option wählen:
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Lagerkoller
Mama hat sich gut um dich gekümmert
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Nachdem du das Seehaus betreten hast, musst du dich mit der Herrin streiten und sie dazu bringen, auf dich zu schießen. Eines der möglichen Ergebnisse:
- Niemand. Ich habe gerade herausgefunden.
- Das ist nicht mein Stil, Verklagen…
- Das würde ich ihm nie passieren lassen.
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Alles Rasen und kein Hirn
Spüren Sie den plötzlichen Drang, den Rasen zu mähen
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Bevor das Boot repariert wird, sobald der Kanister erscheint und die Möglichkeit das Benzin abzulassen, auffüllen und in den Speicher gehen, um zu versuchen den Rasenmäher zu starten:
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Nicht das Andenken
Versuche, Jimmys Vorhersage zu erfüllen
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Die Vorhersage selbst wurde am Morgen bekannt gegeben.. Verliere deine letzte Erinnerung an deinen Großvater, um diesen Erfolg zu verdienen., ein Feuerzeug in den Abgrund fallen lassen:
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In den Kaninchenbau
Ende des vierten Tages
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(Untertan) Schließe den vierten Tag erfolgreich ab / Kapitel.
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Während dieser Episode werden wir auch freischalten:
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Josephs Mädchen
Veteranen-Fahrraddesign
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Geschmückt
Alle Katmobile-Designs
der Tag 5
Machen Sie eine feurige Flucht
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WICHTIG am Ende von Tag 4 auf die Straße gehen, mit feuriger Fahrradfarbe. Im Finale holen wir uns den Erfolg.
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War dort, Habe das gemacht
Habe das Spiel abgeschlossen
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(Untertan) Schließe den fünften Tag erfolgreich ab / Kapitel.
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