Nicht zusammen verhungern: Konsolenhandbuch

Konsole - ein Oberflächenelement, mit dem Sie Konsolenbefehle eingeben können (betrügt). Um die Konsole zu öffnen, müssen Sie drücken (Sprache) «~»,"Oder". Mit den Pfeilen nach oben und unten können Sie die zuvor eingegebenen Befehle des aktuellen Spiels auswählen.

 

Einführung.

DST-Konsole ist standardmäßig aktiviert.

DST hat mehrere Optionen für deinen Status im Spiel:

• Sie sind der Gastgeber.
▪In diesem Fall sind Sie Administrator und können die Konsole vollständig nutzen.
• Sie sind Gast.
▪Sie haben keine Rechte und können die Konsole nicht verwenden. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Teams, die auf der Client-Seite laufen. Aber fast alle wichtigen Informationen werden auf dem Server verarbeitet., damit du nicht betrügen kannst.
• Sie sind der Administrator eines anderen Servers. Das heißt, dies ist entweder Ihr dedizierter Server (mit deinem Token), oder der Server / Host von jemand anderem, für die Sie Administratorrechte erhalten haben.
▪In diesem Fall können Sie die Konsole auch vollständig nutzen. Aber die Konsole funktioniert in zwei Modi - “Lokal” und “Fernbedienung”. Im ersten Fall wird der Befehl lokal ausgeführt, als wärst du ein gast. Im zweiten Fall wird der Befehl an den Server gesendet und dort ausgeführt. Der Modus wird mit der Strg-Taste umgeschaltet. “Fernbedienung” der Modus wird links neben der Konsole durch ein lila Etikett angezeigt. Währenddessen “Fernbedienung” Mannschaften, Informationen werden im Server-Log angezeigt, und nicht im Client-Konsolen-Log, einschließlich Syntaxfehler oder erfolglose Ausführung.

Konsolenbefehle.

Es gibt verschiedene Arten von Codes. Nur für einen Typ 1 Team und viele Lücken. Für einen anderen Typ müssen Sie verschiedene Befehle für verschiedene Aktionen verwenden.

DebugSpawn("Leer") - statt des Wortes leer, Sie müssen den Anrufcode eingeben (siehe Rohteiltabelle, Spalte "Blank")
▪c_xxx() - generalisierte Befehle
▪XXX holen() - spezifische Befehle
• Für normales Spielen
• ля Zusammen

Einfache Codes.

Das Analogon des Befehls "DebugSpawn" ist c_spawn.

Beschwört ein beliebiges Objekt zum Spielen (entnimm den Code aus der Spalte "Rufcode", siehe. unten):
c_spawn(“Anrufcode”,Menge)

Beschwört einen beliebigen Gegenstand ins Inventar (entnimm den Code aus der Spalte "Rufcode", siehe. unten):
c_geben(“Anrufcode”,Menge)

Gott 'Modus (du kannst nicht getötet werden. Verschwindet nach Neustart des Spiels, Schlaf, Höhleneingang, Wurmloch, Teleportation):
c_godmode()

Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (Standard 6.von 15 zu 40 - durch Wände und Wasser gehen):
c_geschwindigkeit(Geschwindigkeit)

Zum Objekt verschieben:
c_gonext(“leer”)
Wenn Sie kein Leerzeichen angeben, du wirst ins Leere fallen

Objektabstand (Drucken Sie den Abstandswert in der Konsole zu Objekten, mit der Maus markiert):
drucken(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(Die Eingabe:GetWorldEntityUnderMouse())))

Anzahl Objekte / Tiere:
c_countprefabs(“leer”)

Sie können auch den Status von Indikatoren verbessern:

Sättigung:
c_sethunger(Nummer zu 1)
GetPlayer().Komponenten.hunger:SetMax(Nummer)
GetPlayer().Komponenten.hunger:Pause(Richtig oder falsch)

Gesundheit:
c_sethealth(Nummer zu 1)
GetPlayer().Komponenten.Gesundheit:SetMaxHealth(Nummer)

Grund:
c_setsanity(Nummer zu 1)
GetPlayer().Komponenten.Gesundheit:SetMax(Nummer)

Komplexe Codes.

Komplexe Codes
Hier nehmen die Teams detailliertere Änderungen vor..

Schalte alle Rezepte und kostenloses Basteln frei:
GetPlayer().Komponenten.Builder:GiveAllRecipes()
HUD ein- oder ausblenden:
GetPlayer().HAUT:Ausblenden()
GetPlayer().HAUT:Zeigen()
Befehle zur Weltinteraktion:

Löschen eines Objekts:
Entfernt das Objekt, die mit der Maus markiert wird. Esil hebt euch hervor - das Spiel wird geschlossen
Die Eingabe:GetWorldEntityUnderMouse():Entfernen()
c_select() c_sel():Entfernen()
Öffne die ganze Karte:
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Überspringen 1 der Tag:
GetClock():MakeNextDay()
Überspringe ein paar Tage:
für x = 1, 10 mach GetClock():MakeNextDay() Ende
Nummer 10 - die Anzahl der zu überspringenden Tage. Kann wechseln
Einstellen des Tagesverhältnisses, Abende und Nächte (insgesamt sollte es sich herausstellen 16):
GetClock():SetSegs(Uhrzeit, abends, Nächte)
Überspringen 1 Phase des Tages (Nacht-, Nachmittag oder Abend):
GetClock():Nächste Phase()
Interaktion mit den Jahreszeiten.

Sommer:
GetSeasonManager():StartSummer()
Winter:
GetSeasonManager():StartWinter()
Feder (Bitte):
GetSeasonManager():StartFrühling()
Fallen (Bitte):
GetSeasonManager():StartHerbst()
Mittlere Saison (NS):
GetSeasonManager():StartMild()
Hurricane Saison (NS):
GetSeasonManager():StartWet()
Grüne Saison (NS):
GetSeasonManager():StartGreen()
Trockenzeit (NS):
GetSeasonManager():StartTrocken()
Interaktion mit Wetterbedingungen:

Den Regen laufen lassen:
GetSeasonManager():StartPrecip()
Stoppen Sie den Regen:
GetSeasonManager():StopPrecip()
Ein Blitz hat einen Spieler getroffen:
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vektor3(GetPlayer().Verwandeln:GetWorldPosition()))
Vulkanausbruch (NS):
GetVolcanoManager():StartEruption(Rauchdauer,ashdauer,Feuerregendauer,Feuerstein pro Sekunde)
Rauchdauer - Rauchdauer;
ashduration - Flugdauer der Asche;
Feuerregendauer - Dauer des Meteoritenschauers;
firerockspersecond - Anzahl der Meteoriten pro Sekunde.
Sie können auch verschiedene Charaktere öffnen. Um das Zeichen zu ändern, müssen Sie den Befehl eingeben
GetPlayer().Fertigbau = “Charakter”
speichere und starte das Spiel neu.

Alle Charaktere freischalten:
GetPlayer().Profil:Alles freischalten()
Offene Zeichen entfernen, Sie müssen die Profildatei im Spielordner auf Laufwerk C löschen.

Zusätzliche DST-Befehle.

Unten sind die Befehle für das Together-Add-on.

Super-Gott-Modus (Unsterblichkeit):
c_supergottmodus()
Geschwindigkeit:
c_speedmult(Faktor)
Bewegungsvorhersageverbot (Das Spiel beginnt zu ruckeln, aber der spieler ist da, wo auf dem Bildschirm angezeigt):
Der Spieler:EnableMovementPrediction(falsch)
Nachricht anzeigen :
c_ankündigen(Text)
Nachrichten regelmäßig anzeigen:
c_ankündigen(Text, Intervall)
Stoppen Sie die regelmäßige Anzeige von Nachrichten:
c_ankündigen()
Speichern Sie das Spiel:
c_save()
Rollback speichern (Wenn das Argument leer ist, wird auf zurückgegriffen 1 Erhaltung):
c_rollback(Anzahl der Speicherungen)
Um die Arbeit zu beenden (damit das Spiel nicht gespeichert wird, falsch setzen):
c_shutdown(Stimmt)
Starten Sie den Server neu, damit das Spiel nicht gespeichert wird, falsch setzen)

Regeneriere die Welt :
c_reset(Stimmt)
Regeneriere die Welt (die alte welt ist entfernt):
c_regenerateworld()
Liste aller Spieler:
c_listallplayers()
Liste der aktiven Spieler:
c_listplayers()
Spielerbewegung (bewegt das Zeichen an die Cursorposition):
c_move(AllPlayers[Nummer])
Spieler töten:
AllPlayers[Nummer]:PushEvent('Tod')
Spieler wiederbeleben :
AllPlayers[Nummer]:PushEvent('respawnfromghost')
Zu Spieler wechseln :
c_goto(AllPlayers[Nummer])
:
Charakter entfernen und zum Auswahlbildschirm gehen:
c_despawn(AllPlayers[Nummer])
Öffnen der Karte (nur auf dem server):
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Einen Benutzer von der Liste der Angriffsziele ausschließen :
c_makeinvisible()
Eine Zeiteinheit überspringen (x - Stückzahl):
LangeUpdate(X)

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