KAMPF RITTER: Tipps zur Vorgehensweise

Mir ist aufgefallen, dass einige Leute Probleme mit der Komplexität des Spiels haben., Also habe ich beschlossen, ein paar Tipps zu schreiben, um ihnen das Leben ein wenig zu erleichtern.

Verteidigung (oder wie man dem Skelett nicht ins Gesicht kommt)

Kämpfe mit Feinden finden in einem endlosen Korridor statt 2 Zellen. Im Moment des Angriffs zielen die Feinde auf die Zelle, auf dem sich unser Ritter gerade befindet, Daher können Sie dem Angriff ausweichen, indem Sie zu einer anderen Linie oder zurück gehen, NACHDEM der Feind die Angriffsanimation startet. Du kannst endlos und überall ausweichen, Dahinter ist keine Wand und wird es nie sein, und Ausweichen selbst fügen Angriffen keine Abklingzeit hinzu – du kannst gleich weiterzuschlagen.

Bei einigen Feinden können Angriffe jedoch einen Bereich treffen oder die gesamte Linie durchdringen, Ausweichen hilft also nicht immer. In solchen Fällen können Sie den Block verwenden, entweder parieren. Um zu parieren musst du nur blocken, ein kleines Zeitfenster treffen, kurz bevor man Schaden nimmt (das Parierfenster dauert ungefähr gleich, wie lange dauert die Animation von Handbewegungen von den Bildschirmrändern bis zur Mitte?). Kurz gesagt, drückte den Block kurz vor dem Angriff – gepaart. Parieren entfernt Angriffsschaden vollständig und betäubt einige Feinde. Einige Angriffe können jedoch nicht gepaart werden., normalerweise muss man in solchen Situationen ausweichen.

In der Zwischenzeit REDUZIERT der Block den Schaden, aber nimmt es nicht weg. Allerdings sollte man den Block trotzdem nicht vernachlässigen., wenn Sie unter Druck stehen und keine Zeit haben, auf alles zu reagieren – besser blockieren und zurückziehen, auch wenn du getroffen wirst, dann verlierst du viel weniger Gesundheit, als du könntest.

Attacke (oder wie man dem Skelett ins Gesicht tritt)

so, Wir haben drei Knöpfe, um Schaden zu verursachen – schlagen, Auto-Angriff und Spezial-Move (ака Spezialität/Spezial, Ich werde ihn eilig nennen). Die Angriffe selbst sind vollständig anpassbar, wenn verschiedene Arten von Handschuhen verwendet werden, die Grundlagen und die Governance bleiben jedoch in etwa gleich, daher betrachte ich die Kontrolle am Beispiel der orthodoxen Starthandschuhe unseres Ritters.

Hit-Taste (standardmäßig Leerzeichen auf der Tastatur oder A auf dem Gamepad) – unser Hauptknopf schlägt jedem ins Gesicht. Drücken Sie kurz auf den Schlag – einen leichten Angriff machen, wenn du oft in einen knopf steckst – lass uns viele leichte Attacken machen. Damit Sie Ihren Controller jedoch nicht durch hartes Hantieren mit den Tasten ruinieren (obwohl Sie noch Zeit haben, es mit einigen Specials zu tun) Es gibt eine Schaltfläche für den automatischen Angriff, halten, die unser Ritter unabhängig und schnell Gegner mit leichten Angriffen besiegen wird.

Auto Attack ersetzt das schnelle Anschließen der Hit-Taste, aber sie tut nichts anderes. Der Hit-Button in der richtigen Kombination ermöglicht es uns, die unterschiedlichsten Angriffe zu nutzen., nämlich:

Wenn Sie die Hit-Taste gedrückt halten, dann wird unser Ritter einen schweren Angriff machen. Je länger wir den Knopf gedrückt halten – je schmerzhafter der Schlag und desto weiter fliegt unser Feind weg. Übrigens, wenn du einen Feind in einen anderen schießt, dann nimmt der zweite auch schaden.

Wenn Sie die Hit-Taste drücken, nachdem Sie sich in eine bestimmte Richtung bewegt haben, dann bekommen wir gezielte Angriffe:

Schlag um Schritt zur Seite – ausweichen. Nicht sehr stark, aber schnell, und schleudert auch schwache Feinde in die Wand (obwohl es nicht sehr auffällig ist, dass es Schaden anrichtet). Es sollte beachtet werden, dass ich beim Testen dieses Angriffs beim Schreiben eines Leitfadens erfahren habe, dass man direkt in die Wand ausweichen kann (und Ausweichen funktioniert beim Ablenken der Kamera). Nachdem wir also in die Mauer ausgewichen sind, schicken wir den Feind in die entgegengesetzte Richtung, und der Haken wird auch merklich stärker.

Schlag nach Schritt zurück – Aufwärtshaken. Funktioniert genauso wie Heavy Attack., Laden Sie so viel auf, wie Sie brauchen, und schlagen Sie zu. Kurz vor dem Schlag macht der Ritter einen Schritt nach vorne, also trifft der Aufwärtshaken ein Quadrat weiter.

Nach zweimaligem Drücken der Vorwärtstaste (oder nach einem Schritt zurück, und dann weiter) Ritter hebt seine Faust, und wenn du den Angriff drückst, kannst du von oben einen Schlag machen. Macht mehr Schaden als ein Haken, nützlich, wenn Sie entfernte Feinde jagen.

Und der letzte Angriff – das ist ein Angriff nach einer Parade. Einfach nach dem Parieren den Angriffsknopf gedrückt halten und der Ritter macht ein Kreuz mit seinen Händen.. Der Schaden ist ungefähr so ​​groß wie der Schlag von oben.

Zum Schluss merke ich, dass alles oben Genannte nur für das ERSTE gilt (beginnend) Handschuhe. Die Technik ändert sich mit verschiedenen Handschuhen., neue erscheinen und einige fehlen, die Kombinationen sind jedoch fast immer gleich. Also versuche, Experiment, und lies, was der Schmied dir sagt, wenn du neue Handschuhe anlegst. Er beschreibt ausführlich ihre Fähigkeiten..

Beeil dich (oder wie man einem Skelett anmutig ins Gesicht schlägt)

Aktionsfenster öffnet sich, plötzlich, eilte zum Knopf. Darin gibt uns das Spiel einen kleinen Timer, um die gewünschte Technik auszuwählen und verlangsamt die Zeit, während wir wählen. Am Ende des Timers (oder durch nochmaliges Drücken der Taste eilig) die Technik selbst wird tatsächlich verwendet. Kurz gesagt: habe eilig den Knopf gedrückt, auf den gewünschten Empfang ausgerichtet, drückte den Knopf beeilt wieder – und Willkommen kommt ins Spiel.

In der Eilesten ist unser Ritter unverwundbar, Daher ist es eine durchaus angemessene Strategie, lange Specials zu lassen (STARTSEITE STAR-EYED SPECIAL) bei besonders heftigen Angriffen, um Unverwundbarkeit zu nutzen, um Schaden zu vermeiden.

Die Leiste für die Verwendung der Eile füllt sich, wenn du Schaden zufügst (Schäden durch die Specials selbst zählen nicht) oder beim parieren.

Was die Specials selbst betrifft, werde ich unter den Spoilern weiter aufschreiben, was und wie für jede Technik separat. Jetzt will ich nur sagen, dass alle es eilig hatten und es gibt keine ehrlich gesagt schlechten oder nutzlosen unter ihnen, Bewerbung findet sich für jeden und für jeden gibt es eine Zeit und eine Situation.

Lernen (oder wie man neue Wege findet, einem Skelett ins Gesicht zu treten)

Wenn wir die Stockwerke des Turms passieren, werden wir regelmäßig von sogenannten Zufallskennern begrüßt, das heißt, zufällige Monstertrupps. Die Böden selbst sind typische Dungeons. – Labyrinthe, Rätsel, npsy und wütend.

Mein Top-Tipp für die Recherche – beeilen Sie sich nicht und gehen Sie kein Risiko ein. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie Folgendes überleben werden 1-2 Kontraktionen – geh lieber zurück in die stadt und spare, tanken mit heilen. Dein Fortschritt auf dem Boden wird nirgendwo verschwinden, und es ist besser, eine Minute zu verbringen, um auf Nummer sicher zu gehen, als zu sterben und zehn oder mehr Minuten zu verlieren, um zurückzukommen. Nach dem Passieren der zweiten Etage beschleunigt sich dieser Prozess (die Kanone wird geöffnet, von dem aus Sie sich sofort auf die Treppe zwischen den Etagen stürzen können), und die Plätze für Zaubertränke werden größer, damit du nicht so oft zurücklaufen musst.

Über Beute, wenn du nichts verpassen willst – auf jeder Etage liegen:
Ein Zaubertrank Kind
Ein Rezept für den Captain Cook (außer im vierten Stock, es hat zwei rezepte)
Ein Satz Rüstung (außer im Erdgeschoss)
Eine kaputte Nachtwache (außer der letzten Etage)

Nun, regelmäßig sind Hilki verstreut, damit du noch weniger zurück in die Stadt musst.

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