Fünf Nächte in Freddy's Security Breach: Erweiterte Einstellungen

Flexible Einstellungen für die Leute!

 

Zuerst einige Informationen

In diesem Tutorial werde ich einige Aspekte von, unzugänglich im Spiel selbst, die Einstellungen. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, dann folge dem link – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Unreal_Engine_4#Permanent_console_variable_.28cvar.29_changes
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Leider, Ich konnte das Drehbuch nicht besiegen, was die Einstellungen auf die voreingestellte Stahlwolle ändert. Ich konnte nur eine Krücke finden, was dich zwingt das Spiel zu speichern manuell eingestellte Parameter.
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In den Spieleinstellungen werden nur die zuletzt gespeicherten Voreinstellungen angezeigt. Keine Sorge,dies ist auf Code-Ebene konzipiert, alles arbeitet.

Wie komme ich zu ihnen?

Es ist einfach! Sie müssen in das Verzeichnis gehen:
C:\BenutzerBenutzernameAppDataLocalfnaf9SavedConfigWindowsNoEditor
Und öffne das Dokument:
GameUser-Einstellungen
Und das Dokument:
Motor

Wie richtest du alles ein?

BEACHTUNG!!! Nach Änderung der Parameter, in den Eigenschaften müssen Sie setzen “nur lesen”!
Sonst geht es nicht!

Durch Ausprobieren habe ich die Maximalwerte für Grafiken ermittelt:
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=4
sg.ShadowQuality=2
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4
sg.FoliageQuality=4
sg.ShadingQuality=4

bUseVSync=True

Des Weiteren, du solltest den Anweisungen folgen, befindet sich unten.
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1. Sie müssen alles aus der GameUserSettings-Datei entfernen
2. Sie müssen eine vorgefertigte Voreinstellung einfügen:

[Skalierbarkeitsgruppen]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=1
sg.ShadowQuality=2
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1
sg.ShadingQuality=1

[/script/fnaf9.fnafgameusersettings]
VisualQualityLevel = 0
RayTraceQualityLevel=0
bUseVSync=True
bUseDynamicResolution=True
AuflösungGrößeX=1920
AuflösungGrößeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
Vollbildmodus=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=75.000000
Gewünschte Bildschirmbreite=1920
Gewünschte Bildschirmhöhe=1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080
LastRecommendedScreenWidth = -1.000000
LastRecommendedScreenHeight = -1.000000
LastCPUBenchmarkResult=169.375031
LetztesGPUBenchmarkResult=125.799545
LastCPUBenchmarkSteps=158.327026
LastCPUBenchmarkSteps=176.740356
LastGPUBenchmarkSteps=150.611389
LastGPUBenchmarkSteps=68.099167
LastGPUBenchmarkSteps=121.213860
LastGPUBenchmarkSteps=136.155167
LastGPUBenchmarkSteps=76.149437
LastGPUBenchmarkSteps=101.323402
LastGPUBenchmarkSteps=235.966888
LastGPUBenchmarkMultiplier=1,000000
bUseHDRDisplayOutput=True
HDRDisplayOutputNits=1000

3.Ändern Sie die Einstellungen in ScalabilityGroups wie gewünscht
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Auch im Engine-Dokument müssen Sie hinzufügen:

[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

BEACHTUNG!!! Schreibgeschützt ist nicht erforderlich!

Versuchen zu kauen – was ist was

AuflösungQualität – einfache Sprache, Einstellung der Zunahme des Schakalismus des Bildes. Je weniger, desto mehr Produktivität.(von 1 zu 100)
AnsichtDistanzQualität – Sichtweite.
AntiAliasingQualität – Glättungsqualität.
Schattenqualität – Schattenauflösung.
PostProcessQualität – Nachbearbeitungsqualität – Auswirkungen, überlagert von der Spiel-Engine über die bereits gerenderte Szene, auf einem zweidimensionalen Bild, was du siehst.
Texturqualität – Texturqualität.
EffekteQualität – Qualität der Effekte.
Laubqualität – Laubqualität.
Beschattungsqualität – Beschattungsqualität.

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2 Kommentare

  1. Verdammt, ich wusste es, dass Sie die Grafikeinstellungen in einem Textdokument jederzeit ändern können, aber nach der änderung hat bei mir nichts geklappt, aber endlich einen grund gefunden (es muss überprüft werden). Ich wollte schon immer Texturen ein bisschen verbessern, und dann kommt eine Art Seife heraus.

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