Starbound: Liste der Statuseffekte

In diesem Guide habe ich fast alle Statuseffekte im Spiel gesammelt und beschrieben.

 

Was sind Statuseffekte

Sie können Effekte verwenden, Waffen herstellen, Overlay-Effekte; Sets mit Effekten erstellen; Machen Sie individuelles Essen mit Effekten.

Grundsätzlich wurden alle Statuseffekte für den Spieler überprüft.. Die meisten Effekte können auch für NPCs funktionieren, und für die Monster. Dauer der Effekte nicht enthalten.

Und das, wenn Sie noch nie auf Brauch gestoßen sind – Diese Anleitung wird Ihnen wahrscheinlich nicht nützlich sein

Liste der Statuseffekte – 1

“verhaftet” - verleiht Unsterblichkeit, Feuerimmunität, Eisimmunität, Immunität gegen Elektrizität, Immunität gegen Gift, reduziert jeglichen Schaden an 0.

“verhaften” - verringert schrittweise die Geschwindigkeit und Höhe des Sprungs des Spielers auf Null. Nach einiger Zeit kann der Spieler überhaupt nicht mehr laufen und springen.

“Ballistadrücker” - verringert die Geschwindigkeit um 75% und erhöht um 150 maximale Gesundheit.

“ballistisch” - gab bei der Verwendung einen Fehler aus. Besser nicht verwenden

“ballistischer Applikator” - der seltsamste Effekt. Zuerst passiert nichts. Dann, Wenn der Effekt abläuft, wird der Spieler hoch geschleudert, die Schwerkraft ist fast ausgeschaltet und der Sprite seines Charakters kann sich auf den Kopf stellen.

“strahlbrennen” - verursacht Feuerschaden, Rüstung ignorieren, und reduziert auch die Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe des Spielers.

“strahlen” - der Spieler hat eine Animation der Teleportation zum Planeten und die gesamte Silhouette des Spielers wird schwarz.

“wegstrahlen” - Der Spieler hat eine Animation der Teleportation vom Planeten und wird unsichtbar. Nach Abklingen des Effekts wird der Spieler mit der Animation der Teleportation zum Planeten an einen zufälligen Ort in der Nähe seiner Position teleportiert und wird sichtbar.

“ausstrahlen” - Der Spieler hat eine Animation der Teleportation vom Planeten und wird unsichtbar.

“beamoutanddie” - Der Spieler hat eine Teleportationsanimation und sein Gesundheitsindikator sinkt auf 0 (das heißt, der Spieler stirbt).

“BeamoutandTeleport” - Der Spieler hat eine Animation der Teleportation vom Planeten und wird unsichtbar.

“Bett1”, “Bett2”, “Bett3”, “Bett4”, “Bett5”, “Bett6” - hauptsächlich für Betten verwendet. Je besser und bequemer das Bett, desto mehr Gesundheit wird wiederhergestellt. Während des Effekts wird der Hunger des Spielers gestoppt, er wird sichtbar nackt und seine Gesundheit wird wiederhergestellt. Qualität der Gesundung. variiert von bed1 (schwächste Gesundheitsregeneration) ins Bett6 (beste gesundheitliche Erholung). Es senkt auch die Verteidigung auf 0.

“ohne Biomasse” - in den Monden überlagert, Raumstationen, in den Asteroidengürteln. Der Spieler kann nicht atmen und seine Luftanzeige nimmt allmählich ab. Der Spieler erhält darüber auch einen Funkspruch, was man ein Beatmungsset kauft.

“biomkalt” - Planeten mit kalten Sternen überlagert. Der Spieler hat eine Schneeanimation, erstmal ist die energie weg, und danach beginnt die Gesundheit abzunehmen, Verringerte Geh- und Laufgeschwindigkeit. Der Spieler erhält darüber auch einen Funkspruch, dass es hier kalt ist und er ein Heizset braucht.

“Biomeheat” - überlagert auf Planeten mit heißen Sternen. Feuerpartikel spawnen um den Spieler herum, und er bekommt 5 Beschädigung, Rüstung ignorieren. Der Spieler erhält einen Funkspruch, der, dass der Ort sehr heiß ist und er ein Kühlset braucht.

“Biomeradiation” - auf Planeten mit radioaktiven Sternen überlagert. Die Gesundheit des Spielers wird reduziert auf 10 Prozent des Maximums. Beispiel: wenn der Spieler maximale Gesundheit hat 100, dann wird die Gesundheit nach Erhalt der Wirkung nicht höher steigen 10. Der Spieler erhält darüber auch einen Funkspruch, dass es auf diesem Planeten besser ist, ein Strahlungsset zu verwenden.

“blinken” - Der Player hat eine Erscheinungsanimation, wie Teleportation mit Technologie “blinken”

“Blinken” - Der Player hat eine Fade-Animation, wie Teleportation mit Technologie “blinken”, dann wird der Spieler unsichtbar.

“federnd” – Um den Player herum erscheint eine blaue Umrandung. Der Spieler beginnt zu springen, wenn er wie ein Ball von Oberflächen fällt, Entfernt auch Sturzschäden.

“Atemschutzfahrzeug” - gibt dem Spieler Immunität gegen Lava, Gift, zu Luftmangel und Wirkung “nass”.

“Verbrennung” - der Spieler bekommt 2.5% Schaden durch maximale Gesundheit +1 Schaden / Sek., in einem orangefarbenen Farbton gefärbt und Lichtpartikel weichen davon ab.

“Tarnung0”, “Tarnung25”, “Tarnung35”, “Tarnung50”, “Tarnung75” - macht den Spieler transparent. “Tarnung0” - der Player wird komplett transparent und unsichtbar.

“Tarnung75” - der Spieler ist fast vollständig sichtbar.

“Capturebeamout” - wird normalerweise auf NPCs in Friedensmissionen angewendet, wenn sie inhaftiert sind. Der Spieler/NPC/das Monster hat eine Animation des Teleportierens in den Käfig und die Gesundheit des Spielers wird gleich 0.

“gegossen elektrisch” - visuelle Wirkung. Der Player wird blau und eine Animation elektrischer Funken erscheint., Weiße und blaue Partikel erscheinen auch um den Player herum, ein sich wiederholendes pulsierendes Leuchten erscheint.

“Gussfeuer” - visuelle Wirkung. Der Player wird gelblich und eine Animation von Lichtern und Rauch erscheint, Gelbe Partikel und ein sich wiederholendes pulsierendes orangefarbenes Leuchten erscheinen ebenfalls um den Spieler herum.

“Gießen” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird blau und die Animation von Schneeflocken erscheint, auch blaue Partikel erscheinen um den Spieler herum.

“gussphysisch” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird weiß, auch weiße Partikel erscheinen um ihn herum.

“Castpoison” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird grün und eine Giftblasenanimation erscheint, auch grüne Partikel erscheinen um ihn herum und grüne Partikel scheinen davon zu fallen.

“Farbe blau”, “Farbe grün”, “Farbe orange”, “Farbe lila”, “farbig”, “Farbe Gelb” - visuelle Effekte. Male den Spieler blau an, Grün, Orange, Violett, Rot- bzw. Gelbtöne. Wenn mehrere solcher Effekte auf einen Spieler angewendet werden, wird die Farbe der Farbe aufsummiert

“Absturz” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird rosa und strahlt Partikel aus.

“Kultistenschild” - der Verteidigungsindikator des Spielers wird gleich 100. Wenn du Schaden erleidest, spielt eine Schildanimation um den Spieler herum, als würde er ihn beschützen. Der Boss hat einen ähnlichen Effekt. “Azra Knox”.

“Todesbombe”, “Todesbombe elektrisch”, “Todesbombenfeuer”, “Todesbombe”, “Todesbombengift” - * noch nicht getestet, funktioniert möglicherweise nicht *

“nicht verhungern” - angewendet in der Protector's Enclave und an vielen Einsatzorten. Stoppt den Hunger. Entwickelt für Survival- und Hardcore-Gamer.

“l6untergangen” - der Spieler beginnt rot zu glühen und rot und gelb strahlen in alle Richtungen von ihm aus (oder weiß) Partikel, es hat auch eine rötliche Tönung.. Wenn oben Schaden genommen wird 10 Einheiten erhält der Spieler zusätzlich 130 Explosionsschäden.
“Elektroblock” - Gibt dem Spieler Immunität gegen Elektrizität.

“Elektroblockaugment” - auch, was, du “Elektroblock”, aber kein Symbol.

“elektrifiziert” - Um den Spieler herum erscheint eine Animation von elektrischen Funken und er wird bläulich. In Kreaturen, in der Lage, Schaden zuzufügen, im Umkreis 8 Blöcke vom Spieler fliegen Entladungen, wessen Schaden ist 20% von der maximalen Gesundheit des Spielers.

“Elektroauto”, “Natur”, “Eisaura”, “Giftaura” - visuelle Effekte. Um den Spieler herum bildet sich eine animierte elektrische Form., feurig, Eis bzw. Gift-Aura.
“elektrische Ladung” - visuelle Wirkung. Der Spieler emittiert blaue Partikel und strahlt blau-weißes Licht aus.

“Giftladung” - visuelle Wirkung. Ein grauer Rauch geht vom Spieler aus. Grüne Blasen strömen von den Füßen des Spielers zum Kopf. Es kommt kein Licht raus.

“Elite-Monster” - erhöht die maximale Gesundheit des Spielers in 4 Zeiten und Angriffsrate in 2 mal. Hauptsächlich für Monster gedacht, funktioniert aber auch für Spieler und NPCs. Das Hauptmerkmal dieses Effekts ist, dass, dass es ** vor anderen Statuseffekten schützt **.

“Energieregen” - beschleunigt die Regeneration von Energie in 10 Zeit (es ist nicht genau). Wenn die Energieanzeige des Spielers auf sinkt 0, dann beginnt sofort die Energieregeneration, nicht durch 1-2 Sekunden. Eine kleine Menge grüner Partikel geht vom Spieler von den Beinen bis zum Kopf aus.

Liste der Statuseffekte – 2

“Erchiuskrankheit” - den Monden überlagert. Der Spieler wird ständig von einem erkischen Geist heimgesucht. Je mehr Erkium und/oder Erkiumbrennstoff der Spieler hat, desto schneller wird er von einem erkischen Geist heimgesucht. Wenn der Spieler kein Erkiya hat, wird der Geist ihn trotzdem verfolgen, aber extrem langsam und verursacht bei Annäherung keinen Schaden. Nur für Spieler konzipiert.

“Brandspray”, “Feuerblock”, “Feuerblockierung” - Immunität gegen Verbrennungen verleihen.

“hungrig” - verringert die Laufgeschwindigkeit um 15%, der Player erhält eine Funknachricht, die, was soll er essen, und es wird auch ein Piepton abgespielt. Du kannst es bekommen, wenn du lange nicht isst, Daher ist es für Spieler im Survival- und Hardcore-Modus relevant.

“verhungern” - verringert die Laufgeschwindigkeit um 15%, der Player erhält eine Funknachricht, die, was soll er essen, sowie ein Piepton wird abgespielt und die Gesundheit nimmt schnell genug ab. Du kannst es bekommen, wenn du lange nicht isst, Daher ist es für Spieler im Survival- und Hardcore-Modus relevant.

“gut genährt” - stellt die Gesundheit während . wieder her 120 Sekunden mit Animation zur Wiederherstellung der Gesundheit, der Player erhält eine Funknachricht, die, dass sich seine Gesundheit aufgrund des Sättigungsgefühls besser regeneriert. Du kannst es bekommen, wenn du die Hungerskala komplett füllst.

“Lebensmittelgift” - kann durch den Verzehr von rohem Fleisch gewonnen werden. Gilt 10% von maximaler Gesundheit + 1 Schadenseinheiten pro Sekunde.

“frostig” - der Spieler wird blau und Schneeflocken erscheinen um ihn herum. Reduziert die Sprunghöhe um 15% und die Bewegungsgeschwindigkeit auf 25%.

“Frostschlinge” - der Spieler wird blau und Schneeflocken erscheinen um ihn herum. Reduziert die Sprunghöhe um 15% und die Bewegungsgeschwindigkeit auf 85%.

“Geisterglanz” - visuelle Wirkung. Der Spieler ist blau mit einem weiß-grauen Rand bemalt, und beginnt auch im Dunkeln heller zu leuchten.

“glühen” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird gelb und gelbe Sterne erscheinen um ihn herum. Der Spieler beginnt mit einem sehr starken gelben Licht zu leuchten.

“Schiffsglühen” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird gelb und beginnt hell mit gelbem Licht zu leuchten.

“klebt langsam” - der Spieler wird grau und weiße Partikel fallen von Kopf bis Fuß vom Spieler. Auf 75% verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert die Sprunghöhe erheblich.

“Wächtertod” - wird normalerweise beim Tod für einen Boss verwendet “Wächterboss”. Der Spieler wird nach und nach weiß, beginnt heller und weißer zu leuchten und hängt fest. Verleiht Unsterblichkeit.

“Halogenglühen” - visuelle Wirkung. Der Spieler leuchtet hellgelb.

“Scheinwerfer” - visuelle Wirkung. Der Raum, in den der Spieler schaut, leuchtet direktional, als hätte der Spieler eine Taschenlampe auf der Stirn.

“verbandheilen” - stellt wieder her 50 Gesundheitseinheiten für 1 gib mir eine Sekunde.

“Flaschenwasserheilen” - stellt wieder her 10 Gesundheitseinheiten.

“Nanoverpackung”- stellt wieder her 100 Gesundheitseinheiten in kurzer Zeit.

“salveheal” - stellt wieder her 50 Gesundheitseinheiten

“Hologrammglühen” - visuelle Wirkung. Der Player leuchtet hell mit weißem Licht.

“Eisblock”, “Eisblockierung” - Immunität gegen Eis verleihen.

“Absichten” - visuelle Wirkung. Der Spieler wird visuell unsichtbar.

“unsichtbar” - gibt Unsichtbarkeit. Entfernt das Leuchten um den Spieler im Dunkeln, er hört auf, irgendwelche Geräusche zu machen (z.B, B. wenn Sie Schaden nehmen oder zu Boden fallen). NPCs und Mobs können den Spieler jedoch sehen.

“unverwundbar” - der Spieler hört auf, Schaden zu nehmen, kann aber an Lava sterben, ich ja, luftmangel, fällt aus großer Höhe.

“Sprungschub” - nimmt zu 2 mal die Sprunghöhe des Spielers. Außerdem kommen während des Sprungs einige weiße Partikel von den Beinen des Spielers..

“Sprungboost20”, “Sprungverstärkung”, “Jumpboostfood” - Erhöht die Sprunghöhe 20%.
“Schiffssprungschub” - nimmt zu 2 mal die Sprunghöhe des Spielers. Außerdem kommen während des Sprungs einige weiße Partikel von den Beinen des Spielers.

“Laternenschein” - visuelle Wirkung. Der Player leuchtet mit einem weißen Licht mittlerer Helligkeit.

“großer Schadensboost” - Erhöht den Schaden des Spielers 10 Zeit. Es beginnt lila zu leuchten, getöntes Magenta mit violettem Futter. Lila Partikel steigen vom Spieler auf.

“großerSchadensboostApplikator” - das Gleiche wie “großer Schadensboost”, funktioniert aber nur 10 Sekunden.

“Lavaglühen” - visuelle Wirkung. Der Player beginnt schwach orange zu leuchten, es tropft orangefarbene Partikel. Das Licht wird langsam heller, es verblasst.

“Schweben” – der Spieler beginnt in einer Höhe von ca. zu schweben 4 Blöcke vom Boden und von seinen Beinen nach unten weiße Partikel. Reduziert die Fallgeschwindigkeit erheblich, Es ist also unmöglich, mit diesem Effekt aus der Höhe zu brechen. Erhöht die Verteidigung um 5 Einheiten.

“Lichtaugment1”, “leichte Augmentation”, “Lichtaugment2”, “Lichtaugment3” - visuelle Effekte. Der Player beginnt weiß zu leuchten. Effekte werden von den langweiligsten bestellt, zu den hellsten. PS. zwischen “Lichtaugment1” und “leichte Augmentation” es gibt praktisch keinen Unterschied in der Lichthelligkeit.

“Flüssigkeitsimmunität” - gibt Immunität gegen Lava, Gift, Harze und Wasser.

“niedriges Gewicht”, “Niedriggravur” - reduziert die Schwerkraft für den Spieler um 70%.

“stafflowgrav” - reduziert die Schwerkraft für den Spieler um 75%.

“maxenergyboostaugment1”, “maxenergyboostaugment2”, “maxenergyboostaugment3” - Erhöhen Sie die maximale Energie des Spielers um 20, 40 und 60 Einheiten bzw.

“maxenergyscalingboost” - erhöht die maximale Energie des Spielers um 50%

“maxenergyscalingboostfood” - erhöht die maximale Energie des Spielers um 20%

“maxhealthboost5”, “maxhealthboost10”, “maxhealthboost15”, “maxhealthboost20”, “maxhealthboost30”, “maxhealthboost40”, “maxhealthboost50”, “maxhealthboost60” - erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50 und 60 Einheiten bzw.

“maxhealthboostaugment1”, “maxhealthboostaugment2”, “maxhealthboostaugment3” - erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 20, 40 und 60 Einheiten bzw.

“maxGesundheitsreduktion” - reduziert die maximale Gesundheit des Spielers um 75%

“maxhealthboostcollar1”, “maxhealthboostcollar2”, “maxhealthboostcollar3” - Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 33%, auf 66% und weiter 100% beziehungsweise

“maxhealthscalingboost20”, “maxhealthscalingboostfood” - Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 20%

“hoher Schutz” - erhöht die Verteidigungsrate des Spielers auf 85 Einheiten.

“maxschutz” - erhöht die Verteidigungsrate des Spielers auf 100 Einheiten und entfernt Rückstoß von Schaden. Gewöhnliche Monster und Bosse fügen dem Spieler überhaupt keinen Schaden zu (aber sie können Effekte auf den Spieler anwenden).

Liste der Statuseffekte – 3

“maxprotectionnogrit” - erhöht die Verteidigungsrate des Spielers auf 100 Einheiten, aber entfernt Rückstoß nicht von Schaden. Gewöhnliche Monster und Bosse fügen dem Spieler überhaupt keinen Schaden zu (aber sie können Effekte auf den Spieler anwenden).

“schmelzen” - angewendet beim Fallen in Lava. Der Spieler bekommt eine Animation der Lichter und wird orange gefärbt. Spieler erleidet Feuerschaden, die Rüstung ignoriert und wächst in 2 mal. 1-Ich stimme zu - 30 Beschädigung. 2-Ich stimme zu - 60, dritte - 120 usw. Wenn die Wirkung nachlässt, es fügt dem Spieler einen weiteren Effekt hinzu “Verbrennung”.

“Minibossglühen” - visuelle Wirkung. Der Spieler beginnt mit einem rötlichen Licht zu leuchten und wird mit einem roten Umriss gefärbt.

“Monsterfang”, “Monsterdespawn” - gibt bei Verwendung einen Fehler aus. Das ____ funktioniert nicht.

“blackmonsterrelease”, “Monsterfreigabe” - macht es unsichtbar, aber wirft auch Fehler.

“Monsterrelocatespawn” - malt den Spieler weiß mit einem blauen Umriss. Gibt eine Fehlermeldung aus.

“Monsterumzug” - die Textur des Spielers ist mit einem blauen Strich gefärbt und schrumpft schnell, bis es unsichtbar wird. Der Spieler kann sich nicht bewegen und wird unsterblich.

“Bewegungsangriff” - visuelle Wirkung. Aus dem Mund des Spielers steigt ein grauer Rauch auf.

“schlammlangsam” - verringert die Sprunghöhe um 15% und die Bewegungsgeschwindigkeit auf 20%.

“Neon-” - visuelle Wirkung. Der Spieler ist schwarz mit einem grünen Umriss und einem blassen gelblichen Farbton gemalt, blassgrüne Partikel fallen davon

“Nitroglycerin” - Beim Fallen aus großer Höhe explodiert der Spieler.

“kein Fallschaden” - Der Spieler erleidet keinen Fallschaden mehr.

“novakidglow” - visuelle Wirkung. Der Spieler beginnt auf die gleiche Weise schwach zu leuchten, wie in völliger Dunkelheit, aber der Glühradius ist größer.

“gelangweilt” - visuelle Wirkung. Die Buchstaben z-z-z-z strahlen vom Kopf des Spielers nach oben, wie beim Ausruhen auf einem Bett.

“Liebe” - visuelle Wirkung. Herzen gehen vom Kopf des Spielers aus, welche durch 1-1.5 Sekunden platzen.

“Nasenblutenlinks” - visuelle Wirkung. Blut fließt von der linken Gesichtshälfte im Bereich von Mund/Nase des Spielers.

“Nasenblutenrichtig” - visuelle Wirkung. Blut tritt aus der rechten Gesichtshälfte im Bereich von Mund/Nase des Spielers aus.

“Langsame Liebe” - visuelle Wirkung. Genauso wie Liebe, aber Herzen erscheinen alle 10 Sekunden.

“Erbrochenes” - visuelle Wirkung. Etwas Gelb-Grünes fließt von der linken Gesichtshälfte in den Bereich von Mund/Nase des Spielers.

“Erbrochenes” - visuelle Wirkung. Etwas Gelbgrünes fließt von der rechten Gesichtshälfte im Bereich von Mund/Nase des Spielers.

“nackt” - alle Kleidungsstücke verschwinden optisch vom Spieler. Betrifft nur Spieler.

“Überlast” - Um den Spieler herum erscheinen elektrische Funken und subtile blaue Partikel strömen aus. Der Effekt wirft einen Fehler.

“Lähmung” - der Spieler kann nicht rennen und springen. Um den Spieler herum erscheinen auch elektrische Funken..

“Party Zeit” - der Effekt ist noch nicht abgeschlossen und macht fast nichts, außer dass der Spieler mit subtilen verschiedenen Farben zu leuchten beginnt.

“Friedenssicherungsaugment1”, “Friedenssicherungsaugment2”, “Friedenssicherungsaugment3” - der Spieler bekommt +2, +4 und +6 Schutz bzw.. Außerdem beginnt der Spieler mit einem rosa-violetten Licht zu leuchten., “Friedenssicherungsaugment1” - schwaches Licht, “Friedenssicherungsaugment3” - das stärkste Licht.

“Spielerstrahl” - verleiht Unsterblichkeit. Wenn sich zum Zeitpunkt der Aktivierung des Effekts eine aggressive Kreatur in der Nähe befindet, dann wird es verworfen.

“Gegenmittel”, “Giftblock”, “Giftblockaugment” - Immunität gegen Gift verleihen.

“Feindeswut” - der Spieler wird rot und rote Partikel gehen von ihr aus. Erhöht die Angriffsrate des Spielers um 50%. Funktioniert nicht für Spieler.

“rageaugment1” - erhöht die Angriffsrate auf 10%

“Wutkragen1” - erhöht die Angriffsrate auf 15%

“Modeessen”, “rageaugment2” - erhöht die Angriffsrate auf 20%

“Schiffbruch”, “rageaugment3”, “Wut”, “Wutkragen2” - erhöht die Angriffsrate auf 30%
“Personal” - erhöht die Angriffsrate auf 30%, Aber es funktioniert 0.5 Sek. Erhältlich in der Zone, das wird spawnen “kluexstaff”.

“Wutkragen3” – erhöht die Angriffsrate auf 45%

“roter Blitz” - visuelle Wirkung. Bemalt den Player in einem leuchtend roten Farbton.

“Runboost” - an 50% erhöht die Lauf- und Gehgeschwindigkeit. Visuelle Lichter gehen beim Laufen von den Füßen des Spielers aus.

“Runboostugment”, “runboost20” - an 20% erhöht die Lauf- und Gehgeschwindigkeit.

“Runboostfood” - an 20% erhöht die Lauf- und Gehgeschwindigkeit.

“Shiprunboost” - an 50% erhöht die Lauf- und Gehgeschwindigkeit.

“Sandsturm” - kann während eines Sturms auf Sandplaneten erhalten werden. Animation läuft, das Wort des Spielers sind fallende Sandkörner. Verringert die Sprungkraft um 25% und die Geschwindigkeit des Laufens und Gehens 30%.

“Blasenschild” - verwendet für Monster. Blockiert eine bestimmte Menge an Schaden, danach erleidet der Spieler wieder Schaden.

“statischer Schild” - Der Spieler ist mit einem blauen Strich bemalt, aber der Effekt wird für Monster verwendet. Blockiert eine bestimmte Menge an Schaden, Danach nimmt der Spieler wieder Schaden und der Schlag verschwindet.

“Techschild” - blockiert eine bestimmte Menge an Schaden, danach erleidet der Spieler wieder Schaden.

“Schildregen” - wahrscheinlich, angewendet, wenn Schilde verwendet werden. Habe keinen praktischen Nutzen gesehen., vermutlich verantwortlich für die Regeneration der Schildverteidigung.

“Totenkopf-Stirnlampe” - das Gleiche wie “Scheinwerfer”, aber mit Rotlicht.

“schleimig” - verringert die Laufgeschwindigkeit um 75%. Der Spieler wird blassgrün und tropft Schleimpartikel.

“Personallangsam” - reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und reduziert die Sprunghöhe.

“Statusimmunität” - verleiht Immunität gegen fast alle Effekte.

“betäuben” - reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und reduziert die Sprunghöhe.

“Swimboostcola”, “Swimboost” - erhöht die Sprunghöhe im Wasser und die Bewegungsgeschwindigkeit im Wasser.

“Baden” - Wird vom Spiel verwendet, um die Bewegung des Spielers in den Schwimmmodus zu schalten. Das ____ funktioniert nicht.

“tarslow” - reduziert die Sprunghöhe und die Bewegungsgeschwindigkeit stark um 35%, schwarze Partikel tropfen davon, und es wird ein tiefvioletter Farbton

“techstun” - der Spieler kann sich nicht bewegen oder rennen, hängt an einer Stelle (auch wenn es zum Zeitpunkt der Wirkung in der Luft war) und wird rosa (oder lila) Schatten.

“Feindnova” - das ____ funktioniert nicht.

“Nova” - Wenn Schaden erleidet, bildet sich eine Explosion um den Spieler, Feuerschaden im Umkreis 3-4 Blöcke. Es wird auch mit einem orangefarbenen Umriss hervorgehoben..

“Dornen”, “Dornensaugung” - vom Spieler, wenn er Schaden erleidet, fliegen Dornen in alle Richtungen, die sofort in der Ferne verschwinden 2-3 vom Spieler, die Schaden in Höhe des erlittenen Schadens des Spielers verursachen. Beispiel: du wurdest getroffen, und du hast 5 Beschädigung, dann werden die fliegenden Dornen dasselbe anrichten 5 Beschädigung.

“Zeitstillstand” - Effekt von Alt-Angriff “Zeitloch”. Verleiht Unsterblichkeit, aber der Spieler friert an Ort und Stelle ein, ohne sich bewegen zu können, Der Spieler ist auch in einem dunklen violetten Farbton lackiert.

“versetzen” – höchstwahrscheinlich für das Thema verwendet “Translokator”. Hat keinen praktischen Nutzen, außer dass die Teleportationsanimation mit erscheint “Translokator”.

“ufobeamstun” - funktioniert nicht richtig. Der Spieler ist blau und weiß bemalt..

“Verletzlichkeit” - senkt die Verteidigung des Spielers auf Null

“schwaches Gift” - der Spieler bekommt 2.5% maximaler Gesundheitsschaden +1 Einheit des Schadens/Sek.

“nass” – Kann durch Kontakt mit Wasser und Regen erhalten werden. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe des Spielers um 10%, Partikel fallen auch vom Spieler, wie tropfendes Wasser.

“windgepeitscht” - Der Spieler bewegt sich auf dem Boden, wie auf Eis und rutscht auf allen horizontalen Flächen. Erhöht die Laufgeschwindigkeit.

“Lichthelmglühen” - visuelle Wirkung. Der Player leuchtet weiß.

“Xenonglühen” - visuelle Wirkung. Der Player leuchtet hellweiß.

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*