Textanleitung für Multiplayer-Spieler, Demontage von Grundlagen und Einheiten.
Für wen, wie und warum
Wenn Sie ein Anfänger sind – lese die Anleitung der Reihe nach, gehe zum nächsten Block bei der Assimilation des Vorherigen. Nur durch Kombinieren und Bestellen alle in den Blöcken erhaltenen Informationen können wie erwartet mit neuem Wissen verwendet werden.
Blöcke, die Einheiten zugeordnet sind, können nur zu allgemeinen Referenzzwecken getrennt von den anderen angezeigt werden.. Trockene Eigenschaften, die von der Essenz der Führung abgeschnitten sind, sind praktisch nutzlos.
Meine Erfahrung – 100 Stunden im Multiplayer gespielt, sowie mehrere tausend Stunden in anderen Spielen der Serie “Hinter den feindlichen Linien” mit diversen Mods und ohne.
Zweifellos, im praktischen Teil Ich kann mich mit etwas irren, Letztendlich basierend auf meiner erfahrung. aber Theorie halte ich für einen wichtigen und richtigen Teil diese Führung.
Theoretische Vorbereitung
Bis du das lernst, wem, wie und in welcher Entfernung und mit welchen Geschossen es durchschlägt (Und wie weit ist es, welche Muscheln es hält) – es wird probleme geben. Wenn Sie sich für Militärgeschichte interessieren – dann fällt es dir leichter, weil reale Leistungsmerkmale relativ gut übertragen werden, außer für einige momente. Ich werde einige Funktionen für den Block mit Einheiten beschreiben, den Rest müssen Sie jedoch selbst lernen.
Sie müssen einen ersten Plan haben – das perfekte Bild von deiner Flanke, Warteschlange für den Kauf von Einheiten. Und natürlich wird es ergänzt, Veränderung…
Muss auch verstehen, spielst du leith, wird es von Vorteil sein?, oder vielleicht musst du drücken, bis in die späte Phase gewinnen. (Wie man es versteht – in einem anderen Block).
Es ist notwendig, die Pläne des Feindes vorherzusagen, bereiten Sie sich im Voraus auf Gegenmaßnahmen vor, kennt, was brauchst du wirklich, was wird funktionieren, und was ist anders herum. Keine Notwendigkeit, gedankenlos Panzer oder Kanonen zu rufen, dazu im nächsten Absatz.
Eine Kanone oder einen Panzer rufen, du musst dich fragen: Warum brauche ich es? Ist es sinnvoll zu warten, und nimm in Zukunft etwas Besseres für das Spiel? Wenn ich jetzt so viel Ressourcen verschwende, mit welchen Mitteln werde ich dann sein? (und ob?) spätes Spiel betreiben?
Im angehängten Bild interessieren wir uns für die erste und dritte Zeile, sowie zusätzliche Werte rechts vom ersten: +1.3 und +1.0.
Der Erste – das ist die Erhöhung der Basispunkte, es ist in keiner Weise beeinflussbar. In dem Moment, wenn Sie die für das Spiel geplante Punktzahl erhalten – es wird enden.
Zweite – Punktezuwachs, abhängig von der Anzahl der KOs. Wenn du mehr hast 80 KO – die erhöhung wird sein 0.3. Von 50 zu 80 – 0.5. Zu 50 – 1.0.
Noch, logischerweise kann dieser Parameter aufgrund von Verlusten vorübergehend ansteigen, kann ich aber nicht verstehen, Ist es so.
Daher, am besten durchhalten bis 50 Brille, oder zumindest bis zu 80. Wie kann ich das machen? Sehr einfach – einen Offizier rufen, es verringert die Anzahl der KOs um 20, und ist auch alleine sehr nützlich.
Lehrpunkte sind getrennt und können in keiner Weise wiederhergestellt werden. Lassen Sie uns getrennt über ihre Verwendung sprechen..
In jeder Strategie es ist unmöglich untätig zu bleiben – jede Sekunde sollte gut investiert sein. Während es zu deiner Zeit keine Schlachten gibt – Hau rein, nicht einen Graben ausheben, sondern mehrere. Infanterie aufstellen, Reißen Sie potenzielle feindliche Verstecke in der Nähe Ihrer Positionen ab. Wenn alles ganz ruhig ist – spüre die Verteidigung des Feindes, sich schwach fühlen – Attacke. Wenn dies nicht möglich ist – hilf Verbündeten so gut du kannst. Du kannst nicht einfach sitzen, es ist verboten!
Anvisieren von Waffen, Manifestation der Kunst auf der Karte, Geräusche von Fahrzeugen und Infanterie durch den Nebel des Krieges, Granaten durch F1 werfen, Tastenkombinationen, Sprengstoffe in der Technik und die Möglichkeit, diese zu reparieren, Verlegung von Minen per Schicht, doppelklicks – Das ist nicht alles, aber das zu wissen ist auch sehr wünschenswert.
Hab es mir in den Kopf gesetzt, weitermachen.
Anwendung der Technik, Waffen, Infanterie
Infanterie:
– Achten Sie darauf, nach Position zu ordnen
– Wenn es keine lukrativen Unterkünfte gibt – hinlegen
– Verwenden Sie teure Geräte mit Bedacht und Bedacht
– Graben Sie in ruhiger Atmosphäre Gräben aus, Reservepositionen
– Erstellen Sie auf keinen Fall Cluster
– Verteile immer Trupps
– Versuchen Sie im Angriff auch, den Trupp aufzuteilen., Maschinenpistolenschützen näher schicken, lass die Maschinengewehrschützen in Deckung
– Kenne die Bewaffnung des Trupps (Wird geplant)
– Legen Sie sich während des Beschusses mit der Infanterie nieder oder verlassen Sie die Zone
– Bewahren Sie wichtige Granaten / Panzerfaust / PT-Gewehrgranaten an der richtigen Stelle auf
– Rufen Sie einen Offizier zur Aufklärung
– Sie können eine Zone werfen, indem Sie einen Trupp auswählen und mehrmals einen Granatenwurf durch F1 drücken, aber manchmal funktioniert es schief
– Rauchgranaten funktionieren
– ERHALTEN SIE KEINE DIREKTE KONTROLLE
– Die Verzögerung von Granaten kann reduziert werden, LMB halten beim Werfen
– Verwenden Sie das Fernglas des Offiziers zur Aufklärung, speziell zum Blinken wichtiger Ziele für Panzer / Selbstfahrlafetten / Geschütze
Panzerabwehrkanonen, Flugabwehrgeschütze:
– Vermeiden Sie unbedingt Früherkennung
– Kennen Sie die Fähigkeiten der Kanone und ihrer Projektile
– Bewahren Sie es nicht an einem sichtbaren Ort und am vorderen Ende auf.
– Suchen Sie nach Aussichtspunkten HINTER Ihrer Infanterie
– Halten Sie idealerweise einen Lastwagen oder einen Keil fest, um sich schnell zu bewegen
– Positionen ändern (Aber nicht während einer Schießerei)
– Wenn du fühlst, was schlägst du nicht?, wenn beschädigt – Haken Sie die Kanone an den Lastwagen und ziehen Sie sich zurück, Crew auffüllen und reparieren
Maschinengewehre:
– Vermeiden Sie den Standort in der Nähe von Häusern und natürlichen Unterständen
– Maschinengewehr Maxim und MG können gut in einen Infanteriegraben eingesetzt werden
– Graben Sie durch das Zahnrad (nur auf deutschen Maschinengewehren)
– Wenn feindliche Infanterie nicht vorrückt – in Standby-Position ziehen
Hubschrauber
Artillerie:
– Habe das Geräusch eines Flugzeugs gehört – Positionen ändern, schreien “Luft” oder schreib zum chatten
– Vorratsboxen sind nutzlos, einen Versorgungswagen kaufen
– Halten Sie den Lastwagen in der Nähe und stellen Sie sicher, dass Sie die Waffe schnell einhängen und die Position ändern können
– Wenn nicht-doktrinäre Artillerie des Feindes erscheint – Gegenbatteriefeuer starten. Zwei Sichtungen verschaffen Ihnen den Vorteil
– Bei Gegenfeuer, nach dem zweiten Schuss des Feindes – Position ändern
– Doktrine Artillerie kontert konventionell
– Auch wenn sie nicht auf dich schießen, alle paar Minuten die Position wechseln
– Bevor Sie das Gegenbatteriefeuer beginnen, ist es ratsam, näher zu kommen
– Schau dir die Karte an, feindliche Artillerie wird beim Abfeuern notiert
– Graben Sie durch das Zahnrad
Panzer:
– Habe das Geräusch eines Flugzeugs gehört – Positionen ändern, schreien “Luft” oder schreib zum chatten
– Wird nicht in der Verteidigung benötigt (Außer dem IS-2, KV-1, Königlicher Tiger, Jagpanther, SU-152/122)
– Kennen Sie die Fähigkeiten von Rüstungen und Waffen
– Nähern Sie sich feindlichen Stellungen nicht näher als 50-70 Meter (Panzerfausty, Shrek)
– Fahren Sie außerdem nicht näher als 15
– Nur für einen Angriff verwenden, nachdem die Panzerabwehrfähigkeiten des Feindes bestimmt wurden
– Wenn die Raupe beschädigt ist, werfen Sie Rauchgranaten, versuche es wiederherzustellen
– Erfahrene Besatzungen speichern und übertragen auf andere Panzer
– Nehmen Sie vorteilhafte Positionen am Boden ein
– Muss Infanteriedeckung haben
– In den meisten Fällen kann es repariert werden
– Versuche keine Trophäen zu hinterlassen
Vorbereitung auf den Kampf und allgemeine Strategie
Für den Anfang – Kommunikation. Versuchen Sie es vor dem Start zu beheben. Je dichter und aktiver es ist – umso besser. Idealerweise Stimme. aber, kann auf Chat beschränkt werden. Die wichtigste Sache ist Flanken verteilen und um Hilfe / Hilfe bitten in kritischen Momenten.
Wenn die Teamarbeit am besten ist – bestimmen das Tempo des Spiels, Willst du zum späten Spiel gehen?, oder zerschmettere den Feind. Die letzte Option wird nur mit implementiert Vertrauen in ihre Fähigkeiten, und nur wenn die Anzahl der Siegpunkte nicht überschreitet 1000. Sonst bist du erschöpft, und irgendwann wird der Feind die Initiative ergreifen.
“Druck” besteht in ständigen Angriffen, Bemühen, mehr Punkte zu erobern, um Punkte zu bekommen. Angriff mit Infanterie, versichern Sie es mit Flugabwehrgeschützen oder leichten Waffen, klammern sich an Eroberungszonen, Spezialeinheiten richtig implementieren, nicht mit spätem Spiel rechnen. Es kann den Feind in Panik versetzen., schlechte Entscheidungen treffen.
Eine leisere Option, was hauptsächlich umgesetzt wird – ergreifen “Minimum” Siegpunkte sammeln, und das ist ein Vorteil in einem Punkt und dessen Beibehaltung. Mit einem Punkt mehr als der Gegner gewinnt man schon nach und nach, aber eher langsam. Das ist voller, dass das Spiel in Leith herauskommen kann, wenn der Feind gute Artillerie bekommen kann, schwere Panzer und durchbrich deine Verteidigung. Die aufgeführten Tools sind definitiv kein Ultimatum., erfordern jedoch große (je nach Erfahrung des Gegners) Aufwand gegenzusteuern.
Daher, wenn der Feind nicht aktiv ist, du musst übernehmen, und wenn die Möglichkeit besteht, weiter anzugreifen, um den Sieg zu beschleunigen.
Es gibt jedoch einen wichtigen Vorbehalt. – Verlust teurer Einheiten kostet Siegpunkte. Und wenn die Anzahl der Siegpunkte Null erreicht – das Team wird verlieren. Diese Funktion kann verwendet werden!
Lehre als Instrument des Sieges
Ich habe das späte Spiel und die Perspektive mehr als einmal erwähnt.. Von Anfang an müssen Sie die letzte Registerkarte öffnen und verstehen, Wie werden Sie eine so wertvolle Ressource verkaufen?. Idealerweise wissen, wie die Alliierten damit umgehen werden.
Wenn du drückst, das Gefühl, dass du bis zur späten Phase gewinnen kannst – Punkte verkaufen, ohne auf die dritte Stufe zu zählen.
Erst jetzt kommen die meisten Spiele einfach zu diesem Moment., wenn die Parteien ihre Trumpfkarten für entscheidende Aktionen einsetzen.
Die Balance des Spiels ist hübsch “unvereinbar” in Bezug auf die Lehren, vor allem beim weiterspielen “Durchschnitt” Phase des Krieges (41-43). Der Verlust eines teuren Trumpfs kann also als großer Schritt in Richtung Niederlage gewertet werden..
Einheiten werden in separaten Blöcken zugewiesen.
Wichtige Einheitsdoktrinen “Mittlerer Krieg”
SIG 33b – sehr mächtige Landmine, das geht um jeden Panzer und noch mehr Infanterie. Leichte Ebenheit beim Schießen ist ein klarer Vorteil, allerdings ist die rüstung sehr mies.
Pz. 751 (Kv-1) – erbeuteter KV mit einer darauf installierten deutschen Kanone. Gute Rüstung ist nur gegen ZiS-2 anfällig, SU-100Y, manchmal F-22 und T-34-57.
Signalwärter – für Reinigungspositionen, sehr leicht zu verlieren, kann das Spiel in eine Art Horror verwandeln. Es ist eigentlich besser, es nicht zu verwenden.
8,8 Flak – Gegenmaßnahmen gegen absolut jeden feindlichen Panzer, eine der wenigen Möglichkeiten, den KV-2 zu zerstören.
2 sFH18 – zwei mächtige Artilleriekanonen. Sehr starke Einheit. Feindliche Artillerie mit einer Gegenbatterie aus zwei Geschützen, und dann zerstören wir die Verteidigungsstellungen.
21-cm Morser – kann gelegentlich zum Zünden von Gegenbatterien mitgenommen werden, aber 2 sFH18 wird viel besser.
Luftangriff – sehr wichtig. Ausschließlich gegen wertvolle feindliche Einheiten einsetzen: auf immobilisierten feindlichen Panzern (KV-2, KV-1, SU-100Y) oder feindliche Artillerie.
15-siehe Nebelwerfer – Raketenartillerie, der ineffektivste im Spiel, aber wir haben nichts besseres.
Pz.Vl Tiger – früh nur Angst vor schwerer Artillerie, SU-100Y, Luftangriffe und manchmal ZiS-2 oder KV-2.
“Mittlerer Krieg” Unsere
F-22 – stanzt die gesamte Ausrüstung der Deutschen, Wenn du Glück hast – Tiger.
2KV-1 – die Deutschen haben die Fähigkeit, den KV-1 nur mit Hilfe des doktrinären Tigers auszuschalten, Pak-40, kumulative Granaten, die auf kurze Distanz treffen und doktrinäre Flak. Wenn du Tiger und Flak irgendwie ausgeknockt hast, dann wird es nicht schwer sein, einige Pak-40 . zu zerstören. Sobald die Berufsbildung zerstört ist – kann verursacht und stark gedrückt werden.
SU-100Y – unser Retter vor den Tigers. Rufen Sie nur an, wenn einer erscheint.
85mm 52 k – kann alle feindlichen Fahrzeuge bekämpfen, manchmal gegen den Tiger.
Haubitzen und schwere Mörser Ich hoffe, sie brauchen keine Einführung.
Luftangriff ähnlich wie deutsch – nur auf wichtig, immobilisierte Ziele.
Katjuscha – direkter Weg zum Sieg. Kann feindliche Panzer beschädigen oder sogar zerstören. Reinigt den Punkt perfekt. Ein Volley – sofort angreifen, von vorbereiteten Startplätzen.
KV-2 – sehr starke Einheit. Ausgezeichnete Kanone mit leichtem Flachfeuer, sowie mächtige Rüstungen. Wenn du eine gute Stelle findest – es wird möglich sein, unglaublichen Schaden anzurichten.
Hervorgehoben die M-42 als ausgezeichnete Waffe, alles durchbohren außer Tiger.
Wichtige Lehreinheiten “Später Krieg”
“Später Krieg” Deutsche
Panther / Tiger As – spart dir viele ressourcen, aber das “der schwächste der stärksten” Spezialeinheit.
Jagpanther – in geschickten Händen übertrifft IS-2 und SU-152, jedoch nicht gleich dem SU-100. Im Allgemeinen, wenn Sie eine gute Position für diese selbstfahrende Waffe haben – macht Sinn zu nehmen.
Königlicher Tiger – Ersetzen Sie nicht die Seiten und Wangen des Turms. Fahren Sie nicht in die Nähe feindlicher Stellungen. Versuchen Sie, die Raupe so schnell wie möglich zu reparieren, wenn sie getroffen wurde. Wenn Sie nicht wissen, warum Sie es brauchen – Nimm nicht.
15/30siehe Nebelwerfer, Artillerie und Luftangriff – ähnlich “Mittlerer Krieg”. Aber ich wiederhole – Sie benötigen Einheiten im Voraus, um nach einem Raketenangriff auf die Werft anzugreifen.
Ferdinand – der einzige nachteil ist, dass es eine selbstfahrende Waffe ist. Eine ausgezeichnete Waffe ermöglicht es Ihnen, mit dem IS-2 fertig zu werden, aber du musst sehr vorsichtig sein.
Hervorgehobene Bergkanone – vielseitiges und mäßig gutes Geschütz mit Flachschuss und kumulativ, damit Sie die Technik früh bekämpfen können (und manchmal später) Stufen.
“Später Krieg” Unsere
Artillerie, katyusha, Luftfahrt – alles sollte klar sein.
SU-100/122 ISU-152 – sehr starke Panzerabwehrkanonen. Sie sollten Angst vor dem Königstiger haben. In geschickten Händen ist er jedoch kein Hindernis..
IS-2 – ausgezeichnete Kanone, gute Frontpanzerung. Toller Panzer, wenn es in der Lehre steht – geh unbedingt hin.
BS-3 – schwere Panzerabwehrkanone mit Panzerwagen für den Transport. Besser als ihr von der Zapfwelle im Spiel gibt es nichts.
Separat hervorgehoben M-43 – Analogon der deutschen Gebirgskanone.
Auch zwei T-34-85 – wir bekommen gute Panzer und eine Infanterieabteilung zu einem sehr guten Preis (Wenn in normale Brille übersetzt – Es geht um 1700), und wir haben immer noch ganz 60 Punkte der Lehre.
Der Beginn der Schlacht
Ich werde das Konzept der Punkte vorstellen:
Zentral – manchmal am heißesten und je nach Flanken. Es ist besser, einen erfahrenen Spieler dort zu haben.
Flanke nach vorn – gemeinsamer Punkt, die auf unterschiedliche Weise lokalisiert werden können: profitabler für Sie oder Ihren Gegner, und das muss berücksichtigt werden. Fakt ist jedoch, dass es in fast allen Fällen erfasst und festgehalten werden muss.
Heim – Punkt, was den vorherigen an vorderster Front nicht unähnlich ist. Es wird höchstwahrscheinlich nicht angegriffen., bis sie durch die Flanke oder Mitte dringen, Sie können also von Anfang an eine Person dort lassen oder ganz überspringen, da müssen wir zu den kontroversen Punkten eilen. Die Hauptsache ist, die Rückkehr nicht zu vergessen.
Auch im 4x4-Modus kann ein Spieler die Rolle des Supports übernehmen – kaufe zu Beginn des Spiels ein gepanzertes Fahrzeug, Hilfe bei Punkten, schicke Verstärkung an Krisenherde.
Die Anfänge können unterschiedlich sein – mit einer Reserve für den Angriff tieferer Punkte des Feindes, um jede Flanke durch die günstigere Lage der gleichen Punkte zu durchdringen, oder komplett standard. Für Anfänger ist es besser, die letzte Option zu wählen. – Gehe zu deiner Flanke und deinem vorderen Punkt.
Ein wichtiger Punkt – Lerne die Geräusche des sowjetischen und deutschen Lastwagens auswendig, und dann zu Beginn des Spiels die Kamera auf den Spawn des Feindes richten und zuhören. Durch den Nebel des Krieges ist der Feind zu hören. Wenn Sie die Geräusche der Technologie hören, nicht wie LKW – dann ist da ein gepanzertes Fahrzeug, und du musst verstehen, wohin sie geht, und auch Verbündete warnen. Wenn es zu dir geht – es macht Sinn, einen PT-Shooter zu kaufen, oder bitte den Support-Player um Hilfe.
Manche Karten sind ziemlich groß, also sei nicht geizig und einen LKW bestellen, und dann eine Abteilung Infanterie (auf keinen Fall Pfadfinder / Wehrpflichtige), steck es rein und lass es auf den Punkt kommen.
Der LKW ist eine nützliche Sache, Nach dem Entladen der Infanterie muss diese zum Spawn der Einheiten gefahren werden. Den verpassten Heimpunkt können sie übrigens auch erobern.
Wenn Sie früher an einer Stelle angekommen sind, halb fertig. Wir haben sehr wenig Zeit dafür Soldaten platzieren, Fang an, Gräben zu graben. Durch das Zerstören oder Zurückstoßen des ersten feindlichen Trupps, wir haben schon einen großen vorteil.
Wir haben den Feind in einer Nachhutschlacht besiegt. Was weiter? Eine Offensive zu entwickeln lohnt sich nicht – der nächste punkt wird sein “Heimat” für den Feind, wir müssen lange zu ihr, Truppen in Angriff und Deckung des gerade eroberten Punktes einteilen. Frühen Zeitpunkt, wenn wir nicht um einen schnellen gewinn spielen – Zuallererst müssen Sie sich darum kümmern, den gerade erfassten Punkt zu schützen. Wogegen sich wehren? Von der Infanterie, Ausrüstung und Artilleriefeuer.
– Infanterie
Mit einem sogar, gut geschossenes Gelände, feindliche Infanterieangriffe können mit kleinen Kräften abgewehrt werden, weil wir den Vorteil der Verteidiger haben. Und um es zu haben – Positionen richtig ausrüsten.
Wenn die Schlacht im Stadtkampf oder in hügeligem Gelände stattfindet – muss kämpfen, Granaten werfen, lauf weg von ihnen. Das Ergebnis einer solchen Konfrontation hängt von den Fähigkeiten Ihrer Mikrosteuerung ab. Der Feind wird versuchen, durch die Höfe zu Ihren Positionen zu gelangen, zerstörte Werkstätten, die Hügel, Balken.
Du musst eine Art Reserve haben, Trupp oder mehrere Kämpfer, der mit Verlusten an die Stelle der Gefallenen treten wird. Es ist sinnvoll, ein Maschinengewehr oder eine Flugabwehrkanone zu rufen, Letzteres wird jedoch langsamer.
– Technik
Früher oder später wird sie erscheinen. Normalerweise versuche ich auf die eine oder andere Weise auszuhalten und hoffe, Was kann ich für eine gute Waffe sparen? (ZiS-3/2 oder Pak-40), um deinen Punkt vor fast allen Panzern zu schützen. Manchmal müssen Sie jedoch zum Schutz eine PT-Pistole oder eine leichtere Kanone kaufen.. Auch Flugabwehrkanonen können erstmals Schutz bieten., bis Sie die Möglichkeit haben, eine bessere Waffe zu kaufen.
– Granatwerfer
Böse Sache. Du kannst es sehr riskant machen – beim ersten Schuss versuchen, mit Infanterie durchzubrechen, seit verbracht 140 Brille unterbricht das Tempo, und es ist wahrscheinlich, dass die Mörtelabdeckung schwach ist.
Wenn Sie bereits eine ernsthafte Waffe haben – versuchen, in eine gute Position zu rollen und mit direktem Feuer zu zerstören (während möglicherweise das Tierheim zerstört wird)
Andere Option – einen schnellen leichten Panzer oder ein gepanzertes Fahrzeug bestellen und dann einen feindlichen Mörser durchbrechen und zerschmettern.
Sie können sich dem Artilleriekampf anschließen und Ihren Mörser bestellen, aber es wird ein Duell der Unfälle.
Wir agieren auch mit leichten Howbitern.
Also, unsere “perfekter Plan” Verteidigung ist, um in eine gute Kanone zu kommen und die Möglichkeit zu verhindern, unseren Punkt mit Hilfe der Technologie anzugreifen, Zerstöre die vorrückende Infanterie und die Mörser, die uns bedrängen.
Der Feind kann die Kanone herausziehen – dann musst du dich auch duellieren. Manchmal kann man nicht mit Landminen schießen, sondern mit panzerbrechenden Granaten – ihre Reichweite ist größer, und sie können die Kanone nicht schwach beschädigen, damit du es später fertig machen kannst.
Wenn du das Gefühl hast, dass der Feind schwächer ist als du in Bezug auf die Erfahrung, schwere Verluste erlitten und der Punkt, der dir am nächsten ist, ist nicht zu nah am feindlichen Spawn (Und dementsprechend nicht weit von dir) – aufleuchten, Vergiss nicht, an deinem Punkt eine Barriere zu hinterlassen. Verhindern, dass der Feind auf Ihre Ausgangspositionen vorrückt – Bergwerk.
Wenn der Feind in der Defensive ist – verstärke deinen Standpunkt mit Minen, fang an einem Verbündeten zu helfen.
Wenn der Feind ständig versucht, den Punkt zu erobern – beziehungsweise, entgegenwirken.
Wenn du deinen Punkt verlierst – schau auf die Karte. Wenn der Verlust von Positionen nicht kritisch ist, und du hast einen späten Spielplan (Katyushas oder Nebelwerfer. Eventuell IS-2-44 oder CT) du kannst den punkt überschreiten, Folgendes ist jedoch unbedingt zu schützen, sowie die Flanke deines zentralen Verbündeten, und traue dich auch nicht still zu sitzen, wenn der Feind nicht weiter vordringt – hilf deinen Verbündeten.
Wenn die Übergabe nicht akzeptabel ist – einen Verbündeten an der Flanke um Hilfe bitten, Verbündeten unterstützen. klammere dich an, Attacke (Aber mit Bedacht!) – die Hauptsache ist, den Feind zu stören und seine Kräfte zu verzögern.
Umsetzung des Plans, Attacke
Wenn Sie sicher sind, dass keine Panzerabwehrschützer vorhanden sind – kann durch ein gepanzertes Fahrzeug oder einen leichten Panzer gespielt werden. aber, die Deutschen in der Grenadierabteilung haben eine Panzerabwehrgranate, weiter schlagen 60 Meter, Ganz zu schweigen von den Faustics. In diesem Fall entweder Abstand halten, oder wir manövrieren und stehen keine Sekunde.
Nicht an der Stirn angreifen – Flanke, versuche aus einer unerwarteten Richtung zu treten.
Wenn der Infanterievorteil des Feindes nicht zu stark ist – an Infanteriekämpfen teilnehmen, versuchen zu überspielen.
Du kannst ein Maschinengewehr nehmen – nach und nach fördern, Wir werden gegen feindliche Infanterie vorgehen.
Theoretisch sind auch Kanonen oder Flugabwehrgeschütze geeignet. – sie werden in naher Zukunft Panzerabwehr bieten und Infanterie effektiv ausschalten können.
Einige Lehreinheiten in einem frühen Stadium können helfen, den Vorteil eines lockeren Gegners wiederzugewinnen..
Passiert? Gehen wir in die Defensive, du kennst die Vorgehensweise dazu.
Es hat nicht geklappt und der Feind war verschanzt?
In Cash-Positionen graben – der profitabelste und dem Feind am nächsten. Wir führen kontinuierliche Angriffe durch, Wir erlauben dem Feind nicht, frei zu handeln, versuchen, den Feuervorteil zu nutzen, so nah wie möglich bewegen, mit den gleichen Methoden.
Wenn du fühlst, dass du gar nicht ziehst – wir gehen in eine tiefe verteidigung, kümmere dich um die Flanke des Mittelspielers, wir verstärken den verbleibenden punkt. Des Weiteren – neinund auf jeden fall sind wir nicht untätig, den Feind fühlen, stören ihn, Kräfte zurückziehen. Wenn es zu unrentabel ist – Verbündeten helfen.
In Zukunft kann dem Punkt von Genossen geholfen werden, oder du selbst – mit Raketenartillerie, doktrinär (und nicht wirklich) Panzer oder Truppen, die sich zum Angriff angesammelt haben.
Einheiten der Wehrmacht
V – die Einheit ist gut für die Umsetzung eines bestimmten Ziels
X – Ich denke es lohnt sich nicht anzurufen
! – situative Einheit
? – Ich habe nicht genug praktische Erfahrung, um dieses Gerät einer der Kategorien zuzuordnen, oder ich zweifle nur
Ich glaube schon – wenn du in der defensive bist, Panzer werden erst spät benötigt, um schweren feindlichen Fahrzeugen entgegenzuwirken. Angriffe mit gepanzerten Fahrzeugen können nur durchgeführt werden, nachdem sichergestellt wurde, dass keine Panzerabwehr des Feindes vorhanden ist.
Von den wichtigen Einheiten im zweiten Beitrag – PT-Pfeile, Berechnungen mit patsnarshrek, ein Offizier, vielleicht ingenieure.
Die Nützlichkeit von Einheiten wird ausschließlich durch Kampfparameter beurteilt.. Pfadfinder haben eine bessere Sichtbarkeit, Folglich – gut zum beobachten.
Über die teure Infanterie – es muss aufgerufen und mit Bedacht verwendet werden, mit besonderer Aufmerksamkeit. Oder kompetent an guten Plätzen in der Verteidigung platzieren, entweder selbstbewusst angreifen.
Strafen – ich benutze sie nicht. Theoretisch können sie als Aufklärung in Kraft dienen..
Aufklärer – Nein. Eine unvollständige Loslösung, die sich nicht eingraben kann, brauchen wir nicht.
Pfeile und schwere Pfeile – unsere Hauptkampfeinheiten. Letztere haben zwei Maschinengewehre, das ist super für die verteidigung.
Pioniere – für Angriffe im Nahkampf und unwegsamem Gelände. Explosionspakete, Flammenwerfer, viele verschiedene Granatäpfel.
Schützenveteranen – Mannschaft mit guten Schießkünsten, Es lohnt sich nicht in die Hölle zu schicken.
“Großdeutschland” – selten, mit einem Vorteil und dem Wunsch zu kontrollieren.
Füsiliere / Aufklärer ähnlich wie mitte.
Grenadiere – hab jetzt eine fassgranate, was kann man gegen infanterie verwenden, und Laden der Summe gegen Tanks. Den Schützen besser mit einem Lauf an einen sicheren Ort bringen.
Gepanzerte Grenadiere – faust, zwei Maschinengewehre.
Wildhüter – gut ausgebildete Infanterie, in die Defensive gehen, nur nicht verlieren.
Kletterer, Füsiliere – sehr gut ausgebildete Infanterie, gute Waffen. Nicht in die Hölle schicken, sorgfältig entsorgen.
Ablösung für 389 Reichsmark allein nach stimmung, aber immer noch besser nicht.
MG-34/42 – wenn du bereit bist ihm zu folgen, einen anfänglichen Vorteil in der Infanterie haben.
2-siehe Flugabwehrkanone – Tod der Infanterie, hat die Fähigkeit, leichte Waffen und Panzer zu beschädigen.
3,7 wieder – verliert schnell an Relevanz, etwas stärkere Flugabwehrgeschütze.
5-siehe Packung-38 – wenn es eine Gelegenheit gibt, bis zu Pak-40 . auszuhalten – besser nicht nehmen, oder wählen Sie le LG als etwas schwächer in Bezug auf die Panzerabwehr, aber besser in der Antipersonen.
7,5 LG – Gießkanne. Ernsthafte und nervige Waffe, in der Lage, leichte und manchmal sogar mittlere Panzer zu bekämpfen.
Granatwerfer – genervt, nehmen, wenn das Gelände sehr gut ist.
Haubitze – Gegenmörser, Waffen, Konzentrationen von Infanterie. Verliert Relevanz, wenn doktrinäre Artillerie erscheint (Unwichtig – Eigene oder Feind)
ich werde mich kurz fassen – Pz.1 zum Zerkleinern von Mörsern benötigt. Der Rest der Panzer wird von den meisten Geschützen durchschlagen. (und wenn wir das Vorhandensein von PTRD / S und ihnen berücksichtigen), zu langsam und nicht sehr gut ausgestattet. Mit einer Frage markiert – gelegentlich, wenn du wirklich einen tank brauchst.
Pz.4 F1/F2 – der erste hat einen guten Sprengsatz mit hellem Boden, Flak, leichte und manchmal mittlere Panzer, leichte Kanonen, Maschinengewehre und Infanterie. F2 – kontert oder ist ein gleichwertiger Gegner für den T-34, Wenn du Glück hast – kann mit dem KV-1 umgehen.
Stug – selten, wenn es die stimmung zulässt.
Pz.lll Ausf N – Panzer mit einer Landmine in einem anderen Gebäude. Wenn Sie einen Albtraum mit m-42 . haben – warte besser.
Pz.lV H – wenn du es nicht ertragen kannst einen mittleren Panzer zu brauchen, du kannst nehmen. Vor dem Erscheinen des IS-1/2, SU-152 und andere Horrorgeschichten haben möglicherweise Zeit, um realisiert zu werden.
Tiger / Panther – verlieren ihre Relevanz mit dem Erscheinen des IS-2 / SU-152. Kann versuchen zu knurren, allerdings muss man sich mehr anstrengen. Sie finden sich auch in Lehren. – lieber normale Brille sparen.
Stugs – nach Stimmung, aber auch in Lehren. Lohnt sich aber nicht.
Cargo-Opel – Bringe die Infanterie an den Punkt vor dem Feind. Dann an die Spitze der Waffe ziehen.
Sd.Kfz 221 – Mörser zerkleinern.
Sd.Kfz 231 und ein Lastwagen mit einer Flugabwehrkanone – kann in geschickten Händen ein Rascheln machen, aber du kannst ohne sie auskommen.
Versorgungswagen – wenn Artillerie erscheint, musst du nehmen, Muscheln auffüllen und transportieren.
Maschinenbau – wenn du den Punkt total verteidigen willst.
Einheiten der Roten Armee
V – die Einheit ist gut für die Umsetzung eines bestimmten Ziels
X – Ich denke es lohnt sich nicht anzurufen
! – situative Einheit
? – Ich habe nicht genug praktische Erfahrung, um dieses Gerät einer der Kategorien zuzuordnen, oder ich zweifle nur
Über die teure Infanterie – es muss aufgerufen und mit Bedacht verwendet werden, mit besonderer Aufmerksamkeit. Oder kompetent an guten Plätzen in der Verteidigung platzieren, entweder selbstbewusst angreifen.
Ich glaube schon – wenn du in der defensive bist, Panzer werden erst spät benötigt, um schweren feindlichen Fahrzeugen entgegenzuwirken. Angriffe mit gepanzerten Fahrzeugen können nur durchgeführt werden, nachdem sichergestellt wurde, dass keine Panzerabwehr des Feindes vorhanden ist.
Von den wichtigen Einheiten im zweiten Beitrag – PT-Pfeile, Berechnungen mit patsnarshrek, ein Offizier, vielleicht ingenieure.
Die Nützlichkeit von Einheiten wird ausschließlich durch Kampfparameter beurteilt.. Pfadfinder haben eine bessere Sichtbarkeit, Folglich – gut zum beobachten.
Wehrpflichtige – es ist besser einfach nicht zu nehmen. Wenn Sie Lust auf Aufklärung haben – können.
Guerillas / Pfadfinder – Nein.
Pfeile – Hauptkampfeinheit. Es gibt eine PCA, Maschinengewehr, Granaten.
PT-Pfeile – vielleicht an Verbündete verteilen. Warum brauchen wir 3 PT-Berechnung?..
Fallschirmspringer – gut bewaffnete Abteilung mit SVT, AVT, Maschinengewehre und zwei Maschinengewehre. Viele Granatäpfel.
Marinesoldaten – mit Gewehren bewaffnet, zwei Maschinengewehre, Maschine.
Alles ist ähnlich wie bei der Mitte, jedoch hinzugefügt Maschinengewehrschützen (Ich hoffe, es ist nicht nötig, es zu erklären) und Wachen, verbesserte Versionen von Gewehr- und Sturmgewehrtrupps.
Marinesoldaten – zwei Fausts, mehrere PCA, ein Maschinengewehr, automatische und einfache Gewehre, viele Granatäpfel, hervorragende Fähigkeit.
Maksim – wenn das Gelände und die Situation es zulassen.
25-mm-Flugabwehrkanone – ermöglicht es Ihnen, Infanterie und leichte Fahrzeuge des Feindes zu vertreiben, bis eine ernstzunehmende Waffe auftaucht.
M-37 – schwach, verliert schnell seine Relevanz Waffe.
ZiS-3 – gute Landmine, schaltet alle feindlichen Panzer außer dem Tiger und dem gefangenen KV aus.
ZiS-2 – schwache Landmine, schaltet alle feindlichen Panzer aus, einschließlich Tiger und KV.
76-mm Regimentsgeschütz – Analogon einer deutschen Gießkanne, hat jedoch kein gutes kumulativ, nutzlos gegen Panzer (mit seltenen ausnahmen)
Granatwerfer – dubiose Sache.
Haubitze – Mörser ausschlagen, Waffen, verliert an Relevanz, wenn doktrinäre Kunst erscheint.
Das gleiche wie in der Mitte., aber einige Waffentypen wurden ersetzt.
SG-43 – etwas besser als Maxim.
DShK – durchdringt leichte Fahrzeuge auf mittlere Distanz, es ist besser, die erste Version zu nehmen und sie gut zu kontrollieren.
45-MM M-42 – ausgezeichnete Genauigkeit, durchdringt viele mittlere und noch mehr leichte Panzer, gut verteilt Landminen auf Infanterie. Eine ausgezeichnete Option für ZiSa-2.
Ehrlich gesagt, es ist besser, nichts zu nehmen… Aber:
KV-1 – wenn Sie sich der Abwesenheit von Pak-40 / Tiger / Flak . sicher sind. Es ist schwer zu kontern, sie haben nur angst vor diesen stücken und einem kleinen pz.4 mit einer langen pistole. Du hältst besser Abstand.
BT-7 – Mörser zerkleinern, es ist möglich, zur Artillerie durchzubrechen.
T-40 – es ist möglich die Infanterie zu vertreiben.
T-70 – gut für den Kampf gegen bahnbrechende leichte Fahrzeuge.
T-34-85 – wenn vom Feind gespammt Pz.lll/IV.
IS-2 – mächtige Kanone, mittlere Rüstung. Zerstört alle feindlichen Fahrzeuge für reguläre Punkte, nur Angst vor dem Königstiger, Ferdinand, ein kleiner Yagpanther und Tiger Asa, 40er Pack an Bord und Flac 8.8. Mit einem guten Spiel – keine angst vor irgendjemandem.
SU-152 – mächtige Kanone, gut für Schusspositionen, Zerstörung von Panzern vor dem Erscheinen von Panzern aus Doktrinen.
Der Rest der Technik hat entweder eine Rüstung, die für den Kampf zu irrelevant ist, oder eine schwache Kanone, oder ein besseres Analogon.
ZiS-5 – Infanterie tragen, weitere Waffen.
T-27 – um die Artillerie bequemer zu drehen und zu lenken, und auch zurückschießen können. Meist nicht lohnenswert.
LKW mit Flugabwehrkanone – bei guter Kontrolle kann es zu einem unartigen führen, jedoch sehr zerbrechlich.
BA-20, in der BA-64 spät – Mörser zerkleinern.
Versorgungswagen – Artillerie tragen und versorgen.
Maschinenbau – stärke den Punkt sehr stark.
Ergebnis
All dies ist meine persönliche Erfahrung.. Ich habe gegen verschiedene Spieler gespielt – und gut, und schlecht.
Jedes Spiel kann dich in eine Vielzahl von Situationen bringen. Ihre Erfahrung kann sich auffallend von meiner unterscheiden.. Vielleicht ist deine Praxis besser als meine. Schreib mir in privaten Nachrichten oder Zwietracht (Nekoro # 9149) – beschreibe deinen Standpunkt, vielleicht füge ich dem Guide alternative Optionen hinzu.
Allgemeine Fähigkeiten verbessern, Mikrokontrolle. Suchen Sie nach Verbindungen in der feindlichen Verteidigung, Umleitungen. Schicke Saboteure an die Flanken der Karte und vergiss nicht, sie zu decken. Schießen Sie nicht über die von den Entwicklern geplante Reichweite hinaus. Lernen Sie, Granaten zu werfen. Kommunizieren. Versuchen Sie mutige Taktiken. Verschwende nicht einfach so Ressourcen. Helft Verbündeten und, Falls benötigt – bitte selbst um hilfe. Finden Sie Teamkollegen, um im selben Team zu spielen. Versuche es mit gewagten Angriffen, Verwenden Sie unerwartete Manöver. Mehrspieler spielen!
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