Holzborn: Lösung des Problems der Energieunbeständigkeit

Lösung des Problems der Energieunbeständigkeit

 

Kleine Einführung

Nach ein wenig Spielerfahrung war es abgeschlossen – das Spiel hat keine konstante Energiequelle mit einmaligen Kosten (stellen- arbeitet ständig), Wasserräder funktionieren nur ohne Dürre und Windmühlen können einen halben Tag ohne Wind stehen (höher stellen, auf der Landschaft, funktioniere besser aber wieder nicht immer, sogar über der gesamten Landschaft, wenn Sie setzen). Ja, es gibt Generatoren, aber sie nehmen eine Menge Logs auf, die wiederum für andere Ressourcen benötigt werden, wenn du damit zufrieden bist, dann ist diese Anleitung nichts für dich.

Was schlage ich vor

Zuerst musst du tun, mit Dämmen natürlich, großes Reservoir. Das würde für eine Dürreperiode reichen ( je nach Spielmodus), meiner sieht so aus
Jetzt, wenn genug Wasser für die Biber da ist und das “Fahrrad” wir fangen an das zu bauen
Wie Sie sehen, ist alles schmerzlich einfach – Pumpen fördern Wasser und Räder gewinnen Energie daraus, das design ist recht einfach, wenn auch umständlich

Kleine Nuancen

Obwohl diese Struktur sehr einfach ist, es hat kleine aber wichtige Kleinigkeiten, Fallendes Wasser gibt beispielsweise mehr Energie als das, was einfach auf die Höhe der Räder fließt. Daher müssen Sie einen kleinen Vorsprung machen, auf dem am Anfang Wasser fließt.- fließt von dieser Leiste, nimmt es die Geschwindigkeit auf, die für die normale Drehung der Räder erforderlich ist
Sie müssen auch nicht zu viele Räder machen, da sie den Wasserfluss stark verlangsamen, die Menge, mit der Sie so effizient wie möglich arbeiten können, hängt von den Rädern selbst und der Position des Damms selbst ab. Meine Erfahrung ist 17 große Räder (auf die Ebene) bei Eisenzähnen (wahrscheinlich nicht die grenze, vielleicht kannst du mehr setzen), und 26 Räder am Ende der Welt

Grundkonstruktion

Im Prinzip sieht alles andere ziemlich einfach aus. – Es wird eine Nische geschaffen, in der die Räder stehen und entlang der Wasser fließt
Wir zählen, wie viele Blöcke des Damms für die N-Anzahl der Räder benötigt werden und am Ende machen wir mehr 1 Höhenunterschied
Danach erreicht das Wasser den maximalen Füllstand Ihres Reservoirs, Wir machen eine Nische, die zurück zu den Pumpen führt
Du kannst natürlich noch ein paar Level mehr machen., wenn es möglich ist, pumpt das Wasser nach oben, Hauptsache, bei Trockenheit sinkt der Wasserstand nicht darunter, von denen Pumpen es abholen können

Am Ende

Nachdem die Hauptarbeit erledigt ist, treiben wir die Pumpen von dieser gesamten Struktur aus an. Die Anzahl der Pumpen kann variiert werden, bei mir 9 (durch 700 Energie) Pumpenversorgung 34 Räder, die im Durchschnitt schaffen 400 Energie
34*400= 13600 davon abziehen 6300 was füttern die pumpen – geht raus in die Gegend 7000 Oben, das design zahlt sich aus. Das einzige, was Sie brauchen, um loszulegen – etwas zu tun (Mühlen / Generatoren) die Pumpen zum ersten Mal starten, es ist besser, nicht alles auf einmal anzufangen, aber 2 für den Anfang. Wenn die meisten Räder durchdrehen – andere Pumpen können auch gestartet werden, danach springt die Energie für mehrere Tage ± 1500, aber am Ende wird es auf seinen konstanten Wert kommen. Danach kann die Energie in Ihre Gebäude gebracht werden..
PS: Ich weiß nicht, wie lange dieses Fahrrad verfügbar sein wird, aber ich hoffe, die Entwickler werden keine dieser Komponenten zu sehr kürzen :)
Von Mittel

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*