Chroniken von Myrtana Arkholos: Ausführliche Anleitung zum Erhalten 100% Erfolge

Mit dieser Anleitung kannst du alle Erfolge in der Chronik von Myrtana freischalten 🙂
Alles so genau wie möglich beschrieben. Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, dann schreib in die Kommentare, Ich beantworte sie gerne

 

1. Das ist nur der Anfang (Das ist erst der Anfang)
Erledige alle Nebenaktivitäten auf dem Schiff. Im Prolog auf einem Piratenschiff erhalten.

  • Wir sprechen mit Rupert. Er lädt uns zum Grillen ein. Rezept lesen, Ratten in der Nähe loswerden, wir nehmen ihr Fleisch und kochen Barbecue auf dem Herd, dann geben wir es Rupert.
  • Sprich mit Urs, Wir bekommen eine Schriftrolle zum Entsperren von Schlössern.
  • Sprich mit Vazka. Er bittet uns, im Lager nach einer Kiste zu suchen., lass es uns nehmen, indem wir die Boards durchsuchen, und öffne die Kiste mit der resultierenden Schriftrolle. Wir geben ihr die Kiste. (Machen Sie sich keine Sorgen, Bring sie zurück zum Strand von Bernards Farm, sie wird tot am Ufer liegen)
  • Wir sprechen mit Asuke. Wir geben ihm den Grog, die wir früher in der Brust gefunden haben.
  • Ich rede von Fabio. Mit ihm kämpfen oder ihm ein Bier geben, die wir früher in der Brust gefunden haben.
  • Wir sprechen mit dem Schmuggler an den Bars.
2. Wanderer (Wanderer)
Nutze alle Formen der Schnellreise.
Unter den verfügbaren schnellen Transportmitteln haben wir:

  • Runen der Teleportation. Erste verfügbare Teleportationsoption – das ist eine höhle, an dessen Ufer wir Arholos . erreichten <-> Silbach (in der Kapelle, auf die wir zugreifen (der schlüssel zum zauberer, seine Prüfungen bestanden), um den "mächtigen Feind" in ihr zu besiegen).
  • Das Schiff benutzen (Bootsführer). An vielen Standorten verfügbar, wo es einen Zugang zum Meer gibt. Der einfachste Weg, es zu tun – Geh zum Hafen in der Stadt und sprich mit dem Spediteur.
  • Verwenden Sie den Araxos-Träger
3. Selbständig (Selbständig)
Verwandle schwere Äste in 50 Pfeile oder Bolzen.
Aus einer Filiale kannst du machen 2 Pfeile oder 2 Schrauben. Deshalb brauchen wir 25 Geäst. Wir können Zweige von Gegnern bekommen (wie Kobolde) oder vom Holzhacken
Pfeile / Schrauben werden im Sitzen hergestellt in die Werkstatt mit einem Messer im Inventar.

4. Bester Freund (Bester Freund)
Streichle den Hund Wir können die Quest abschließen, der wir uns mit dem alten Hund stellen werden im Bereich Handwerker, in der Schmiede von Odgar. Der Hund muss verschiedene Fleischsorten mitbringen. Nachdem Sie die gewünschte Ansicht ausgewählt haben, der Hund darf gestreichelt werden.
Eine andere Lösung – ein Haus in der Altstadt kaufen und einen Hund bekommen, die vor unserer Tür erscheinen wird.

5. Wie wird es in Khorinis sein?? (Wie sagt man auf Khorinis?)
Erschaffe etwas, was sollte ein kleiner scherz sein.
Um den Erfolg zu erhalten, musst du die Quest abschließen "Wasserperlen»Von Kobus zur Adanos-Kapelle in der Stadt.
Der Magier wird uns fragen 8 Perlen, durch, dass du sein Experiment unterbrochen hast. Du solltest sie nicht kaufen. Muscheln sammeln, du putzt Häuser. Bis etwa 4 Kapitel haben Sie die erforderliche Anzahl von Perlen
Nachdem ich sie erhalten habe, Sprich mit Kobus und lass die Perlen in den nahegelegenen Wassertank fallen.
Als Belohnung bekommen wir essbares "Wasser" und diese Leistung.

6. Arenameister (Arenameister)
Beweisen, dass es keinen größeren Krieger von dir gibt, auch wenn alle zuschauen.
Wir werden den Erfolg bekommen nachdem du alle Schlachten gewonnen hast während des Rascal Hideout Arena-Turniers.
Liste der Kämpfe:
Erste Runde

  • Larry – einfacher Gegner
  • Otis – er wird uns langsam verzaubern. Wenn wir die gleiche Schriftrolle haben, wir können es drüber werfen, Dadurch wird der Erfolg „37“ freigeschaltet. Fairen Kampf (Fairen Kampf)»
    Runde Zwei

Saul wird einen Trank anbieten. Wenn wir das akzeptieren, es wird den ersten Kampf einfacher machen und den zweiten verhindern, wenn wir "Hilfe" nicht annehmen, dann gehen die Kämpfe normal weiter.

  • Eileen – einfacher Gegner
  • Saul – es ist schwer zu kämpfen, wenn wir einen trank nehmen

Dritte Runde

  • Ork – einfacher Gegner
  • Seeschlange, stärker, als Sumpfschlangen

Letzte Runde
Big Ben hat eine eigene Gesundheitsbar. Einfacher zu gewinnen, wenn du vorher Akrobatik gepumpt hast (rollt von ihm weg und trinkt den Trank)
Nachdem wir den Champion besiegt haben, erhalten wir den Erfolg.

7. Tal der Minen (Tal der Minen)
Holen Sie sich Eisen, Gold, Silber und magisches Erz.

Du brauchst eine Spitzhacke, um Ressourcen zu extrahieren. Im Spiel gefunden (eine ausreichende Menge liegt an verschiedenen Stellen rum) oder von Schmieden für 45 Gold. (wenn Sie einen Ausflug in die Mine planen, kaufe viele tipps – sie brechen dort)

  • Eisenerz kann in der Höhle gefunden werden, wo wir unsere erste Nacht auf der Insel verbringen
  • Golderz kann in der Mine der Händlergilde gefunden werden.
  • Silbererz kann in der Nähe der Straße nach Wolfsschanze gefunden werden, wo Crawler umherstreifen.
  • Magisches Erz kann in einer Höhle in der Nähe des Klosters der Wassermagier gefunden werden.
8. Kopfgeldjäger (Kopfgeldjäger)
Ausführen 6 Verträge mit Steckbriefen.
Verträge sind auf Foren in der Stadt und im Dorf Silbach erhältlich
In jedem Kapitel erscheinen neue Bestellungen.

Unten ist eine Karte der Bestellungen (Standort der benötigten Tiere / Personen) und eine Liste aller Bestellungen.

Aufführen:
1. Esser (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Blutesser, das ist eine Fledermaus, kann in der Kanalisation der Höhle in ihrem nördlichen Teil gefunden werden.

2. Wütender Eber (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Das Angry Boar ist an der Straße zwischen dem Valerio Vineyard und den Misty Marshes zu finden.

3. Mytnik (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Mytnik – bewachen, was ist am zeiger, die wir finden werden, nach Verlassen des Südtores von Silbach der Straße nach rechts folgen.

4. Cooler Typ (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Cooler Typ – Krabbe, die in der Nähe des Stadtgrabens zu finden ist.
Gehen Sie einfach von einem Tor zum anderen.

5. Drachen (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Hinter ausgebrannten Hütten in der Nähe der ausgebrannten Mühle sind Drachen zu finden.

6. Ängstliche Bestie (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Auf den Feldern nördlich von Silbach begegnen wir einem verstörenden Waldtier.

7. Steuereintreiber (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Steht über dem Wasserfall rechts davon, wo wir unser Treffen mit Jorn getrunken haben.

8. Kristallgolem (Verfügbar ab 5 Kapitel)
Der Kristallgolem befindet sich in einer Felsvorsprunghöhle hinter dem Wassermagierkloster.

9. Havdan (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Khavdan liegt in einer Höhle über dem Eingang zu den Stadtkanälen an der Bernsteinküste.

10. Hyäne (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Wir können finden “Hyäne”, Gräber ausheben auf dem Friedhof in Silbach.

11. Eiswölfe (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Wir finden Wölfe auf dem Weg zum Steinkreis an der Bernsteinküste.

12. Nass (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Mokre liegt an den Wasserfällen auf dem Weg zum Vulkan von der Silbacher Seite.
Folgen Sie einfach dem Fluss und sehen Sie ihn in der Nähe von verbrannten Häusern (sorgfältig, er mit einer Armbrust)

13. Axtkämpfer (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Der Axtmann befindet sich in einer verlassenen Hütte in der Nähe des Descent to the Misty Marshes..

14. Fett (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Wir finden Fat im Tunnel neben dem Schild an der Straße zwischen der Stadt und dem Weinberg von Valerio (es gibt eine halbe Höhle mit Maulwurfsratten, er ist ihr Anführer)

15. Rebellischer Neuling (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Der Neuling ist an der Straße in Richtung Stadt zu finden. Biegen Sie hinter einem verlassenen Karren links ab, und rechts, hinter den Büschen, du wirst Höhlen mit Anfängern finden (Durch die Büsche kann man den Durchgang nicht sehen (sorgfältig, kennt Magie gut).

16. Prophet (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
Wir werden den Propheten und seine Anhänger beim Baum finden, wenn wir von der Kapelle von Adanos zum Hafen gehen.

17. Puma (verfügbar ab dem fünften Kapitel)
"Puma" ist auf einem Boot am rechten Ende der Bernsteinküste.

18. Kranke Ratten (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Wir werden kranke Ratten in der Kanalisation vor der Treppe bei geschlossener Tür finden..

19. Verstreuter Kadaver (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Der überwucherte Kadaver liegt in einer Hütte im Wald gegenüber dem Westtor der Stadt..

20. Kanalartse (verfügbar ab dem dritten Kapitel)
Die Kanalisation befindet sich in der Kanalisation im Raum mit dem Aufzug rechts davon..

21. Schlafende Schattenbestie (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Das schlafende Schattentier schläft am Schild unter dem Signalturm

22. Rutschig (ab dem zweiten Kapitel verfügbar)
Rutschig durchstreift die Slums, nicht weit vom Arena-Gelände

23. Bergtrolle (Verfügbar ab 5 Kapitel)
Bergtrolle nach links, im Hain zwischen der Stadt und der Araxos-Mine.

24. Albinobär (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Der Bär wird im Tal gegenüber der Mine Arholos gefunden.

25. Witwe (verfügbar ab dem vierten Kapitel)
Die "Witwe" ist in der Altstadt zu finden, im Haus des Astrologen.

9. Fight Club (Fight Club)
Wer braucht ein Schwert, wenn Fäuste – tödlichste Waffe?

Muss alle Slum-Nachtschlachten abschließen. Ein Eintrittsgeld ist erforderlich, aber wenn wir Kämpfe nacheinander gewinnen, das Startgeld plus der Gewinn reichen für das nächste Startgeld.

Liste der Schlachten:
1. Faustkampf mit dem "Hafentyp".
2. Faustkampf mit einem Bauern.
3. Kämpfe mit einer Waffe mit einem Matrosen.
4. Kämpfe mit Waffen mit einem Mitglied der Händlergilde.
5. Faustkampf mit Wache.
6. Faustkampf mit Südstaatler.
7. Kämpfe mit einer Waffe mit einem Söldner.
8. Faustkampf mit zwei Gegnern.
9. Faustkampf mit dem Wolfssohn.
10. Waffenkämpfe mit der Nordmard (sehr starker Gegner)

Holen Sie sich viel Gold als Belohnung
Ich empfehle auch, nach einer Weile in die Arena zu kommen., siehe ein interessantes Bild)

10. Verlassene Götter (Verlassene Götter)
Interagiere mit dem Schrein jedes Gottes.

Man sollte an der Statue eines jeden Gottes beten: Innosa, Adanosa und Beliara.

  • Die Statue von Innos befindet sich in der Kapelle in Silbach.
  • Die Statue von Adanos befindet sich in der Nähe von Silbach, wo wir Riordan helfen, Ressourcen zu gewinnen, um seinen Bruder zu heilen.
  • Zwischen Silbach und Ritas Weinberg steht eine Statue von Beliar in einer Höhle, voller Skelette und mit einem Kreis von Teleportationen.

Dies ist nicht der einzige Standort der Götterstatuen, wenn du woanders findest, du bekommst auch die leistung

11. Unser Haus, mitten in unserer straße (Unser Haus mitten auf der Straße)
Unser eigenes Zuhause

Im Kapitel 4 wir bekommen Informationen zur Hausauktion in der Altstadt. Gleichzeitig erhalten wir eine damit verbundene Quest. (wir gehen direkt zum haus, Es wird einen Richter und einen Arbeiter geben, Türen nageln)
Wir werden gebeten, Kopien der Auktionsprospekte anzufertigen. Wir gehen in den Schreibladen (gegenüber der Gilde der Kaufleute). Kopien erstellen. Komm zum Schwarzen Brett, Notiz, dass das Datum auf den Prospekten falsch ist.
Wir werden keinen Fehler melden (Ich habe keinen Weg gefunden zu kommunizieren), Deshalb nehmen wir an einer Inkognito-Auktion teil. Wir treffen uns mit Kazims ehemaligem Kameraden in der Nähe des Anschlagbretts im Hafen., das wird uns helfen, wenn wir ihm die Kleider eines reichen Mannes geben (kann auf dem Marktplatz gekauft werden) und 1000 Gold.
Durch 2 des Tages geh nach hause und kauf dir einen schlüssel für 1000 Gold (du kannst Kazim belohnen und ihm geben 2000). Wir gehen in ein Möbelhaus (leider, nicht IKEA) in der Altstadt (befindet sich hinter dem Haus) und kauf dir ein Bett. Wir legen es zu Hause und gehen ins Bett.
Nach dem du Errungenschaft

12. Alte Freunde (Alte Freunde)
Triff Freunde von vergangenen Abenteuern.

In den Chroniken von Myrtana können wir Charaktere aus der Zukunft treffen (chronologisch) oder die Vergangenheit (Veröffentlichungsdatum des Spiels) Teile.
Hier sind die Charaktere, die du treffen musst, um diesen Erfolg zu bekommen:

  • Riordian (Triff ihn in der Geschichte)
  • Stein (Schmied im Dorf Silbach)
  • Nek (Hüter von Ritas Weinberg, in einer Höhle am See gelegen, umgeben von Monstern)
  • Bladwin ("Wache" in der Mine der Händlergilde, in der Mine erfordert Gold, um einen Teil der Mine zu betreten, wenn wir Teil einer Gilde sind)
  • Kyle (Bauer auf der Bermara-Farm, die Suche ist mit ihm verbunden “Zurückhaltender Lehrling”)
  • Homer (ein Sklave in der Zuflucht der Gesetzlosen in der Nähe der Arena)

Außerdem, Wir können auch Leute treffen, deren Namensvetter in anderen Teilen der Gotik auftauchen, aber aufgrund der größeren Ähnlichkeit kann es nur ein Zufall sein:

  • Rupert (Flüchtling, er ist mit uns auf dem Schiff auf Archolos im Prolog)
13. Ich habe meine Meinung geändert (Ich habe es mir anders überlegt)
Mach dich bereit, einer Gilde beizutreten und einer anderen beizutreten.

In der Stadt musst du Schließe alle Missionen ab, die dich darauf vorbereiten, den beiden verfügbaren Gilden beizutreten – DIldia-Händler und Stadtwache. (Also, wir gehen alle Quests von der ersten und von der zweiten durch und erst dann treten wir dieser oder der Gilde bei)

14. Prüfung der Gräser (Kräutertest)
Unter dem Einfluss von drei temporären Tränken gleichzeitig sein.

Leichter Erfolg.
Du brauchst einen Drink 3 Zaubertränke, die dir einen vorübergehenden Effekt geben. Du kannst einen Trank der Stärke wählen, Geschicklichkeit, von Magie, Schutz und Geschwindigkeit.
Drei auf einmal trinken garantiert Leistung.

15. Das Biest (Tier)
Besiege das Biest

Schließe die Quest "Bestie des Archolos" ab.. Wir bekommen es von Ramsey in Wolf's Lair, nachdem wir Quests für Ulric abgeschlossen haben.. Die ganze Quest ist, in einer Gruppe jagen, was wird schief gehen, wie geplant.
Der Erfolg wird nach dem Töten der Bestie freigeschaltet, aber wir können weiter nach Informationen über ihn suchen … um den Erfolg freizuschalten" 35. Versteckte Wahrheit (Versteckte Wahrheit)».

16. Genau richtig um Schulden zu begleichen (Genau richtig um deine Schulden zu begleichen)
Du musst mindestens haben 10 000 Gold.

Einfach beim Spielen zu verdienen, Besonderes, nachdem ich eine Lehre bei einem der Meister der Stadt gemacht habe

17. Arbeit, Arbeit und Feierabend… (Arbeit, Arbeit und Feierabend …)
Schließe die Ausbildung bei einem der Meister ab.
Wir werden den Erfolg im Kapitel bekommen 4 da, dass wir alle Aufgaben für unseren Meister erledigt haben. Es ist auch möglich, diesen Erfolg im Kapitel zu erhalten 5.
Unter den verfügbaren Meistern haben wir:

  • Odgar der Schmied im Bereich der Handwerker,
    wir müssen die Quest "Arbeit beim Schmied" abschließen (Lehrling werden) und "legendäres Rezept"
  • Davis im Handwerkerviertel,
    wir müssen den "Zimmermannsjob" machen (Lehrling werden) und "Für ein paar Hauptschlüssel"
  • Der Metzger im Handwerkerviertel,
    wir müssen "Arbeiten für den Metzger" machen (Lehrling werden) und "Bären-Snack"
  • Bogenschützin Frida auf dem Marktplatz,
    wir müssen die Quests "Arbeiten für einen Bogenschützen" abschließen (Lehrling werden) und "Krieg der Kaufleute"
  • Alchemist Gershlick am Marktplatz,
    wir müssen "Arbeit für den Alchemisten" machen (Lehrling werden) und "Unverdauliches Experiment"
18. Der Weg des Magiers (Der Weg des Zauberers)
Schreibe dein erstes 5 magische Schriftrollen.

Es besteht darin, die Schriftrollen neu zu schreiben. Kann man in einem Buch lernen, die wir von Riordian in Silbach bekommen, nachdem wir die Quest "Die Kunst des Schreibens" im ersten Kapitel abgeschlossen haben.

19. Workaholic (Fleißiger Arbeiter)
Machen Sie zwei Trades.
Verfügbar nach dem Freischalten des Erfolgs “Arbeit, Arbeit und Feierabend …”. Nach Erledigung von Aufgaben mit unserem Meister, wir bekommen ein zertifikat, Bestätigung der abgeschlossenen Ausbildung in diesem Bereich. Dies wird uns ermöglichen, Schüler anderer Meister zu werden..
Nach Eingabe des zweiten Masters verlieren wir den Zugriff auf den ersten Master nicht. Wir können ihm weiterhin die benötigten Waren verkaufen..

20. Entthronung (Ablehnung)
Manche sollten es wirklich wissen, wann man die Bühne verlassen sollte ... ungeschlagen.

Wir werden diesen Erfolg in Kapitel 5 danach erhalten, Wie geht es Ihnen, Zerstöre zusammen mit den Wachen und der Gilde das Versteck der Schurken

21. Schnapp dir die Zeit (Reiß die Zeit raus)
Zusammenarbeit beenden, was nicht den erwarteten Nutzen brachte.
Wir können aus der Organisation geworfen werden, wenn wir schlecht in quests sind.
Wenn wir es richtig machen, dann reden wir mit Kessler (Im Kapitel 5), er wird uns erzählen, wie er dem Circle of Water beitritt. Dann können wir die Händlergilde verlassen (ich bin mir sicher, das ist bei der stadtwache genauso).

22. Waren unter der Theke (Ware unter der Theke)
Werde den Händlergildenwettbewerb los.
Du musst erfüllen alle Quests, Lorenzos Daten.
Es lohnt sich, jedes Kapitel zu besuchen..
Notwendige Aufgaben:

  • “Die Nachtwache”
  • “Unfairer Wettbewerb”
  • “Wer ist wer”
  • "Geschäft schließen"
23. Im Dienst Seiner Majestät (Im Dienste Seiner Majestät)
Schließe alle Royal Emissary-Missionen ab..
Für den Erfolg musst du die folgenden Quests abschließen:

  • "Unter extremen Bedingungen"
  • "Das Schiff im Hafen ist sicher"
  • “Orkische Pest”

Nach Abschluss der Aufgaben erhalten wir die Rüstung der königlichen Garde, eine komfortable Reise auf den Kontinent anzubieten und das ist eine Leistung.

24. Alte Schule (Alte Schule)
Besiege einen riesigen Feind, bringt ihn in seine Gewichtsklasse.Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie den Zauber „Monster verkleinern“ auf einen Troll gewirkt und ihn dann getötet haben.
Die Art des Trolls ist egal.
Zauberrolle kann bei Dima von der Händlergilde gekauft werden.

25. Vaters Wille (väterlicher Wille)
Versöhnt die Valerio-Brüder.
Erfolg bei der Suche nach der Teilung von Valerios Hof. Es ist notwendig, eine friedliche Lösung des Problems zu finden. Um eine solche Lösung zu erreichen, du musst reden, nach Meinung fragen 6 Mitarbeiter und fragen Sie Liam “Wie geht es Ihnen”, bis eine weitere Konversationszeile erscheint.
Am nächsten Tag erhalten wir ein Muster des Testaments und gehen damit zum Stadtschreiber Wenzel.
Nach Erhalt des Testaments, wir gehen mit ihm nach Matei (sein Büro ist neben dem Venzel-Gebäude, es gibt eine lange Schlange für ihn).
Schließlich, wir gehen zurück zu Old Liam und übergeben das Testament. Danach erhältst du die Errungenschaft

26. Regentagvorrat (Cache für Regentage)
Herzhaftes Essen und gute Ausstattung – das braucht es für jede Expedition.

Während der Vorbereitungen für die Reise zum Vardhal-Dungeon werden wir darüber informiert, dass wir Hilfe von Menschen suchen sollten, wem wir geholfen haben.
Wir können Menschen erreichen, für die Aufgaben ausgeführt wurden. Sie werden uns Pakete geben, die wir verwenden können, wenn wir sie im Keller aus der Truhe holen.
Wir müssen so viel wie möglich sammeln.
Hier sind die Leute, wer kann uns helfen:

  • Bastian – Gastwirt im Dorf Silbach.
  • Hesekiel – Händler aus dem Dorf Silbach, wenn er noch lebt und wir ihm geholfen haben, seine Tochter zu begraben und Kaufmann zu werden.
  • Sieger – Hirte aus dem Dorf Silbakh, bewacht das Lager, Wir können ihm nichts von den Orks erzählen
    • Rupert – Freund vom Schiff im Prolog, wenn wir ihm bei der Quest "Niemand wurde zurückgelassen" geholfen
  • Helga – Gastwirt in der Stadt am Hafen
  • Rita – Weinbergbesitzer, wenn wir ihre Aufgabe erledigt haben, Nek zu finden und die Monster rund um den Weinberg loszuwerden.
  • Tengral – Feuermagier in der Innos Chapel in der Stadt, wenn du dem Paladin Runar während der Quest erfolgreich geholfen hast “Wille des Himmels”
  • Schlittschuhläufer – Metzger in der Stadt im Bereich der Handwerker, wenn wir seine Schüler sind, wir erhalten ein großes paket, wenn nicht, erwähnen wir Volcker, wir erhalten ein kleines paket
  • Davis – Zimmermann in einer Stadt im Handwerkerviertel, wenn du sein schüler bist
  • Frieda – Bogenschütze in der Stadt auf dem Marktplatz, wenn du ihr schüler bist
  • Herschlik – Alchemist in der Stadt am Marktplatz, wenn du sein schüler bist
  • Odgar – Schmied in der Stadt im Handwerkerviertel, wenn du sein schüler bist
  • Bevin – Imker, wenn du geholfen hast den Bären zu töten
  • Dima – Kaufmann in der Gilde der Kaufleute, wenn die Quest "Dimas Bote" abgeschlossen wurde.
  • Tomasz – Brauer in der Stadt in der Nähe des Marktplatzes, wenn wir die Quest "Kenner" abgeschlossen haben.
  • Sacharja – Fischer im Matrosenversteck, wenn wir die Quest "Hinter verschlossenen Türen" abgeschlossen haben
  • Helmud – Bergmann im Bergarbeiterlager, wenn die Quest abgeschlossen wurde “Rasierklinge”.
  • Peitsche – Holzfäller im Wald / Hafenmanager, im Wald, wenn wir beim Holzhacken geholfen haben, oder im Hafen, wenn wir die Quest "Das Schiff im Hafen ist sicher" abgeschlossen haben.
  • Valerio Weinbergbesitzer – egal ob, wer wurde der besitzer oder haben wir die brüder versöhnt, wir holen den schlüssel aus dem lager. In einer Kiste im Lager findest du einen Vorratsbeutel.
  • Pablo – Kaufmann in der Gilde der Kaufleute, wenn wir sein Leben schonen und helfen, die Schmuggler in der Kanalisation zu sabotieren
  • Ernesto – Gasthaus in der Altstadt

Das, wahrscheinlich, nicht alle, aber diese Charaktere, unter erfüllten Bedingungen, Pakete geben.

27. Aufrüsten! (Bereit machen!)
Holen Sie sich eine komplette Ausrüstung.Leichter Erfolg. Muss sich anziehen 2 Ringe und Amulett aus jedem Set (z.B 2 Ringe und Amulett der Piraten)

28. Trojanisches Pferd (Trojanisches Pferd)
Finden Sie einen wirklich unkonventionellen Weg in die Stadt.
Das Bild dieser Leistung spricht für sich.- du musst in einem Fass in die Stadt kommen.
Auf in die Stadt, zum Westtor und zur Bermara-Farm. Wir treffen dort Salzer, wem wir helfen, ein Rad für einen Karren zu finden (wir gehen ein Stück weiter den Weg entlang, wird in einer Schlucht liegen) Wir geben das gefundene Rad zurück und klettern in das Fass).

29. Tanzt mit Wölfen (Tanzt mit Wölfen)
Verdienen Sie das Vertrauen der misstrauischsten Bewohner der Insel.

Im vierten Kapitel musst du ALLE Haupt- und Nebenquests in Wolf's Lair abschließen.

Das Wichtigste:

  • “Sie verdienen”
  • “Der einzige Weg zu John” in Richtung Baes
  • "Eine Reise in die Tiefen der Mine"

Seite:

  • "Entscheidungszeit"
  • "Durchbruchsentdeckung"
  • "Silber und Stahl"
  • “Nachtwache”
  • “Wolfshäute”, Gibt Baes, Es lohnt sich also, zuerst die Quest von ihm abzuschließen, nachdem bereits Entscheidungen in anderen Quests getroffen wurden, darüber.
30. Teilzeitdieb (Teilzeitdieb)
Jede Truhe kann mit einer begrenzten Anzahl von Dietrichen geöffnet werden ... oder Zauberrollen. Stellen Sie sicher, was gibst du mehr aus, Was brauchen Sie

Du musst Dietrich haben, die Möglichkeit, Schlösser und eine Schriftrolle zu öffnen, die Schlösser öffnen.
Versuch, die Truhe mit einem Hauptschlüssel zu öffnen, wir brechen es, Rückzug, benutze die Schriftrolle, öffne die Truhe. Achivka gehört dir.

31. Tomb Raider (Tomb Raider)
Einen Ort finden, das war nie zu finden

Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie den Tempel im Südsumpf betreten haben.
Um zum Tempel zu gelangen, du musst zu einer versteckten Bucht im Sumpf schwimmen.
Wir können es mit einem Schwert öffnen, die wir im Austausch dafür erhalten 45 alte Münzen, die wir im Museum in der Stadt tauschen. Münzen können in der Spielwelt gefunden oder in Tüten mit . gekauft werden 10 Stücke (jeder von 100 Gold).
Schwert, die wir vom Besitzer des Museums bekommen (verschenkt nach, wie willst du es ihm geben? 45 alte Münzen). Es wird genannt “Altes Schwert”.
Finden ist hier:

32. Selbstmordkommando (Selbstmordkommando)
Wir werden nicht alle retten, aber einen versuch ist es wert!

Wir bekommen es nach Abschluss der Quest "Unterirdischer Vardhal".
Es ist notwendig, Überleben alles möglich (Außer denen, der sofort auf der Brücke gestorben ist, ein Arbeiter, mit dem Duster den Eingang gegraben hat, Marcus (er bleibt sowieso in der kasse), Kessler (Er wird sowieso am Altar bleiben) und Duster (es wird sowieso von königlichen Kriechern gefressen)

33. Verschollen
Kommen Sie in den entlegensten Winkel der Welt.

Um diesen Erfolg freizuschalten, Sie müssen auf die Insel südlich der Hauptinsel reisen. Seine Position ist im Screenshot unten gezeigt..

34. Verräter an der Krone (Verräter an der Krone)
Lösen Sie das Problem mit der Stadtwache.

Du musst erfüllen ALLE Quests, Daten von Roderich.
Es lohnt sich, jedes neue Kapitel zu besuchen.
Notwendige Aufgaben:

  • Verlorene Patrouille
  • “Vengards Kleider”
  • "Mehrere Nuggets"
  • “Blut für Wein”
35. Teambeschuss (Teambeschuss)
Wenn Feuer am besten mit Feuer bekämpft wird, dann ist es am besten, mit einem Wolf zu kämpfen ... ein Wolf?
Du musst das Tier besiegen, sich in so ein Tier verwandeln. Die Schriftrolle kann bei Dima in der Händlergilde gekauft werden.
Empfehle die Wolfsrolle, bewiesen!

36. Versteckte Wahrheit (Versteckte Wahrheit)
Tauchen Sie ein in die verstörendsten Geheimnisse der menschlichen Natur.

Während der Quest "Das Biest von Arkholos" musst du den Wald sorgfältig untersuchen, in dem die Jagd stattfindet. Jeder Hinweis wird erkannt, wann werden wir sie bemerken, und dies wird durch eine Nachricht von Marvin "Mmmmmm" signalisiert (es wird nur eine Dialogzeile geben, Bedeutung Reflexion).
Hinweise, die wir im Wald treffen müssen:

  • Köcher mit Pfeilen – im Gras nahe der linken Waldwand (aus dem Dorf Silbakh)
    Getötete Tiere – an der Straße im Wald
  • Schriftrollen der Transformation – befindet sich vor dem Höhleneingang, wo findet man andere jäger (toter Rudy, verwundete Gerke), in der Nähe des Feuers.
  • Mana-Tränke – im Wald verstreut
  • Allans Horn – am Eingang zur Höhle “Von der Bestie” es sollte zuerst untersucht werden, bevor Sie die Leiche untersuchen.

Nachdem wir die Aufgabe erledigt und die Belohnung erhalten haben, gehen wir in die Altstadt zum Haus mit Wolfstrophäen am Eingang und sprechen mit dem Jäger, der die Jagd auf das Biest aufgegeben hat. (Zuvor ist es ratsam, den leeren Käfig am Strand zwischen Wardhal und Bermara-Farm zu inspizieren)
Eine Konversation beginnen, weist auf seine Schuld hin, danach wird er dich angreifen.

37. Entwaffnet (Entwaffnet)
Es ist nicht einfach, es ohne einen Zaubertrank aufzuheben., Wahrheit?
Wir brauchen ein Elixier, was vorübergehend die Kraft erhöht, Geschick oder Magie, und Waffen, für die uns Skillpunkte fehlen.
Beispiel:
Wir haben 70 Stärke, trink den trank, was fügt hinzu 25 Kraft Punkte, Waffen anlegen, was mehr erfordert 70 Kraft Punkte, dh. dann, die wir ohne Trank nicht tragen können.
Es ist notwendig, die Waffe in “Kampfbereitschaft” bis um, bis der Trank nachlässt (die Waffe wird aus der Hand fallen), danach erhältst du die leistung

38. Fairen Kampf (Fairen Kampf)
Alles kommt zurück.
Während des Turniers im Hort der Schurken kämpfst du mit Otis. Zu Beginn des Kampfes wird er uns mit einem "langsamen" Zauberspruch belegen. Um diesen Erfolg zu bekommen, du musst ihn gleich verzaubern.

39. Der Tod steht dir gut (Du magst den Tod)
Hilf jemandem, diese Welt zu verlassen, ohne sich die Hände schmutzig zu machen.

In den Misty Marshes treffen wir das Skelett von Fein, im Grab liegen. Auftrag erhalten, Krieger für eine Expedition in die Unterwelt von Vardhala . zu sammeln, lade ihn ein, sich uns anzuschließen.
Er wird nicht als fünftes Mitglied der Expedition betrachtet..
Riordian wird ihn in der Nähe der Festung töten.

40. Königliche Eskorte (Königliche Eskorte)
Führe vier Krieger im Dienste des Königs auf ein Abenteuer.

Der Erfolg wird nachher freigeschaltet, Wie nimmt man Leute im Dienste des Königs mit auf eine Expedition zum Vardhal-Dungeon?. (ERFOLG NUR FÜR DIESE GEÖFFNET, Wer hat sich den Wachen angeschlossen?!)
Wir können vier Personen auf eine Reise mitnehmen:

  • Lutz. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Quests "Im stillen Nebel" und "Dornenkönigin" abgeschlossen haben.
  • Wie. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Aufgaben "Golden Innos" und "Warrior Innos" abgeschlossen haben. (Gefunden im Kloster der Wassermagier)
  • Berto. Er wird sich uns anschließen, wenn er die Missionen "The Lost Squad" und "Auf den Spuren der schuldigen Entführer" überlebt. (In der Kaserne gefunden)
  • Arvid. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Aufgaben erledigt haben, um den Verräter in der Stadtwache loszuwerden.

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2 Kommentare

  1. Ganz am Anfang, auf dem Boot, Ich habe die Entsperrrolle von Urs bekommen. Aber es öffnet die Brust im Rücken nicht. Ist das korrekt? Soll ich es jetzt öffnen können?

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