Himmelsstaub 2: Sperrcodes, ein paar Geheimnisse und ein paar nützliche Tipps.

Sperrcodes, Türen und ein paar Tipps zum Überholen. Mit der Zeit, die Anleitung wird ergänzt. Errungenschaften selbst raushauen)))
Vielen Dank an alle, wer meldet sich in den Kommentaren ab, Dank dir wird dieser Guide zu einem echten Guide, keine zufälligen Notizen, bei dieser Gelegenheit gemacht, wenn du das Spiel in ein paar Jahren wiederholen willst.
Zögern Sie nicht, Vorlieben / Abneigungen zu setzen und zu Favoriten hinzuzufügen.

 

1. Lookout-Code.

Sie müssen Film C in den Projektor einlegen und zählen, Beachtung, NUMMER Artikel, die auf den fotos zu sehen sind – Stühle, Generatoren, Tische und Statuen.

Passwort 2182

2. Das Tor zum Friedhof öffnen.

Der Friedhof wird das gleiche Tor haben, wie im Neubau des Forschungsinstituts, die Sie benötigen, um eine bestimmte Kombination von Zeichen anzugeben. Aber die Hinweise, wo bekommt man diese symbole – Nein. Oder gibt es?
Achtet auf die Säulen am Eingang:

Wir wiederholen, was wir gesehen haben:

3. Wir bekommen eine coole Schrotflinte

Die örtliche Waffenentwicklungsabteilung war damit beschäftigt etwas Quatsch Entwicklung, seltsamerweise, Waffen. Sie können es in Teilen finden und zusammenbauen. Das geht wie folgt:

TEIL B ist am Schießstand. Es ist einfach. Verwenden Sie ein Scharfschützenzielfernrohr an Ihrer Pistole, schieß das dritte Ziel – Schrotflintenteil holen.
Ich habe es geschafft, das dritte Ziel so zu schießen: muss in der mitte stehen, zwischen den Zäunen. Halt und lass den Anblick nicht los (Ich habe mit dem Gamepad gespielt) und mach keinen rum, und warte, während das dritte Ziel geht. Die Pistole mit Optik konvergiert vor dem Kopf des Ziels, Wie wird sie fast gehen?, es wird pro Schuss ein Fenster für etwa eine Sekunde geben.
Nehmen Sie sich Zeit, nicht zucken und du wirst erfolgreich sein.

TEIL A schwerer zu finden. Danach, Wie löst man das Rätsel mit Lasern und Statuen mit Metallschilden und öffnet das Tor, achte auf die Passage, im Screenshot markiert.


Ja, er ist dort. Nach einem ziemlich langen Weg finden Sie sich in einem kleinen Innenhof wieder, wo findet ihr den zweiten teil der richtig coolen – eine ziemlich zweifelhafte Schrotflinte und, wenn du später mit einer Schaufel dorthin zurückkehrst… jedoch, dazu später mehr

4. Kleine Schlüssel

1 Schlüssel.
Nachdem Sie die beiden Teile des Skripts ausgewählt haben, du wirst es benutzen können, mit einem Mikrofon im Park zu den Rednerpulten gehen, um die Sprache zu pushen. Tun Sie dies auf einer Kanzel in der Nähe eines Projektors im Park, du bekommst den ersten schlüssel.


2 Schlüssel.
Nach einer Fahrt mit einem Trolley und dem Schießen eines riesigen Wurms erreichen Sie einige technische Räume. Van muss zu dem auf der Karte angegebenen Raum fahren.

Der gesuchte Schlüssel wird in Ihrem Koffer leise auf Sie warten


3 Schlüssel.

Nach dem Sieg über den Boss “Blauer Kerl” geh zum Herd LINKS, der schlüssel ist drin.


4 Schlüssel.

Etwas höher, Ich habe über die Beschaffung von Ersatzteilen für Cool geschrieben nicht sehr Schrotflinte.


Wenn du eine Schaufel bekommst, kehre zum gleichen Teil des Parks zurück, das Grab sehen. Graben Sie es aus und erhalten Sie den letzten Schlüssel, den Sie suchen..
PS. Danke _KraiPPK_ Für deinen Kommentar, erinnerte mich daran, dass es noch vier Schlüssel gibt, nicht drei)))

5. Für Speedruner, dumm und faul – alle Codes im Spiel.

1. Kryokammer-Code zu Beginn des Spiels – geschrieben auf der Rückseite von Steve – 518

2. Nach dem Raum mit drei kleinen Statuen, es wird einen Brunnen geben, und in der Nähe des Brunnens befindet sich eine Tür mit einem Zahlenschloss. Idealerweise möchten Sie einen runden Teller finden., steck es in den Brunnen, zähle die Anzahl der Bursts, aber nett, ich hinterlasse dir einfach den Code – 645

3. Oben in der Anleitung habe ich bereits gezeigt, wo man die Lösung des Rätsels auf dem Friedhof suchen kann.. Ein ähnliches Rätsel gibt es im zweiten Stock des neuen Forschungsinstitutsgebäudes.. Entscheidung:
Blatt oben links
Feder oben rechts
Fischschwanz unten links
Feuer unten rechts
Danke für den Screenshot Qresurge

4. Eine Box mit einem Zahlenschloss in der Nähe des Billardtisches auf 2 Fußboden – 8617

5. Lookout-Code – aussehen 2 Führungspunkt. Oder schau nicht, Code – 2182

6. Der Code aus der Kiste neben dem Friedhofswächterhaus – 0147

7. Der Code aus der Schublade im Billardzimmer im Altbau des Forschungsinstituts – 5186

8. Poolcode – 1991.

9. Code auf der Tafel im Gang links nach dem Scheinwerfer-Puzzle. 2013 – Code aus dem Schloss im Flur an 2 Fußboden. 2617 – Code von einem weiteren Schloss.

10. 2891 – Code aus einer Truhe mit einem extrem wichtigen Questgegenstand. Die Truhe ist im Zimmer, in die Sie durch zwei Engelsstatuen gehindert werden (Ich bin zu faul für einen Skinshot)

11. Der Code vom zweiten Brunnen mit rundem Loch – 326

12. prompt, wie man Statuen auf einem Friedhof anordnet (Nochmals vielen Dank für den Screenshot Qresurge) :

6. So verpasst du kein gutes Ende.

Um ein gutes Ende zu bekommen, du musst es tun, um diese Dame am Leben zu erhalten.


Dazu müssen Sie ihr VORHER den Sicherheitsschlüssel mitbringen, Wie bringst du die Prothese zu Alexander (oder noch früher).
Es bleibt der Schlüssel zu finden. Finde es einfach, wenn du die Hinweise aufmerksam liest.
Nachdem wir den Schlüssel mit Fischschwanz gefunden haben, gehen wir hinunter in den Keller zu Ket und öffnen die zuvor verschlossene Tür. Im Nebenraum ziehen wir den Hebel und lassen den Nebel ins Zimmer.


Filigran umgehen die Laser und finden uns in einem Labor mit Kameras wieder, in dem viele Zombies und eine Kryokapsel eingesperrt sind, in dem der Zombie liegt, reagiert in keiner Weise auf dich. Das ist genau das Richtige, um ihn mit einer Elektrogranate zu bewerfen (dort liegen) und hol dir den nötigen Schlüssel vom Monster.


Wenn du die Zeit vermisst, dann ins Gefängnis kommen, du wirst kein Mädchen in ihr finden, und wenn du die tür mit dem sicherheitsschlüssel öffnest, wirst du es leider verstehen, dass sie ein Zombie wurde und du kein gutes Ende bekommst, wie ich bei meinem ersten Durchspielen.

7. Wir bekommen eine coole Magnum.

Weiß nicht, warum heißt er im spiel “Armee”, magnum er ist magnum. Es besteht aus zwei Teilen, sowie eine Schrotflinte.

1 Teil ist hinter der vierten Tür, mit kleinem Schlüssel zu öffnen. Wie bekomme ich diese Snide Keys, oben geschrieben.

2 Teil hab ich selbst nicht gefunden in den Kommentaren zum Handbuch (Vielen Dank dafür Damin72) sie haben mir folgendes geschrieben:
“Es gibt einen Raum zwischen den Sägen in den Katakomben. Es zeigt auch, wie alle Statuen gedreht werden.. Wenn du es machst, dann im Brunnen, dessen Körper von Zombies zerfressen wird, eine Schublade mit einem Teil wird geöffnet.”


Vielen Dank für den Screenshot Qresurge)

8. Ich mache ein Geräusch.

Wenn Sie das Spiel vor 3:30 Uhr morgens gespielt haben, und am nächsten tag haben wir uns entschieden es zu spielen, aber im Hauptmenü hörte man plötzlich das Geräusch einer Explosion und ein Zischen anstelle von Geräuschen – sei nicht sauer, Spiel kaputt, aber nicht ganz. Gehen Sie einfach zu den Einstellungen und ziehen Sie den Lautstärkeregler von links nach rechts. Der Ton sollte wieder normal sein.

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