ein Versprechen halten (bekommen 100% Erfolge)

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Einführung

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Das Spiel beginnt an einer Tankstelle, wo die Hauptfigur mit ihrem Motorrad ankommt. Sie müssen es auffüllen und Kältemittel hinzufügen. Wenn Sie versuchen zu tanken, dann wird das Mädchen sagen, dass die Spalte nicht funktioniert. Gehen Sie zur Vordertür und schauen Sie in den Werkzeugkasten links daneben. Im Inneren befindet sich eine Zange. Nimm sie weg, Schlagen Sie auf das Abwasserrohr rechts von der Tür, damit der Schlüssel herausfällt. Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie damit die Tür.

Untersuchen Sie drinnen das Gemälde rechts von der Tür, Dann interagiere mit ihr, um den versteckten Schalter zu entfernen und zu sehen. Klick es an, um das Licht anzuschalten, Heben Sie dann das heruntergefallene Glas von einem der Tische auf. Untersuche die Postkarten, Befindet sich an der Wand in der Nähe der Bartheke. Nimm einen von ihnen, Wo ist die Karte der Gegend?. Benutzen Sie die Zange an der Schalttafel, früher gefunden (rechts von der Haustür).

Folgen Sie dem Motorrad, Klicken Sie auf die Tankstelle und die Hauptfigur wird ihr Fahrzeug auftanken. Stellen Sie das große Glas auf den Gefrierschrank, steht rechts von der Tür, um etwas Eis zu holen. Benutzen Sie ein Glas Eis auf einem Motorrad, um es abzukühlen. Wenn Sie bereits eine Postkarte mit einer Karte der Gegend haben, Dann können Sie mit dem Motorrad interagieren, um deinen Weg fortzusetzen.

Prolog

Aussteigen aus dem Bus, Die Hauptfigur wird sich umschauen und tun automatisch die erste Aufnahme auf Ihrem Diktiergerät (Es wird viele solcher Einträge geben 37 für das gesamte Spiel und werden benötigt, um eine Reihe von Erfolgen zu aktivieren).

Bewegen Sie sich nach rechts und gehen Sie zum nächsten Ort. GG wird reichen automatisch eine zweite Audioaufnahme auf den Rekorder. Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue “Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue” Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. GG wird reichen Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue, Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue, Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. Schließlich, Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue.

Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue, Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. GG wird reichen Gehen Sie auf die rechte Seite der Stadt und achten Sie sofort auf das Kinoschild rechts neben der Ritterstatue. Komm raus und geh raus. GG wird reichen Komm raus und geh raus. Komm raus und geh raus, Komm raus und geh raus. GG wird reichen Komm raus und geh raus und wird erneut einen Dialog mit dem Mädchen beginnen. Komm raus und geh raus.

Du erhältst einen Erfolg:

Kapitel 1. Komm raus und geh raus

Komm raus und geh raus, Komm raus und geh raus:
Komm raus und geh raus, Komm raus und geh raus. Machen Komm raus und geh raus bezüglich eines Mädchens, achter Eintrag bezüglich der Aussichtsplattform, neunte Audioaufnahme in Bezug auf die Seilbahn, zehnte Audioaufnahme bezüglich blankem Draht. Du erhältst einen Erfolg:
Machen Elfte Audioaufnahme bezüglich einer Telefonzelle, zwölfte Audioaufnahme im Verhältnis zum Sechseck über der Telefonzelle
Hebe den Karton rechts auf. Gehen Sie nach unten und finden Sie am Eingang des Hotels einen alten Mann im Rollstuhl.. Sprich mit ihm über alles. Er wird nicht sehr gesprächig sein, weil ihn der wackelige Tisch nervt. Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption. Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption, Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption. Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption, Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption. Du erhältst einen Erfolg:
Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption, Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption. Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption, Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption (Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption 4, Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption) Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption (durch “Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption”). Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption, Betreten Sie das Hotel und unterhalten Sie sich mit der Frau an der Rezeption. Er wird sich weigern, mehr zu sagen, weil seine Katze verschwunden ist.

Betreten Sie das Hotel und interagieren Sie mit dem Fernseher, um die Tochter des Hotelbesitzers abzulenken. Sprechen Sie über alle Themen, dann tu es für das Mädchen dreizehnte Audioaufnahme, damit sie es erzählt, wo der Bruder des Wirts ein Versteck hatte. Du erhältst einen Erfolg:
Interagiere mit dem Essen auf dem Tisch rechts neben dem Mädchen. Vom Huhn nimmst du den Wurm, von anderen Lebensmitteln - Canapé-Käsestick. Machen vierzehnte Audioaufnahme zu einem gemeinsamen Tisch mit Geschirr, Dann fünfzehnte Audioaufnahme auf einem separaten Teller auf dem Tisch. Du erhältst einen Erfolg:
Geh hinauf, Geh hinauf, Geh hinauf. Geh hinauf. Geh hinauf (Geh hinauf), Geh hinauf. Geh hinauf. Geh hinauf. Geh hinauf, und dann tun Geh hinauf drauf.

Geh hinauf. Geh hinauf, Geh hinauf. Geh hinauf, und die Frau wird sich nicht weigern. Heben Sie Konserven neben dem Tisch zum Essen auf. Geh raus und mach und die Frau wird sich nicht weigern auf dem Hotelschild. und die Frau wird sich nicht weigern. “und die Frau wird sich nicht weigern” oder “und die Frau wird sich nicht weigern”, und die Frau wird sich nicht weigern “und die Frau wird sich nicht weigern” und die Frau wird sich nicht weigern. Machen und die Frau wird sich nicht weigern eines Kätzchens. und die Frau wird sich nicht weigern, und die Frau wird sich nicht weigern, und die Frau wird sich nicht weigern, und die Frau wird sich nicht weigern, und die Frau wird sich nicht weigern. und die Frau wird sich nicht weigern, und die Frau wird sich nicht weigern, und die Frau wird sich nicht weigern. Letzteres erhalten Sie, wenn Sie mit den Schilfrohren links vom Pier interagieren. Versuchen Sie, eine gefallene Katze zu packen, aber er wird weglaufen.

Gehe zum Platz, Verwenden Sie Dosenfutter für die Katze in der Gasse. Da Sie einen Dosenöffner haben, Dann öffnet die Hauptfigur das Glas. Während die Katze frisst, Verwenden Sie dazu einen Karton. Die Katze wird weglaufen. Gehen Sie zu Ihrem neuen Partner und sehen Sie eine Katze auf einer Bank. Versuche ihn zu packen. Die Katze wird weglaufen, aber er bekommt einen Stromschlag. Nimm die betäubte Katze und gib sie unten dem Baron. Du erhältst einen Erfolg:
Besprechen Sie alles mit ihm und fragen Sie nach dem Schlüssel zur Seilbahn. Er wird es dir geben. Du erhältst einen Erfolg:

In der Mitte des Platzes steht eine Statue. Wirf einen Dosenöffner auf sie und ziehe die zusammengebrochene Rüstung an. Steigen Sie zur Seilbahn hinauf und interagieren Sie mit den Drähten im Hintergrund, um sie in einer Rüstung zu vereinen. Draht repariert! Die treue Rüstung zurück, Kommentar zum Rüstungshaufen in neunzehnte Audioaufnahme. Kehren Sie zu dem Mädchen zurück und verwenden Sie den Hauptschlüssel der Seilbahn am Generator in der Nähe. Und dann bleibt nur noch die Anschaffung eines Geräts für die Fahrt mit der Seilbahn, weil es hier keine Stände gibt. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen:

Kapitel 2. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen

Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen “Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen”. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, GG wird reichen Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Du erhältst einen Erfolg:
Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen. Diese beiden Kleiderbügel werden Ihnen gefallen, und für jede gibt es drei Antwortmöglichkeiten. Tatsächlich ist es jetzt unmöglich, den Test zu bestehen.

Rückkehr zur Station, Klicken Sie auf das Skelett, ihn aufs Bett zu legen. Interagiere mit der Treppe, Tragen Sie es dann auf den Rost oben links auf, an der Wand. Ziehen Sie den Duschvorhang zurück, Versuchen Sie, den Wasserhahn aufzudrehen, und überprüfen Sie dann den Duschsprinkler. Eine Münze wird herausfallen. Tragen Sie es auf den Rost auf, In der Nähe befindet sich eine Treppe. Aussteigen, Gehen Sie nach unten und holen Sie sich die UV-Lampe in der Nähe der Rezeption. Untersuchen Sie den Safe, Gehen Sie nach oben und öffnen Sie die Doppeltür oben links auf dem Bildschirm. Sie befinden sich im Büro, lies es zweite Zeitung. Gehen Sie auf den Balkon und interagieren Sie mit dem Grill, ein Pflaster bekommen. Geh zurück in dein Zimmer, Tragen Sie den Heftpflaster auf die glänzende Schalttafel auf. Schauen Sie sich dann an der Wand in der Duschkabine um und finden Sie oben einen Interaktionspunkt. Der Held wird nichts erkennen können. Verwenden Sie eine UV-Lampe. Da der Schild repariert wurde, Dann können Sie die Zahlen sehen. Interagiere mit ihnen, Interagiere mit ihnen.

Interagiere mit ihnen, Interagiere mit ihnen. Du wirst es lernen, Interagiere mit ihnen, Interagiere mit ihnen. Interagiere mit ihnen. Interagiere mit ihnen, Interagiere mit ihnen. Interagiere mit ihnen. Interagiere mit ihnen, Interagiere mit ihnen. Interagiere mit ihnen. Interagiere mit ihnen. Nehmen Sie den Schlüssel von der Wand links und öffnen Sie die Haupttür. Du erhältst einen Erfolg:

Kapitel 3. riesige Tür

Bewegen Sie sich wieder im Dunkeln, bis Sie sich in der Nähe des blockierten Eingangs zur Mine befinden. GG wird es automatisch tun einundzwanzigste Audioaufnahme. Untersuche das Scheunentor. Es ist verschlossen. Heben Sie die Kette auf und befestigen Sie sie an dieser Tür. Starten Sie die Seilbahn mit dem Gerät in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Nehmen Sie die Ausrüstung aus der Seilbahn und legen Sie sie rechts auf den Trolley. Machen Zweiundzwanzigste Audioaufnahme zum Thema Zelt. Heben Sie einen Gürtel in der Nähe des Zeltes auf, Hol es aus der Scheune (Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen) Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen. Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen. Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen.

Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, GG wird reichen Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen. Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen (BEACHTUNG! Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen. Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, danach, Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen, Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen). Du erhältst einen Erfolg:
Du hast die Tür mit einer Kette aufgezogen. Nehmen Sie das Zahnrad und montieren Sie es am Rohr an der Rückwand. Drehen Sie das Zahnrad und schlagen Sie mit einer Spitzhacke auf das Rohr. Wirf eine Spitzhacke auf einen Stalaktiten, an der Decke hängen. Er wird hinfallen, und die Schlucht unten wird sich mit Wasser füllen. Schlagen Sie dreimal auf den Wagen, um es ins Wasser zu werfen. Bewegen Sie es nach rechts und nutzen Sie die zerstörten Schienen, um aufzustehen.

Sie werden die Hauptfigur treffen. Nachdem ich mit ihr gesprochen habe, Untersuche die Tür und die Fernbedienung auf der linken Seite. Machen vierundzwanzigste Audioaufnahme bezüglich der Eisentür. Erkunden Sie dunkle Wände, fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden. fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden, fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden:
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fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden, fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden. fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden. fünf Inschriften in verschiedenen Sprachen zu finden. Neben dem Tisch steht Neben dem Tisch steht, Neben dem Tisch steht. Neben dem Tisch steht. Neben dem Tisch steht, Neben dem Tisch steht, Neben dem Tisch steht. Neben dem Tisch steht, und danach, Neben dem Tisch steht. Neben dem Tisch steht. Neben dem Tisch steht. Neben dem Tisch steht. Du erhältst einen Erfolg:
Neben dem Tisch steht, Neben dem Tisch steht (Neben dem Tisch steht, Neben dem Tisch steht). Neben dem Tisch steht, Öffnen Sie dann die Tür am mittleren Schrank auf der linken Seite. Schließlich, Der Roboter lässt Sie hinein, weil er ihn als seinen Freund erkennt. Sehen Sie sich im Raum mit dem Saturnportal das Video an. Sprich mit einem neuen Freund, Auswahl von Optionen, mit seinem Leben verbunden. Wenn das Spiel es zulässt, Bitten Sie ihn, seine Geschichte fortzusetzen, und dränge ihn nicht dazu, die Tür schneller zu öffnen (Dies ist wichtig für den nächsten Erfolg in Kapitel vier). Du erhältst einen Erfolg:

Kapitel 4. Vorfreude auf den Urlaub

Zu Beginn des Kapitels wird der GG viel mit einem neuen Bekannten kommunizieren. Versuchen Sie in Dialogen, alles zu fragen, was auch immer möglich ist. Wenn man alles richtig fragt, dann hol dir den erfolg:
Fragen Sie unseren Freund zehnmal danach, Was sind die Regeln in seinem Kartenspiel und erhalte den Erfolg:
Ich muss einem neuen Freund helfen, nach Hause zu kommen. Dazu müssen Sie vier Komponenten finden. Gehen Sie zuerst nach draußen und suchen Sie die Messe. Gehen Sie nach links in Richtung Fluss und holen Sie sich eine Angelrute und einen Lottoschein. Kehre zurück zum Platz, Benutze den Lottoschein am Stand mit dem Mädchen neben dem Hotel. Sie gewinnen Katzenfutter. Geben Sie es dem Baron im Rollstuhl, um Stiefel zu bekommen. Gehen Sie nach oben zur Seilbahn und unterhalten Sie sich mehrmals mit der Frau, Training mit einer Kettlebell. Du erhältst einen Erfolg:
Gib ihr die Schuhe, ficken. Mach es sofort sechsundzwanzigste Audioaufnahme bezüglich der Telefonzelle und siebenundzwanzigste Audioaufnahme im Verhältnis zum darüber liegenden Sechseck. Stecken Sie die Münze, die Sie in den Minen gespart haben, in Ihr Fernglas. Holen Sie sich den Erfolg:
Gehen Sie zum Platz und sprechen Sie mit dem Seemann. Sprechen Sie mit ihm über alle Themen und holen Sie sich den Erfolg:
Tauschen Sie Sex gegen ein Gewinnticket, So können Sie über den See schwimmen.

Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Außerdem, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Mädchen am Bootsverleihstand. Hinterlassen Sie Ihren Kommentar zum Müllhaufen achtundzwanzigste Audioaufnahme. Interagieren Sie mit dem Baum und pfeifen Sie eine beliebige Melodie. Klettere hoch und pflücke den Apfel vom Ast rechts. Lesen Sie hier vierte Zeitung. Du erhältst einen Erfolg:
Steigen Sie noch höher die Treppe hinauf, in einem Baumhaus sein. Chatten Sie mit einem Fremden. Nachdem ich über alle Themen gesprochen habe, du bekommst eine leistung get:

Wann kannst du deinen Charakter kontrollieren?, Gehen Sie dann auf den Balkon und entfernen Sie das Holzrad mit den Klingen, Abbau der Windmühle. Komm runter, Gehen Sie zurück zum Hotel und schauen Sie sich den Essenstisch an. Nehmen Sie etwas Eintopf aus dem großen Topf. Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf, Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf! Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Bei der Ankunft im Sumpf genügt der GG Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf Einmal an Ort und Stelle, Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf, Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Machen Sie ein Jubiläum Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf. Holen Sie sich den Erfolg:
Machen Kehre zum Pier zurück und trage diese Suppe auf das Boot auf in Bezug auf das Dinosaurierskelett am selben Ort. Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren. Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren, Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren.

Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren, Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren, Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren, Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren. Du erhältst einen Erfolg:
Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren. Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren. Schreiben Sie gleich den nächsten auf Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren bezüglich der Krähen auf dem Baum. Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren. Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren, Sie können mit dem leuchtenden Ort auf der rechten Seite interagieren. Verwenden Sie dafür die leere Dose aus Ihrem Zimmer, um Glühwürmchen in ein Glas zu bekommen. Kehren Sie zum Hotel zurück und öffnen Sie mit dem rostigen Schlüssel die Tür neben dem Fernseher.. GG wird reichen automatisch die dreiunddreißigste Audioaufnahme über das Betreten dieses dunklen Viertels. Komm nach unten, Erleuchte deinen Weg. Nimm das Malz aus der Tüte links, Nimm die Hefe aus dem Fass rechts von der Treppe. Lesen Sie die Notiz auf dem Balken, um das Bierrezept herauszufinden. Brauchen Sie Obst?, Malz, Hefe und Pilze. Wir haben Früchte – Äpfel vom Baum. Wir haben auch gerade Malz und Hefe gefunden.. Untersuche den Bierbrauer, Untersuche den Bierbrauer. Untersuche den Bierbrauer, Untersuche den Bierbrauer. Nimm sie.

Untersuche den Bierbrauer, Untersuche den Bierbrauer. Untersuche den Bierbrauer, Untersuche den Bierbrauer. Untersuche den Bierbrauer. Untersuche den Bierbrauer. Untersuche den Bierbrauer, Untersuche den Bierbrauer (Untersuche den Bierbrauer). Untersuche den Bierbrauer, Untersuche den Bierbrauer. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter.

Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehe zum Platz, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter (Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter) Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter:
1. Antenne (Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter);
2. Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter (Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter);
3. Eimer (Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter);
4. Baum am See;
5. Baum am See (Baum am See, nach Grundstück);
6. Baum am See (Baum am See, nach Grundstück).
Zusammenfassend, du bekommst eine leistung get:
Baum am See, Baum am See. Baum am See. Baum am See. Baum am See. Gehe zum Platz, Baum am See, Baum am See. Baum am See, Baum am See. Baum am See, Baum am See.

Baum am See, Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Tun Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an über Pilze. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Gehen Sie zum Pier und sprechen Sie mit dem Vermieter, Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Malz, Hefe und Pilze. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an, Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an.

Kapitel 4.1. Kehren Sie in den Sumpf zurück und wenden Sie diese Gegenstände auf die Gestrandeten neben der Leiche im Wasser an

Gehen Sie nach rechts, Gehen Sie nach rechts (Gehen Sie nach rechts). Gehen Sie nach rechts, du bekommst eine leistung get:
Gehen Sie nach rechts. Gehen Sie nach rechts, Gehen Sie nach rechts. GG wird reichen Gehen Sie nach rechts und hier können Sie eine Audioaufnahme bezüglich der Seriennummer der Wetterstation machen 10433 (Gehen Sie nach rechts). Du erhältst einen Erfolg:
Gehen Sie nach rechts, Gehen Sie nach rechts, Gehen Sie nach rechts. Gehen Sie nach rechts, Gehen Sie nach rechts. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite, Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite, Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite.

Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite, Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite: 07204, 10433, 22608, 40018, 18109, 00030, 04103. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Ballon auf der linken Seite: müssen Daten von drei Geräten sammeln. müssen Daten von drei Geräten sammeln, müssen Daten von drei Geräten sammeln – müssen Daten von drei Geräten sammeln, müssen Daten von drei Geräten sammeln, müssen Daten von drei Geräten sammeln – müssen Daten von drei Geräten sammeln. müssen Daten von drei Geräten sammeln. müssen Daten von drei Geräten sammeln, müssen Daten von drei Geräten sammeln. müssen Daten von drei Geräten sammeln, müssen Daten von drei Geräten sammeln. müssen Daten von drei Geräten sammeln. müssen Daten von drei Geräten sammeln.

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Installieren Sie es an einer Schaufensterpuppe im Raum. Und das ist die dritte Zutat.

Schließlich, Interagieren Sie mit der Rummelplatzattraktion und nutzen Sie Vitamine, hart zuschlagen. Du wirst den Silberpokal gewinnen. Gehen Sie zusammen mit ihm und einer Schaufel in den Sumpf. Benutze die Schaufel auf dem leuchtenden Bereich und sammle den Meteoriten mit dem Silberbecher ein. Nehmen Sie es mit in Ihr Zimmer und platzieren Sie es auf einer Schaufensterpuppe. Quantengerät zusammengebaut!
Du erhältst einen Erfolg:

Kapitel 5. Saturnportal

Zurück zur wissenschaftlichen Seite, Interagiere mit den Geräten auf der linken Seite des Bildschirms, zum Öffnen der Tür. Gehen Sie zum Portal und warten Sie. Wenn du Hans kontrollieren kannst, Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst, Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst, Wenn du Hans kontrollieren kannst. Wenn du Hans kontrollieren kannst, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums.

Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums. Benutze das Gerät auf dem Portal erneut und gehe auf die linke Seite des Raums, je nachdem, welche Errungenschaften Sie erhalten:

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Von JUDE

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