In dieser Anleitung werde ich über die Klassen im Spiel Magic Rampage sprechen und Ratschläge geben.
+25% Angriffskraft der Axt
+25% Speer Schaden
+20% Rüstung
+5% Sprungkraft
Fähigkeit: Ranger verlangsamt die Zeit, kann dreifach springen und den Schwertschaden erhöhen.
+20% Personalschäden
+30% um Angriffskraft zu speeren
+3% Geschwindigkeit
+6% Sprungkraft
Fähigkeit: Der Druide beschwört seinen treuen Spinnengefährten (Wird durch die Verwendung von Erde stärker,Wasserausrüstung)
+30% Personalbefugnisse
+20% Angriffskraft der Axt
-30% Hammer Angriffskraft
+2% Geschwindigkeit
+4% Sprungkraft
Fähigkeit: Der Magier setzt mächtige Feuerbälle frei (Bälle werden durch den Einsatz von Feuerausrüstung stärker)
-30% Angriffskraft der Axt
-30% Hammer Angriffskraft
+6% Geschwindigkeit
+5% Sprungkraft
Fähigkeit: Schurken-Dreisprung, verlangsamt die Zeit und erhöht den Dolchschaden.
+20% Dolch Angriffskraft
+30% Personalbefugnisse
-30% Hammer Angriffskraft
+4% Geschwindigkeit
+2% Sprungkraft
Fähigkeit: Der dunkle Magier setzt mächtige dunkle Kugeln frei (Angriffserhöhung mit dunkler Ausrüstung)
-30% Dolch Angriffskraft
+20% Personalschäden
+20% Rüstung
+3% Geschwindigkeit
+4% Sprungkraft
Fähigkeit: Priest wird für eine Weile unverwundbar, verlangsamt die Zeit.
+25% Angriffskraft des Schwertes
+20% zur Angriffskraft des Dolches
+20% Angriffskraft der Axt
+40% um Angriffskraft zu speeren
+4% Geschwindigkeit
Fähigkeit: Was wäre besser,als einen Klon anzurufen.
+30% Dolch Angriffskraft
-30% Angriffskraft des Personals
+30% Angriffskraft zu hämmern
+6% Geschwindigkeit
+7% Sprungkraft
Fähigkeit: Dieb macht einen Hochsprung,die Flächenschaden verursacht + verlangsamt die Zeit (größerer Sprungradius, wenn er mit Luft ausgestattet ist)
P.S. Meine Lieblingsklasse
+20% Angriffskraft des Schwertes
+20% Angriffskraft der Axt
+20% Angriffskraft zu hämmern
+20% Rüstung
Fähigkeit: Paladin feuert sehr mächtige Hämmer ab + erhöhter Hammerschaden (Hammerschaden erhöht sich mit Luft, leichte Ausrüstung)
-40% Angriffskraft des Personals
+30% Angriffskraft der Axt
+30% Angriffskraft zu hämmern
+30% Rüstung
Fähigkeit: Krieger erhöht Geschwindigkeit und Rüstung. Erzeugt auch Schilde und hat einen Wirkungsbereich.(Krieger-Fähigkeit ist ähnlich wie Elite-Krieger)
-40%Angriffskraft des Personals
+35% Angriffskraft zu streichen
+35% Angriffskraft zu hämmern
+40% Rüstung
+5% Sprungkraft
Fähigkeit: Wie ein Krieger)
Hoher Magier: +35% magische Kräfte
+20% Angriffskraft des Schwertes
+30% Angriffskraft des Personals
-30% Hammer Angriffskraft
+6% Geschwindigkeit
+4% Sprungkraft
Fähigkeit: Beschwöre Feuerbälle (+Beschädigung von Bällen mit Dunkel- und Feuerausrüstung)
Medizinmann: +30% magische Kräfte
+25% Dolch Angriffskraft
+25% Angriffskraft des Personals
+5% Geschwindigkeit
+6% Sprungkraft
Fähigkeit: Beschwöre Skelette (Skelette sind stärker, wenn es Ausrüstung von Dunkelheit und Licht gibt)
P.S. Diese Klasse eignet sich sehr gut für Wettkämpfe, da sie für das Töten eines Feindes viel mehr Punkte geben, nämlich 57. Auch beim Beschwören von Skeletten ist der Punkteverlust minimal., Sie können mehr als einmal aufgerufen werden.
Einzelnes Unternehmen:
Elite-Krieger
Krieger
Schurke
Medizinmann
Ein Priester
Zauberer
Ranger
Medizinmann
Wettbewerbsfähig:
Hoher Magier
Medizinmann
Druide
Zauberer
Pest Arzt
Der Rest der Klassen ist auch in Ordnung.. Aber im Moment werden sich diese Klassen am meisten beugen. Ich schreibe diesen Leitfaden für Anfänger und zur Unterstützung von Entwicklern.. (Wenn überhaupt, ist dies meine erste Anleitung)
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