Entropie Null 2: Erfolgsleitfaden

Errungenschaften entdeckt. Code: entdecken, bestätigen, durchführen.

 

Einführung
Bürger, Basis bereit, obwohl es noch mehr hinzuzufügen gibt.

Erfolge sortiert, während Sie durch die Geschichte fortschreiten (Eloquenz + 1 = 12), und die gewünschte Leistung nach Namen zu suchen, Verwenden Sie die Tastenkombination Strg F.

Hatte es jedenfalls noch nie.
Erleben Sie die Vergangenheit neu.

Schließe Kapitel Null ab

Zellteilung
Begib dich mit vier Soldaten zum Extraktionspunkt.

Sie müssen nur unter die Dusche gehen. Einfache Schwierigkeit ist am einfachsten zu tun..
Und seien Sie vorsichtig mit den Übergängen zum nächsten Level. Soldaten verschwinden nach dem Laden, wenn sie weit weg sind!

Neuer Körper. Neue Stiefel.
Kämpfen Sie sich bis zum Extraktionspunkt am Nova Prospekt vor

Schließe das Kapitel „Asche“ ab

Interdependenz
Holen Sie sich einen Erste-Hilfe-Kasten von einem sich ergebenden Sanitäter.

Damit sich der Sanitäter ergibt, Sie müssen zuerst seine Waffe aus seinen Händen schlagen. Das Bein eines Elitesoldaten der Allianz eignet sich dafür hervorragend.! Ahaha.
Dann müssen Sie für die Interaktion einmal drücken und nach einer Weile erneut. Wenn Sie zweimal schnell genug drücken, Dann liegt der Sanitäter einfach auf dem Boden. Bleib die ganze Zeit in seiner Nähe.

Apropos, nicht nur ein Arzt ist zur Leistung geeignet.
Dieser Typ aus dem dritten Cache zum Beispiel weiß auch, wie man heilt.

Wissenschaftsteam
Erreichen Sie das geheime Labor in Arbeit 1 mit fünf Soldaten.

Um dies zu erreichen, müssen Sie das Kapitel Contact Aberration von Anfang an spielen.
Dein Zielen – betreten Sie das Tor mit vier regulären Soldaten, plus Narbe Null (Das hier, wer braucht noch eine Waffe). Der Erfolg ist selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad nicht schwer zu erreichen., Sie müssen die Brüder nur während der Dreharbeiten irgendwo verstecken, und das wichtigste, Stellen Sie sicher, dass Sie den Trupp an diesen Stellen nach vorne führen, wo mit dem Laden der nächsten Karte begonnen werden soll. Wenn Sie sich beeilen, dann wird nach dem Herunterladen jemand verschwinden.

Partytrick
Töten “Springen” Rebell, während es in der Luft ist.

Ich muss den Rebellen töten, mit Federn und Tau-Pistole, wenn er in der Luft ist, und das Licht auf der Rüstung ist blau, nicht orange.

Dann kam das Kombinat
Führe eine Invasion in die Kommunikation von Arbeit an.

Holen Sie sich den Erfolg, wenn Sie die erste Hälfte des Kapitels „Kontaktentartung“ abgeschlossen haben., beim Durchgang durch das Tor.

Mein böser Zwilling
Kennenlernen… Hochstapler

Freunde an niedrigen Orten
Lernen Sie Wilson kennen.

Defekter Revolver von Aperture

Töte es mit einer GEWEHR
Töte das riesige menschenfressende Monster (Gnom).

Umleitung
Entkomme den Testkammern unter Arbeit 1.

Schließe die zweite Hälfte des Kapitels „Kontaktabbruch“ ab. Leistung in den Aufzug steigen, das wird an die Oberfläche bringen.

Funkaufklärung
Finden 19 Audioaufnahmen in Arbeit 1.

[1-5] Karte ez2_c2_3
1. Direkt vor der Schleuse

2. Nach dem Scharfschützen, Im ersten Stock, links in der Ecke.

3. Auf der zweiten Etage. Dieser Raum, wo sie eine Granate durch die Belüftung in einen Raum mit einem Haufen Fässer und Minen werfen. Der Raum wird geöffnet, indem eine Granate in die Belüftung geworfen wird oder nachdem der Knopf im dritten Stock betätigt wurde.

4. Im dritten Stock.

5.Erdgeschoss, im Flur.

[6-9] Karte ez2_c3_1
6. Direkt vor dem Tor

7. Direkt nach dem vorherigen Radio, Biegen Sie links ab, und dann nach rechts schauen.

8. Fast am Anfang der Jagd, rechts abbiegen

9. Direkt nach dem vorherigen Radio, nach dem Abgrund, genau gegenüber

[10-12] Karte ez2_c3_2
10. Beim Lüften, in der Prüfkammer “Fleischköder”.

11. Nach dem Zombie-Labyrinth.

12. Hier, aber hinter der ersten Tür. Zum Öffnen der Tür, Setzen Sie Wilson an die richtige Stelle.

[13-18] Karte ez2_c3_3
13. Nach einer weiteren Verfolgungsjagd. Nun, es ist schwer zu übersehen

14. Nach oben

15. Hier, aber schon auf dem Tisch

16. Kurz vor der Rückkehr in denselben Raum

17. Nach dem Töten des Gonoms, gleich am Ausgang der Prüfkammer nach links.

18. Gleich nach dem Flur mit Zombies.

[19] Karte ez2_c4_1
19. Gleich nach einem kleinen Scharmützel mit den Rebellen

Das Gewicht wert
Gegenstände aufsaugen 10 Tonnen mit Zen-Granaten.

Drift König
Drehen Sie Ihren BTR um.

Beschleunigen Sie einfach und gehen Sie zur Seite.
Hmm, aber wie man es zurückdreht, ohne eine Gravitationskanone zu haben?

Geisterjagd
Betreten Sie den Projekt-Wirkungsbereich auf dem Weg zur Arbeit 2.

Mit anderen Worten, schauen Sie sich Boreas an, nach dem Einschalten von drei Schalttafeln.

Weit entfernte Augen
Werden Sie Zeuge einer geheimen Zeitüberlagerung an einer Überwachungsstation.

Nach dem Aktivieren von drei Schilden und dem Festhalten an Borealis, geh zum auto, und kehre dann in denselben Raum zurück.
Leistungsbeschreibung bereitgestellt von Fabler.

Jetzt sind es zwei davon!
Töte beide Gonome im Zentarium.

Rette die Energiebälle von AR2

Auf einer Straße
Fahrt zur Arbeit 2.

Dirty Harry
Töten 18 Rebellen, mit 357.

Rebar Jäger
Töten 25 außerirdische Kreaturen mit einer Armbrust.

Keine Chance auf Flucht
Neutralisieren Sie den Mossman-Helikopter am Arbayt-3-Hubschrauberlandeplatz.

Wirf eine Zen-Granate auf ihn. Denken Sie einfach daran, dass die Wache der Ameisenlöwen an die Stelle des Hubschraubers kommt =)

Schrank aufräumen
Finde und öffne alle Caches mit Hilfe von Wilson.

[1-2] Karte ez2_c4_1
1. Erster Halt.

2. Zweiter Halt.

[3] Karte ez2_c4_2b
3. Bringen Sie Wilson in die Energieball-Testkammer. Raum hinter Glas, gegenüber dem Eingang zur Prüfkammer.
Fabler hat diesen Ort gefunden.

[4] Karte ez2_c4_3
4. im Tunnel. Sobald Sie weitermachen können, Komm zurück.

[5] Karte ez2_c4_4
5. Im Keller des Hauses, unter der Treppe.

[6] Karte ez2_c4_5b
6. Nach der Energieversorgung unterwegs, vergiss diesen Vorrat nicht

[7] Karte ez2_c5_1
7. Es ist nur wirklich zu verpassen, wenn Sie Wilson vergessen

[8] Karte ez2_c5_2
8Nach den Turmräumen.

[9] Karte ez2_c5_2a
9, Wo die Rebellen die Beweise verbrennen

[10-11] Karte ez2_c5_3
10. Nach Erreichen der Oberfläche.

11. Lass Wilson hier, und vergiss es für eine Weile.

Dann die Verschiebungen, viele Schießereien. Dofigiska tote Rebellen, Wirbel, allerlei Zen-Müll…
Kürzer, wenn du mit Judith wegläufst, dann bekommst du den erfolg, wenn du diesen Korridor wieder entlang gehst.
Nimm trotzdem Wilson, es wird noch benötigt.

Zeitliche Probleme
Finde und töte alle vier Temporalen (Kopf)Krabben

Zuerst | Karte ez2_c4_3

Zweite | Karte ez2_c5_2a
In einer Vorratskiste

Der dritte | Karte ez2_c5_3
In einer Vorratskiste

Vierte | ???

Bitte anklopfen
Aufstoßen 60 Türen.

60 anders Türen

Betreuungsassistent
Nehmen Sie Judith Mossman gefangen.

Narbe Null
Triff dich wieder mit Scar Zero im Entropy Control Center.

Sie werden ihn nach dem Entropy Control Center treffen.. Und bereiten Sie Ihre Verteidigung vor…

Befreiung
Bring Wilson am Ende des Spiels zur Ladestation.

Tragen Sie es immer, wenn Sie zum nächsten Level wechseln, andernfalls verschwindet es.
Bei Reisen mit einem gepanzerten Personentransporter kann es am Rücken befestigt werden, auf dem Dach.
Im Zentarium, Er muss hinten in das zweite Auto gesetzt werden und sich sofort auf einen Stuhl setzen, sonst könnte er springen, und du gehst ohne ihn.

Näher am Ende, wenn es schon beschädigt ist, Wilson wird nach einem weiteren halluzinogenen Trip ohnmächtig, aber das ist nicht das Ende, denn bei der Ankunft, Gleich um die Ecke ist eine KI-Ladestation.

Das Projekt
Und so ist er.

Angebliche Brüder
Entscheide dich, den Abzug nicht zu betätigen.

Nur nicht den Zweig töten.

Und übrigens hier speichern. Ihr werdet es nicht nur für den Erfolg „Problemseele“ brauchen, aber auch für "Es wird Schmerz geben", «Overwatch sagt “Hör auf, es zu treten”» und/oder «Es wird Dunkelheit geben»

Problemseele
Stoppen Sie Ihren Vorgänger.

Erledige den Bastard während eines Gesprächs.
Und ich hoffe, Sie haben davor überlebt? Nun, um den alternativen Erfolg "Angebliche Brüder" usw.?

Overwatch sagt “Hör auf, es zu treten”
Berater Stümpfe!

Diese Aktion startet automatisch einen Kampf mit einem Berater.
Alyx bezieht sich auf meinen Respekt.

Es wird Schmerzen geben
Töte einen Allianzberater.

In der ersten Phase reicht es aus, nur zu laufen, und im zweiten, Verwenden Sie die Löcher im Boden als Abdeckung.
Die Leistung wird nach den Credits vergeben. (Obwohl es möglich ist, es sofort zu geben, aber in dem fall, wenn Wilson nicht auf AI-Upload-Stationen hochgeladen wurde)

Es wird Dunkelheit geben
Schluss mit der Vergangenheit

Akzeptiere die Belohnung des Beraters und füge ihm keinen Schaden zu.
Leistung fällt vor den Credits.

Cop schlagen
Schließe das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad oder höher ab.

Dies bezieht sich auf die Komplexität von Combine Soldier

Böser Polizist
Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dies bezieht sich auf die Komplexität von Combine Elite

Noch am Leben
Er ist im System.

Lade Wilson in die KI-Ladestation und töte den Berater.
Nach dem Abspann kommt noch ein kleiner Level.

Besucherpass
Verdiene Bronzemedaillen auf allen Herausforderungskarten.

Bootstrap-Programm
Verdiene Silbermedaillen auf allen Herausforderungskarten.

Mirage-Freigabe
Verdiene Goldmedaillen auf allen Herausforderungskarten.

8 Karten und jedes 5 Arten von Tests. Gesamt, muss gehen 40 Versuche!

Ich fühle mich sofort, welcher Schmerz wird vergehen c6_2, so wenig Schaden wie möglich nehmen. Auf den restlichen Karten, auf denen Sie fast ohne Schaden durchkommen müssen, können Sie verbündete Bots einsetzen und / oder Feinde aus extrem großer Entfernung erschießen.

Testen, wo Sie so wenig Kugeln wie möglich ausgeben müssen, Bots durchlaufen, Sprengstoff und Physik (zum Beispiel von einem Auto angefahren)

Im Zeitfahren, Sie geben vor, ein Speedrunner zu sein…

Von Morden… Nun, es gibt nichts zu sagen. Obwohl… Werfen Sie Zen-Granaten auf Objekte.

Aber zu Tests mit Zen-Granaten gibt es wirklich nichts zu sagen.

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