Slick-Rennspiel: Alle Arten von Waffen. Typen, Schärfung, Beschreibung

Dieser Guide stellt alle existierenden Waffen in SRG vor, seine Typen, Ansichten, Verbesserung, Relevanz und vieles mehr.

 

Primärwaffe

1) Wilfried 830

Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:

  • Beschädigung – 3.
  • Schuss pro Sekunde – 10.
  • Streuen – 0.3.
  • Reichweite – 500.
  • Anzahl Patronen – 400.
  • Klasse – 10.

Schleifschritt:

  • Beschädigung –
  • Patronen –

Empfang: im Laden kaufen für 4000 Guthaben.
Nachteil – geringer Schaden.
Relevanz: ist die Standardstartwaffe des Spielers, Es wird empfohlen, so schnell wie möglich zu ändern.

2) BASIS 511DT

Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:

  • Beschädigung – 30.
  • Schuss pro Sekunde – 1.
  • Streuen – 6
  • Reichweite – 100.
  • Anzahl Patronen – 70.
  • Klasse – 13.

Schleifschritt:

  • Beschädigung –
  • Patronen –

Empfang: im Laden kaufen für 12000 Guthaben.
Nachteil – niedrige Feuerrate.
Relevanz: nutzloser Müll, was sich nicht zu kaufen lohnt.

3) AP-134 (Minigan)

Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:

  • Beschädigung – 3.
  • Schuss pro Sekunde – 20.
  • Streuen – 0.4.
  • Reichweite – 700.
  • Anzahl Patronen – 1000.
  • Klasse – 40.

Schleifschritt:

  • Beschädigung –
  • Patronen –

Empfang: im Laden kaufen für 43000 Guthaben.
Nachteil – geringer Schaden.
Relevanz: interessante gute temporäre Waffe.

4) Merkur – XJ 615 (Quecksilber / Merk)

Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:

  • Beschädigung – 13.
  • Schuss pro Sekunde – 5.
  • Streuen – 0.25.
  • Reichweite – 600.
  • Anzahl Patronen – 350.
  • Klasse – 70.

Schleifschritt:

  • Beschädigung – +1.
  • Patronen – +70.

Empfang: im Laden kaufen für 70000 Guthaben.
Nachteil – kann auf geringen Schaden zurückzuführen sein, aber die Waffe ist bei allen Metriken durchschnittlich. Im Vergleich zu (Scharfschütze zuerst / SVD) verursacht den gleichen Schaden pro Sekunde, sogar bei gleichem Verbesserungsniveau.
Relevanz: universelle Spitzenwaffe.

5) LSR-Largrirn (Scharfschütze / LED)

Eine Art: seltener Gegenstand.
Eigenschaften:

  • Beschädigung – 90.
  • Schuss pro Sekunde – 0.66.
  • Streuen – 0.05.
  • Reichweite – 1500.
  • Anzahl Patronen – 30.
  • Klasse – 75.

Schleifschritt:

  • Beschädigung – +6.
  • Patronen – +6.

Empfang: Kunst.
Nachteil – sehr niedrige Feuerrate
Relevanz: Waffen für echte Perverse. DPS wie Merkur – XJ 615 (Merkur). Sehr niedrige Feuerrate – das ist ein großer nachteil, in der Dynamik des Kampfes beeinflusst den angerichteten Schaden, aber die Spieler spielen weiter damit.

6) Gewehr – Baumwolle

Eine Art: Sonderposten.
Eigenschaften:

  • Beschädigung – 20
  • Schuss pro Sekunde – 3
  • Streuen – 0.25.
  • Reichweite – 400.
  • Anzahl Patronen – 200.
  • Klasse – 30.

Schleifschritt:

  • Beschädigung – +.
  • Patronen – +.

Empfang: Neujahrsgeschenk / Aktion.
Nachteil – geringe Genauigkeit (Reichweite + streuen).
Relevanz: Waffe ist für den Nahkampf. Quecksilber ist aufgrund der geringen Genauigkeit eine Wahl wert – XJ 615 (Merkur), er hat mehr Patronen.)

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