Dieser Guide stellt alle existierenden Waffen in SRG vor, seine Typen, Ansichten, Verbesserung, Relevanz und vieles mehr.
Primärwaffe
Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:
- Beschädigung – 3.
- Schuss pro Sekunde – 10.
- Streuen – 0.3.
- Reichweite – 500.
- Anzahl Patronen – 400.
- Klasse – 10.
Schleifschritt:
- Beschädigung –
- Patronen –
Empfang: im Laden kaufen für 4000 Guthaben.
Nachteil – geringer Schaden.
Relevanz: ist die Standardstartwaffe des Spielers, Es wird empfohlen, so schnell wie möglich zu ändern.
Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:
- Beschädigung – 30.
- Schuss pro Sekunde – 1.
- Streuen – 6
- Reichweite – 100.
- Anzahl Patronen – 70.
- Klasse – 13.
Schleifschritt:
- Beschädigung –
- Patronen –
Empfang: im Laden kaufen für 12000 Guthaben.
Nachteil – niedrige Feuerrate.
Relevanz: nutzloser Müll, was sich nicht zu kaufen lohnt.
Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:
- Beschädigung – 3.
- Schuss pro Sekunde – 20.
- Streuen – 0.4.
- Reichweite – 700.
- Anzahl Patronen – 1000.
- Klasse – 40.
Schleifschritt:
- Beschädigung –
- Patronen –
Empfang: im Laden kaufen für 43000 Guthaben.
Nachteil – geringer Schaden.
Relevanz: interessante gute temporäre Waffe.
Eine Art: gemeinsames Element.
Eigenschaften:
- Beschädigung – 13.
- Schuss pro Sekunde – 5.
- Streuen – 0.25.
- Reichweite – 600.
- Anzahl Patronen – 350.
- Klasse – 70.
Schleifschritt:
- Beschädigung – +1.
- Patronen – +70.
Empfang: im Laden kaufen für 70000 Guthaben.
Nachteil – kann auf geringen Schaden zurückzuführen sein, aber die Waffe ist bei allen Metriken durchschnittlich. Im Vergleich zu (Scharfschütze zuerst / SVD) verursacht den gleichen Schaden pro Sekunde, sogar bei gleichem Verbesserungsniveau.
Relevanz: universelle Spitzenwaffe.
Eine Art: seltener Gegenstand.
Eigenschaften:
- Beschädigung – 90.
- Schuss pro Sekunde – 0.66.
- Streuen – 0.05.
- Reichweite – 1500.
- Anzahl Patronen – 30.
- Klasse – 75.
Schleifschritt:
- Beschädigung – +6.
- Patronen – +6.
Empfang: Kunst.
Nachteil – sehr niedrige Feuerrate
Relevanz: Waffen für echte Perverse. DPS wie Merkur – XJ 615 (Merkur). Sehr niedrige Feuerrate – das ist ein großer nachteil, in der Dynamik des Kampfes beeinflusst den angerichteten Schaden, aber die Spieler spielen weiter damit.
Eine Art: Sonderposten.
Eigenschaften:
- Beschädigung – 20
- Schuss pro Sekunde – 3
- Streuen – 0.25.
- Reichweite – 400.
- Anzahl Patronen – 200.
- Klasse – 30.
Schleifschritt:
- Beschädigung – +.
- Patronen – +.
Empfang: Neujahrsgeschenk / Aktion.
Nachteil – geringe Genauigkeit (Reichweite + streuen).
Relevanz: Waffe ist für den Nahkampf. Quecksilber ist aufgrund der geringen Genauigkeit eine Wahl wert – XJ 615 (Merkur), er hat mehr Patronen.)
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