Zwerge: Waffenarten und wo, was habe ich

Waffenarten und wo, was habe ich
Sie, wahrscheinlich, wunderte sich, зачем нужен тот или иной Amulett, какое оружие есть в игре и как их можно kombinieren?
Alle Informationen stammen aus der persönlichen Erkennung bestimmter Objekte und beim Lesen der Skripte des Spiels.
Es stimmt, ich habe mich nicht mit der Essenz der gesamten Spielmechanik befasst, So, dass ich zu einigen Parametern nichts sagen kann, präsentiere ich einen Ausschnitt aus der Tabelle, und weitere Details finden Sie auf dem Google-Tabellen-Link
Name im Code (Deutsche) Name auf Russisch Attacke Schutz Rang eine Art <ein Fernseher> minimaler Parameterwert (<aniident>) Dieser Parameter wird aus dem Skript übernommen und ich verstehe seine Arbeit nicht Wo sah
fight_weapon keine 0,2 0,2 1,0 Kung Fu 2,5 0
//Fernwaffen:<Name> //Fernwaffe:
fight_weapon Trainingsbogen Ausbildung 0,0 0,0 6,0 Ballist 1 0 das Buch { 9 } Ausweichen
fight_weapon Steinschleuder Schleuder 0,3 0,0 6,0 Ballist 2 0 katschi { 13 } Kraut, fallen
fight_weapon PfeilUndBogen Bogen und Pfeile 0,8 0,0 9,0 Ballist 1,5 4 das Buch { 9 } Kraut, fallen
fight_weapon Buechse Gewehr 1,2 0,0 15,0 Ballist 1 10 flinte { -1 4 } Kraut, fallen
Kampfwaffe AK47 WEISS 47 3,0 0,0 8,0 Ballist 1 0 wenn { -1 1 3 5 7 9 11 } Nein
fight_weapon MP5 MP5 1,0 0,0 6,0 Ballist 1 0 mp5 { -1 1 3 5 7 9 } Nein
fight_weapon M4 M4 2,0 0,0 10,0 Ballist 1 0 m4 { -1 1 4 7 } Nein
fight_weapon Para Damit 5,5 0,0 3,5 Ballist 1 0 damit { -1 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28} Nein
fight_weapon M3_super_90 M3_super_90 100,0 0,0 3,0 Ballist 1 0 m3_super_90 { -1 1 } Nein
fight_weapon Duals Zwei Pistolen 1,0 0,0 6,0 Ballist 1 0 dual { -1 1 4 7 10 13 16 } Nein
fight_weapon Awp AWP 100,0 0,0 50,0 Ballist 1 0 awp { -1 1 } Nein
fight_weapon Deagle Adler 5,0 0,0 11,0 Ballist 1 0 deagle { -1 1 9 } Nein
//Maler: // Schilde:
fight_weapon Trainierschild Trainingsschild 0,0 0,2 0,0 Schild 1 0 Ausweichen
fight_weapon Schild Holzschild 0,0 0,3 0,0 Schild 3 0 Kraut, fallen
fight_weapon Schild_1 Gefangen 0,0 0,4 1,0 Schild 2 0 fallen
fight_weapon Schild_2 Zinn 0,0 0,4 1,0 Schild 2 1 fallen
fight_weapon Metallschild Eisenschild 0,0 0,5 0,0 Schild 2 3 Kraut, fallen
fight_weapon Schild_3 Verbessert 0,0 0,5 1,0 Schild 2 4 fallen
fight_weapon Kristallschild Kristallschild 0,0 0,6 0,0 Schild 2 6 Kraut, fallen
fight_weapon Schild_unq_1 Abprallen 0,0 0,6 1,0 Schild 1,5 7 2 Handlung. Ork-Lager. 3 Orklager unter dem See in einem Fassakt
fight_weapon Schild_unq_2 Smaragd 0,0 0,6 1,0 Schild 1,5 8 2 Handlung. Ein Fass unter einem Drachen in der Nähe eines versunkenen Schiffes
fight_weapon Drachenschuppe Drachenschuppen 0,0 0,7 1,0 Schild 1 10
fight_weapon Trollschild_1 Trollschild_1 0,0 0,3 1,0 Schild 1 0
fight_weapon Trollschild_2 Trollschild_2 0,0 0,6 1,0 Schild 1 0
fight_weapon Trollschild_3 Trollschild_3 0,0 0,7 1,0 Schild 1 0
//Einhдnder: // einhändig:
fight_weapon Trainierschwert Trainingsschwert 0,0 0,0 1,0 Schwert 1 0 Ausweichen
fight_weapon Keule Keule 0,7 0,0 1,0 Schwert 2,5 0 Kraut, fallen
fight_weapon Dolch_2 Dorn 0,7 0,0 1,0 Schwert 2,4 1 fallen
fight_weapon Axt_1 Axt 0,8 0,0 1,0 Schwert 2,3 2 fallen
fight_weapon Schwert_1 Machete 0,8 0,0 1,0 Schwert 2,2 3 fallen
fight_weapon Axt_unq_1 Smaragd 0,8 0,0 1,0 Schwert 2 5 1 Handlung. Höhle mit geschlossener Tür, wo es geflutet werden muss, zum Öffnen der Tür
fight_weapon Schwert Schwert 1,0 0,0 1,0 Schwert 2 7 Kraut, fallen
fight_weapon Axt_3 Groß 1,5 0,0 1,0 Schwert 1,5 8 fallen
fight_weapon Schwert_4 Säbel 2,0 0,0 1,0 Schwert 1,2 12 fallen
fight_weapon Axt_unq_3 Mächtig 2,5 0,0 1,0 Schwert 1 18 3 Handlung. Hinter der geschlossenen Tür der Bildrückseite des Schlosses Fidget
fight_weapon Dolch_1 Dolch_1 1,0 0,0 1,0 Schwert 1 0
fight_weapon Streitkolben Kampf 1,5 0,0 1,0 Schwert 1 0
fight_weapon Krumsaebel Hinlegen 2,0 0,0 1,0 Schwert 1 0
//Zweihдnder: // beidhändig:
fight_weapon Trainier_2h_Schwert Zweihändiges Kampftraining 0,0 0,0 1,0 zwei Hände 1 0 Ausweichen
fight_weapon Streitaxt Streitaxt 1,2 0,0 1,0 zwei Hände 2,5 0 fallen
fight_weapon Schwert_2 Feuerschwert 1,4 0,0 1,0 zwei Hände 2 2 Handlung…
fight_weapon Axt_2 Beidhändig 1,5 0,0 1,0 zwei Hände 2,3 3 Kraut, fallen
fight_weapon Axt_unq_2 Skalpell 1,7 0,0 1,0 zwei Hände 1,5 7 Handlung…
fight_weapon Schwert_3 Palasch 1,9 0,0 1,0 zwei Hände 1,7 8 fallen
fight_weapon Lichtschwert Lichtschwert 2,2 0,0 1,0 zwei Hände 1,5 12 Kraut, fallen
fight_weapon Axt_4 Traum 2,5 0,0 1,0 zwei Hände 1,3 15 der Akt des Tötens einer Fee, in einem Fass
fight_weapon Axt_unq_4 Drakonisch 2,7 0,0 1,0 zwei Hände 1 20 Handlung…
fight_weapon Lanze_1 Ein Speer 0,8 0,0 1,0 zwei Hände 1 0
fight_weapon Lanze_2 Ein Speer 1,7 0,0 1,0 zwei Hände 1 0
fight_weapon Hellebarde Alebarda 2,7 0,0 1,0 zwei Hände 1 0
fight_weapon Zauberstab Zauberstab 2,9 0,0 1,0 zwei Hände 1 0
Kombinationen
fight_weapon Axt_unq_1 Smaragd 0,8 0,6 2,0 Schwert 2 5 { 2.0 1.5 } 1 Handlung. Höhle mit geschlossener Tür, wo es geflutet werden muss, zum Öffnen der Tür
fight_weapon Schild_unq_2 Smaragd Schild 1,5 8 2 Handlung. Ein Fass unter einem Drachen in der Nähe eines versunkenen Schiffes
fight_weapon Axt_unq_2 Skalpell 1,7 0,0 1,0 zwei Hände 1,5 7 { 2.0 0 } Handlung…
Amulett_1 Einfaches Amulett 2 Handlung, Brust rechts vom Oktopus
fight_weapon Axt_unq_3 Mächtig 2,5 0,6 2,0 Schwert 1 18 { 2.0 1.5 } 3 Handlung. Hinter der geschlossenen Tür der Bildrückseite des Schlosses Fidget
fight_weapon Schild_unq_1 Abprallen Schild 1,5 7 2 Handlung. Ork-Lager. 3 Orklager unter dem See in einem Fassakt
fight_weapon Axt_unq_4 Drakonisch 2,7 0,0 1,0 zwei Hände 1 20 { 2.0 0 } Handlung…
Amulett_2 Drachentränen-Amulett 3 Handlung. Trollschloss, Thronsaal-Truhe
fight_weapon Schwert_2 Feuerschwert 1,4 0,0 1,0 zwei Hände 2 2 { 2.5 0 } Handlung…
Amulett_3 Feueramulett 3 Handlung. Das ganz Ende, Laserlabyrinth, um die Männer zu retten. Laser auf geschlossene Tür richten.

Detaillierte Beschreibung der Waffen und Kombinationen im Spiel Gnoy

Von Kamerad

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