Valheim: Konsolenbefehle,IDs von Kreaturen und Gegenständen

Handbuch # 1 in der Welt ! In dieser Anleitung erfahren Sie,wie man Cheat-Codes im Spiel Valheim verwendet , sowie alle Konsolenbefehle und IDs aller Kreaturen und Gegenstände !

 

Einführung ! Beachtung: Es ist sehr wichtig!!!

Wichtig!!! : In der Einführung lernst du Schritt für Schritt,wie man die Konsole im Spiel verwendet!!!

Söhne und Töchter der Schlacht,jetzt werde ich es dir sagen,wie man die Konsole in Valheim benutzt ,um das Wunder Gottes zu nutzen ! Merken – Das ist eine sehr wichtige Weisheit !!!

Um die Konsole im Spiel einzuschalten – du brauchst :
  1. Als erstes müssen Sie in die Steam-Bibliothek gehen Steam !
  2. Finde das Spiel Valheim in der Bibliothek !
  3. Rechtsklick auf das Spiel !
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Valheim-Spiel, wählen Sie “Eigenschaften” !
  5. Gehe in den Spieleigenschaften auf die Registerkarte “Allgemeines ” !
  6. Auf der Registerkarte “Allgemeines” – Artikel finden ” Startparameter” !
  7. Klicken Sie auf eine leere Zeile ( im punkt “Startparameter”) Befehl : -Konsole
  8. Eigenschaften schließen und Spiel starten !
  9. Im Spiel musst du die F5-Taste drücken , wodurch die Konsole gestartet wird !
  10. Damit alle Konsolenbefehle funktionieren – in der Konsolenzeile müssen Sie den folgenden Befehl eingeben : Entwicklerbefehle
Alles – Jetzt haben Sie die Informationen über . erfahren,wie man die Konsole benutzt und Befehle eingibt ,Gehe jetzt zu den Listen der Teams und IDs von Spielgegenständen und Kreaturen !

онсольные оманды▼

Spielerbefehle :

Hilfe – Dieser Befehl hilft Ihnen, alle verfügbaren Befehle herauszufinden.

speichern – Team, um das Spiel zu speichern

die Info – Dieser Befehl hilft, Informationen über den Server herauszufinden

Klingeln – Dieser Konsolenbefehl hilft, den Server-Ping herauszufinden

lodbias [Nummer von 0 – zu 5 ] – Legt die Zeichenentfernung für den Server fest

dpsdebug – Der Befehl schaltet die Anzeige des Schadens pro Sekunde ein / aus

Entwicklerteams :

Entwicklerbefehle – Entwicklerbefehle im Spiel aktivieren/deaktivieren!

Gott – EIN / AUS Gott-Modus (Unsterblichkeit)

Geist – EIN / AUS Geistermodus ( In diesem Modus werden dich alle Feinde ignorieren ! )

heilen – Wiederherstellung der vollen Gesundheit

Pos – Finde deine Koordinaten heraus

Kotzen – Hunger lindern, Standardgesundheit und -ausdauer

Erkundungskarte – Erkunden Sie die gesamte Karte

Karte zurücksetzen – Die ganze Karte ausblenden

töte alle – Töte alle Feinde in der Nähe (bis zu 100 Meter)

zähmen – Zähme alle Kreaturen in der Nähe (in einer Entfernung von bis zu 100m)

entferntrops – Alle Gegenstände in der Nähe entfernen (in einer Entfernung von bis zu 100m)

Rücksetzzeichen – Setze alle deine Charakterdaten zurück

Lage – Legen Sie eine neue Auferstehungsstätte fest

gehe zu [x] [mit] – Der Befehl teleportiert deinen Charakter zu den angegebenen Koordinaten.

Beachtung :

  • X-Achse – Osten, -X-Achse – Westen.
  • Hier ist Z – ceever, Achse -Z – г.Spieler [Nummer] – Schwierigkeitsgrad des Servers ändern ( Wichtig: Der Schwierigkeitsgrad erhöht den Schaden und die Gesundheit aller Mobs und Bosse! Je mehr Leute – je härter das Level des Spiels ! Beispiel : 1 Spieler – 1 Kompetenzen. Schwierigkeiten ; 2 Spieler – 2 Kompetenzen. Schwierigkeiten ; 10 Spieler – 10 Kompetenzen. Schwierigkeiten )

    überspringen [Nummer] – Spielzeit zurückspulen

    schlafen – die Spielzeit einen Tag zurückspulen

    tod [Nummer von -1 – zu 1] – ändert die Tageszeit

    • -1 – Tageszeit auf Standard zurücksetzen
    • 0 oder 1 – Nacht-
    • 0,5 – der Tag

    Wind [Richtungswinkel 0-360] [Stärke 0-1] – Richtungswinkel und Windstärke ändern

    • Stärke 0 – Windstille
    • Strom aus 0,1 zu 0,3 – leichter Wind
    • Strom aus 0,4 zu 0,6 – mäßiger Wind und Windwellen im Meer
    • Strom aus 0,7 zu 1 – starker Wind und Sturm im Meer

    zurücksetzen – Setzen Sie den Richtungswinkel und die Windstärke auf die Standardwerte zurück.

Kreativmodus :

Debug-Modus – Kreativmodus ein-/ausschalten.

BEACHTUNG – Es ist sehr wichtig :

Kreative Fähigkeiten:

  • Z-Taste – in den Flugzeugmodus wechseln oder ihn verlassen.
  • Taste B – Build-Modus aufrufen oder beenden. Im Build-Modus kannst du
  • Du kannst bauen, Reparieren und basteln ohne Werkbank und Ressourcen.
  • K-Taste – töte alle nahen Feinde.

Fotomodus :

Freiflug – Freiflug der Kamera aktivieren oder deaktivieren.

ffglatt 1 – ermöglichen eine reibungslose Bewegung der freien Kamera.

ffglatt 0 – Schalten Sie die ruckelfreie Kamera aus.

Charaktererscheinung :

Modell- [Nummer 0 oder 1] – ändere das Geschlecht deines Charakters

  • 0 – Mann
  • 1 – kämpfende Frau

Haare Haare [Nummer von 1 – zu 14] – die Frisur des Charakters ändern

Haar – Charakterfrisur entfernen

Bart Bart [Nummer von 1 – zu 10] – den Bart des Charakters ändern character

Bart – den Bart des Charakters entfernen

Raids starten (Anschläge) Monster :

Beachtung : Der Name von Veranstaltungen muss ohne Großbuchstaben und ohne Leerzeichen nach dem Namen der Veranstaltung geschrieben werden, andernfalls wird ein Fehler geworfen: “keine Veranstaltung gefunden”

Veranstaltung [Veranstaltungsname] – feuere das genannte Ereignis ab

Zufälliges Ereignis – ein zufälliges Ereignis auslösen

Stoppereignis – Stoppen Sie die aktuelle Veranstaltung

Ereignisnamen :
  • army_theelder – Der Wald bewegt sich
  • army_goblin – Angriff der Goblinhorde
  • Armee_eikthyr – Eyktur vereint die Kreaturen des Waldes
  • Skelette – Ungebetene Knochen
  • Wölfe – Du wirst gejagt
  • Waldtrolle – Die Erde bebt
  • surtlinge – Der Geruch von Schwefel liegt in der Luft
  • Armee_moder – Kalter Wind weht von den Bergen
  • Armee_Knochenmasse – Der Gestank aus dem Sumpf

Charakterfähigkeiten ändern :

Fähigkeiten erhöhen [Fertigkeit] [Niveau] – füge die Anzahl der Levels zur ausgewählten Fähigkeit hinzu

  • Mindest-Skill-Level: 0
  • Maximale Fähigkeitsstufe: 100
  • Sie können die Fähigkeitsstufe senken, setze ein Minus vor die Zahl

Fähigkeiten zurücksetzen [Fertigkeit] – Setzt die ausgewählte Fertigkeit auf Null zurück (auf Anfangswert)

Fertigkeitsnamen (wir schreiben ohne großbuchstaben) :
  • Lauf – Lauf
  • springen – prallen
  • schwimmen – Baden
  • schleichen – heimlich
  • Holzfäller – Holzeinschlag
  • Blockierung – Blockierung
  • unbewaffnet – unbewaffnet
  • Achsen – Achsen
  • Bögen – Bögen
  • Vereine – Knüppel
  • Messer – Messer
  • Spitzhacken – wählt
  • Stangenwaffen – alebardi
  • Speere – Speere
  • Schwerter - Schwerter

▼ Befehle zum Spawnen von Spielkreaturen und Kreaturen-IDs ▼ :

Befehle für das Laichen von Kreaturen :

Beachtung!!! : Vergiss nicht, mit dem ersten Großbuchstaben im Namen des Mob zu schreiben !

laichen [Mob] [Menge] [Ebene von 1- zu 3] – spawnt den ausgewählten Mob !

  • 1 Kompetenzen. – Mob ohne Sterne
  • 2 Kompetenzen. – Mob mit einem Stern
  • 3 Kompetenzen. – Mob mit zwei Sternen

Kreaturen-ID :

Freundliche Kreaturen :
  • Hirsch – Hirsch ( Biome : Wiesen, Dunkler Wald)
  • Möwe Seagal – Möwe ( Biome : Wiesen, Dunkler Wald, Ozean, Einfach )
  • Krähe – Krähe ( Biome : Dunkler Wald, Sumpf )
  • Fisch1 oder Fisch2 – Ein Fisch ( Biome : Ozean, Fluss )
  • Leviathan – Leviathan ( Biome : Ozean )
Feindliche Kreaturen :
Wichtig!!! : ( der Name des Ortes wird in Klammern angegeben,auf dem die Kreatur wohnen wird) :
  • Eber – Eber – (Wiesen)
  • Hals – Knicks – (Wiesen, Dunkler Wald)
  • Äsche – Äsche – (Wiesen)
  • Grauzwerg – Notenwert – (Dunkler Wald, Nebelhafte Länder)
  • Greydwarf_Shaman – Grauzwergschamane – (Dunkler Wald, Nebelhafte Länder)
  • Grauzwerg_Elite – Grauzwerg-Wilder – (Dunkler Wald, Nebelhafte Länder)
  • Troll – Troll – (Dunkler Wald, Trollhöhle)
  • Skelett – Skelett – (Dunkler Wald, Sumpf,Bestattungsräume)
  • Skelett_Gift – Verfaultes Skelett (verrottende Überreste) – (Bestattungsräume)
  • Geist – Geist – ( Bestattungsräume )
  • Wolf – Wolf – (Wald)
  • Fenring – Fenring (Werwolf) – (Berg bei Nacht )
  • SteinGolem – Steingolem – (Wald)
  • Jungtier – Der Drache (baby Drache) – (Wald)
  • Schlange – Schwimmende Schlange – (Ozean)
  • LOX – Schlösser – (Einfach)
  • Kobold – Kobold – (Einfach)
  • GoblinBogenschütze – Goblin-Bogenschütze – (Einfach)
  • KoboldSchamane – Goblin-Schamane – (Einfach)
  • KoboldBrute – Goblin Berserker – (Einfach)
  • Todessquito – Starb (tödliche Mücke) – (Einfach)
  • Blutegel – Blutegel – ( Sumpf )
  • Draugr – Draugr – (Sumpf, Versunkene Krypten)
  • Draugr_Elite – Elite-Draugra – (Sumpf)
  • Klecks – Verdickung – ( Sumpf, Versunkene Krypten)
  • BlobElite – Schnecke – ( Sumpf )
  • Gespenst – Geist – ( Sumpf bei Nacht )
  • Surtling – Surtling – ( Sumpf, Asche landet )
Bosse :
  • Eikthyr – Eiktur ( Der erste Chef des Standorts Luga )
  • gd_king – Antike ( Der zweite Boss des Dark Forest-Standorts )
  • Knochenmasse – Knochenmasse ( Riesiger giftiger Boss) ( Der dritte Boss des Sumpfortes )
  • Drachen – Drachenmutter ( Der vierte Boss des Bergstandortes )
  • KoboldKönig – Yaglut ( Der letzte Boss des Plains-Standorts )
Andere Mobs :
  • Walküre – Walküre
  • odin – mysteriöser (nach dem schlafen “Einer” verschwindet sofort)

Händler :

Haldor – Händler Haldor ( Nachdem Sie einen NPC gespawnt haben, können Sie den NPC nicht löschen und töten )

▼ Befehle zum Spawnen von Gegenständen und IDs aller Gegenstände ▼:

Befehle zum Spawnen von Gegenständen :

Beachtung !!! : Vergessen Sie nicht, den Namen des Betreffs groß zu schreiben !

laichen [Sache] [Menge] – Erstellen Sie den gewünschten Artikel

Artikelname :
Wichtig!!! : Verwenden Sie zur einfacheren Suche die Tastenkombination Strg + F, und geben Sie dann in der erscheinenden Zeile den gewünschten Namen ein. Artikel im Handbuch auf Russisch. Artikel Identifikationsnummer, allgemein, Dies ist die englische Übersetzung der Themen, zusammen geschrieben!
PS.

Artikel Identifikationsnummer :

▼ Materialien und andere nützliche Ressourcen ▼

⚙️ Materialien ⚙️ :

<- BronzeNägel – Bronzenägel (Aus Bronze (x1) in der Schmiede )

<- Eisen Nägel – Eisen Nägel (Aus Eisen (x1) in der Schmiede)

<- Kette – Kette (Drops aus Geistern. Spawnt zufällig in versunkenen Krypta-Truhen)

<- Wetzstein – Schleifstein (aus Stein gemacht (x5) im Steinschneider)

<- Stein – Ein Stein (Kann auf der Erde gefunden werden, Steine ​​mit einer Spitzhacke abbauen, Kupfer- und Silbervorkommen. Von Grauzwergen fallen gelassen (gewöhnliche, Wilde, Schamanen) und Steingolems )

<- Obsidian – Obsidian (Mit einer Eisenspitzhacke im Bergbiom abgebaut)

<- Kohle – Kohle (Wird von Surtlings fallen gelassen und erscheint zufällig in Truhen. Kann in Holzkohleöfen oder überkochendem Essen hergestellt werden)

<- Harz – Harz (Von Grauzwergen fallen gelassen (gewöhnliche, Wilde, Schamanen), und auch beim Schneiden von Birke)

<- Chitin – Hitin (Geerntet von den Rücken der im Meer lebenden Kraken)

<- Kristall – Kristall (Von Steingolems in den Bergen fallen gelassen)

<- Feuerstein – Feuerstein (Am Ufer der Wiesen sein. Kann auch durch das Zerschlagen von Gerbereien in Goblinlagern erhalten werden.)

<- Schlamm – Alkohol (Tropfen aus Dickicht und Schnecken)

<- Guck – Schleim (Auf den Baumkronen in den Sümpfen gelegen)

<- Eingeweide – Ein wenig (Von Draugs fallen gelassen (gewöhnlich und elitär))

<- Blutbeutel – Tuscha (Von Blutegeln in Sümpfen fallen gelassen)

<- Knochenfragmente Knochenfragmente – Gebrochene Knochen (Tropfen von Skeletten, draurgov (gewöhnlich und elitär) und beim Abbau von Schrottbergen. Wird auch beim Ausgraben von Wikingerfriedhöfen und Steingräbern fallen drops )

<- Wolfszahn – Wolfszahn (Von Wölfen und Fenringen fallen gelassen)

<- Nadel – Nadel (Tropfen von Todeshalmen)

<- Gefieder – Gefieder ( Tropfen von Möwen und Raben. Kann beim Fällen von Bäumen fallen gelassen werden. Gelegentlich in Truhen auf Wiesen und in einem dunklen Wald zu finden )

<- LeinenThread – Leinengarn (Hergestellt aus Flachs (x1) auf dem Spinnrad)

<- GrauzwergAuge – Grauzwergs Auge (Von Äschen fallen gelassen, Grauzwerg (gewöhnliche, Wilde und Schamanen) )

<- FrostDrüse – Frostdrüse (Von Drachen fallen gelassen )

<- Drachenträne – Drachenträne ( Von der Chefin Mutter fallen gelassen )

<- YagluthDrop – Jaglut-Ding ( Von Yaglut-Boss fallen gelassen )

<- SurtlingCore – Surtling Kern (Von Surtlings fallen gelassen, kann in Truhen erscheinen. Oft in Grabkammern gefunden )

<- Distel – Distel ( Versammelt sich in dunklen Wäldern oder Sümpfen, nach der Abholung wird es innerhalb von restauriert 240 Protokoll )

<- Löwenzahn – Löwenzahn (Gedroppt von Wilder Grauzwerg. Wächst auf Wiesen, nach der Abholung wird es innerhalb von restauriert 240 Protokoll )

<- Bienenkönigin – Bienenkönigin (Von wilden Bienenstöcken in verlassenen Häusern fallen gelassen)

<- Gerstenmehl – Gerstenmehl (Aus Gerste (x1) an der Windmühle)

🌲 Holz 🌲 :

<- Holz – Holz ( Fällt aus den Büschen, Äste auf dem Boden, Grauzwerge und alle Arten von Bäumen )

<- Rundlog – Massivholz (Fällt aus der Kiefer )

<- Edelholz – Qualitätsholz (Tropfen aus Birke und Eiche. Kann durch das Zerlegen von Schiffswracks vor den Ufern eines dunklen Waldes erhalten werden. )

<- ElderBark – Alte Rinde bar (Fällt aus alten Bäumen. Gefunden in Truhen der versunkenen Krypta )

🧱 Erz 🧱 :

<- Kupfererz – Kupfererz (Ablagerungen im dunklen Wald)

<- ZinnErz – Zinnerz (Ablagerungen entlang der Küste in einem dunklen Wald)

<- Eisenschrott – Schrott (In Krypten und im Untergrund (kann mit dem Bogen gefunden werden) in den Sümpfen. es gibt 30% slug drop chance )

<- Silber Erz – Silber Erz (Silbervorkommen in den schneebedeckten Bergen )

<- SchwarzMetallSchrott – Dunkler Schrott (Von Goblins und Truhen in ihren Siedlungen in den Ebenen fallen gelassen )

<- FlametalOre Fire Ore Abgebaut in den Aschelanden

🔩 Metalle 🔩 :

<- Kupfer – Kupfer (Schmelzen in einer Kupfererzschmelze)

<- Glauben – (Zinnschmelzen in einer Zinnerzschmelze)

<- Bronze – Bronze (Basteln in einer Kupferschmiede (x2) und Zinn (x1) )

<- Eisen – Eisen (Umschmelzen in einer Altmetallhütte)

<- Silber – Silber – Silber (Schmelzen in einer Silbererzschmelze)

<- Schwarzes Metall – Dunkles Metall (Hochofenumschmelzen aus dunklem Erz )

<- Flammental – Feuriges Metall (Hochofenschmelzen von Feuererz)

🦌 Skins 🦌 :

<- Lederfetzen – Lederreste (Von Wildschweinen fallen gelassen, schmutzige Haufen Schrott und erscheint zufällig in Truhen auf den Wiesen)

<- HirschAusblenden – Hirschhaut (Stürze von Rehen, Truhen auf Wiesen und in einem dunklen Wald, kann auch durch das Zerschlagen von Gerbereien in Goblinlagern erhalten werden)

<- TrollAusblenden – Troll verstecken (Drops von Trollen und Truhen in einem dunklen Wald)

<- Wolfspelz – Wolfshaut (Von Wölfen fallen gelassen)

<- LoxPelt – Loks verstecken sich (Tropfen aus Schlössern)

<- Schlangenwaage – Schlangenschuppen (Fällt aus einer Schlange im Ozean)

💰 Werte :

<- Münzen – Münzen (Kann durch Verkauf an einen Händler erhalten werden: Rubin, Bernstein, Bernsteinperlen, Silberkette. Drops auch von Trollen und Goblins. Zufällig erscheint in Truhen)

<- Bernstein – Bernstein (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen. In Grabkammern und versunkenen Krypten gefunden.:5 Münzen )

<- BernsteinPerle – Bernsteinperle (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen. In Grabkammern gefunden, versunkene Krypten und Trollhöhlen.:10 Münzen)

<- Rubin – Rubin (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen. In Grabkammern gefunden, versunkene Krypten und Truhen in zerstörten Türmen und Häusern.:20 Münzen )

<- Silberkette – Silberkette (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen, sowie Gräber in den Bergen.:30 Münzen)

🌾 Samen 🌾:

<- KarottenSamen – Karottensamen ( Kann in dunklen Wäldern oder durch das Anpflanzen von Karotten gefunden werden)

<- RübeSamen – Rübensamen (Gefunden in Sümpfen oder durch das Pflanzen von Rüben)

<- BucheSamen – Buchensamen (Beim Buchenhacken gefallen)

<- AntikeSamen – Uralter Samen (Von Grauzwergen fallen gelassen (Wilde und Schamanen),
garantierter Drop aus zerstörten Nestern von Grauzwergen, kann zufällig in Truhen sein)

<- Tannenzapfen – Tannenzapfen (Beim Fällen von Kiefern fallen gelassen)

<- Tannenzapfen – Fichtenzapfen (Beim Fällen von Tannen fallen gelassen)

<- Gerste – Gerste (Es wächst auf den Feldern der Kobolde und liegt in ihren Truhen)

<- Flachs – Flachs (Wächst auf den Feldern der Kobolde)

рофеи ▼ :

🐺 Trophäen🐺:

<- TrophäeEber – Trophäe: Eber(Von Wildschweinen fallen gelassen. Chance:15%)

<- TrophäeHirsch- Trophäe: Hirsch(Tropfen von Rehen. Chance:50%)

<- TrophäeHals – Trophäe: никс(Von Nix fallen gelassen. Chance:5%)

<- TrophäeGrauzwerg – Trophäe: gradeworf(Von Grauzwergen fallen gelassen. Chance:5%)

<- TrophäeGreydwarfBrute – Trophäe: Grauzwerg-Wilder(Von Wilden Grauzwergen fallen gelassen. Chance: 10%)

<- TrophäeGrauer ZwergSchamane – Trophäe: Grauzwerg-Schamane(Von Grauzwergschamane fallen gelassen . Chance:10%)

<- TrophyFrostTroll – Trophäe: Troll(Von Trollen fallen gelassen. Chance:50%)

<- TrophäeSkelett – Trophäe: Skelett (Tropfen von Skeletten. Chance:10%)

<- TrophäeSkelettGift – Trophäe: verrottende Überreste (Von Verrottenden Überresten fallen gelassen.:10%)

<- TrophäeEgel – Trophäe: Blutegel (Von Blutegeln fallen gelassen.:10%)

<- TrophäeDraugr – Trophäe: Freund (Von Draugs fallen gelassen.:10%)

<- TrophäeDraugrElite – Trophäe: Elite-Drag (Von Elite-Drags fallen gelassen.:10%)

<- TrophäeWraith – Trophäe: Geist (Tropfen von Geistern. Chance: 5%)

<- TrophäeSurtling – Trophäe: murmelnd (Von Surtlings fallen gelassen.:5%)

<- TrophäeBlob – Trophäe: Schleim (Tropfen aus Dickicht und Schnecken (große Verdickung ,die sich in zwei kleine Dickichte auflöste – wie Hydras in Warcraft 3 oder Steingolems in Dota 2).Chance:10% )

<- TrophäeWolf – Trophäe: Wolf (Von Wölfen Chance fallen gelassen:10% )

<- TrophäeFenring – Trophäe: fächern (Von Fenrings fallen gelassen.:10% )

<- TrophäeSGolem – Trophäe: Steingolem (Von Steingolems fallen gelassen.:5%)

<- TrophäeJungtier – Trophäe: der Drache (Von Drachen fallen gelassen.:5%)

<- TrophäeGoblin – Trophäe: Kobold (Von Goblins fallen gelassen.:10%)

<- TrophäeGoblinBrute – Trophäe: Kobold Berserker(Von Goblin-Berserkern fallen gelassen.:5%)

<- TrophäeGoblinSchamane – Trophäe: Kobold-Schamane (Von Goblin-Schamanen fallen gelassen.:10%)

<- TrophyLox – Trophäe: lox Von Schlössern fallen gelassen.:10%)

<- TrophäeDeathsquito – Trophäe: starb (Von Todesstroh fallen gelassen.:1%)

<- TrophäeSchlange – Trophäe: die Schlange (Von Seeschlangen fallen gelassen.:33%)

🐲 Boss-Trophäen 🐲 :

<- TrophäeEikthyr – Trophäe: Eiktur (Von Boss Aytur . fallen gelassen)

<- TrophäeTheElder – Trophäe: Antike (Gedroppt vom Boss Ancient)

<- TrophäeKnochenmasse – Trophäe: Knochenmasse (Gedroppt vom Boss Bone Mass)

<- TrophäeDrachenkönigin – Trophäe: Mutter (Von der Chefin Mutter fallen gelassen )

<- TrophäeGoblinKönig – Trophäe: Yaglut (Von Boss Yaglut . fallen gelassen)

⚙️Verschiedenes⚙️ :

<- HartGeweih – Massives Horn(Von Boss Aytur . fallen gelassen)

<- CryptKey – Sumpfschlüssel(Gedroppt vom Boss Ancient)

<- Verdorrter Knochen – Verdorrter Knochen(Tropfen von Schrotthaufen und können in versunkenen Krypten liegen)

<- KoboldTotem – Goblin-Totem (Gefunden in Goblin-Dörfern und -Außenposten.Zufällige Drops von Goblin-Berserkern )

<- Drachenei – Drachenei(Gefunden in Nestern in den Bergen, erscheint wieder in 480 Protokoll)

<- Fischköder – Drücken(Gekauft bei einem Händler für 10 Münzen)

<- YmirÜberreste des Fleisches von Ymir(Gekauft bei einem Händler für 120 Münzen)

<- Krug – Tasse(Auf einer Werkbank aus hochwertigem Holz gefertigt (x4) und Harz (x2))

<- KrugOdin – Odins Honighorn (Auf einer Werkbank aus hochwertigem Holz gefertigt (x4), Harze (x2) und eine Hirschtrophäe (x1). Nur für Betatester verfügbar)

▼ Essen und Met ▼ :

🥩 Essen (BEACHTUNG : Nicht essbar,noch nicht gekocht ! ) 🥩:

<- Steckrübe – Steckrübe (Aus Rübensamen gewachsen)

<- Rohes Fleisch – Rohes Fleisch (Tropfen von einem Eber, Hirsch oder Wolf)

<- LoxFleisch – Fleisch loha локса (Tropfen von lox)

<- HalsSchwanz – Der Schwanz ist nichts (Fällt aus dem Nyx)

<- FischRoh – Roher Fisch (Drops aus Fisch)

<- Schlangenfleisch – Schlangenfleisch (Tropfen von der Seeschlange)

🥕 Essbares Essen (1 Teil) 🥧 :

<- Karotte – Karotte (Aus Karottensamen gewachsen, volle Höhe dauert 4 Spieltag 15 Einheiten. Gesundheit und Ausdauer,ebenfalls +3 PS pro Minute! Handlung 600 Sekunden )

<- Himbeere – Himbeeren (Wächst in Büschen auf Wiesen, erscheint wieder in 300 Sekunden Gesundheit + 10, Ausdauer + 20, zusätzlich Gesundheitsregeneration +3 PS pro Minute. Handlung 600 Sekunden )

<- Blaubeeren – Blaubeere ( Wächst in Büschen in einem dunklen Wald, erscheint wieder in 300 Sekunden. Gesundheit + 15, Ausdauer +20, +3 PS pro Minute. Aktion 600 Sekunden )

<- Pilz – Pilz(Wächst auf Wiesen, erscheint wieder in 240 Protokoll. Gesundheit + 15, Ausdauer + 20, auch +3 PS pro Minute. Aktiv 600 Sekunden)

<- PilzGelb – Gelber Pilz (Wächst in Trollhöhlen und Krypten in Sümpfen, erscheint wieder in 240 Protokoll. Gesundheit + 20, Ausdauer + 20, auch +3 PS pro Minute. 600 Sekunden)

<- PilzBlau – Голубой гриб Blau wegen der Farbe,und nicht deswegen,dass er schwul ist (Derzeit nur durch Spawn über die Konsole verfügbar! Gesundheit + 20, Ausdauer + 20, auch +3 PS pro Minute. Aktiv 600 Sekunden)

<- Honig – Honig (Von Bienenstöcken erhalten. Gesundheit + 20, Ausdauer + 20, auch +15 PS pro Minute. Handlungen 300 Sekunden)

<- HalsSchwanzGegrillt – Gebratener Nyxschwanz (Erhalten durch Kochen am Feuer oder im Herd eines Nyxschwanzes Gesundheit + 35, Ausdauer + 20, auch, +6 PS pro Minute. Aktion 1000 Sekunden )

<- Moltebeere – Moltebeere ( Wächst auf den Ebenen, erscheint wieder in 300 Minuten Gesundheit + 15, Ausdauer + 25, auch +3 PS pro Minute. Aktion 800 Sekunden )

<- FischGekocht – Bereit-
Flachsfisch(Erhalten durch Kochen auf Feuer oder Herd, roher Fisch. Gesundheit + 45, Ausdauer + 25, auch +6 PS pro Minute. Aktion 1200 Sekunden)

<- Gekochtes Fleisch – Bereit-
Flachsfleisch(Erhalten durch Kochen auf einem Feuer oder einem Herd mit rohem Fleisch. Gesundheit + 40, Ausdauer + 30, auch +6 PS pro Minute. Aktion 1200 Sekunden)

🥧 Essbares Essen (2 Teil) 🥕

<- QueensJam – Königliche Marmelade (Kochen im Himbeertopf (x8) und Blaubeeren (x8).Gesundheit + 30, Ausdauer + 40, auch +6 PS pro Minute. Aktion 1200 Sekunden)

<- Würste – (Kochen im Innereientopf (x2), rohes Fleisch (x1) und Distel (x4). Gesundheit + 60, Ausdauer + 40, auch +9 PS pro Minute. Handlung 1600 Sekunden)

<- GekochtesLoxFleisch – Bereit-
Loks Flachsfleisch ( Gewinnen von rohem Lachsfleisch durch Kochen über einem Feuer oder Herd. Gesundheit + 70, Ausdauer + 40, auch +9 PS pro Minute. Aktion 2000 Sekunden)

<- SchlangeFleischGekocht – Bereit-
Flachs Schlangenfleisch ( Erhalten durch das Kochen von Schlangenfleisch auf einem Feuer oder einer Feuerstelle. Gesundheit + 70, Ausdauer + 40, auch +9 PS pro Minute. Aktion 2000 Sekunden.)

<- Rübeneintopf – Rübeneintopf(Kochen in einem Topf mit rohem Fleisch (x1) und Rüben (x3).Gesundheit + 50, Ausdauer + 50, auch +6 PS pro Minute. Aktiv 1600 Sekunden)

<- Blutpudding – Blutwurst (Kochen in einem Topf mit Gerstenmehl (x4), Distel (x2) und duschen (x2). Gesundheit + 90, Ausdauer + 50, auch +12 PS pro Minute. Aktion 2400 Sekunden)

<- Karottensuppe – Karottensuppe(Kochen im Pilztopf (x1) und Karotten (x3). Gesundheit + 20, Ausdauer + 60, auch +6 PS pro Minute. Handlung 1500 Sekunden)

<- Brot – Brot (Kochen in einem Topf mit Gerstenmehl (x10), Gesundheit + 40, Ausdauer + 70, auch +6 PS pro Minute. Handlung 1800 Sekunden)

<- LoxPie – Lachskuchen(Kochen im Moltebeertopf (x2), gekochtes Lachsfleisch (x2) und Gerstenmehl (x4).Gesundheit + 80, Ausdauer + 80, auch +12 PS pro Minute. Handlung 2400 Sekunden)

<- Schlangeneintopf – Schlangeneintopf ( Kochen im Pilztopf (x1), gekochtes Schlangenfleisch (x1) und Honig (x2). Gesundheit + 80, Ausdauer + 80, auch +12 PS pro Minute. Aktion 2400 Sekunden)

<- Fischwickel – Fischbrötchen (Kochen in einem Topf mit gekochtem Fisch (x2) und Gerstenmehl (x4).Gesundheit + 60, Ausdauer + 90, auch +12 PS pro Minute. Aktion 2400 Sekunden)

🍲 Met-Grundlagen 🍲 :

<- MetBaseTasty – Die Basis von Met: köstlich (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10) und Blaubeeren (x5))

<- MeadBaseHealthMinor – Die Basis von Met: nützlich(Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10),Blaubeere (x5) und Löwenzahn (x1))

<- MeadBaseHealthMedium – Die Basis von Met: sehr hilfreich (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10), Kadaver (x4) und Löwenzahn (x1))

<- MeadBaseAusdauerMinor – Die Basis von Met: Ausdauer (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10) und gelbe Pilze (x10))

<- MeadBaseAusdauerMittel – Die Basis von Met: durchschnittliche Ausdauer (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Moltebeeren (x10) und gelbe Pilze (x10))

<- MeadBasePoisonResist – Die Basis von Met: Resistenz gegen Gift (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Distel (x5), Schwanz niksa (x1) und Kohle (x10))

<- MeadBaseFrostResist – Die Basis von Met: Frostbeständigkeit ( Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Distel (x5), Kadaver (x2) und Grauzwergaugen (x1) )

<- GersteWineBase – Basis für Gerstenwein: Feuer Beständigkeit (Hergestellt in einem Gerstentopf (x10) und Moltebeeren (x10))

🍯 Fertige Met 🍯 :

<- MetTasty – Leckerer Met (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: lecker im Gärfass.:10 Sekunden,-50% Gesundheitsregeneration und +300% Regeneration der Ausdauer)

<- MetHealthMinor – Gesunder Met (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: nützlich in einem Gärfass. 2 Sekunden, innerhalb 10 Sekunden erholen 10 PS, kumulative Erholung 50 PS )

<- MetHealthMedium – Sehr gesunder Met (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: sehr nützlich in einem Gärfass. Stellt wieder her 75 PS während 10 Sekunden)

<- MetAusdauerMinor – Kriegermet (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: Ausdauer im Gärfass. 80 Ausdauer während 120 Sekunden )

<- MetAusdauerMittel – Крепкая медовуха воинов (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: средняя выносливость в бродильную бочку.Восстанавливает 160 Ausdauer, повышает скорость восстановления выносливости в период действия )

<- MeadPoisonResistМедовуха-антидот ( Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: сопротивление яду в бродильную бочку. 600 секунд значительно повышает сопротивление яду )

<- MeadFrostResistМорозоустойчивая медовуха ( Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: сопротивление морозу в бродильную бочку. 600 секунд значительно повышает сопротивление холоду )

<- BarleyWineОгненное ячменное вино ( Производится путём помещения основа ячменного вина: огнестойкость в бродильную бочку. 600 секунд значительно повышает сопротивление огню )

▼Инструменты и Оружие▼ :

⚒️Инструменты⚒️ :

<- TorchФакел (Изготавливается в инвентаре из древесины (x1) und Harz (x1))

<- HammerМолот (Изготавливается в инвентаре из древесины (x3) и камня (x2))

<- HoeМотыга (Изготавливается в верстаке из древесины (x5) и камня (x2))

<- CultivatorПропашник (Изготавливается в кузнице из цельной древесины (x5) и бронзы (x5))

<- FishingRodУдочка (Gekauft bei einem Händler für 350 Münzen)

⛏Кирки⛏ :

<- PickaxeAntlerКирка из оленьего рога (Колющий урон: 18.Изготавливается в верстаке из древесины (x10) и твёрдого рога (x1))

<- PickaxeBronzeБронзовая кирка (Колющий урон:25(УР.1)/30(УР.2)/35(УР.3)/40(УР.4).Изготавливается в верстаке из цельной древесины (x10) и бронзы (x10) )

<- PickaxeIron – Eisenspitzhacke (Колющий урон: 33(УР.1)/38(УР.2)/43(УР.3)/48(УР.4) Изготавливается в верстаке из цельной древесины (x10) и железа (x20))

🪓Топоры🪓 :

<- AxeStoneКаменный топор ( Schaden spalten: 15(ur.1)/20(ur.2 / 25(ur.3) .Изготавливается в верстаке из древесины (x5) и камня (x4) )

<- AxFlint – Feuersteinaxt ( Schaden spalten: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3)/35(ur.4) .Изготавливается в верстаке из древесины (x4) und Feuerstein (x6) )

<- AxBronze – Bronze Axt ( Schaden spalten: 35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3)/50(ur.4) .Hergestellt in einer Holzschmiede (x4), Bronze- (x8) und Lederreste (x2) )

<- AxtEisen – Eisenaxt ( Schaden spalten: 55(ur.1)/60(ur.2)/65(ur.3)/70(ur.4) .Hergestellt in einer Holzschmiede (x5), Drüse (x20) und Lederreste (x2) )

<- Streitaxt – Streitaxt ( Schaden spalten: 75(ur.1)/81(ur.2)/87(ur.3)/93(ur.4) .Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x5), Drüse (x35) und Lederreste (x4) )

<- AxtSchwarzMetall – Schwarze Metallaxt ( Schaden spalten: 95(ur.1)/100(ur.2)/105(ur.3)/110(ur.4) .Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x6), dunkler Metall- und Leinenfaden (x5) )

🔪Messer🔪 :

<- MesserFlint – Feuersteinmesser (Schaden spalten + stechend: 6+6(ur.1)/7+7(ur.2)/8+8(ur.3)/9+9(ur.4).Изготавливается в верстаке из древесины (x2), Feuerstein (x4) und Lederreste (x2))

<- MesserKupfer – Kupfermesser (Schaden spalten + stechend: 9+9(ur.1)/10+10(ur.2)/11+11(ur.3)/12+12(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x2) und Kupfer (x8))

<- MesserChitin – Ein Messer aus der Tiefe (Schaden spalten + stechend: 12+12(ur.1)/13+13(ur.2)/14+14(ur.3)/15+15(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x4), Chitin (x20) und Lederreste (x2))

<- MesserSchwarzMetall – Schwarzes Metallmesser (Schaden spalten + stechend: 18+18(ur.1)/19+19(ur.2)/20+20(ur.3)/21+21(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x4), dunkles Metall (x20) und Leinenfaden (x2))

⚔️Schwerter⚔️:

<- SchwertBronze – Bronzeschwert(Schaden spalten: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x2), Bronze- (x8) und Lederreste (x2))

<- SchwertEisen – ein eisernes Schwert (Schaden spalten: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x2), Drüse (x20) und Lederreste (x3))

<- SchwertSilber – Silbernes Schwert (Schaden spalten: 75+30 im Geiste(ur.1)/ 81+35 im Geiste(ur.2)/ 87+40 im Geiste(ur.3)/ 93+45 im Geiste(ur.4) .Hergestellt in einer Holzschmiede (x10), Silber- (x40), Lederfetzen (x3) и железа (x5))

<- SchwertSchwarzmetall – Schwarzes Metallschwert (Schaden spalten: 95(ur.1)/101(ur.2)/107(ur.3)/113(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x2), Eisenmetalle (x20) und Leinenfaden (x5))

<- SchwertEisenFeuer – Dirnwin (Schaden spalten: 55+30 durch Feuer(ur.1)/ 60+36 durch Feuer(ur.2)/ 65+42 durch Feuer(ur.3)/ 70+48 durch Feuer(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x2), Feuermetall (x20), surfende Kerne (x20) und Lederreste (x3))

<- SchwertCheat – Betrüger Schwert (Schaden spalten: 10000.Nur über Spawn von der Konsole aus zugänglich)

🎆 Zerquetschen🎆 :

<- Verein – Dubai (Knüppelschaden: 12.Изготавливается в инвентаре из древесины (x6))

<- SchlittenHirschbrecher – deine Оленья Скорбь (Knüppelschaden: 20+5 stechend in einer Werkbank aus Massivholz (x20), Hirschtrophäen (x5) und Lederreste(x2))

<- MaceBronze – Streitkolben aus Bronze (Knüppelschaden: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4) Hergestellt in einer Holzschmiede (x4), Bronze- (x8), Lederfetzen (x3))

<- MaceEisen – Железная булава (Knüppelschaden: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x4), Drüse (x20), Lederfetzen (x3))

<- SledgeIronЖелезная кувалда(Knüppelschaden: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73 (ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x10), Drüse (x30), плоти Имира (x4) и трофей элитного драугра (x1))

<- MaceSilverЛедомор (Knüppelschaden: 35+40 льдом+20 духом(ur.1)/ 35+46 льдом +20 im Geiste(ur.2)/ 35+52 льдом +20 im Geiste(ur.3)/ 35+58 льдом +20 im Geiste(ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x10), Silber- (x30), плоти Имира (x5) и морозной железы(x5))

<- MaceNeedleДикобраз(Knüppelschaden: 50+45 stechend(ur.1)/ 50+51 stechend(ur.2)/ 50+57 stechend(ur.3)/ 50+63 stechend(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x5), Metall (x20), иглы (x5) und Leinenfaden (x10))

🔱 Копья и Алебарды (Колющее оружие)🔱 :
КОПЬЯ :

<- SpearFlintКремневое копье (Колющий урон: 20(ur.1)/26(ur.2)/32(ur.3)/38(ur.4).Изготавливается в верстаке из древесины (x5) und Feuerstein (x10))

<- SpearBronzeБронзовое копье (Колющий урон: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x5), Bronze- (x6) и шкуры оленя (x2))

<- SpearChitinГарпун бездны (Колющий урон: 10.Изготавливается в верстке из ценной древесины (x8), Chitin (x30) und Lederreste (x3))

<- SpearElderbarkКопье из древней коры ( Колющий урон: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x20), волчьего клыка (x4), Lederfetzen (x2) и серебра (x2))

<- SpearWolfFangКопье с волчьим клыком (Колющий урон: 70(ur.1)/76(ur.2)/82(ur.3)/88(ur.4).Изготавливается в кузнице из шкуры тролля (x4), Drüse (x10) и древней коры (x10))

АЛЕБАРДЫ :

<- AtgeirBronze – Bronzene Hellebarde (Колющий урон: 45(ur.1)/51(ur.2)/57(ur.3)/63(ur.4) Hergestellt in einer Holzschmiede (x10), Bronze- (x8) und Lederreste (x2))

<- AtgeirEisen – Eiserne Hellebarde (Колющий урон: 65(ur.1)/71(ur.2)/77(ur.3)/83(ur.4) Hergestellt in einer Holzschmiede (x10), Drüse (x30) und Lederreste (x2))

<- AtgeirBlackmetal – Hellebarde aus schwarzem Metall (Колющий урон: 105(ur.1)/111(ur.2)/117(ur.3)/123(ur.4) Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x10), schwarzes Metall (x30) und Leinenfaden (x5))

Luki🏹 :

<- Bogen -Luk (Колющий урон: 22(ur.1)/25(ur.2)/28(ur.3)/31(ur.4).Изготавливается в верстаке из древесины (x10) und Lederreste (x8))

<- BogenFeinHolz – Guter Bogen (Колющий урон: 32(ur.1)/35(ur.2)/38(ur.3)/41(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x10), Massivholz (x10) и шкуры оленя (x2))

<- BogenJäger – Jägerbogen (Колющий урон: 42(ur.1)/45(ur.2)/48(ur.3)/51(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x10), Drüse (x20), Gefieder (x10) и шкуры оленя (x2))

<- BogenDraugrFang – Klicke auf den Drachen (Колющий урон: 47+5 Gift(ur.1)/ 50+10 Gift(ur.2)/ 53+15 Gift(ur.3)/ 56+20 Gift(ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x10), Silber- (x20), Hirschhaut (x2) und Schleim (x10))

наряды▼ :

➳ Pfeile ➳ :

<- PfeilHolz – Holzpfeil (Колющий урон: 14.Изготавливается в верстаке из древесины (x8))

<- PfeilFeuer – Feuerblitz (Колющий урон: 11+22 Feuer.Hergestellt in einer Werkbank aus Holz (x8), Harze (x8) und Federn (x2))

<- PfeilFlint – Silikonspitze(Колющий урон: 27.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), Feuerstein (x2) und Federn (x2))

<- PfeilBronze – Bronzepfeilspitze(Колющий урон: 32.Hergestellt in einer Holzschmiede (x8), Bronze- (x1) und Federn (x2))

<- PfeilEisen – Pfeil mit Eisenspitze(Колющий урон: 42.Hergestellt in einer Holzschmiede (x8), Drüse (x1) und Federn (x2))

<- PfeilSilber – Silberner Pfeil(Колющий урон: 52+20 spirit.Hergestellt in der Schmiede aus Holz (x8), Silber- (x1) und Federn (x2))

<- PfeilObsidian – Obsidianpfeil (Колющий урон:52.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), Obsidian (x4) und Federn (x2))

<- PfeilGift – Vergifteter Pfeil (Колющий урон: 26+52 Gift, hergestellt in einer Werkbank aus Holz (x8), Obsidian (x4), Gefieder (x2) und fokussieren (x2))

<- PfeilFrostEispfeil (Колющий урон: 26+52 Eis. Hergestellt in einer Werkbank aus Holz (x8), Obsidian (x4), Gefieder (x2) и морозной железы(x1))

<- PfeilNadel – Nadelpfeil(Колющий урон: 62.In einer Werkbank aus einer Nadel gefertigt (x4) und Federn (x2))

💣Bomben💣:

<- BombeSchlamm – Faule Bombe (Beschädigung:5.Verwerfen:40.Hergestellt (5 PC.) in einer Werkbank aus Lederresten (x5), zizhi (x10) und Harz (x3))

иты▼ :

🛡️Rundschilde🛡️ :

<- SchildHolz – Holzschild(Blockierungsstärke: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3).Parierkraft: 20(ur.1)/20(ur.2)/20(ur.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в верстаке из древесины (x10), Harze (x4) und Lederreste (x2))

<- ShieldBronzeBucklerБронзовый круглый щит (Blockierungsstärke: 45(ur.1)/50(ur.2)/55(ur.3).Parierkraft: /30(ur.1)/30(ur.2)/30(ur.3).Бонус от парирования 2x.Изготавливается в кузнице из бронзы (x10) и древесины (x4))

<- ShieldBandedУкреплённый щит (Blockierungsstärke: 60(ur.1)/65(ur.2)/70(ur.3).Parierkraft: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в кузнице из железа (x8) и качественной древесины (x10))

<- ShieldSilverСеребряный щит (Blockierungsstärke: 75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Parierkraft: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в кузнице из серебра (x8) и качественной древесины (x10))

<- ShieldBlackmetalЩит из чёрного металла (Blockierungsstärke: 90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Parierkraft: 50(ur.1)/55(ur.2)/60(ur.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в кузнице из тёмного металла (x8), качественной древесины (x10) и цепи (x5))

🛡️Turmschilde🛡️:

<- SchildHolzturm – Turmschild aus Holz (35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3).Изготавливается в верстаке из древесины (x10) und Lederreste (x6))

<- SchildEisenturm – Eisenturmschild (75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x15) и железа (x10))

<- SchildSchlangenschuppe – Serpentinenschild (90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x10), Drüse (x4) und die Schuppen einer Schlange (x8))

<- SchildBlackmetalTower – Turmschild aus schwarzem Metall (105(ur.1)/110(ur.2)/115(ur.3).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x15), Eisenmetalle (x10) и цепи (x7))

ксссуары▼ :

👜Zubehör👜 :

<- Querlenker – Halterung ( Gedroppt vom Boss Bone Mass)

<- Gürtelstärke – Megingord (Gekauft bei einem Händler für 950 Münzen)

▼ Rüstung und Umhänge ▼▼:

🧢 Helme und Hüte 🧢 :

<- HelmOdin – Kapuze Odina (Rüstung: 1.Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x10) und Kohle (x4). Nur für Betatester verfügbar)

<- HelmYule – Partyhut ( Rüstung: 1.Gekauft bei einem Händler für 100 Münzen)

<- HelmDverger – Kranz der Zwerge ( Rüstung: 2.Gekauft bei einem Händler für 620 Münzen)

<- HelmLeder – Lederhelm ( Rüstung: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры оленя (x6))

<- HelmetTrollLeatherШлем из кожи тролля ( Rüstung: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x5) и фрагментов костей (x3))

<- HelmetBronzeБронзовый шлем ( Rüstung: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Изготавливается в кузнице из бронзы (x5) и шкуры оленя (x2))

<- HelmetIronЖелезный шлем ( Rüstung: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и шкуры оленя (x2))

<- HelmetDrakeДраконий шлем (Rüstung: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Изготавливается в кузнице из серебра (x20), шкуры волка(x2) и трофея дракона (x2))

<- HelmetPaddedОбитый шлем ( Rüstung: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Изготавливается в кузнице из железа (x10) und Leinenfaden (x15))

👘 Броня 👘:

<- ArmorRagsChestХолщовая туника (Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2).Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x5))

<- ArmorLeatherChestКожаная туника (Rüstung: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры оленя (x6))

<- ArmorTrollLeatherChestТуника из кожи тролля (Rüstung: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x5))

<- ArmorBronzeChest – Bronzebrustplatte(Rüstung: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Изготавливается в кузнице из бронзы (x5) и шкуры оленя (x2))

<- RüstungEisenTruhe – Schuppeneisenrüstung ( Rüstung: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и шкуры оленя (x2))

<- RüstungWolfTruhe – Wolfslätzchen (Rüstung:20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Schutz vor Kälte, in der Schmiede aus Silber gefertigt (x20), шкуры волка (x5) и цепи (x1))

<- RüstungGepolsterterCuirass – Der bewohnte Kürass (Rüstung:26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) und Leinenfaden (x20))

👖 Leggings👖 :

<- RüstungRagsBeine – Canvas-Hose( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2).Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x5))

<- RüstungLederBeine – Lederhosen( Rüstung: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры оленя (x6))

<- RüstungTrollLederBeine – Hose aus Trollhaut( Rüstung: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x5))

<- RüstungBronzeBeine – Knieschützer aus Bronze ( Rüstung: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Изготавливается в кузнице из бронзы (x5) и шкуры оленя (x2))

<- RüstungEisenBeine – Knieschützer aus Eisen ( Rüstung: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и шкуры оленя (x2))

<- RüstungWolfBeine – Wolfsfußschutz ( Rüstung: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Изготавливается в кузнице из серебра (x20), шкуры волка (x5) und Wolfszahn (x1))

<- RüstungGepolsterteBeinschienen – Gepolsterte Knieschoner ( Rüstung: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Изготавливается в кузнице из железа (x10) und Leinenfaden (x20))

🧥 Regenmäntel 🧥 :

<- KapOdin – Odins Umhang ( Rüstung: 1.Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x10) und Kohle (x4). Nur für Betatester verfügbar)

<- CapeHirschAusblenden – Umhang aus Hirschleder ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Изготавливается в верстаке из оленьей шкуры (x4) и обломков костей (x5))

<- CapeTrollHideПлащ из кожи тролля ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x10) и обломков костей (x10))

<- CapeWolfПлащ из шкуры волка ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Защита от холода.Изготавливается в верстаке из серебра (x4), шкуры волка (x6) и трофея волка (x2))

<- CapeLinenЛьняной плащ ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ур3.)/4(ur.4).Изготавливается в верстаке из серебра (x10) und Leinenfaden (x20))

<- CapeLoxПлащ из шкуры локса ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Защита от холода.Изготавливается в верстаке из серебра (x2) и шкуры локса (x6))

Von ⚡ELECTRoWoLF⚡

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