Handbuch # 1 in der Welt ! In dieser Anleitung erfahren Sie,wie man Cheat-Codes im Spiel Valheim verwendet , sowie alle Konsolenbefehle und IDs aller Kreaturen und Gegenstände !
Einführung ! Beachtung: Es ist sehr wichtig!!!
Söhne und Töchter der Schlacht,jetzt werde ich es dir sagen,wie man die Konsole in Valheim benutzt ,um das Wunder Gottes zu nutzen ! Merken – Das ist eine sehr wichtige Weisheit !!!
- Als erstes müssen Sie in die Steam-Bibliothek gehen Steam !
- Finde das Spiel Valheim in der Bibliothek !
- Rechtsklick auf das Spiel !
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Valheim-Spiel, wählen Sie “Eigenschaften” !
- Gehe in den Spieleigenschaften auf die Registerkarte “Allgemeines ” !
- Auf der Registerkarte “Allgemeines” – Artikel finden ” Startparameter” !
- Klicken Sie auf eine leere Zeile ( im punkt “Startparameter”) Befehl : -Konsole
- Eigenschaften schließen und Spiel starten !
- Im Spiel musst du die F5-Taste drücken , wodurch die Konsole gestartet wird !
- Damit alle Konsolenbefehle funktionieren – in der Konsolenzeile müssen Sie den folgenden Befehl eingeben : Entwicklerbefehle
онсольные оманды▼
Spielerbefehle :
Hilfe – Dieser Befehl hilft Ihnen, alle verfügbaren Befehle herauszufinden.
speichern – Team, um das Spiel zu speichern
die Info – Dieser Befehl hilft, Informationen über den Server herauszufinden
Klingeln – Dieser Konsolenbefehl hilft, den Server-Ping herauszufinden
lodbias [Nummer von 0 – zu 5 ] – Legt die Zeichenentfernung für den Server fest
dpsdebug – Der Befehl schaltet die Anzeige des Schadens pro Sekunde ein / aus
Entwicklerteams :
Entwicklerbefehle – Entwicklerbefehle im Spiel aktivieren/deaktivieren!
Gott – EIN / AUS Gott-Modus (Unsterblichkeit)
Geist – EIN / AUS Geistermodus ( In diesem Modus werden dich alle Feinde ignorieren ! )
heilen – Wiederherstellung der vollen Gesundheit
Pos – Finde deine Koordinaten heraus
Kotzen – Hunger lindern, Standardgesundheit und -ausdauer
Erkundungskarte – Erkunden Sie die gesamte Karte
Karte zurücksetzen – Die ganze Karte ausblenden
töte alle – Töte alle Feinde in der Nähe (bis zu 100 Meter)
zähmen – Zähme alle Kreaturen in der Nähe (in einer Entfernung von bis zu 100m)
entferntrops – Alle Gegenstände in der Nähe entfernen (in einer Entfernung von bis zu 100m)
Rücksetzzeichen – Setze alle deine Charakterdaten zurück
Lage – Legen Sie eine neue Auferstehungsstätte fest
gehe zu [x] [mit] – Der Befehl teleportiert deinen Charakter zu den angegebenen Koordinaten.
Beachtung :
- X-Achse – Osten, -X-Achse – Westen.
- Hier ist Z – ceever, Achse -Z – г.Spieler [Nummer] – Schwierigkeitsgrad des Servers ändern ( Wichtig: Der Schwierigkeitsgrad erhöht den Schaden und die Gesundheit aller Mobs und Bosse! Je mehr Leute – je härter das Level des Spiels ! Beispiel : 1 Spieler – 1 Kompetenzen. Schwierigkeiten ; 2 Spieler – 2 Kompetenzen. Schwierigkeiten ; 10 Spieler – 10 Kompetenzen. Schwierigkeiten )
überspringen [Nummer] – Spielzeit zurückspulen
schlafen – die Spielzeit einen Tag zurückspulen
tod [Nummer von -1 – zu 1] – ändert die Tageszeit
- -1 – Tageszeit auf Standard zurücksetzen
- 0 oder 1 – Nacht-
- 0,5 – der Tag
Wind [Richtungswinkel 0-360] [Stärke 0-1] – Richtungswinkel und Windstärke ändern
- Stärke 0 – Windstille
- Strom aus 0,1 zu 0,3 – leichter Wind
- Strom aus 0,4 zu 0,6 – mäßiger Wind und Windwellen im Meer
- Strom aus 0,7 zu 1 – starker Wind und Sturm im Meer
zurücksetzen – Setzen Sie den Richtungswinkel und die Windstärke auf die Standardwerte zurück.
Kreativmodus :
Debug-Modus – Kreativmodus ein-/ausschalten.
Kreative Fähigkeiten:
- Z-Taste – in den Flugzeugmodus wechseln oder ihn verlassen.
- Taste B – Build-Modus aufrufen oder beenden. Im Build-Modus kannst du
- Du kannst bauen, Reparieren und basteln ohne Werkbank und Ressourcen.
- K-Taste – töte alle nahen Feinde.
Fotomodus :
Freiflug – Freiflug der Kamera aktivieren oder deaktivieren.
ffglatt 1 – ermöglichen eine reibungslose Bewegung der freien Kamera.
ffglatt 0 – Schalten Sie die ruckelfreie Kamera aus.
Charaktererscheinung :
Modell- [Nummer 0 oder 1] – ändere das Geschlecht deines Charakters
- 0 – Mann
- 1 – kämpfende Frau
Haare Haare [Nummer von 1 – zu 14] – die Frisur des Charakters ändern
Haar – Charakterfrisur entfernen
Bart Bart [Nummer von 1 – zu 10] – den Bart des Charakters ändern character
Bart – den Bart des Charakters entfernen
Raids starten (Anschläge) Monster :
Veranstaltung [Veranstaltungsname] – feuere das genannte Ereignis ab
Zufälliges Ereignis – ein zufälliges Ereignis auslösen
Stoppereignis – Stoppen Sie die aktuelle Veranstaltung
- army_theelder – Der Wald bewegt sich
- army_goblin – Angriff der Goblinhorde
- Armee_eikthyr – Eyktur vereint die Kreaturen des Waldes
- Skelette – Ungebetene Knochen
- Wölfe – Du wirst gejagt
- Waldtrolle – Die Erde bebt
- surtlinge – Der Geruch von Schwefel liegt in der Luft
- Armee_moder – Kalter Wind weht von den Bergen
- Armee_Knochenmasse – Der Gestank aus dem Sumpf
Charakterfähigkeiten ändern :
Fähigkeiten erhöhen [Fertigkeit] [Niveau] – füge die Anzahl der Levels zur ausgewählten Fähigkeit hinzu
- Mindest-Skill-Level: 0
- Maximale Fähigkeitsstufe: 100
- Sie können die Fähigkeitsstufe senken, setze ein Minus vor die Zahl
Fähigkeiten zurücksetzen [Fertigkeit] – Setzt die ausgewählte Fertigkeit auf Null zurück (auf Anfangswert)
- Lauf – Lauf
- springen – prallen
- schwimmen – Baden
- schleichen – heimlich
- Holzfäller – Holzeinschlag
- Blockierung – Blockierung
- unbewaffnet – unbewaffnet
- Achsen – Achsen
- Bögen – Bögen
- Vereine – Knüppel
- Messer – Messer
- Spitzhacken – wählt
- Stangenwaffen – alebardi
- Speere – Speere
- Schwerter - Schwerter
▼ Befehle zum Spawnen von Spielkreaturen und Kreaturen-IDs ▼ :
Befehle für das Laichen von Kreaturen :
laichen [Mob] [Menge] [Ebene von 1- zu 3] – spawnt den ausgewählten Mob !
- 1 Kompetenzen. – Mob ohne Sterne
- 2 Kompetenzen. – Mob mit einem Stern
- 3 Kompetenzen. – Mob mit zwei Sternen
Kreaturen-ID :
Freundliche Kreaturen :
- Hirsch – Hirsch ( Biome : Wiesen, Dunkler Wald)
- Möwe Seagal – Möwe ( Biome : Wiesen, Dunkler Wald, Ozean, Einfach )
- Krähe – Krähe ( Biome : Dunkler Wald, Sumpf )
- Fisch1 oder Fisch2 – Ein Fisch ( Biome : Ozean, Fluss )
- Leviathan – Leviathan ( Biome : Ozean )
Feindliche Kreaturen :
- Eber – Eber – (Wiesen)
- Hals – Knicks – (Wiesen, Dunkler Wald)
- Äsche – Äsche – (Wiesen)
- Grauzwerg – Notenwert – (Dunkler Wald, Nebelhafte Länder)
- Greydwarf_Shaman – Grauzwergschamane – (Dunkler Wald, Nebelhafte Länder)
- Grauzwerg_Elite – Grauzwerg-Wilder – (Dunkler Wald, Nebelhafte Länder)
- Troll – Troll – (Dunkler Wald, Trollhöhle)
- Skelett – Skelett – (Dunkler Wald, Sumpf,Bestattungsräume)
- Skelett_Gift – Verfaultes Skelett (verrottende Überreste) – (Bestattungsräume)
- Geist – Geist – ( Bestattungsräume )
- Wolf – Wolf – (Wald)
- Fenring – Fenring (Werwolf) – (Berg bei Nacht )
- SteinGolem – Steingolem – (Wald)
- Jungtier – Der Drache (baby Drache) – (Wald)
- Schlange – Schwimmende Schlange – (Ozean)
- LOX – Schlösser – (Einfach)
- Kobold – Kobold – (Einfach)
- GoblinBogenschütze – Goblin-Bogenschütze – (Einfach)
- KoboldSchamane – Goblin-Schamane – (Einfach)
- KoboldBrute – Goblin Berserker – (Einfach)
- Todessquito – Starb (tödliche Mücke) – (Einfach)
- Blutegel – Blutegel – ( Sumpf )
- Draugr – Draugr – (Sumpf, Versunkene Krypten)
- Draugr_Elite – Elite-Draugra – (Sumpf)
- Klecks – Verdickung – ( Sumpf, Versunkene Krypten)
- BlobElite – Schnecke – ( Sumpf )
- Gespenst – Geist – ( Sumpf bei Nacht )
- Surtling – Surtling – ( Sumpf, Asche landet )
Bosse :
- Eikthyr – Eiktur ( Der erste Chef des Standorts Luga )
- gd_king – Antike ( Der zweite Boss des Dark Forest-Standorts )
- Knochenmasse – Knochenmasse ( Riesiger giftiger Boss) ( Der dritte Boss des Sumpfortes )
- Drachen – Drachenmutter ( Der vierte Boss des Bergstandortes )
- KoboldKönig – Yaglut ( Der letzte Boss des Plains-Standorts )
Andere Mobs :
- Walküre – Walküre
- odin – mysteriöser (nach dem schlafen “Einer” verschwindet sofort)
Händler :
Haldor – Händler Haldor ( Nachdem Sie einen NPC gespawnt haben, können Sie den NPC nicht löschen und töten )
▼ Befehle zum Spawnen von Gegenständen und IDs aller Gegenstände ▼:
Befehle zum Spawnen von Gegenständen :
laichen [Sache] [Menge] – Erstellen Sie den gewünschten Artikel
PS.
Artikel Identifikationsnummer :
▼ Materialien und andere nützliche Ressourcen ▼
<- BronzeNägel – Bronzenägel (Aus Bronze (x1) in der Schmiede )
<- Eisen Nägel – Eisen Nägel (Aus Eisen (x1) in der Schmiede)
<- Kette – Kette (Drops aus Geistern. Spawnt zufällig in versunkenen Krypta-Truhen)
<- Wetzstein – Schleifstein (aus Stein gemacht (x5) im Steinschneider)
<- Stein – Ein Stein (Kann auf der Erde gefunden werden, Steine mit einer Spitzhacke abbauen, Kupfer- und Silbervorkommen. Von Grauzwergen fallen gelassen (gewöhnliche, Wilde, Schamanen) und Steingolems )
<- Obsidian – Obsidian (Mit einer Eisenspitzhacke im Bergbiom abgebaut)
<- Kohle – Kohle (Wird von Surtlings fallen gelassen und erscheint zufällig in Truhen. Kann in Holzkohleöfen oder überkochendem Essen hergestellt werden)
<- Harz – Harz (Von Grauzwergen fallen gelassen (gewöhnliche, Wilde, Schamanen), und auch beim Schneiden von Birke)
<- Chitin – Hitin (Geerntet von den Rücken der im Meer lebenden Kraken)
<- Kristall – Kristall (Von Steingolems in den Bergen fallen gelassen)
<- Feuerstein – Feuerstein (Am Ufer der Wiesen sein. Kann auch durch das Zerschlagen von Gerbereien in Goblinlagern erhalten werden.)
<- Schlamm – Alkohol (Tropfen aus Dickicht und Schnecken)
<- Guck – Schleim (Auf den Baumkronen in den Sümpfen gelegen)
<- Eingeweide – Ein wenig (Von Draugs fallen gelassen (gewöhnlich und elitär))
<- Blutbeutel – Tuscha (Von Blutegeln in Sümpfen fallen gelassen)
<- Knochenfragmente Knochenfragmente – Gebrochene Knochen (Tropfen von Skeletten, draurgov (gewöhnlich und elitär) und beim Abbau von Schrottbergen. Wird auch beim Ausgraben von Wikingerfriedhöfen und Steingräbern fallen drops )
<- Wolfszahn – Wolfszahn (Von Wölfen und Fenringen fallen gelassen)
<- Nadel – Nadel (Tropfen von Todeshalmen)
<- Gefieder – Gefieder ( Tropfen von Möwen und Raben. Kann beim Fällen von Bäumen fallen gelassen werden. Gelegentlich in Truhen auf Wiesen und in einem dunklen Wald zu finden )
<- LeinenThread – Leinengarn (Hergestellt aus Flachs (x1) auf dem Spinnrad)
<- GrauzwergAuge – Grauzwergs Auge (Von Äschen fallen gelassen, Grauzwerg (gewöhnliche, Wilde und Schamanen) )
<- FrostDrüse – Frostdrüse (Von Drachen fallen gelassen )
<- Drachenträne – Drachenträne ( Von der Chefin Mutter fallen gelassen )
<- YagluthDrop – Jaglut-Ding ( Von Yaglut-Boss fallen gelassen )
<- SurtlingCore – Surtling Kern (Von Surtlings fallen gelassen, kann in Truhen erscheinen. Oft in Grabkammern gefunden )
<- Distel – Distel ( Versammelt sich in dunklen Wäldern oder Sümpfen, nach der Abholung wird es innerhalb von restauriert 240 Protokoll )
<- Löwenzahn – Löwenzahn (Gedroppt von Wilder Grauzwerg. Wächst auf Wiesen, nach der Abholung wird es innerhalb von restauriert 240 Protokoll )
<- Bienenkönigin – Bienenkönigin (Von wilden Bienenstöcken in verlassenen Häusern fallen gelassen)
<- Gerstenmehl – Gerstenmehl (Aus Gerste (x1) an der Windmühle)
<- Holz – Holz ( Fällt aus den Büschen, Äste auf dem Boden, Grauzwerge und alle Arten von Bäumen )
<- Rundlog – Massivholz (Fällt aus der Kiefer )
<- Edelholz – Qualitätsholz (Tropfen aus Birke und Eiche. Kann durch das Zerlegen von Schiffswracks vor den Ufern eines dunklen Waldes erhalten werden. )
<- ElderBark – Alte Rinde bar (Fällt aus alten Bäumen. Gefunden in Truhen der versunkenen Krypta )
<- Kupfererz – Kupfererz (Ablagerungen im dunklen Wald)
<- ZinnErz – Zinnerz (Ablagerungen entlang der Küste in einem dunklen Wald)
<- Eisenschrott – Schrott (In Krypten und im Untergrund (kann mit dem Bogen gefunden werden) in den Sümpfen. es gibt 30% slug drop chance )
<- Silber Erz – Silber Erz (Silbervorkommen in den schneebedeckten Bergen )
<- SchwarzMetallSchrott – Dunkler Schrott (Von Goblins und Truhen in ihren Siedlungen in den Ebenen fallen gelassen )
<- FlametalOre Fire Ore Abgebaut in den Aschelanden
<- Kupfer – Kupfer (Schmelzen in einer Kupfererzschmelze)
<- Glauben – (Zinnschmelzen in einer Zinnerzschmelze)
<- Bronze – Bronze (Basteln in einer Kupferschmiede (x2) und Zinn (x1) )
<- Eisen – Eisen (Umschmelzen in einer Altmetallhütte)
<- Silber – Silber – Silber (Schmelzen in einer Silbererzschmelze)
<- Schwarzes Metall – Dunkles Metall (Hochofenumschmelzen aus dunklem Erz )
<- Flammental – Feuriges Metall (Hochofenschmelzen von Feuererz)
<- Lederfetzen – Lederreste (Von Wildschweinen fallen gelassen, schmutzige Haufen Schrott und erscheint zufällig in Truhen auf den Wiesen)
<- HirschAusblenden – Hirschhaut (Stürze von Rehen, Truhen auf Wiesen und in einem dunklen Wald, kann auch durch das Zerschlagen von Gerbereien in Goblinlagern erhalten werden)
<- TrollAusblenden – Troll verstecken (Drops von Trollen und Truhen in einem dunklen Wald)
<- Wolfspelz – Wolfshaut (Von Wölfen fallen gelassen)
<- LoxPelt – Loks verstecken sich (Tropfen aus Schlössern)
<- Schlangenwaage – Schlangenschuppen (Fällt aus einer Schlange im Ozean)
<- Münzen – Münzen (Kann durch Verkauf an einen Händler erhalten werden: Rubin, Bernstein, Bernsteinperlen, Silberkette. Drops auch von Trollen und Goblins. Zufällig erscheint in Truhen)
<- Bernstein – Bernstein (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen. In Grabkammern und versunkenen Krypten gefunden.:5 Münzen )
<- BernsteinPerle – Bernsteinperle (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen. In Grabkammern gefunden, versunkene Krypten und Trollhöhlen.:10 Münzen)
<- Rubin – Rubin (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen. In Grabkammern gefunden, versunkene Krypten und Truhen in zerstörten Türmen und Häusern.:20 Münzen )
<- Silberkette – Silberkette (Tropfen beim Ausheben von Wikingersteingräbern und Friedhöfen auf Wiesen, sowie Gräber in den Bergen.:30 Münzen)
<- KarottenSamen – Karottensamen ( Kann in dunklen Wäldern oder durch das Anpflanzen von Karotten gefunden werden)
<- RübeSamen – Rübensamen (Gefunden in Sümpfen oder durch das Pflanzen von Rüben)
<- BucheSamen – Buchensamen (Beim Buchenhacken gefallen)
<- AntikeSamen – Uralter Samen (Von Grauzwergen fallen gelassen (Wilde und Schamanen),
garantierter Drop aus zerstörten Nestern von Grauzwergen, kann zufällig in Truhen sein)
<- Tannenzapfen – Tannenzapfen (Beim Fällen von Kiefern fallen gelassen)
<- Tannenzapfen – Fichtenzapfen (Beim Fällen von Tannen fallen gelassen)
<- Gerste – Gerste (Es wächst auf den Feldern der Kobolde und liegt in ihren Truhen)
<- Flachs – Flachs (Wächst auf den Feldern der Kobolde)
рофеи ▼ :
<- TrophäeEber – Trophäe: Eber(Von Wildschweinen fallen gelassen. Chance:15%)
<- TrophäeHirsch- Trophäe: Hirsch(Tropfen von Rehen. Chance:50%)
<- TrophäeHals – Trophäe: никс(Von Nix fallen gelassen. Chance:5%)
<- TrophäeGrauzwerg – Trophäe: gradeworf(Von Grauzwergen fallen gelassen. Chance:5%)
<- TrophäeGreydwarfBrute – Trophäe: Grauzwerg-Wilder(Von Wilden Grauzwergen fallen gelassen. Chance: 10%)
<- TrophäeGrauer ZwergSchamane – Trophäe: Grauzwerg-Schamane(Von Grauzwergschamane fallen gelassen . Chance:10%)
<- TrophyFrostTroll – Trophäe: Troll(Von Trollen fallen gelassen. Chance:50%)
<- TrophäeSkelett – Trophäe: Skelett (Tropfen von Skeletten. Chance:10%)
<- TrophäeSkelettGift – Trophäe: verrottende Überreste (Von Verrottenden Überresten fallen gelassen.:10%)
<- TrophäeEgel – Trophäe: Blutegel (Von Blutegeln fallen gelassen.:10%)
<- TrophäeDraugr – Trophäe: Freund (Von Draugs fallen gelassen.:10%)
<- TrophäeDraugrElite – Trophäe: Elite-Drag (Von Elite-Drags fallen gelassen.:10%)
<- TrophäeWraith – Trophäe: Geist (Tropfen von Geistern. Chance: 5%)
<- TrophäeSurtling – Trophäe: murmelnd (Von Surtlings fallen gelassen.:5%)
<- TrophäeBlob – Trophäe: Schleim (Tropfen aus Dickicht und Schnecken (große Verdickung ,die sich in zwei kleine Dickichte auflöste – wie Hydras in Warcraft 3 oder Steingolems in Dota 2).Chance:10% )
<- TrophäeWolf – Trophäe: Wolf (Von Wölfen Chance fallen gelassen:10% )
<- TrophäeFenring – Trophäe: fächern (Von Fenrings fallen gelassen.:10% )
<- TrophäeSGolem – Trophäe: Steingolem (Von Steingolems fallen gelassen.:5%)
<- TrophäeJungtier – Trophäe: der Drache (Von Drachen fallen gelassen.:5%)
<- TrophäeGoblin – Trophäe: Kobold (Von Goblins fallen gelassen.:10%)
<- TrophäeGoblinBrute – Trophäe: Kobold Berserker(Von Goblin-Berserkern fallen gelassen.:5%)
<- TrophäeGoblinSchamane – Trophäe: Kobold-Schamane (Von Goblin-Schamanen fallen gelassen.:10%)
<- TrophyLox – Trophäe: lox Von Schlössern fallen gelassen.:10%)
<- TrophäeDeathsquito – Trophäe: starb (Von Todesstroh fallen gelassen.:1%)
<- TrophäeSchlange – Trophäe: die Schlange (Von Seeschlangen fallen gelassen.:33%)
<- TrophäeEikthyr – Trophäe: Eiktur (Von Boss Aytur . fallen gelassen)
<- TrophäeTheElder – Trophäe: Antike (Gedroppt vom Boss Ancient)
<- TrophäeKnochenmasse – Trophäe: Knochenmasse (Gedroppt vom Boss Bone Mass)
<- TrophäeDrachenkönigin – Trophäe: Mutter (Von der Chefin Mutter fallen gelassen )
<- TrophäeGoblinKönig – Trophäe: Yaglut (Von Boss Yaglut . fallen gelassen)
<- HartGeweih – Massives Horn(Von Boss Aytur . fallen gelassen)
<- CryptKey – Sumpfschlüssel(Gedroppt vom Boss Ancient)
<- Verdorrter Knochen – Verdorrter Knochen(Tropfen von Schrotthaufen und können in versunkenen Krypten liegen)
<- KoboldTotem – Goblin-Totem (Gefunden in Goblin-Dörfern und -Außenposten.Zufällige Drops von Goblin-Berserkern )
<- Drachenei – Drachenei(Gefunden in Nestern in den Bergen, erscheint wieder in 480 Protokoll)
<- Fischköder – Drücken(Gekauft bei einem Händler für 10 Münzen)
<- YmirÜberreste des Fleisches von Ymir(Gekauft bei einem Händler für 120 Münzen)
<- Krug – Tasse(Auf einer Werkbank aus hochwertigem Holz gefertigt (x4) und Harz (x2))
<- KrugOdin – Odins Honighorn (Auf einer Werkbank aus hochwertigem Holz gefertigt (x4), Harze (x2) und eine Hirschtrophäe (x1). Nur für Betatester verfügbar)
▼ Essen und Met ▼ :
<- Steckrübe – Steckrübe (Aus Rübensamen gewachsen)
<- Rohes Fleisch – Rohes Fleisch (Tropfen von einem Eber, Hirsch oder Wolf)
<- LoxFleisch – Fleisch loha loxa (Tropfen von lox)
<- HalsSchwanz – Der Schwanz ist nichts (Fällt aus dem Nyx)
<- FischRoh – Roher Fisch (Drops aus Fisch)
<- Schlangenfleisch – Schlangenfleisch (Tropfen von der Seeschlange)
<- Karotte – Karotte (Aus Karottensamen gewachsen, volle Höhe dauert 4 Spieltag 15 Einheiten. Gesundheit und Ausdauer,ebenfalls +3 PS pro Minute! Handlung 600 Sekunden )
<- Himbeere – Himbeeren (Wächst in Büschen auf Wiesen, erscheint wieder in 300 Sekunden Gesundheit + 10, Ausdauer + 20, zusätzlich Gesundheitsregeneration +3 PS pro Minute. Handlung 600 Sekunden )
<- Blaubeeren – Blaubeere ( Wächst in Büschen in einem dunklen Wald, erscheint wieder in 300 Sekunden. Gesundheit + 15, Ausdauer +20, +3 PS pro Minute. Aktion 600 Sekunden )
<- Pilz – Pilz(Wächst auf Wiesen, erscheint wieder in 240 Protokoll. Gesundheit + 15, Ausdauer + 20, auch +3 PS pro Minute. Aktiv 600 Sekunden)
<- PilzGelb – Gelber Pilz (Wächst in Trollhöhlen und Krypten in Sümpfen, erscheint wieder in 240 Protokoll. Gesundheit + 20, Ausdauer + 20, auch +3 PS pro Minute. 600 Sekunden)
<- PilzBlau – Blauer Pilz Blau wegen der Farbe,und nicht deswegen,dass er schwul ist (Derzeit nur durch Spawn über die Konsole verfügbar! Gesundheit + 20, Ausdauer + 20, auch +3 PS pro Minute. Aktiv 600 Sekunden)
<- Honig – Honig (Von Bienenstöcken erhalten. Gesundheit + 20, Ausdauer + 20, auch +15 PS pro Minute. Handlungen 300 Sekunden)
<- HalsSchwanzGegrillt – Gebratener Nyxschwanz (Erhalten durch Kochen am Feuer oder im Herd eines Nyxschwanzes Gesundheit + 35, Ausdauer + 20, auch, +6 PS pro Minute. Aktion 1000 Sekunden )
<- Moltebeere – Moltebeere ( Wächst auf den Ebenen, erscheint wieder in 300 Minuten Gesundheit + 15, Ausdauer + 25, auch +3 PS pro Minute. Aktion 800 Sekunden )
<- FischGekocht – Bereit-
Flachsfisch(Erhalten durch Kochen auf Feuer oder Herd, roher Fisch. Gesundheit + 45, Ausdauer + 25, auch +6 PS pro Minute. Aktion 1200 Sekunden)
<- Gekochtes Fleisch – Bereit-
Flachsfleisch(Erhalten durch Kochen auf einem Feuer oder einem Herd mit rohem Fleisch. Gesundheit + 40, Ausdauer + 30, auch +6 PS pro Minute. Aktion 1200 Sekunden)
<- QueensJam – Königliche Marmelade (Kochen im Himbeertopf (x8) und Blaubeeren (x8).Gesundheit + 30, Ausdauer + 40, auch +6 PS pro Minute. Aktion 1200 Sekunden)
<- Würste – (Kochen im Innereientopf (x2), rohes Fleisch (x1) und Distel (x4). Gesundheit + 60, Ausdauer + 40, auch +9 PS pro Minute. Handlung 1600 Sekunden)
<- GekochtesLoxFleisch – Bereit-
Loks Flachsfleisch ( Gewinnen von rohem Lachsfleisch durch Kochen über einem Feuer oder Herd. Gesundheit + 70, Ausdauer + 40, auch +9 PS pro Minute. Aktion 2000 Sekunden)
<- SchlangeFleischGekocht – Bereit-
Flachs Schlangenfleisch ( Erhalten durch das Kochen von Schlangenfleisch auf einem Feuer oder einer Feuerstelle. Gesundheit + 70, Ausdauer + 40, auch +9 PS pro Minute. Aktion 2000 Sekunden.)
<- Rübeneintopf – Rübeneintopf(Kochen in einem Topf mit rohem Fleisch (x1) und Rüben (x3).Gesundheit + 50, Ausdauer + 50, auch +6 PS pro Minute. Aktiv 1600 Sekunden)
<- Blutpudding – Blutwurst (Kochen in einem Topf mit Gerstenmehl (x4), Distel (x2) und duschen (x2). Gesundheit + 90, Ausdauer + 50, auch +12 PS pro Minute. Aktion 2400 Sekunden)
<- Karottensuppe – Karottensuppe(Kochen im Pilztopf (x1) und Karotten (x3). Gesundheit + 20, Ausdauer + 60, auch +6 PS pro Minute. Handlung 1500 Sekunden)
<- Brot – Brot (Kochen in einem Topf mit Gerstenmehl (x10), Gesundheit + 40, Ausdauer + 70, auch +6 PS pro Minute. Handlung 1800 Sekunden)
<- LoxPie – Lachskuchen(Kochen im Moltebeertopf (x2), gekochtes Lachsfleisch (x2) und Gerstenmehl (x4).Gesundheit + 80, Ausdauer + 80, auch +12 PS pro Minute. Handlung 2400 Sekunden)
<- Schlangeneintopf – Schlangeneintopf ( Kochen im Pilztopf (x1), gekochtes Schlangenfleisch (x1) und Honig (x2). Gesundheit + 80, Ausdauer + 80, auch +12 PS pro Minute. Aktion 2400 Sekunden)
<- Fischwickel – Fischbrötchen (Kochen in einem Topf mit gekochtem Fisch (x2) und Gerstenmehl (x4).Gesundheit + 60, Ausdauer + 90, auch +12 PS pro Minute. Aktion 2400 Sekunden)
<- MetBaseTasty – Die Basis von Met: köstlich (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10) und Blaubeeren (x5))
<- MeadBaseHealthMinor – Die Basis von Met: nützlich(Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10),Blaubeere (x5) und Löwenzahn (x1))
<- MeadBaseHealthMedium – Die Basis von Met: sehr hilfreich (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10), Kadaver (x4) und Löwenzahn (x1))
<- MeadBaseAusdauerMinor – Die Basis von Met: Ausdauer (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Himbeeren (x10) und gelbe Pilze (x10))
<- MeadBaseAusdauerMittel – Die Basis von Met: durchschnittliche Ausdauer (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Moltebeeren (x10) und gelbe Pilze (x10))
<- MeadBasePoisonResist – Die Basis von Met: Resistenz gegen Gift (Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Distel (x5), Schwanz niksa (x1) und Kohle (x10))
<- MeadBaseFrostResist – Die Basis von Met: Frostbeständigkeit ( Hergestellt in einem Honigtopf (x10), Distel (x5), Kadaver (x2) und Grauzwergaugen (x1) )
<- GersteWineBase – Basis für Gerstenwein: Feuer Beständigkeit (Hergestellt in einem Gerstentopf (x10) und Moltebeeren (x10))
<- MetTasty – Leckerer Met (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: lecker im Gärfass.:10 Sekunden,-50% Gesundheitsregeneration und +300% Regeneration der Ausdauer)
<- MetHealthMinor – Gesunder Met (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: nützlich in einem Gärfass. 2 Sekunden, innerhalb 10 Sekunden erholen 10 PS, kumulative Erholung 50 PS )
<- MetHealthMedium – Sehr gesunder Met (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: sehr nützlich in einem Gärfass. Stellt wieder her 75 PS während 10 Sekunden)
<- MetAusdauerMinor – Kriegermet (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: Ausdauer im Gärfass. 80 Ausdauer während 120 Sekunden )
<- MetAusdauerMittel – Starker Kriegermet (Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: durchschnittliche Ausdauer im Gärfass. 160 Ausdauer, erhöht die Erholungsrate der Ausdauer während der Wirkungsdauer )
<- MetGiftresist – Geißblatt-Gegenmittel ( Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: Giftresistenz im Gärfass. 600 Sekunden erhöht die Giftresistenz deutlich )
<- MeadFrostResist – Frosttoleranter Met ( Produziert, indem der Boden des Mets gelegt wird: Frostbeständigkeit im Gärfass. 600 Sekunden erhöht die Kältebeständigkeit deutlich )
<- GersteWein – Feuriger Gerstenwein ( Hergestellt durch Auflegen einer Basis aus Gerstenwein: Feuerbeständigkeit im Gärfass. 600 Sekunden erhöht die Feuerbeständigkeit deutlich )
▼ Werkzeuge und Waffen ▼ :
<- Fackel – Fackel (Hergestellt im Holzinventar (x1) und Harz (x1))
<- Hammer – Hammer (Hergestellt im Holzinventar (x3) und Stein (x2))
<- Wie – Motyga (Hergestellt in einer Holzwerkbank (x5) und Stein (x2))
<- Grubber – Propaschnik (In der Schmiede aus Massivholz gefertigt (x5) und bronze (x5))
<- Angelrute – Angelrute (Gekauft bei einem Händler für 350 Münzen)
<- SpitzhackeGeweih – Geweih Pick (Durchstechender Schaden: 18.Hergestellt in einer Holzwerkbank (x10) und hartes Horn (x1))
<- SpitzhackeBronze – Bronze-Spitzhacke (Durchstechender Schaden:25(UR.1)/30(UR.2)/35(UR.3)/40(UR.4).Hergestellt in einer Massivholzwerkbank (x10) und bronze (x10) )
<- SpitzhackeEisen – Eisenspitzhacke (Durchstechender Schaden: 33(UR.1)/38(UR.2)/43(UR.3)/48(UR.4) Hergestellt in einer Massivholzwerkbank (x10) und Eisen (x20))
<- AxStein – Steinaxt ( Schaden spalten: 15(ur.1)/20(ur.2 / 25(ur.3) .Hergestellt in einer Holzwerkbank (x5) und Stein (x4) )
<- AxFlint – Feuersteinaxt ( Schaden spalten: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3)/35(ur.4) .Hergestellt in einer Holzwerkbank (x4) und Feuerstein (x6) )
<- AxBronze – Bronze Axt ( Schaden spalten: 35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3)/50(ur.4) .Hergestellt in einer Holzschmiede (x4), Bronze- (x8) und Lederreste (x2) )
<- AxtEisen – Eisenaxt ( Schaden spalten: 55(ur.1)/60(ur.2)/65(ur.3)/70(ur.4) .Hergestellt in einer Holzschmiede (x5), Drüse (x20) und Lederreste (x2) )
<- Streitaxt – Streitaxt ( Schaden spalten: 75(ur.1)/81(ur.2)/87(ur.3)/93(ur.4) .Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x5), Drüse (x35) und Lederreste (x4) )
<- AxtSchwarzMetall – Schwarze Metallaxt ( Schaden spalten: 95(ur.1)/100(ur.2)/105(ur.3)/110(ur.4) .Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x6), dunkler Metall- und Leinenfaden (x5) )
<- MesserFlint – Feuersteinmesser (Schaden spalten + stechend: 6+6(ur.1)/7+7(ur.2)/8+8(ur.3)/9+9(ur.4).Hergestellt in einer Holzwerkbank (x2), Feuerstein (x4) und Lederreste (x2))
<- MesserKupfer – Kupfermesser (Schaden spalten + stechend: 9+9(ur.1)/10+10(ur.2)/11+11(ur.3)/12+12(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x2) und Kupfer (x8))
<- MesserChitin – Ein Messer aus der Tiefe (Schaden spalten + stechend: 12+12(ur.1)/13+13(ur.2)/14+14(ur.3)/15+15(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x4), Chitin (x20) und Lederreste (x2))
<- MesserSchwarzMetall – Schwarzes Metallmesser (Schaden spalten + stechend: 18+18(ur.1)/19+19(ur.2)/20+20(ur.3)/21+21(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x4), dunkles Metall (x20) und Leinenfaden (x2))
<- SchwertBronze – Bronzeschwert(Schaden spalten: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x2), Bronze- (x8) und Lederreste (x2))
<- SchwertEisen – ein eisernes Schwert (Schaden spalten: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x2), Drüse (x20) und Lederreste (x3))
<- SchwertSilber – Silbernes Schwert (Schaden spalten: 75+30 im Geiste(ur.1)/ 81+35 im Geiste(ur.2)/ 87+40 im Geiste(ur.3)/ 93+45 im Geiste(ur.4) .Hergestellt in einer Holzschmiede (x10), Silber- (x40), Lederfetzen (x3) und Eisen (x5))
<- SchwertSchwarzmetall – Schwarzes Metallschwert (Schaden spalten: 95(ur.1)/101(ur.2)/107(ur.3)/113(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x2), Eisenmetalle (x20) und Leinenfaden (x5))
<- SchwertEisenFeuer – Dirnwin (Schaden spalten: 55+30 durch Feuer(ur.1)/ 60+36 durch Feuer(ur.2)/ 65+42 durch Feuer(ur.3)/ 70+48 durch Feuer(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x2), Feuermetall (x20), surfende Kerne (x20) und Lederreste (x3))
<- SchwertCheat – Betrüger Schwert (Schaden spalten: 10000.Nur über Spawn von der Konsole aus zugänglich)
<- Verein – Dubai (Knüppelschaden: 12.Hergestellt im Holzinventar (x6))
<- SchlittenHirschbrecher – deine Hirsch Kummer (Knüppelschaden: 20+5 stechend in einer Werkbank aus Massivholz (x20), Hirschtrophäen (x5) und Lederreste(x2))
<- MaceBronze – Streitkolben aus Bronze (Knüppelschaden: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4) Hergestellt in einer Holzschmiede (x4), Bronze- (x8), Lederfetzen (x3))
<- MaceEisen – Eisenstreitkolben (Knüppelschaden: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x4), Drüse (x20), Lederfetzen (x3))
<- SchlittenEisen – Eisen Vorschlaghammer(Knüppelschaden: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73 (ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x10), Drüse (x30), Ymirs Fleisch (x4) und die Elite-Draugr-Trophäe (x1))
<- StreitkolbenSilber – Eismeer (Knüppelschaden: 35+40 Eis + 20 Spirituosen(ur.1)/ 35+46 Eis +20 im Geiste(ur.2)/ 35+52 Eis +20 im Geiste(ur.3)/ 35+58 Eis +20 im Geiste(ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x10), Silber- (x30), Ymirs Fleisch (x5) und Frostdrüse(x5))
<- MaceNadel – Stachelschwein(Knüppelschaden: 50+45 stechend(ur.1)/ 50+51 stechend(ur.2)/ 50+57 stechend(ur.3)/ 50+63 stechend(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x5), Metall (x20), Nadeln (x5) und Leinenfaden (x10))
<- SpeerFlint – Feuersteinspeer (Durchstechender Schaden: 20(ur.1)/26(ur.2)/32(ur.3)/38(ur.4).Hergestellt in einer Holzwerkbank (x5) und Feuerstein (x10))
<- SpeerBronze – Bronzespeer (Durchstechender Schaden: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Hergestellt in einer Holzschmiede (x5), Bronze- (x6) und Hirschfelle (x2))
<- SpeerChitin – Harpune des Abgrunds (Durchstechender Schaden: 10.Es ist im Grundriss aus wertvollem Holz gefertigt (x8), Chitin (x30) und Lederreste (x3))
<- SpeerHolunderrinde – Uralter Rindenspeer ( Durchstechender Schaden: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x20), Wolfszahn (x4), Lederfetzen (x2) und silber (x2))
<- SpeerWolfFang – Wolfszahnspeer (Durchstechender Schaden: 70(ur.1)/76(ur.2)/82(ur.3)/88(ur.4).Hergestellt in der Schmiede aus Trollhaut (x4), Drüse (x10) und uralte Rinde (x10))
<- AtgeirBronze – Bronzene Hellebarde (Durchstechender Schaden: 45(ur.1)/51(ur.2)/57(ur.3)/63(ur.4) Hergestellt in einer Holzschmiede (x10), Bronze- (x8) und Lederreste (x2))
<- AtgeirEisen – Eiserne Hellebarde (Durchstechender Schaden: 65(ur.1)/71(ur.2)/77(ur.3)/83(ur.4) Hergestellt in einer Holzschmiede (x10), Drüse (x30) und Lederreste (x2))
<- AtgeirBlackmetal – Hellebarde aus schwarzem Metall (Durchstechender Schaden: 105(ur.1)/111(ur.2)/117(ur.3)/123(ur.4) Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x10), schwarzes Metall (x30) und Leinenfaden (x5))
<- Bogen -Luk (Durchstechender Schaden: 22(ur.1)/25(ur.2)/28(ur.3)/31(ur.4).Hergestellt in einer Holzwerkbank (x10) und Lederreste (x8))
<- BogenFeinHolz – Guter Bogen (Durchstechender Schaden: 32(ur.1)/35(ur.2)/38(ur.3)/41(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus hochwertigem Holz (x10), Massivholz (x10) und Hirschfelle (x2))
<- BogenJäger – Jägerbogen (Durchstechender Schaden: 42(ur.1)/45(ur.2)/48(ur.3)/51(ur.4).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x10), Drüse (x20), Gefieder (x10) und Hirschfelle (x2))
<- BogenDraugrFang – Klicke auf den Drachen (Durchstechender Schaden: 47+5 Gift(ur.1)/ 50+10 Gift(ur.2)/ 53+15 Gift(ur.3)/ 56+20 Gift(ur.4).Hergestellt aus uralter Rinde in der Schmiede (x10), Silber- (x20), Hirschhaut (x2) und Schleim (x10))
наряды▼ :
<- PfeilHolz – Holzpfeil (Durchstechender Schaden: 14.Hergestellt in einer Holzwerkbank (x8))
<- PfeilFeuer – Feuerblitz (Durchstechender Schaden: 11+22 Feuer.Hergestellt in einer Werkbank aus Holz (x8), Harze (x8) und Federn (x2))
<- PfeilFlint – Silikonspitze(Durchstechender Schaden: 27.Hergestellt in einer Holzwerkbank (x8), Feuerstein (x2) und Federn (x2))
<- PfeilBronze – Bronzepfeilspitze(Durchstechender Schaden: 32.Hergestellt in einer Holzschmiede (x8), Bronze- (x1) und Federn (x2))
<- PfeilEisen – Pfeil mit Eisenspitze(Durchstechender Schaden: 42.Hergestellt in einer Holzschmiede (x8), Drüse (x1) und Federn (x2))
<- PfeilSilber – Silberner Pfeil(Durchstechender Schaden: 52+20 spirit.Hergestellt in der Schmiede aus Holz (x8), Silber- (x1) und Federn (x2))
<- PfeilObsidian – Obsidianpfeil (Durchstechender Schaden:52.Hergestellt in einer Holzwerkbank (x8), Obsidian (x4) und Federn (x2))
<- PfeilGift – Vergifteter Pfeil (Durchstechender Schaden: 26+52 Gift, hergestellt in einer Werkbank aus Holz (x8), Obsidian (x4), Gefieder (x2) und fokussieren (x2))
<- PfeilFrostEispfeil (Durchstechender Schaden: 26+52 Eis. Hergestellt in einer Werkbank aus Holz (x8), Obsidian (x4), Gefieder (x2) und Frostdrüse(x1))
<- PfeilNadel – Nadelpfeil(Durchstechender Schaden: 62.In einer Werkbank aus einer Nadel gefertigt (x4) und Federn (x2))
<- BombeSchlamm – Faule Bombe (Beschädigung:5.Verwerfen:40.Hergestellt (5 PC.) in einer Werkbank aus Lederresten (x5), zizhi (x10) und Harz (x3))
иты▼ :
<- SchildHolz – Holzschild(Blockierungsstärke: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3).Parierkraft: 20(ur.1)/20(ur.2)/20(ur.3).Parierbonus 1,5x Crafted in Wood Crafting Table (x10), Harze (x4) und Lederreste (x2))
<- SchildBronzeBuckler – Bronze-Rundschild (Blockierungsstärke: 45(ur.1)/50(ur.2)/55(ur.3).Parierkraft: /30(ur.1)/30(ur.2)/30(ur.3).Parierbonus 2x Hergestellt in der Bronzeschmiede (x10) und Holz (x4))
<- SchildBanded – Verstärkter Schild (Blockierungsstärke: 60(ur.1)/65(ur.2)/70(ur.3).Parierkraft: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Parierbonus 1,5x Hergestellt in der Eisenschmiede (x8) und hochwertiges Holz (x10))
<- SchildSilber – Silberner Schild (Blockierungsstärke: 75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Parierkraft: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Parierbonus 1,5x Hergestellt in der Silberschmiede (x8) und hochwertiges Holz (x10))
<- SchildSchwarzmetall – Schwarzes Metallschild (Blockierungsstärke: 90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Parierkraft: 50(ur.1)/55(ur.2)/60(ur.3).Parierbonus 1,5x Hergestellt in der Dark Metal Forge (x8), hochwertiges Holz (x10) und teilen (x5))
<- SchildHolzturm – Turmschild aus Holz (35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3).Hergestellt in einer Holzwerkbank (x10) und Lederreste (x6))
<- SchildEisenturm – Eisenturmschild (75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x15) und Eisen (x10))
<- SchildSchlangenschuppe – Serpentinenschild (90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x10), Drüse (x4) und die Schuppen einer Schlange (x8))
<- SchildBlackmetalTower – Turmschild aus schwarzem Metall (105(ur.1)/110(ur.2)/115(ur.3).Hergestellt in einer Schmiede aus hochwertigem Holz (x15), Eisenmetalle (x10) und teilen (x7))
ксссуары▼ :
<- Querlenker – Halterung ( Gedroppt vom Boss Bone Mass)
<- Gürtelstärke – Megingord (Gekauft bei einem Händler für 950 Münzen)
▼ Rüstung und Umhänge ▼▼:
<- HelmOdin – Kapuze Odina (Rüstung: 1.Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x10) und Kohle (x4). Nur für Betatester verfügbar)
<- HelmYule – Partyhut ( Rüstung: 1.Gekauft bei einem Händler für 100 Münzen)
<- HelmDverger – Kranz der Zwerge ( Rüstung: 2.Gekauft bei einem Händler für 620 Münzen)
<- HelmLeder – Lederhelm ( Rüstung: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Hergestellt aus einem Hirschleder in einer Werkbank (x6))
<- HelmTrollLeder – Trolllederhelm ( Rüstung: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus Trollhaut (x5) und Knochenfragmente (x3))
<- HelmBronze – Bronzehelm ( Rüstung: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Hergestellt in einer Bronzeschmiede (x5) und Hirschfelle (x2))
<- HelmEisen – Eisenhut ( Rüstung: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Hergestellt in einer Eisenschmiede (x20) und Hirschfelle (x2))
<- HelmDrake – Drachenhelm (Rüstung: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Hergestellt in einer Silberschmiede (x20), Wolfshäute(x2) und die Trophäe des Drachen (x2))
<- HelmGepolstert – Gepolsterter Helm ( Rüstung: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Hergestellt in einer Eisenschmiede (x10) und Leinenfaden (x15))
<- ArmorRagsChest – Tunika aus Canvas (Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2).Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x5))
<- RüstungLederBrust – Ledertunika (Rüstung: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Hergestellt aus einem Hirschleder in einer Werkbank (x6))
<- RüstungTrollLederBrust – Trollhauttunika (Rüstung: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus Trollhaut (x5))
<- RüstungBronzeTruhe – Bronzebrustplatte(Rüstung: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Hergestellt in einer Bronzeschmiede (x5) und Hirschfelle (x2))
<- RüstungEisenTruhe – Schuppeneisenrüstung ( Rüstung: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Hergestellt in einer Eisenschmiede (x20) und Hirschfelle (x2))
<- RüstungWolfTruhe – Wolfslätzchen (Rüstung:20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Schutz vor Kälte, in der Schmiede aus Silber gefertigt (x20), Wolfshäute (x5) und teilen (x1))
<- RüstungGepolsterterCuirass – Der bewohnte Kürass (Rüstung:26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Hergestellt in einer Eisenschmiede (x20) und Leinenfaden (x20))
<- RüstungRagsBeine – Canvas-Hose( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2).Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x5))
<- RüstungLederBeine – Lederhosen( Rüstung: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Hergestellt aus einem Hirschleder in einer Werkbank (x6))
<- RüstungTrollLederBeine – Hose aus Trollhaut( Rüstung: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus Trollhaut (x5))
<- RüstungBronzeBeine – Knieschützer aus Bronze ( Rüstung: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Hergestellt in einer Bronzeschmiede (x5) und Hirschfelle (x2))
<- RüstungEisenBeine – Knieschützer aus Eisen ( Rüstung: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Hergestellt in einer Eisenschmiede (x20) und Hirschfelle (x2))
<- RüstungWolfBeine – Wolfsfußschutz ( Rüstung: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Hergestellt in einer Silberschmiede (x20), Wolfshäute (x5) und Wolfszahn (x1))
<- RüstungGepolsterteBeinschienen – Gepolsterte Knieschoner ( Rüstung: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Hergestellt in einer Eisenschmiede (x10) und Leinenfaden (x20))
<- KapOdin – Odins Umhang ( Rüstung: 1.Hergestellt aus Lederresten im Handwerkstisch (x10) und Kohle (x4). Nur für Betatester verfügbar)
<- CapeHirschAusblenden – Umhang aus Hirschleder ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Hergestellt in einer Hirschlederwerkbank (x4) und gebrochene Knochen (x5))
<- CapeTrollAusblenden – Trolllederumhang ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Hergestellt in einer Werkbank aus Trollhaut (x10) und gebrochene Knochen (x10))
<- KapWolf – Umhang aus Wolfshaut ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Kälteschutz, gefertigt in einer silbernen Werkbank (x4), Wolfshäute (x6) und die Trophäe des Wolfes (x2))
<- CapeLeinen – Leinenmantel ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ур3.)/4(ur.4).Hergestellt in einer silbernen Werkbank (x10) und Leinenfaden (x20))
<- CapeLox – Lox-Leder-Umhang ( Rüstung: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Kälteschutz, gefertigt in einer silbernen Werkbank (x2) und Lachshäute (x6))
Von ELECTRoWoLF⚡
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