5D Schach mit Multiversum-Zeitreise Time: wie man spielt / wie man läuft / wohin man geht / wann man geht

Versuchen herauszufinden, wie dieses wunderbare spiel funktioniert, Ich habe kein einziges russischsprachiges Handbuch gefunden, Also beschloss ich, meine eigenen zu schreiben, wo ich die Grundlagen des Gameplays beschreibe und dann, wie sich die stücke bewegen. (Dies ist meine erste Erfahrung mit dem Schreiben von Handbüchern.)

 

Einführung.

Die meisten Informationen im Handbuch stammen aus einer englischen Quelle.

Wenn Sie über ausreichende Englischkenntnisse verfügen, Schau dir lieber das obige Video an, anstatt das Handbuch zu lesen.


Ich mag dieses Spiel sehr, auch wenn ich nicht viel von ihr verstehe, aber darin, es scheint mir, und ihr Interesse liegt – etwas ganz Neues lernen und hoffentlich, dass diese Anleitung dir dabei zumindest ein wenig weiterhilft.

Die Grundregeln des Spiels bleiben einfach und unverändert – Schachmatt tritt auf, wenn ein Spieler nicht mindestens einen seiner Könige Schachmatt verhindern kann.

Messungen.

Lass uns damit umgehen 5 Messungen, was im Titel des Spiels erwähnt wird.

В обычных шахматах (d.h. 2d) задействованы всего 2 Messungen – X und Y, horizontale bzw. vertikale Bewegungen. В этой же игре технически всего 4 Messungen (und nicht 5 (aber, zustimmen, “5d Schach” klingt cooler)): привычные X, MIT и измерения Zeit und Zeit. Sie können Teile zwischen den Zügen verschieben – in die Zukunft und Vergangenheit, und auch zwischen Zeitleisten / paralleluniversen.


*Der Zug beider Spieler gilt als ein Zug..

So funktioniert Zeitreisen?
Tatsächlich ist es unmöglich, in die Vergangenheit zu gehen., seit der Änderung der Vergangenheit, die Gegenwart ändert sich auch und jede Veränderung kann alles zerstören blablabla Quantenphysik… Der Punkt ist, was mit “eine Figur in die Vergangenheit bringen” eine weitere Zeitleiste wird erstellt, Abzweig vom Main (cm. Reis. unten).
Hier wird die Königin in die Vergangenheit verschoben und eine alternative Zeitleiste erstellt.. (Details zum Verschieben von Formen in der Zeit und Zeitachsen im nächsten Abschnitt)
Dabei, beachten Sie, Was das Geschenk (vertikale Linie entlang der Bretter) bewegt sich mit der bewegten Form.

  • Um deinen Zug zu beenden, sei wie alle Bretter in der Gegenwart, und du kannst auch (nicht unbedingt) Teile in die Zukunft bewegen (wenn es so ein Board gibt).
  • Die Vergangenheit kann nicht geändert werden, daher der einfachste Weg, das Spiel zu beenden – Schachmatt den König des Gegners auf dem Brett in der Vergangenheit.
  • Wessen Zug auf dem Brett ausgeführt wird, erkennen Sie an der Farbe des Brettumrisses (weißer Umriss – weißer Zug, schwarz – schwarz).

Zeitleiste
Wenn Weiß eine Figur in die Vergangenheit bewegt, “hinter den Zahlen” weiß, eine neue Zeitleiste erscheint, wenn sich schwarze Steine ​​rechtzeitig bewegen, bereits “hinter ihren Zahlen” Zeitleiste wird erstellt (cm. Reis. unten). (Ich verstehe, Es kann schwierig sein, diese komplexen Bilder wahrzunehmen, alles kommt mit übung come)

Wie sich die Teile bewegen?

Innerhalb der X- und Y-Dimensionen bewegen sich die Figuren wie beim normalen Schach., aber wenn es um zwei neue geht, alles beginnt kompliziert zu erscheinen, beängstigend und unverständlich, aber alles ist ganz einfach. Die Prinzipien der zeitlichen und zeitlichen Verschiebung von Figuren bleiben gleich..

Turm

Обычно ладья перемещается на сколько угодно клеток по горизонтали oder вертикали (nur im 1 Messung). Hier ist es genauso, mit anderen Worten, der Turm kann nur einziehen 1 Messung (auf X / Ja / Zeit / Zeitleiste) für eine unbegrenzte Stückzahl.
Hier kann der ausgewählte Turm in den vorherigen Zug oder in eine andere Zeitachse verschoben werden, aber gleichzeitig auf dem Brett bleibt es an der gleichen Position, da sich der Turm bereits in einer Dimension bewegt und sich in der Ebene nicht bewegen kann.
(Apropos, indem Sie auf das Symbol neben der Tafel klicken, Sie können alle Boards und Zellen darauf anzeigen, zu dem sich die ausgewählte Form bewegen kann)


Elefant

Wir haben gezählt, dass sich der Läufer diagonal bewegt, но это то же самое что и перемещение на неограниченное gleich количество клеток в 2 Messungen (z.B 1 schräg – Das 1 auf X und 1 auf Y)
Hier kann der Läufer die n-te Anzahl von Zügen in die Vergangenheit und die n-te Anzahl von Feldern entlang X oder Y . verschieben.


Königin

Ферзь способен перемещаться на неограниченное gleich количество единиц в 1, im 2, im 3 oder direkt zu 4 Messungen.


König

Король может перемещаться на 1 Einheit im 1, im 2, im 3 oder in 4 Messungen.


Pferd

Im üblichen Verständnis aller Menschen bewegt sich ein Pferd mit einem Buchstaben “D”, das ist das gleiche wie umziehen 2 Zellen in einer Dimension und weiter 1 ein Käfig in einer anderen Dimension.


Zu Fuß

Bauern können weiterziehen 1 (oder 2 Einheiten, wenn sie sich noch nicht bewegt haben) nur im 2 Richtungen – vorwärts um Y und nach Zeitachsen (Hier ist das Wissen über, wo wessen Zeitleisten erscheinen). Hier unter “nach vorne” nach Zeitachsen impliziert “in Richtung feindlicher Stücke”

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