Versuchen herauszufinden, wie dieses wunderbare spiel funktioniert, Ich habe kein einziges russischsprachiges Handbuch gefunden, Also beschloss ich, meine eigenen zu schreiben, wo ich die Grundlagen des Gameplays beschreibe und dann, wie sich die stücke bewegen. (Dies ist meine erste Erfahrung mit dem Schreiben von Handbüchern.)
Einführung.
Ich mag dieses Spiel sehr, auch wenn ich nicht viel von ihr verstehe, aber darin, es scheint mir, und ihr Interesse liegt – etwas ganz Neues lernen und hoffentlich, dass diese Anleitung dir dabei zumindest ein wenig weiterhilft.
Die Grundregeln des Spiels bleiben einfach und unverändert – Schachmatt tritt auf, wenn ein Spieler nicht mindestens einen seiner Könige Schachmatt verhindern kann.
Messungen.
Im normalen Schach (d.h. 2d) an allem beteiligt 2 Messungen – X und Y, horizontale bzw. vertikale Bewegungen. Im selben Spiel, nur technisch 4 Messungen (und nicht 5 (aber, zustimmen, “5d Schach” klingt cooler)): gewohnheitsmäßig X, MIT und Maße Zeit und Zeit. Sie können Teile zwischen den Zügen verschieben – in die Zukunft und Vergangenheit, und auch zwischen Zeitleisten / paralleluniversen.
*Der Zug beider Spieler gilt als ein Zug..
So funktioniert Zeitreisen?
Tatsächlich ist es unmöglich, in die Vergangenheit zu gehen., seit der Änderung der Vergangenheit, die Gegenwart ändert sich auch und jede Veränderung kann alles zerstören blablabla Quantenphysik… Der Punkt ist, was mit “eine Figur in die Vergangenheit bringen” eine weitere Zeitleiste wird erstellt, Abzweig vom Main (cm. Reis. unten).
Hier wird die Königin in die Vergangenheit verschoben und eine alternative Zeitleiste erstellt.. (Details zum Verschieben von Formen in der Zeit und Zeitachsen im nächsten Abschnitt)
Dabei, beachten Sie, Was das Geschenk (vertikale Linie entlang der Bretter) bewegt sich mit der bewegten Form.
- Um deinen Zug zu beenden, sei wie alle Bretter in der Gegenwart, und du kannst auch (nicht unbedingt) Teile in die Zukunft bewegen (wenn es so ein Board gibt).
- Die Vergangenheit kann nicht geändert werden, daher der einfachste Weg, das Spiel zu beenden – Schachmatt den König des Gegners auf dem Brett in der Vergangenheit.
- Wessen Zug auf dem Brett ausgeführt wird, erkennen Sie an der Farbe des Brettumrisses (weißer Umriss – weißer Zug, schwarz – schwarz).
Zeitleiste
Wenn Weiß eine Figur in die Vergangenheit bewegt, “hinter den Zahlen” weiß, eine neue Zeitleiste erscheint, wenn sich schwarze Steine rechtzeitig bewegen, bereits “hinter ihren Zahlen” Zeitleiste wird erstellt (cm. Reis. unten). (Ich verstehe, Es kann schwierig sein, diese komplexen Bilder wahrzunehmen, alles kommt mit übung come)
Wie sich die Teile bewegen?
Hier kann der ausgewählte Turm in den vorherigen Zug oder in eine andere Zeitachse verschoben werden, aber gleichzeitig auf dem Brett bleibt es an der gleichen Position, da sich der Turm bereits in einer Dimension bewegt und sich in der Ebene nicht bewegen kann.
(Apropos, indem Sie auf das Symbol neben der Tafel klicken, Sie können alle Boards und Zellen darauf anzeigen, zu dem sich die ausgewählte Form bewegen kann)
Hier kann der Läufer die n-te Anzahl von Zügen in die Vergangenheit und die n-te Anzahl von Feldern entlang X oder Y . verschieben.
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