Teambeschuss: Alles 5 Enden

Alle fünf Enden in Friendly Fire erreichen (für Juli 2021)

 

Einführung

In diesem Leitfaden werde ich versuchen, darüber zu sprechen, wie bekommt man alles (für Juli 21) Enden im Spiel Friendly Fire. Dies ist meine erste Anleitung…
Bitte um Liken und Belohnen (Falls es dir gefallen hat).
Kommentare sind willkommen.

Ende A ([ABER]pokalypse nicht heute)


Nachdem wir einen Charakter ausgewählt haben, werden wir angezeigt, wie er (Sie ist) verlässt das Portal in der Höhle.
Es ist voll von Zeichen mit der Grundmechanik des Spiels., sowie Schädel und Knochen (der Knochen wird zum Beenden von B benötigt needed). Nach dem Passieren der Höhle, durch die Wolken rennen und von ihnen fallen, wir kommen zu “Lichtung”, untergehen mit denen wir uns treffen “Großäugig” das Feuer.

Wir sprechen mit ihm und bekommen “Main” Suche. Auf der rechten Seite der Karte wird uns ein Baum angezeigt., das Holz, das das Feuer braucht. In diese Richtung kommen, Wir stoßen auf eine kaputte Brücke, über die man springen muss.

Unter die Brücke fallen, wir sprechen mit “Schatten” in einer dunklen Ecke und lerne laufen.

(Fähigkeitsname und Schattenlinien — direkter Verweis auf das Lied Fear of the Dark von Iron Maiden) + (Schattenspiele PokemonGo).

Mit Anlauf springen wir über die Brücke und durch die Höhle mit federnden Pilzen gelangen wir zum Special Tree.

Wir unterbrechen seinen Gesang und beweisen, was wir verdienen, zu dem Lied tanzen “Dancing Baum Queen”, die Tasten drücken “1” und “2”, wenn die entsprechenden Symbole den Bereich zwischen den beiden Streifen erreichen.

Mit dem Baum reden, wir bekommen die quest – sprießen seine Beule auf dem Berg und “Doppelsprungstiefel”, den Berg erklimmen.

Nehmen Sie die Beule und springen Sie auf die Plattform links.. Wir erreichen “Orte zum Werfen von Samen”. Und wir werfen die Beule hoch.

Wir gehen runter und gehen zum Eingang zum Bergweg.

Wir gehen hoch und nehmen die Beule. Wir gehen links bis “Fortgeschrittener Platz zum Werfen von Samen” und wirf die Beule wieder.

Mach weiter und erinnere dich an den Hinweis.
(Wichtig: der Hinweis wird zufällig generiert und weicht von dem hier angegebenen ab)

Wir gehen in das Zimmer des Steinernen Mönchs, Schüler des weisen Steins, was ist auf dem berg, (Im Schrank liegt ein Lehrbuch über nichteuklidische Architektur architecture) und gehe nach oben und folge dem Hinweis (wir passieren dort, wo ist der stein an der spitze) (In meinem Fall: links, Fall, zweimal von links und, schließlich, Fall + Levelpaar ohne Bedingungen)

Wir nehmen eine Beule und gehen weiter hoch, auf Plattformen springen.(Beim letzten Sprung zum weisen Stein, der zweite Sprung erfolgt am besten nach dem Passieren des höchsten Punktes des ersten)
Und wir pflanzen einen Tannenzapfen auf den Gipfel des Berges.

Sprich mit dem weisen Stein, Wir stimmen zu, seine Weisheit zu akzeptieren und ihn den Lehrer zu nennen.

Den Stein erheben (Verweise auf Mjolnir (Zum Hammer von Thor) und die Zeichentrickserie Masters of Universe)
und wir beziehen es auf den fluss, und dann werfen wir es ins wasser.
Über Gegenstände im Wasser springend, überqueren wir den Fluss und erreichen die Höhle Freundlich Feuer, woher bekommen wir die fähigkeit “Flug”(Mehrfachsprung)

“Wir fliegen” zum Gipfel des Berges. Direkt über der gepflanzten Beule ist eine Wolke cloud, und zu ihrer Linken ist das Haus.

Innen sind: eine mimikroide Brust auf einer wohlverdienten Ruhe, gegrilltes Hühnchen, Wiederherstellung von 5xp und Infektion mit Salmonellen, konventioneller Funk und echte Flugfähigkeit. Im Gespräch mit ihr fragen wir nach Samen und bekommen “Tanzender Dave” – Fähigkeit, Regen zu machen, tanzen auf den wolken.

Tanzen auf der oben genannten Wolke.

“Wir fliegen” zum Baum, mit ihm sprechen, und nimm das Protokoll.

Wir werfen das Protokoll hinein “Großäugig” das Feuer…
Dieser Rettich hat uns verraten…

Wir sprechen mit ihm. Es verbraucht alle unsere all (nützlich) Kompetenzen, verlassen Dave als “ewige Strafe” und es gibt einen Standortwechsel.

Auf die Wolken springen lässt es regnen und löscht das Feuer.


Говорим с огнём. Getan.

Концовка B (Guter Junge)

Для полуения этой концовки нужна кость из первой комнаты. Чтобы достать её нужно стоя с костью переддверьюкинуть её в левую стену и нажать клавишу выхода, после чего быстро подобрать кость.

Доносим кость до края облаков и оставляем там.

Дальше проходм как вариант А до получения “Flug”.
“Wir fliegen” вдоль левой границы карты наверх и находим собаку.

Говорим с ней и узнаём о её брате, оставшимся в облаках, и соглашаемся разыскать его.

Летим к облачному дому, получаем Дейва и танцуем. Справа от дома естьСобачье усиление” – собака ставшая усилением с помощью медитации но забывшая о своём прошлом.

В разговоре с ним упоминаем брата и идём сообщать древесной собаке, что брат его забыл.
Древесный пёс сообщает, что есть способ вернуть брату памятькость.

Возвращаемся за костью, относим к облачному псу и кидаем ею в него. Пёс всё вспоминает и просит нас отдать “Flug” его брату, чтобы они могли встретится вновь.

Отдаём “Flug” древесному псу (перед этим лучше отнести полено к костру (не скармливать!!!)) и топаем на гору кМесту кормления птиц”, где мы встречаем братьев. Поглащаем усиление и получаемВечную Дружбу”.

Бросаем полено в огонь
Говорим с огнём
Происходит вот это:


Говорим с огнём… Getan.

Концовка C (Soft Lo[c]ked)(…)(Мягкое заточение?)

После падения с облаков и встречи с Злобным огнём идите на лево и прыгайте по реке к пещере (это весьма непросто).
Спуститесь вниз и поговорите сЗаключённым”.

Getan

Концовка D (Захлебнувшийся в экстазе)

Погладте собаку

Ждите, не прекращая гладить
Getan

Концовка E (Пробужд[ist]ние)

Киньте полено в Дружелюбный огонь

Пройдите в портал. Geh nach links. Schaue aus dem Fenster…
Getan.
Von dman

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