Dieb: Alle wertvollen Trophäen aus Kapiteln

In dieser Anleitung finden Sie detaillierte Informationen, wo und wie man Trophäen für Garretts Sammlung findet (nur aus Story-Missionen – Kapitel).

 

Prolog
Es gibt nur eine Trophäe im Prolog und es ist unmöglich, sie zu verpassen..
1. Glänzendes Halsband
Nachdem Sie zwischen den Vogelkäfigen am Ende des Dachbodens hindurchgegangen sind, befindet sich hinter dem Gemälde ein Safe., Gut, und dann wird dir die Geschicklichkeit der Hände helfen.

Kapitel 1
Ort: Steinmarkt, Tor des Verräters
1. Ring mit Amethyst “Alice”
Der Ring liegt in der Gasse, von zwei Wachen patrouilliert. Sobald wir in dieser Gasse ankommen, einer der Wächter wird schreien, dass die Tore der Verräter auf Befehl des Barons für alle geschlossen werden. Ich muss runter auf die beleuchtete Straße. Es wird einen Wagen geben, und neben ihr ist ein ring.

Ort: Juweliergeschäft Laigruve
2. Laigruv Juwelenmaske
Die Maske ist im Keller der Schmuckwerkstatt versteckt, im Safe hinter dem Gemälde.
Wir gehen in den Keller und sehen ein Bild an der Wand, Dahinter verbirgt sich ein Safe. Die Chiffre aus dem Safe liegt in Laigruvs Brief auf dem Tisch.. Zahlensatz – 739.

3. Maske mit “Juwelen”
Eine gefälschte Maske wird in einem Juweliergeschäft im ersten Stock ausgestellt. (links von der Haustür).

4. Geschwärztes Armband
Das Armband wird in einem Safe im ersten Stock eines Juweliergeschäfts aufbewahrt.
In einem der Hinterzimmer im ersten Stock schläft ein Wärter auf einem Stuhl., und dahinter ist ein Safe mit einer Trophäe (Mach keine Fehler beim Hacken).

Kapitel 2
Ort: Gießerei, kippen
1. Ring “In Erinnerung an die Barmherzigkeit”
Sobald Sie das Gießereigelände betreten, Nehmen Sie sich Zeit, um das Hauptgebäude zu betreten, schau in das einstöckige Gebäude links (wenn du vor dem Fabrikgebäude stehst).
In den ehemaligen Kohlenschuppen gelangt man nur durch das Dach.. Dazu klettern wir auf die Struktur, ähnlich einem kleinen Kran, und davon springen wir schon zur Scheune. Wir gehen am Dach entlang Richtung Fabrikgebäude, bis wir vorne rechts eine Luke und eine Treppe runter sehen see.


Es wird einen Tisch in einem fast leeren Raum geben.. In der rechten Schachtel befindet sich ein Ring.
Ort: Gießerei, Produktionsstätte
2. Brosche “Gänseblümchen”
Sich im richtigen Korridor wiederfinden, Garrett wird Zeuge eines Gesprächs zwischen zwei Wachen. Einer wird murren, dass der Schlachthofservice besser ist, als hier, und der zweite wird einen Freund mit ihm anrufen, denn er hat etwas wirklich Interessantes gefunden. Danach gehen die Wachen weiter den Korridor entlang., Freiraum für Aktivität schaffen.
Hoch schauen, an der Decke, und schalte die Konzentration ein, es wird klar, wo man eine Trophäe sucht und wo man mit einem Seilpfeil schießen kann.

Die Dekoration wird ganz am Rand der zweiten Gehwege liegen.

3. Die Seele eines mechanischen Mannes
Die Brosche nehmen, wir gehen den Wachen nach. Sie werden uns zur vernagelten Tür führen, hinter dem noch etwas platz ist. Steigt die Treppe links neben der Tür hoch und klettert über das Geländer. Wahrzeichen: rotes Notlicht über dem technischen Zugang.


Im Zimmer (in die du durch den Schacht fallen wirst) Es wird einen Code-Safe geben, Roboter auf einem Stuhl, und da ist eine nummer drauf 3 (der Safe ist an der gegenüberliegenden Wand). Ein weiterer Teil des Roboters befindet sich an der gleichen Stelle mit der Nummer 1. Die letzte Ziffer zum Tresor finden wir durch Suchen – 314

Ort: Gießerei, Horn
4. Ring mit Diamanten “Diana”
Wenn Sie vom Berührungspunkt mit der Backofenebene nach links schauen, dann siehst du die offene tür, führt zu einem dunklen Raum.

Wir gehen rein und biegen gleich links ab. Unter der roten Laterne wird ein Aschehaufen mit einem Ring sein.

5. Cornelius-Ring
Der aus der Leiche von Cornelius entnommene Ring ist in einem Tresor im ehemaligen Büro des Werkstattmeisters eingeschlossen, und nun zum Generalbüro. Dies ist ein Questspeicher, du wirst es nicht bestehen können. Folgen Sie einfach der Kontrollpunktmarkierung, und er wird dich zum Ziel führen.

Kapitel 3
Ort: Katakomben des Südviertels
1. Brosche “Libelle”
Die Brosche ist ganz am Anfang des Kapitels in den Katakomben vor dem Haus der Toleranz versteckt.. Einem wohlhabenden Kunden und seinem Führer folgen, Garrett schleicht den Gang hinunter, über denen die Kommunikationsleitungen hängen. Vor diesem Ort, wo die Passage nach rechts abbiegt, es lohnt sich anzuhalten und sich umzusehen. In der Nähe ist eine verriegelte Tür door, wodurch das Licht sickert. Neben der Tür steht ein Stapel Kisten und Fässer, an die senkrechte Bretter gelehnt sind. Wir klettern hoch, bis wir uns auf dem Kanalrohr wiederfinden. Es wird Türschutz geben, schneide die Drähte ab.

Einmal im Inneren, Biegen Sie rechts ab, wir klettern auf eine hohe Kiste, und davon noch höher, fast bis zur Decke.

Das Juwel wird ungefähr in der Mitte dieses Bereichs im Licht liegen., wo Garrett sich gefunden hat.Ort: Haus der Blumen, Dachgeschoss
2. Ring mit Smaragden “Helena”
Der Ring lag im Technikraum über einem der Räume im Obergeschoss herum.
Wir gehen die Seite hoch (Western) Treppe von der unteren Etage des Bordells in die obere. Vor dem letzten Flug erklimmen wir den Lüftungsschacht., an der Wand entlang gehen, und von dort noch höher, durch das fenster unter der decke.


Sobald Sie sich in einem kleinen Technikraum befinden, verwenden Sie Konzentration. Es wird eine Trophäe in der Nähe des Seils geben.

Ort: Unterirdische Ruinen, vergessene Ruinen
3. Antike Figur
Gefangen in alten Ruinen unter einem Bordell (nach dem Durchqueren der zerstörten Räumlichkeiten) suche eine tür.


Es wird eine Treppe direkt vor der Tür geben.. Wir gehen runter und biegen rechts ab. Es wird einen Flur mit Kleiderschränken geben, und zwischen ihnen zeichen (Konzentration verwenden). Insgesamt werden es vier sein – zwei Paare gegenüber.

Wir erreichen die Spalte, ähnlich zu, die etwas früher auf dem antiken Podium aktiviert wurde, und hol Erins Medaillon. Nach der Aktivierung öffnet sich ein Cache durch die richtige Auswahl der markierten antiken Zeichen.

Ort: Unterirdische Ruinen, Skriptorium
4. Ring “In Gedenken an den Steinmetz”
Der Ring befindet sich im Geheimraum des Skriptoriums., du kannst eindringen, indem Sie das gewünschte Buch in einem der Regale aktivieren.

Ort: Unterirdische Ruinen, Bibliothekstürme
5. Buch der Rituale
Buch der Rituale – Questgegenstand und Hauptziel des Kapitels 3. Es befindet sich im Hauptturm der unterirdischen Bibliothek.. Sobald Garrett dort ankommt, er wird das buch sehen, welche “muss zuerst freigegeben werden”.

Kapitel 4
Ort: Tageshafen
1. Ring mit Lapislazuli “Leonora”
Sobald Sie einen Feuerblitz in den oberen Etagen der Festung sehen (fast ganz am Anfang des Kapitels) das Spiel lädt dich ein, durch das Fenster zu klettern. Geh zum Fenster und biege links ab, es wird einen Balken für das Seil geben.

Geh die Straße runter nach unten. Als nächstes gehen wir zu der beleuchteten Ecke hinter der Treppe und holen unter der am weitesten davon entfernten Bank den Ring heraus.
Ort: Eastwick Mansion
2. Morendram-Medaille
Die Medaille befindet sich im ersten Stock des Herrenhauses., im Büro. Die Tür zum Büro befindet sich links neben der Haupttreppe in den zweiten Stock, wenn du mit dem Gesicht zur Treppe stehst.

Wir gehen rein und gehen zum Desktop.

Auf dem rechts daran befestigten Beistelltisch befindet sich ein Knopf., macht sich bemerkbar, wenn die Konzentration aktiviert ist. Diese Taste bewegt das Wandpaneel vor dem Kamin, hinter dem sich der Safe versteckt. Wir öffnen das Schloss und nehmen eine weitere Trophäe.

3. Bild “Übermäßige Leere”
Die Leinwand hängt im dritten Stock des Herrenhauses, vor Eastwicks Büro. Vom zweiten Stock des Herrenhauses gehen wir bis zum dritten durch die Öffentlichkeit, keine geheime Treppe. Wahrzeichen - die Stimme der Wache, Eastwick bitten, die Tür zu öffnen, und klopfe an genau diese Tür. Neben der Treppe zum dritten Stock wird es einen Durchgang zum Balkon über dem Haupteingang des Herrenhauses geben.

Ort: Festung, Heizungsraum
4. Ring “In Gedenken an einen Soldaten”
Der Ring wird in den Händen der Wache gehalten, auf dem Boden des Heizraums in der Festung liegen. Betreten der Räumlichkeiten, geradeaus bewegen, bis wir über eine auf dem Boden liegende Leiche stolpern.

5. Gedenktafel “Festung”
An der Heizraumwand, hinter einer Leiche mit einem Ring.

Ort: Festung, Safe
6. Armband “Schieferschlange”
Dieser Ort wird ganz am Ende des Kapitels verfügbar sein., nach dem ersten erfolglosen Versuch, den Big Safe zu öffnen. Der Standort ist mit alarmierten Wachen überflutet. Es gibt eine Fernbedienung, die das Licht am Standort ausschaltet, und gegenüber dem Schalter an der Box das Armband selbst.

Das Armband liegt in den Tiefen der Sackgasse.

Kapitel 5
Ort: Gastgeber Moira, Park
1. Gedenktafel “Gastgeber Moira”
An der Außenwand des Unterstandes ist eine Gedenktafel befestigt, links vom Portikus mit Treppe, führt zum Haupteingang des Gebäudes.
Ort: Gastgeber Moira, zweiter Stock
2. Bild “Abscheu vor Nettigkeiten”
Gefangen im Block mit den Stationen der männlichen Station, geradeaus den Flur entlang, ohne sich irgendwo zu drehen, zum dunklen Vorraum. Im Vorraum an der linken Wand in Fahrtrichtung hängt ein leerer Rahmen. Das ist unser Meisterwerk, Noch nicht verfügbar. Damit die Leinwand erscheint, Garrett muss in den Raum M02 neben dem Vestibül schauen..

In beiden Seitenwänden der Kammer befinden sich Löcher.. Schauen wir uns die linke Seite davon an und der Rahmen ist nicht mehr leer., Jetzt kannst du das Gemälde abholen.

Ort: Gastgeber Moira, Kellerabstieg, Frauenabteilung
3. Brosche “Rose”
Die Brosche befindet sich im Kellerraum hinter dem Aufzugsschacht der Damenabteilung. Aber Garrett wird sich im zweiten Stock des Waisenhauses auf den Weg zu ihr machen., aus der Lobby der Frauenabteilung.

Unter der Decke des Aufzugsschachts (sie wird links vom Eingang zur Abteilung sein) es gibt einen ort, wo kann man das seil mit einem pfeil aufhängen.

Wir gehen runter auf das Dach des Aufzugs, und von da springen wir noch tiefer, in einen Raum mit in die Ecke gerückten Möbeln. Wir klettern auf den Tisch, dann in den schrank, und es ist leicht von ihm zum Kanalrohr zu erreichen, auf dem das Juwel liegt.

Ort: Verfahrenszentrum, dritte Etage
4. Elfenbeinring “Irene”
Der Ring liegt im Safe, und der Safe befindet sich im OP 3E der Behandlungseinheit. Sicher, verständlicherweise, gesperrt, und der Hinweis zum Erkennen des Codes dafür ist in der Notiz versteckt “Klopfen in die Rohre”. Für diese Notiz müssen Sie nicht weit gehen.. Sie liegt in einer Schublade, in der Nähe des Safes stehen. Und die Problemrohre selbst sind genau dort., im OP-Saal.

Jetzt höre das rhythmische Klirren, im Raum verteilt. Es ist überhaupt nicht chaotisch. Zähle die Klänge, und du erfährst die Code-Kombination, den Safe aufschließen, – 731.

Ort: Altes Gefängnis, Justizvollzugsanstalt
5. Mechanisches Auge
Auf beiden Seiten des Gefängnisses “Rezeption” es gibt Durchgänge zum Balkon über dem inneren “Hof” Gefängnisse. Von dort eröffnet sich ein schöner Blick auf die Lage der Trophäe und des Balkens., an dem das Seil mit einem Pfeil befestigt werden soll, damit ihr dieser Trophäe ganz nah kommen könnt.

6. Ring “In Gedenken an das Kind”
Das mechanische Auge wegnehmen, An den Seilen kehren wir zurück zur Struktur unter dem Balkon. In der Wand gegenüber der Struktur ist ein Durchgang sichtbar., führt in pechschwarze Dunkelheit.

Kapitel 6
Ort: Northcrest Mansion, Hof
1. Brosche “Rostige Tränen”
Brosche, scheint zu sein, wurde die Beute einer lokalen Krähe und wird jetzt in ihrem Nest aufbewahrt.
Vom Ausgangspunkt des Kapitels gehen wir zur Fernunterstützung in der Nähe des Baches. Wir klettern darauf.

Oben angekommen, über den Stream zum nächsten Support springen. Da ist eine Brosche im Vogelnest.
2. Gedenktafel “Elias Northcrest-Statue”
Gedenktafel, wie der Name schon sagt, an die Statue geschraubt, und die Statue steht vor dem Eingang zum Herrenhaus.

Ort: Northcrest Mansion
3. Saphirring “Frau”
Der Ring ist im Safe im ersten Stock des Herrenhauses verschlossen, im Pausenraum.

Sicher, natürlich, gesperrt. Der Code steht in der Notiz, die von einem der Wächter am Gürtel getragen wird, patrouillieren in der Bibliothek. Das ist einer der beiden Wächter, die den Tisch nicht verlassen leave. Gleichzeitig bleibt das Nicht-Schreiben, das wir brauchen, nicht stehen., aber bewegt sich. Tischbereich beleuchtet, aber du kannst das Dokument trotzdem malen.

4. Löwenherz
Das Erbstück der Familie des Barons ist in einem geheimen Gewölbe im zweiten Stock des Herrenhauses versteckt, die ehemalige Hauskapelle der Northcrests.
Der Durchgang zum Geheimraum wird von einem Flachrelief im westlichen Korridor des zweiten Stocks des Herrenhauses verdeckt.. Über das, dass es existiert und wo man es findet, Garrett lernt aus den Dokumenten “Geheimer Tresor” (Toilette, Erdgeschoss, auf einem runden Tisch neben dem Sofa) und “Herrenhausplan” (Bibliothek, zweiter Stock, auf dem Tisch).


Sobald die gewünschten Tasten außerhalb des Rahmens gedrückt werden, die Wand wird sich drehen, und Garrett wird in der alten Northcrest Chapel landen, in einen Cache umgewandelt. Um den Schatzsarkophag zu öffnen, es ist notwendig, die Palette von den rotierenden Zylindern an den Seiten des Lagers richtig zu falten. Auf einer Seite fügen wir das Wappen der Northcrests hinzu.
Andererseits ist das Muster nicht so offensichtlich not. Wenn Sie verwirrt oder stumpf werden, hinter dem Sarkophag ist ein Riss. Schaut rein, und du wirst verstehen, welche Zylinder in welche Richtung und wie oft gedreht werden sollen. Garretts Aufgabe – Ordne die Schnitte auf den Scheiben so an, damit das Gewicht nach unten fällt.

Ort: Northcrest Mansion, gefangen von den Lichtgeschmiedeten, zweiter Stock
5. Bild “Verheiratete alte Jungfer”
Hängendes Bild im Flur im zweiten Stock, in der Nähe der Tür zum Zimmer, von dem aus es einen Durchgang zur zerstörten Ritualhalle gibt (wohin, tatsächlich, Garrett muss in die Handlung einsteigen).

Ort: Northcrest Mansion, Barons Labor
6. Ring “In Erinnerung an den Angeber”
Der Ring befindet sich auf einer Kiste am anderen Ende des Labors des Barons.. Um zu ihm zu kommen, Seilausleger erforderlich.

Wir erklimmen das Hochseil durch die Leere und landen auf der Plattform darunter. Rechts ist eine Kiste. Es ist ein Ring drauf, du musst nur links herumgehen, damit die Trophäe, abgeschirmt von allerlei Müll, wurde sichtbar.

Kapitel 7

Um Trophäen zu erhalten, benötigst du: Seilbaum – 1 PC., gezahnter Pfeil (Optional) – 4-5 PC.

Ort: Geheime Stadt, Bootdock (draußen)
1. Artefakt der Stadt
In der Nähe der Brücke. da hängt ein Ventil über dem Abgrund.

Beim Drehen des Ventils, die Brücke geht runter zum Treppenabsatz, wo Garrett ist. Es lohnt sich, mit dem Wirbeln aufzuhören, die Brücke wird sich spontan erheben. Also gähn nicht, schnell drauf springen, wir rennen vorwärts und springen auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds ab.
Biegen Sie links ab und gehen Sie in Richtung der leuchtenden Pflanzen.
Wir betreten die Höhle und biegen wieder links ab. Hinter dem Holzschild rechts ist die Trophäe. Wenn du nicht hinter den Schild schaust, Das Artefakt kann leicht übersehen werden.

Ort: Geheime Stadt, innere Katakomben
2. Armband mit Bronzekopf
Armband – in der Brust, Truhe – in einem Holzgebäude wie einer Scheune, Scheune in einer Höhle mit Freaks.
Sobald wir uns in der Höhle wiederfinden, wo die Freaks grasen, Biegen Sie links ab, die Treppe herunter. Die Klippe erreichen, Schieße das Seil von oben auf den Balken und überwinde die Klippe. Auf der linken Seite befindet sich eine hölzerne Scheune.. Wir brechen das Schloss auf und gehen rein.

Ort: Geheime Stadt, Versteck der Lichtgeschmiedeten
3. Ring “In Gedenken an den alten Mann”
Anhalten im Schatten in der Nähe des beleuchteten Schnarchens, beachte die riesige Kiste, in Leinwand verpackt. Wir müssen zuerst darauf klettern, und dann noch höher, für Gerüste.

Des Weiteren, mit Hilfe eines Seils bewegen wir uns zum Holzgesims eines Nachbargebäudes und stampfen daran entlang vorwärts zu den leuchtenden Blumen. Ein Ring irgendwo dazwischen.

Ort:Geheime Stadt, Rotunde
4. Ring mit Bernstein “Astra”
Dieser Ring befindet sich in der Gürteltasche des Generals. Garrett wird die Chance haben, es in der Rotunde in Besitz zu nehmen., wo das fiese, krummbeinige Arschloch unserem Helden einen Kampf aufzwingen wird.

Wenn du wirklich ein Meisterdieb bist, Sie können versuchen, den Trick zu stehlen, während der General mit der Armbrust auf dich schießt. Aber es ist einfacher, den Feind zuerst zu neutralisieren, und erst dann seine Taschen säubern.
Apropos, es ist nicht nötig zu töten. Es genügt, ein paar gezackte Pfeile in den Kopf zu pflanzen, damit der sadistische Bastard seine Meinung ändert, dich mit Bomben zu bombardieren, aber ich habe nicht ausgeatmet. Wenn nicht um das Heiden zu beenden, Das Schießen zum Töten beeinflusst nur die Bestimmung des Passstils (Opportunist), aber betäubt oder getötet, das Spiel zählt es nicht für dich.

Kapitel 8
Ort: Klippen in der Altstadt, Tunnel
1. Brosche “Begräbnisglocke”
Die Brosche wird in den Tunneln der Altstadt aufbewahrt (der erste Ort im Kapitel), in einer verschlossenen Truhe. Ein Freak wandert um die Brust.
Ort: “Sonnenaufgang am Morgen”, Mitteldeck
2. Bild “Barmherzigkeit, der Ekel”
Das Gemälde hängt in einer der Kabinen auf dem Mitteldeck “Morgendämmerung”. Garrett wird gleich danach dorthin gehen, wie, auf dem Ladedeck herumlaufen, springt in den Aufzug und fährt ein wenig runter.

Aus dem Aufzug kommen, rechts abbiegen und durch die Tür gehen.
Direkt gegenüber der Tür steht ein beleuchteter Tisch., beleuchtet und bild.

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