Der vollständige PawnMorpher Mod Guide, der geschrieben wurde, nachdem ein Mensch um Hilfe bei der Mod gebeten hat. Alle weiteren Fragen zum Mod schreibt in die Kommentare oder in den Discord (Damglador#3663) Ich antworte so schnell wie möglich, Ich werde die Anleitung ergänzen.
Wenn es Grammatikfehler gibt, dann korrigiere in den Kommentaren. Ich habe kein Russisch gelernt, weil ich in der Ukraine lebe, also keine Notwendigkeit zu graben, Bitte schön.
Sam-Mod
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Allgemeines
In der Baugruppe, auf der ich gespielt und Screenshots gemacht habe, gibt es andere Mods und einen Entwicklermodus, Achten Sie also nicht auf die Buchstaben um die Buchstaben und den Bären mit einem Baum auf dem Rücken.
Die Gebäude
Gebäude insgesamt 8:
Werkbank für die Herstellung der meisten Modeartikel, einschließlich Mechanite-Aufschlämmung , was für die meisten Gebäude in der Mode benötigt wird. Außerdem müssen Sie nach der Idee in der Datenbank eine DNA-Probe des Tieres haben, wie man es hinzufügt, finden Sie in der Beschreibung des Gebäudes Nummer 3
Belegt 5x2 Zellen
Braucht keine Energie
Ich werde nicht über all das Handwerk sprechen, selbst ein Labor einrichten, Ich werde nur über einige sprechen.
Serumhandwerkbank Serum, ist das nicht logisch?.
Belegt 3x1 Zellen
Braucht keine Energie
Über das Serum unten.
Alle Bastelwerkbänke:
Wird verwendet, um untersuchte Mutationen und tierische DNA-Proben aufzubewahren, Um eine DNA-Probe eines Tieres zu erhalten, müssen Sie ein Markierungsgewehr herstellen und ausrüsten und die Schaltfläche verwenden Wähle ein Ziel und warte auf den Schuss.
Besetzt 1 Käfig
Benötigt 10w
Kann für sich behalten 10 Mechanite Slurry-Einheiten können mit dem Slurry Pipe . an verschiedene Geräte angeschlossen werden. An der Vorderseite des Gebäudes befindet sich ein grünes Rechteck, das den Belegungsgrad anzeigt..
Besetzt 1 Käfig
Braucht keine Energie
Kolonistische Transformationsgerät. Ermöglicht es Ihnen, Menschen in ein Chaos von Kreaturen zu verwandeln oder ihre Haut und andere Dinge zu ändern.
Wenn ein Gerät ausgewählt wird, erscheinen mehrere zusätzliche Schaltflächen., außer Standard:
Erste Taste ermöglicht es Ihnen, eine Person in . zu verwandeln “Chaos” Tier, overbafnutoe po statam, verrückt nach Pannen und komisch in der Umsetzung, wie alle Halbtiere. Wenn Sie ein Tier im Mutation Sequencer vollständig erkunden, wird es auch nach der Transformation verfügbar.
Zweite Taste ermöglicht es Ihnen, Teile des menschlichen Körpers selektiv zu mutieren
Nach dem Anklicken erscheint folgende Oberfläche
Links können Sie für jeden Körperteil eine Mutation auswählen, rechts ist das Charaktermodell, die mit den Pfeilen gedreht werden kann, um die ausgewählten Änderungen zu überprüfen oder ihre Kleidung auszuschalten, unter dem zeichen steht 4 Linien, 2 mit Parameterwahl und 2 mit Häkchen.
Die erste mit einer Auswahl ermöglicht es Ihnen, die Art des Kinnbauers auszuwählen, Ja ja, Bauern haben unterschiedliche Kinn.
Mit der zweiten Option können Sie die Art des Bauernkörpers auswählen, Ich rate Ihnen, nur die erste zu verwenden 5, der Rest ist höchstwahrscheinlich modal und unterbricht höchstwahrscheinlich das Spiel, aber es kann Mod und Arbeit geben, wenn Sie keine Angst haben, das Risiko einzugehen – Viel Glück.
Die erste Checkbox ist für die separate Auswahl der Haut für die Gliedmaßen zuständig., wenn in der Spalte mit Mutationen enthalten, ganz oben, Es wird eine Skin-Option geben und es wird möglich sein, den Hauttyp für seinen Körper auszuwählen, Wenn deaktiviert, wird jedem Glied eine Option mit einer Auswahl des Hauttyps hinzugefügt, und es ist möglich, für jedes Glied eine beliebige Haut zu verwenden, zum Beispiel für einen Torso mit mehr Wärmedämmung, und für Beine mit mehr Schutz.
Das zweite Häkchen ist für die Trennung von gepaarten Gliedmaßen / Ohren / Augen verantwortlich, wenn aktiviert, gibt es eine Mutation für beide Beine oder Arme, wenn deaktiviert, können Sie eine Mutation für die linke Hand auswählen, Ein weiterer, anders als der erste, für das rechte.
Oben rechts im Menü werden alle ausgewählten Mutationen angezeigt, Unten finden Sie eine Beschreibung der Mutation, auf die Sie abzielen (Ausgewählt, nicht auf der Liste).
Verfügbare Mutationen werden während der Recherche freigeschaltet
Die Aktivierung von Mutationen braucht Zeit und einige Mechanite-Slurry, die diese Shaitan-Maschine wiederum aus nahegelegenen Dosen mit diesem Mutagen entnehmen kann, oder durch Rohre, die mit solchen Repositorys verbunden sind.
Wofür ist der letzte Button, weiß ich nicht
Aktiver Zustand, Einpflanzung von Mutationen
An Rohre angeschlossen, Es ist unangemessen, sie direkt in die Hitbox des Geräts zu bringen, du kannst einfach weiter halten, Achten Sie nicht darauf, dass sie optisch nicht verbunden sind.
Belegt 3x3 Zellen
Verbraucht 300w
Wird verwendet, um Tiere auf neue Mutationen zu untersuchen, um zu studieren, braucht man einen Bauer mit dem Geschick eines Wissenschaftlers und die Berufung eines Roboterwissenschaftlers. Es gibt eine Zeit für die 100% etwas wird untersucht, vor dieser Zeit kann etwas zufällig untersucht werden, danach wird der Fortschritt zurückgesetzt. Eine zufällige Mutation im Zusammenhang mit dem Tier wird untersucht, die du recherchierst. Hier können Sie ein Tier für die Forschung auswählen ->. Um Tiere zur Datenbank hinzuzufügen, müssen Sie sie mit dem Tagging Rifle mit schießen , der Button erscheint beim Ausrüsten des Gewehrs.
Theoretisch werden die erforschten Mutationen in der Mutagenen Kammer für den Einsatz geöffnet.
Belegt 3x3 Zellen
Verbraucht 700w
Funktioniert wie Drähte, erfordert direkte Verbindung zu Geräten, ermöglicht es Ihnen, Mutagen-Stores mit Geräten zu verbinden, um ihren Bestand aufzufüllen, kann nicht zur Energieübertragung verwendet werden, ersetzt keine Drähte während des Baus.
Benötigt 1 Stahl
Besetzt 1 Käfig
Leitet nicht und benötigt keine Energie
Verbraucht Mechanit-Aufschlämmung 1,1 Stücke, produziert Mutanit. Sie können den Turbo-Mod einschalten, was die Abfüllung und Produktion von Mutanit beschleunigt, aber gleichzeitig bestrahlt das Gerät alle im Umkreis, die angezeigt wird, wenn das Gerät gebaut wird, 4x4 Zellen mit 1 ein zusätzlicher Käfig auf jeder Seite in der Mitte. Turbo-Modus-Taste hat kein Symbol, erscheint, wenn Sie ein Gerät auswählen.
Benötigt Füllung 1.1 Mechanit-Aufschlämmung. Kann nur aus dem Mutagen-Tank befüllt werden, Rücken an Rücken oder rohrverbunden.
Zum Ausfüllen 7 Sekunden im Normalmodus und 3 Sekunden im Turbomodus. Benötigt keine Energie zum Befüllen.
Produktion 1 Einheit Mutanite nimmt 1,26 Minuten in den üblichen und 57 Sekunden im Turbomodus. Energiebedarf. Nachdem Sie den Turbo-Modus eingeschaltet haben, bevor Sie den Strom wieder anschließen, kann das Gerät ohne ihn arbeiten
Belegt 3x3 Zellen
Verbraucht 1500w
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