HUMANKIND™: Schwierigkeitsgrade (KI-Boni)

Informationen aus dem lokalen Forum, mit Bezug auf William Dyce (Leitender Spieldesigner)

 

Schwierigkeitsgrade
Weiler (Sandkasten)

-25% Industrie, Geld, Lebensmittel, Kultur, Glaube und Wissenschaft
-80% Umweltverschmutzung
-10 Befestigung
+50 Stabilität auf dem Menschen
+2 Kampfkraft auf Menschen
-80% Verschmutzung des Menschen

Stadt (Einfach)

-10% Industrie, Geld, Lebensmittel, Kultur, Glaube und Wissenschaft
-40% Umweltverschmutzung
-5 Befestigung
+25 Stabilität auf dem Menschen
+1 Kampfkraft auf Menschen
-40% Verschmutzung des Menschen

Metropole (Normal)

– keine Boni für irgendjemanden

Ein Kommentar 1. Wahrscheinlich noch da, wenn man bedenkt, dass KI-Avatare ihre eigenen Boni haben, nicht direkt mit dem Schwierigkeitsgrad verbunden. Diese Boni sind auf dem Diplomatie-Bildschirm sichtbar.

Nation (Schwer)

-5% Zeit, Territorien in Religion umzuwandeln / Kultur (aufgerundet)
-10% Nahrungsaufnahme der Bevölkerung
+5% Wissenschaft
+3 Industrie pro Einwohner
+6 Industrie, Geld und Essen
+5 Stabilität
-20% Gerätewartung
-15% Buyout-Kosten

Reich (Ernst)

-10% Zeit, Territorien in Religion umzuwandeln / Kultur (aufgerundet)
-20% Nahrungsaufnahme der Bevölkerung
+10% Wissenschaft
+5 Industrie pro Einwohner
+13 Industrie, Geld und Essen
+10 Stabilität
-30% Gerätewartung
-30% Buyout-Kosten
+5 Befestigung
+1 Kampfstärke auf Einheiten

Zivilisation (Unmöglich)

-20% Zeit, Territorien in Religion umzuwandeln / Kultur (aufgerundet)
-40% Nahrungsaufnahme der Bevölkerung
+15% Wissenschaft
+7 Industrie pro Einwohner
+20 Industrie, Geld und Essen
+15 Stabilität
-60% Gerätewartung
-40% Buyout-Kosten
+10 Befestigung
+1 Kampfstärke auf Einheiten

Menschheit (Endlos)

-50% Zeit, Territorien in Religion umzuwandeln / Kultur (aufgerundet)
-70% Nahrungsaufnahme der Bevölkerung
+25% Wissenschaft
+10 Industrie pro Einwohner
+30 Industrie, Geld und Essen
+30 Stabilität
-80% Gerätewartung
-60% Buyout-Kosten
+10 Befestigung
+2 Kampfstärke auf Einheiten

Ein Kommentar 2. Wie ihr bei maximalem Schwierigkeitsgrad sehen könnt, hat die KI einen sehr, sehr moderaten Bonus auf die Truppenstärke (+2 unterbricht die Taktik ohne Probleme), aber es hat ausgezeichnete Bedingungen für die Produktion von Armeen – an KI mangelt es bei ihnen also grundsätzlich nicht.

“+30 Industrie, Geld und Essen” sollte am Anfang einen verdammten Schub geben, aber seit dem Mittelalter geht es um nichts.

Aber wir müssen auch von oben akzeptieren “+10 Industrie pro Einwohner” zusammen mit “-70% Nahrungsaufnahme der Bevölkerung”. Insgesamt hat KI große Städte und viel Produktion. Es ist klar, wie er seine Megalopolen aufbaut.

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