Avorion: Rüstung (Was sind die Waffen und was ist zu nehmen?)

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Spieleinstellungen -> Detaillierte Informationen. über Türme

Schadensart

Körperlicher Schaden
Einfacher Schaden ohne Boni

Antimaterie
Verursacht erhöhten Schaden am Schiffsrumpf, erhöhter Schaden von 50 zu 300%, das % unten in den Eigenschaften des Turms angegeben

Plasma
Fügt dem Schild des Schiffes erhöhten Schaden zu, erhöhter Schaden von 50 zu 300%, das % unten in den Eigenschaften des Turms angegeben

Elektrizität
Schaden ohne Boni, beschädigt den Stein nicht (Plasma in der Nähe der Türme, die häufiger mit Strom versorgt werden, beschädigt den Stein auch nicht)

Energie
Schäden an Lasern.
Auch der Energieschaden, der Bergleuten und Bergung innewohnt, beschädigt die Abschirmung in diesem Fall nicht.

Partikel
Schadensart in Verteidigungstürmen und Kollisionen

Turmtyp

Automatische Kanone

Einfache Maschinengewehre
Schadensart physikalisch / Antimaterie / Plasma / Elektrizität.
Manchmal haben sie einen Parameter “Ionisierte Projektile”, wodurch sie mit einer gewissen Chance Ziele unter dem Schild treffen können.
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 3-15km

Bolter

Das Maschinengewehr kommt
Art des Antimaterieschadens.
Die Besonderheit dieser Waffe ist, dass Schaden immer nur Antimaterie ist..
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 3-15km

Laser

Strahlen, die konstanten Schaden verursachen und beim proaktiven Schießen nicht benötigt werden
Schadensart Energie / Plasma
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 3-15km

Tesla

Die stärkste Waffe im Spiel in Bezug auf den Schaden
Schadensart Elektrizität / Plasma
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 65000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 1-7km

Blitz

Eine Alternative zu Tesla, schießt Langstreckenladungen.
Schadensart Elektrizität / Plasma
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 32000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 10-30km

Pulsgeschütze

Immer haben % die Chance, den Schild des Ziels zu durchdringen
Schadensart physisch / Antimaterie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 5-20km

Eisenbahnkanonen

Fernkampfwaffe mit Durchschlagsschadensparameter
Schadensart physisch / Antimaterie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 32000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 10-35km
Die Feuerrate lässt oft zu wünschen übrig.

Kanonentürme

Schwere Waffe mit großer Reichweite
Schadensart physisch / Antimaterie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 5000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 10-50km
Feuerrate ist so so.

Raketenwerfer

Es gibt zwei Arten, autark und nein. Unglaublich lustige und faule Waffen.
Schadensart physisch / Antimaterie.
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 17000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 15-65km

Verteidigungstürme: Anti-Kämpfer, Automatisch, Laser

Führen Sie die Funktion aus, das Schiff gegen Jäger und Torpedos zu verteidigen

Bergbau-Geschütze

Steinschaden haben +20000%
Unterteilt in grob und nicht grob, raue bringen mehr Ressourcen als nicht, aber gleichzeitig extrahieren nicht rohe Geschütztürme Ressourcen sofort auf Ihre Kosten, nicht im Laderaum
Schadensart Energie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 150, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 2-8km

Entsorgungsturm

Unterteilt in grob und nicht grob, raue bringen mehr Ressourcen als nicht, aber gleichzeitig extrahieren nicht rohe Geschütztürme Ressourcen sofort auf Ihre Kosten, nicht im Laderaum
Schadensart Energie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 7500, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 2-8km

Geschütze reparieren

Stellt Schild / Hülle des Ziels wieder her
Der Radius beträgt normalerweise 3-10km

Krafttürme

Schieben und ziehen Sie Feinde
Der Radius beträgt normalerweise 3-10km

Nützlichkeit und was wird wofür benötigt

Gegen NPS:

Effektive Waffe:
Blitz, Raketen, Eisenbahnkanonen, Pulsgeschütze

Neutraler Wirkungsgrad:
Bolter, Laser

Nicht effektiv:
Automatische Türme, Kanonentürme, Tesla

Gegen Spieler:

Effektive Waffe:
Tesla

Neutraler Wirkungsgrad:
Blitz, Raketen

Nicht effektiv:
Pulsgeschütze, Schienentürme, Bolter, Automatische Türme, Laser, Kanonentürme.

Tesla, Blitz, Raketen

Tesla
Teslas haben kolossalen Schaden (Schildschaden pro Turm pro 1 Slot kann bis zu gehen 150000 inklusive aller Boni) Damit sind sie die effektivste Waffe, um Spieler zu zerstören.
Um sie zu benutzen, benötigen Sie ein schnelles, manövrierfähiges Schiff., sonst wirst du es einfach satt, jemanden auf deinem langsamen Schlachtschiff zu erreichen.

Blitz
Blitz hat halb so viel Schaden wie Tesla, dank dem die NPCs perfekt gemäht werden, und eignen sich für PvP mit einem nicht zu starken Spieler, gleichzeitig erreicht ihr Radius 30 km. Lightning ist für jeden Schiffstyp geeignet

Raketen
Raketen sind mächtige Waffen, die erreichen können 100000 Rumpfschaden (30-50.000 auf dem schild), aber schon für zwei zellen, dementsprechend sind die raketen schwächer als tesla und blitz. Aber sie haben eine Besonderheit, ist die Fähigkeit, in Volleys anzugreifen, Sie fliegen bis zur maximalen Entfernung vom Ziel weg, um Ihre Rakete abzufeuern, Nehmen Sie die Beschleunigung zu Ihrem Ziel, während Sie Raketen abfeuern, am Ende für 30-40 Flugkilometer sammelt sich eine riesige dichte Raketenwolke, die beim Aufprall verheerenden Schaden anrichtet, und verursacht einen starken Abfall der FPS – Nichts macht mehr Spaß und ist effektiver als das.
Verwenden Sie nur selbstangetriebene Raketen.

Turmherstellung

Was ist wichtig zu wissen:
– Es ist nicht immer eine gute Idee, so viele Komponenten wie möglich in das Handwerk zu legen., Letztendlich, z.B, In diesem Fall ist die Feuerrate maximal, was bedeutet, dass die Gesamtbrennzeit vor der Überhitzung (wenn deine Waffe eine hat) wird sehr klein, was natürlich schlecht ist
– Es gibt viele Seitentürme zu sehen, mehr Turmfabriken setzen, Ziehen Sie sie in verschiedene Sektoren, und dann wirst du was lohnenswertes finden
– Achten Sie darauf, den maximalen Schaden aller Waffen mit optimalen Boni und Anzahl der Slots zu überprüfen

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