Schadensart
Einfacher Schaden ohne Boni
Antimaterie
Verursacht erhöhten Schaden am Schiffsrumpf, erhöhter Schaden von 50 zu 300%, das % unten in den Eigenschaften des Turms angegeben
Plasma
Fügt dem Schild des Schiffes erhöhten Schaden zu, erhöhter Schaden von 50 zu 300%, das % unten in den Eigenschaften des Turms angegeben
Elektrizität
Schaden ohne Boni, beschädigt den Stein nicht (Plasma in der Nähe der Türme, die häufiger mit Strom versorgt werden, beschädigt den Stein auch nicht)
Energie
Schäden an Lasern.
Auch der Energieschaden, der Bergleuten und Bergung innewohnt, beschädigt die Abschirmung in diesem Fall nicht.
Partikel
Schadensart in Verteidigungstürmen und Kollisionen
Turmtyp
Einfache Maschinengewehre
Schadensart physikalisch / Antimaterie / Plasma / Elektrizität.
Manchmal haben sie einen Parameter “Ionisierte Projektile”, wodurch sie mit einer gewissen Chance Ziele unter dem Schild treffen können.
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 3-15km
Bolter
Das Maschinengewehr kommt
Art des Antimaterieschadens.
Die Besonderheit dieser Waffe ist, dass Schaden immer nur Antimaterie ist..
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 3-15km
Laser
Strahlen, die konstanten Schaden verursachen und beim proaktiven Schießen nicht benötigt werden
Schadensart Energie / Plasma
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 3-15km
Tesla
Die stärkste Waffe im Spiel in Bezug auf den Schaden
Schadensart Elektrizität / Plasma
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 65000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 1-7km
Blitz
Eine Alternative zu Tesla, schießt Langstreckenladungen.
Schadensart Elektrizität / Plasma
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 32000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 10-30km
Pulsgeschütze
Immer haben % die Chance, den Schild des Ziels zu durchdringen
Schadensart physisch / Antimaterie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 15000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 5-20km
Eisenbahnkanonen
Fernkampfwaffe mit Durchschlagsschadensparameter
Schadensart physisch / Antimaterie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 32000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 10-35km
Die Feuerrate lässt oft zu wünschen übrig.
Kanonentürme
Schwere Waffe mit großer Reichweite
Schadensart physisch / Antimaterie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 5000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 10-50km
Feuerrate ist so so.
Raketenwerfer
Es gibt zwei Arten, autark und nein. Unglaublich lustige und faule Waffen.
Schadensart physisch / Antimaterie.
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 17000, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 15-65km
Verteidigungstürme: Anti-Kämpfer, Automatisch, Laser
Führen Sie die Funktion aus, das Schiff gegen Jäger und Torpedos zu verteidigen
Bergbau-Geschütze
Steinschaden haben +20000%
Unterteilt in grob und nicht grob, raue bringen mehr Ressourcen als nicht, aber gleichzeitig extrahieren nicht rohe Geschütztürme Ressourcen sofort auf Ihre Kosten, nicht im Laderaum
Schadensart Energie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 150, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 2-8km
Entsorgungsturm
Unterteilt in grob und nicht grob, raue bringen mehr Ressourcen als nicht, aber gleichzeitig extrahieren nicht rohe Geschütztürme Ressourcen sofort auf Ihre Kosten, nicht im Laderaum
Schadensart Energie
Begegnung mit Schaden auf dem schlitz variiert zwischen 1 zu 7500, abhängig vom technischen Stand und dem Material der Waffe.
Der Radius beträgt normalerweise 2-8km
Geschütze reparieren
Stellt Schild / Hülle des Ziels wieder her
Der Radius beträgt normalerweise 3-10km
Krafttürme
Schieben und ziehen Sie Feinde
Der Radius beträgt normalerweise 3-10km
Nützlichkeit und was wird wofür benötigt
Effektive Waffe:
Blitz, Raketen, Eisenbahnkanonen, Pulsgeschütze
Neutraler Wirkungsgrad:
Bolter, Laser
Nicht effektiv:
Automatische Türme, Kanonentürme, Tesla
Gegen Spieler:
Effektive Waffe:
Tesla
Neutraler Wirkungsgrad:
Blitz, Raketen
Nicht effektiv:
Pulsgeschütze, Schienentürme, Bolter, Automatische Türme, Laser, Kanonentürme.
Tesla, Blitz, Raketen
Teslas haben kolossalen Schaden (Schildschaden pro Turm pro 1 Slot kann bis zu gehen 150000 inklusive aller Boni) Damit sind sie die effektivste Waffe, um Spieler zu zerstören.
Um sie zu benutzen, benötigen Sie ein schnelles, manövrierfähiges Schiff., sonst wirst du es einfach satt, jemanden auf deinem langsamen Schlachtschiff zu erreichen.
Blitz
Blitz hat halb so viel Schaden wie Tesla, dank dem die NPCs perfekt gemäht werden, und eignen sich für PvP mit einem nicht zu starken Spieler, gleichzeitig erreicht ihr Radius 30 km. Lightning ist für jeden Schiffstyp geeignet
Raketen
Raketen sind mächtige Waffen, die erreichen können 100000 Rumpfschaden (30-50.000 auf dem schild), aber schon für zwei zellen, dementsprechend sind die raketen schwächer als tesla und blitz. Aber sie haben eine Besonderheit, ist die Fähigkeit, in Volleys anzugreifen, Sie fliegen bis zur maximalen Entfernung vom Ziel weg, um Ihre Rakete abzufeuern, Nehmen Sie die Beschleunigung zu Ihrem Ziel, während Sie Raketen abfeuern, am Ende für 30-40 Flugkilometer sammelt sich eine riesige dichte Raketenwolke, die beim Aufprall verheerenden Schaden anrichtet, und verursacht einen starken Abfall der FPS – Nichts macht mehr Spaß und ist effektiver als das.
Verwenden Sie nur selbstangetriebene Raketen.
Turmherstellung
– Es ist nicht immer eine gute Idee, so viele Komponenten wie möglich in das Handwerk zu legen., Letztendlich, z.B, In diesem Fall ist die Feuerrate maximal, was bedeutet, dass die Gesamtbrennzeit vor der Überhitzung (wenn deine Waffe eine hat) wird sehr klein, was natürlich schlecht ist
– Es gibt viele Seitentürme zu sehen, mehr Turmfabriken setzen, Ziehen Sie sie in verschiedene Sektoren, und dann wirst du was lohnenswertes finden
– Achten Sie darauf, den maximalen Schaden aller Waffen mit optimalen Boni und Anzahl der Slots zu überprüfen
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