Die Geschichte eines Jongleurs: Erfolge weitergeben 100%

Grundinformation:
Volle Laufzeit: ~ 2-3 Stunden
Empfang 100% Erfolge: ~ 2-3 Stunden

 

Handlung 1

Wir stehen zwischen zwei Zielen, wir nehmen dem Zirkusartisten den Apfel ab und werfen ihn abwechselnd auf die Zielscheiben, rechts links, rechts links, bis sie eine Leistung geben. Versuchen Sie, auf die Mitte des Ziels zu zielen.


Springe nach der Benutzung der Seile auf die rechte Seite, komm zum Eimer mit Äpfeln, nimm Äpfel und wirf sie neben das Gesicht des Bären. Nach ein paar Äpfeln ist der Bär satt und du erhältst die Errungenschaft.


Der Erfolg wird automatisch am Ende des ersten Kapitels vergeben.

Handlung 2

Setzen Sie sich auf eine Bank in der Nähe eines Baumes und Ihre Leistung.


In der Nähe des Jagdhauses ist ein Wolf angebunden. Zieh den Wagen, hinter der Brücke stehen, Haken Sie den Haken in die Fäden ein, wer hält den wolf. Dann den Karren in den Abgrund schieben. Der Wolf wird frei sein, und du bekommst einen erfolg.


Wählen Sie nach Abschluss des Spiels den Ort mit dem Haus des Jägers aus, Lass den Wolf dieses Mal einfach an der Stange gefesselt. Schieben Sie den Wagen einfach in den Abgrund, ohne den Haken zu treffen.


Während des zweiten Kapitels solltest du niemals ins Wasser fallen. Wenn du auch nur einmal fällst, die Leistung zählt nicht, aber du wirst die Chance haben, das Kapitel noch einmal durchzugehen, nach Spielende. Kleine Tipps, um nicht ins Wasser zu spritzen. Bretter abholen, eine Brücke bauen. Das erste Brett schwimmt neben dem großen Brett.

Das zweite Brett lehnt am Wagen.

Werfen Sie diese Bretter dort, wo es einen weiten Flussabschnitt gibt, damit eine Brücke bauen. Von Bord zu Bord gehen, Heben Sie das vorherige Brett an und werfen Sie es nach vorne, wodurch die Brücke verlängert wird.

Danach, als würde ich ein anderes Brett werfen, es wird von einer starken Strömung mitgerissen, wag den Sprung ins Wasser. Der Erzähler wird dich retten, ohne dich fallen zu lassen und dich auf die andere Seite zu tragen. Aber der Erfolg wird noch nicht verfügbar sein.. Du musst vorauslaufen, Passiere das Banditenlager, danach muss man noch über mehrere Flüsse springen. Und nur wenn die Banditen hinter dir her sind, dann erhältst du eine geschätzte Leistung.


Wird automatisch am Ende des zweiten Kapitels erhalten.

Handlung 3

Wirf dem Hund einen Stock von der kaputten Leiter zu, der Hund wird es dir immer wieder bringen.

3-4 aporta und dein erfolg.


Läute die Glocke auf dem Platz, um die Einheimischen zu ärgern. 2-3 einmal genug.


Während die Räuber dich suchen, am Rand des Laternenlichts aufstehen und sofort wieder hinter der Steinmauer verstecken. Der aufgeregte Bandit wird sich umsehen und weitersuchen. Hauptsache hier nicht übertreiben und nicht komplett ins Licht kriechen, sonst erwischt dich der Bandit. Um den Erfolg zu bekommen, du musst nicht dreimal hintereinander erwischt werden.


Automatisch erhalten am Ende des dritten Kapitels.

Handlung 4

Laufen Sie zu Beginn der Szene in Akt 4 direkt zum Belagerungsturm., Nimm den Stein aus der umgestürzten Kiste und renne zurück zum Anfang des Ortes.

Zielen Sie auf den Busch, hängt in der oberen linken ecke. Schieß es ab und deine Leistung.


Danach, wie man entlang der Burgmauer läuft, Halten Sie in der Nähe einer großen Armbrust an und schießen Sie einen Pfeil auf die gegenüberliegende Seite. Erfolg gezählt.


Schieben Sie beide Fässer mit Ihrem Boot in den Trichter, vorzugsweise gleichzeitig oder mit kurzer Zeit, damit die Fässer in den Trichter fallen, bevor er sich schließt.


Harpune den Faden von Bandenführer Tondo.


Wird automatisch am Ende des vierten Kapitels erhalten.

Handlung 5

Wird automatisch nach Abschluss von Kapitel 5 gewährt.

Von Limousine79

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