HonkaiImpact 3rd: Wie Schadensmultiplikatoren funktionieren

Für Menschen, wer will es wissen, wie der Schaden in diesem verwirrenden Spiel berechnet wird.

 

Grundschaden
Mit Grundschaden meine ich Schaden, von einer Walküre zugefügt, die ihre Fähigkeiten einsetzt, die ihre eigenen Faktoren haben. Sie können den Grundschaden der Walküre mit der folgenden Formel berechnen:
ATK × Fertigkeit, was % ATK physischen / Elementar-Schaden verursacht = Basisschaden

Körperlicher Schaden
Leeren-Drifter выступит в качестве ассистента.
Значение ATK Leeren-Drifter составляет 1094. Ihre Combo-Attacke, Leere Flechette, с некоторой помощью от пассивного навыка наносит 320% ATK физического урона.
Auf diese Weise: 1094 × 3.2 = 3500, also Leeren-Drifter без стигмат и бонусов оружия нанесёт 3500 единиц урона по цели. Это и есть её Grundschaden.

Теперь давайте подготовим Leeren-Drifter к настоящему сражению:
Schrödinger (T): +205% Gesamt-DMG;
Dunkles Jixuanyuan (M) und (B): +40% Physikalischer Schaden;
Ruhige Arien: +50% Gesamt-DMG, +15% Physikalischer Schaden;
● sie hat passive Boni: +50% Total DMG и +15% Crit DMG;
● она — тип MECH и будет атаковать врага типа BIO: +30% DMG.

Формула умножения физического урона (встроенные бонусы, стигматы, Waffe, превосходство/слабость по типу):
(1 + Gesamt-DMG) × (1 + Physikalischer Schaden) × (Basic 200% Crit DMG + дополнительный Crit DMG) × (1 + превосходство/слабость по типу или ±0.3)

(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54

Выясняем, сколько урона нанесёт Leeren-Drifter с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель

3500 × 17.54 = 61390

Элементальный урон
Важно знать: элементальный урон (Elemental DMG) ist ein каждым элементом (Eis, электричество и огонь), так что вы Sie können использовать элементальное… аэ… что бы то ни было с валькирией irgendein элемента (physischer Schaden - offensichtlich, kein Element).

Здесь поддержку мне окажет Falke des Nebels.
Моя Falke des Nebels Es hat 1372 ATK, und ihre Combo-Attacke, Kei: Taranische Absätze, mit ein wenig Hilfe einer passiven Fertigkeit zufügt 430% ATK Blitzschaden.
Её Grundschaden составит…
1372 × 4.3 = 5899

Und jetzt Falke des Nebels прибарахляется:
Monet (T): +15 Gesamt-DMG, +30% Blitz DMG;
Ishikawa Goemon (M): +20% Gesamt-DMG, +25% Blitz DMG;
Ishikawa Goemon (B): +35% Blitz DMG;
● две стигматы Ishikawa Goemon: +30% Gesamt-DMG;
Nuadas Rache: +40% Blitz DMG;
● passive Boni: +30% Blitz und zusätzliches +45% Blitz DMG;
● sie ist ein PSY-Typ und wird einen Feind vom Typ MECH angreifen: +30% DMG.

Multiplikationsformel für Elementarschaden (встроенные бонусы, стигматы, Waffe, превосходство/слабость по типу):
(1 + Gesamt-DMG) × (1 + Elemental DMG) × (1 + превосходство/слабость по типу или ±0.3)

(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54

Выясняем, сколько урона нанесёт Falke des Nebels с полной экипировкой:
Grundschaden × Endschadensmultiplikator

5899 × 6.54 = 38579

Vom Feind erlittener Schaden
(1 + empfangen физический/элементальный урон) × (1 + empfangen Gesamt-DMG) - eine einfache Formel für Stigmatisierung, Waffen und Fähigkeiten, которые заставляют врага erhalten mehr Schaden, sowie: Isaac Newton (B), Kann: Strandparty (M), Bluttanz.
beachten Sie: empfangen урон от Quelle (z.B, Fertigkeit Scharlachrote Kette валькирии Schwalbenschwanz-Phantasma) funktioniert genauso, wie alle oben, aber nur für Quelle/Besitzer.
Im Allgemeinen, empfangen урон — очень сильный множитель.

Endgültige Schadensberechnung
Endgültige Schadensmultiplikationsformel:
базовый урон × финальный физический/элементальный множитель × empfangen урон × empfangen урон от источника × множитель урона самого уровня (Wenn es gibt)

Nach der Formel, с «наложенными» на врага Newton (B) und Kann: Strandparty (M) + эффект уровня (Feinde steigen ein 50% mehr körperlicher Schaden) финальный урон Leeren-Drifter будет таким:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444

Финальный урон Falke des Nebels с «наложенными» на врага Newton (B) und Kann: Strandparty (M) + эффект уровня (Feinde steigen ein 50% mehr Elementarschaden):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489

Planck (M) gegen Marco Polo (M)
Planck (M) предоставляет 51% körperlicher Schaden.
Marco Polo (M) предоставляет 50% kritischer Schaden.

Planck (M)
50% Gesamt-Schaden × (50% Physikalischer Schaden + 51% Physikalischer Schaden) × einfach 200% Crit DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030

Marco Polo (M)
50% Gesamt-Schaden × 50% Physischer DMG × (Basic 200% Crit DMG + 50% Crit DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625

6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)

Monet (T) gegen Shakespeare (T)
Monet (T) предоставляет 15% alle schäden, 30% Blitzschaden und 117 ATK.
Shakespeare (M) предоставляет 51% Blitzschaden und 91 ATK.

Monet (T)
(50% Gesamt-DMG + 15% Gesamt-DMG) × (50% Blitz DMG + 30% Blitz DMG)
(Basic 1000 ATK + 117 ATK) × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317

Shakespeare (T)
50% Gesamt-Schaden × (50% Blitz DMG + 51% Blitz DMG)
(Basic 1000 ATK + 91 ATK) × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289

3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)

Thales (M) gegen Shakespeare (M)
Thales (M) предоставляет 20% allen Schaden und bewirkt, dass der Feind erhält 20% noch mehr Brandschaden.
Shakespeare (M) предоставляет 51% Feuer Schaden.

Thales (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × 50% Feuer DMG × 20% Erhaltenes Feuer-DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Shakespeare (M)
50% Gesamt-Schaden × (50% Feuer DMG + 51% Feuer DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015

3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)

Thales (M) отив Lion's Corner (M)
Thales (M) предоставляет 20% allen Schaden und bewirkt, dass der Feind erhält 20% noch mehr Brandschaden.
Leeuwenhoek (M) предоставляет 20% alle Schäden und 20% Feuer Schaden.

Thales (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × 50% Feuer DMG × 20% Erhaltenes Feuer-DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Leeuwenhoek (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × (50% Feuer DMG + 20% Feuer DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890

3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)

Beeinträchtigen, Elementarbruch, Schilde und Widerstände
Unterschiedliche Feinde können unterschiedliche Verteidigungen haben.
Beeinträchtigen снижает физическую защиту врага и очень важен для физических атакеров.
Physischer Schild und physikalischer Widerstand снижают получаемый врагом урон или и вовсе нивелируют его.
Elementarbruch снижает элементальную защиту врага и очень важен для элементальных атакеров.
Elementarschadensresistenz снижает или нивелирует получаемый врагом элементальный урон.

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