Für Menschen, wer will es wissen, wie der Schaden in diesem verwirrenden Spiel berechnet wird.
ATK × Fertigkeit, was % ATK physischen / Elementar-Schaden verursacht = Basisschaden
T152635.444 Leeren-Drifter T152635.444 1094. Ihre Combo-Attacke, Leere Flechette, T152635.444 320% T152635.444.
Auf diese Weise: 1094 × 3.2 = 3500, also Leeren-Drifter T152635.444 3500 T152635.444. Das ist sie Grundschaden.
Das ist sie Leeren-Drifter Das ist sie:
● Schrödinger (T): +205% Gesamt-DMG;
● Dunkles Jixuanyuan (M) und (B): +40% Physikalischer Schaden;
● Ruhige Arien: +50% Gesamt-DMG, +15% Physikalischer Schaden;
● sie hat passive Boni: +50% Das ist sie +15% Das ist sie;
Das ist sie: +30% DMG.
Das ist sie (Das ist sie, Das ist sie, Waffe, Dominanz/Schwäche nach Typ):
(1 + Gesamt-DMG) × (1 + Physikalischer Schaden) × (Basic 200% Das ist sie + Dominanz/Schwäche nach Typ) × (1 + Dominanz/Schwäche nach Typ)
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54
Dominanz/Schwäche nach Typ, Dominanz/Schwäche nach Typ Leeren-Drifter Dominanz/Schwäche nach Typ:
Dominanz/Schwäche nach Typ
Dominanz/Schwäche nach Typ
3500 × 17.54 = 61390
Hier wird mich unterstützt Falke des Nebels.
Hier wird mich unterstützt Falke des Nebels Es hat 1372 ATK, und ihre Combo-Attacke, Kei: Taranische Absätze, mit ein wenig Hilfe einer passiven Fertigkeit zufügt 430% ATK Blitzschaden.
Hier wird mich unterstützt Grundschaden Hier wird mich unterstützt
1372 × 4.3 = 5899
Und jetzt Falke des Nebels Hier wird mich unterstützt:
● Monet (T): +15 Gesamt-DMG, +30% Blitz DMG;
● Ishikawa Goemon (M): +20% Gesamt-DMG, +25% Blitz DMG;
● Ishikawa Goemon (B): +35% Blitz DMG;
Hier wird mich unterstützt Ishikawa Goemon: +30% Gesamt-DMG;
● Nuadas Rache: +40% Blitz DMG;
● passive Boni: +30% Blitz und zusätzliches +45% Blitz DMG;
● sie ist ein PSY-Typ und wird einen Feind vom Typ MECH angreifen: +30% DMG.
Multiplikationsformel für Elementarschaden (Das ist sie, Das ist sie, Waffe, Dominanz/Schwäche nach Typ):
(1 + Gesamt-DMG) × (1 + Elementarschaden) × (1 + Dominanz/Schwäche nach Typ)
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54
Dominanz/Schwäche nach Typ, Dominanz/Schwäche nach Typ Falke des Nebels Dominanz/Schwäche nach Typ:
Grundschaden × Endschadensmultiplikator
Dominanz/Schwäche nach Typ
5899 × 6.54 = 38579
beachten Sie: empfangen Hier wird mich unterstützt Quelle (z.B, Fertigkeit Scharlachrote Kette Hier wird mich unterstützt Schwalbenschwanz-Phantasma) funktioniert genauso, wie alle oben, aber nur für Quelle/Besitzer.
Im Allgemeinen, empfangen Hier wird mich unterstützt.
Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × empfangen Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × empfangen Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × (Wenn es gibt)
Nach der Formel, Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × Newton (B) und Kann: Strandparty (M) + Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × (Feinde steigen ein 50% mehr körperlicher Schaden) Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × Leeren-Drifter Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator ×:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444
Letzter Schaden Falke des Nebels Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × Newton (B) und Kann: Strandparty (M) + Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × (Feinde steigen ein 50% mehr Elementarschaden):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489
Marco Polo (M) Letzter Schaden 50% kritischer Schaden.
Planck (M)
50% Gesamt-Schaden × (50% Physikalischer Schaden + 51% Physikalischer Schaden) × einfach 200% Das ist sie
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030
Marco Polo (M)
50% Gesamt-Schaden × 50% Physischer DMG × (Basic 200% Das ist sie + 50% Das ist sie)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625
6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)
Shakespeare (M) Letzter Schaden 51% Blitzschaden und 91 ATK.
Monet (T)
(50% Gesamt-DMG + 15% Gesamt-DMG) × (50% Blitz DMG + 30% Blitz DMG)
(Basic 1000 ATK + 117 ATK) × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317
Shakespeare (T)
50% Gesamt-Schaden × (50% Blitz DMG + 51% Blitz DMG)
(Basic 1000 ATK + 91 ATK) × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289
3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)
Shakespeare (M) Letzter Schaden 51% Feuer Schaden.
Thales (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × 50% Feuer DMG × 20% Erhaltenes Feuer-DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060
Shakespeare (M)
50% Gesamt-Schaden × (50% Feuer DMG + 51% Feuer DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015
3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)
Leeuwenhoek (M) Letzter Schaden 20% alle Schäden und 20% Feuer Schaden.
Thales (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × 50% Feuer DMG × 20% Erhaltenes Feuer-DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060
Leeuwenhoek (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × (50% Feuer DMG + 20% Feuer DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890
3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)
Beeinträchtigen Letzter Schaden.
Physischer Schild und physikalischer Widerstand Letzter Schaden.
Elementarbruch reduziert die elementare Verteidigung des Feindes und ist sehr wichtig für elementare Angreifer.
Elementarschadensresistenz reduziert die elementare Verteidigung des Feindes und ist sehr wichtig für elementare Angreifer.
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