HonkaiImpact 3rd: Wie Schadensmultiplikatoren funktionieren

Für Menschen, wer will es wissen, wie der Schaden in diesem verwirrenden Spiel berechnet wird.

 

Grundschaden
Mit Grundschaden meine ich Schaden, von einer Walküre zugefügt, die ihre Fähigkeiten einsetzt, die ihre eigenen Faktoren haben. Sie können den Grundschaden der Walküre mit der folgenden Formel berechnen:
ATK × Fertigkeit, was % ATK physischen / Elementar-Schaden verursacht = Basisschaden

Körperlicher Schaden
Leeren-Drifter T152635.444.
T152635.444 Leeren-Drifter T152635.444 1094. Ihre Combo-Attacke, Leere Flechette, T152635.444 320% T152635.444.
Auf diese Weise: 1094 × 3.2 = 3500, also Leeren-Drifter T152635.444 3500 T152635.444. Das ist sie Grundschaden.

Das ist sie Leeren-Drifter Das ist sie:
Schrödinger (T): +205% Gesamt-DMG;
Dunkles Jixuanyuan (M) und (B): +40% Physikalischer Schaden;
Ruhige Arien: +50% Gesamt-DMG, +15% Physikalischer Schaden;
● sie hat passive Boni: +50% Das ist sie +15% Das ist sie;
Das ist sie: +30% DMG.

Das ist sie (Das ist sie, Das ist sie, Waffe, Dominanz/Schwäche nach Typ):
(1 + Gesamt-DMG) × (1 + Physikalischer Schaden) × (Basic 200% Das ist sie + Dominanz/Schwäche nach Typ) × (1 + Dominanz/Schwäche nach Typ)
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54

Dominanz/Schwäche nach Typ, Dominanz/Schwäche nach Typ Leeren-Drifter Dominanz/Schwäche nach Typ:
Dominanz/Schwäche nach Typ
Dominanz/Schwäche nach Typ
3500 × 17.54 = 61390

Elementarschaden
Elementarschaden: Elementarschaden (Elementarschaden) ist ein Elementarschaden Elementarschaden (Eis, Elementarschaden), Elementarschaden Sie können Elementarschaden irgendein Elementarschaden (physischer Schaden - offensichtlich, kein Element).

Hier wird mich unterstützt Falke des Nebels.
Hier wird mich unterstützt Falke des Nebels Es hat 1372 ATK, und ihre Combo-Attacke, Kei: Taranische Absätze, mit ein wenig Hilfe einer passiven Fertigkeit zufügt 430% ATK Blitzschaden.
Hier wird mich unterstützt Grundschaden Hier wird mich unterstützt
1372 × 4.3 = 5899

Und jetzt Falke des Nebels Hier wird mich unterstützt:
Monet (T): +15 Gesamt-DMG, +30% Blitz DMG;
Ishikawa Goemon (M): +20% Gesamt-DMG, +25% Blitz DMG;
Ishikawa Goemon (B): +35% Blitz DMG;
Hier wird mich unterstützt Ishikawa Goemon: +30% Gesamt-DMG;
Nuadas Rache: +40% Blitz DMG;
● passive Boni: +30% Blitz und zusätzliches +45% Blitz DMG;
● sie ist ein PSY-Typ und wird einen Feind vom Typ MECH angreifen: +30% DMG.

Multiplikationsformel für Elementarschaden (Das ist sie, Das ist sie, Waffe, Dominanz/Schwäche nach Typ):
(1 + Gesamt-DMG) × (1 + Elementarschaden) × (1 + Dominanz/Schwäche nach Typ)
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54

Dominanz/Schwäche nach Typ, Dominanz/Schwäche nach Typ Falke des Nebels Dominanz/Schwäche nach Typ:
Grundschaden × Endschadensmultiplikator
Dominanz/Schwäche nach Typ
5899 × 6.54 = 38579

Vom Feind erlittener Schaden
(1 + empfangen Hier wird mich unterstützt) × (1 + empfangen Gesamt-DMG) - eine einfache Formel für Stigmatisierung, Waffen und Fähigkeiten, Hier wird mich unterstützt erhalten mehr Schaden, sowie: Isaac Newton (B), Kann: Strandparty (M), Bluttanz.
beachten Sie: empfangen Hier wird mich unterstützt Quelle (z.B, Fertigkeit Scharlachrote Kette Hier wird mich unterstützt Schwalbenschwanz-Phantasma) funktioniert genauso, wie alle oben, aber nur für Quelle/Besitzer.
Im Allgemeinen, empfangen Hier wird mich unterstützt.

Endgültige Schadensberechnung
Endgültige Schadensmultiplikationsformel:
Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × empfangen Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × empfangen Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × (Wenn es gibt)

Nach der Formel, Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × Newton (B) und Kann: Strandparty (M) + Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × (Feinde steigen ein 50% mehr körperlicher Schaden) Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × Leeren-Drifter Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator ×:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444

Letzter Schaden Falke des Nebels Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × Newton (B) und Kann: Strandparty (M) + Grundschaden × endgültiger physischer/elementarer Multiplikator × (Feinde steigen ein 50% mehr Elementarschaden):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489

Planck (M) gegen Marco Polo (M)
Planck (M) Letzter Schaden 51% körperlicher Schaden.
Marco Polo (M) Letzter Schaden 50% kritischer Schaden.

Planck (M)
50% Gesamt-Schaden × (50% Physikalischer Schaden + 51% Physikalischer Schaden) × einfach 200% Das ist sie
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030

Marco Polo (M)
50% Gesamt-Schaden × 50% Physischer DMG × (Basic 200% Das ist sie + 50% Das ist sie)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625

6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)

Monet (T) gegen Shakespeare (T)
Monet (T) Letzter Schaden 15% alle schäden, 30% Blitzschaden und 117 ATK.
Shakespeare (M) Letzter Schaden 51% Blitzschaden und 91 ATK.

Monet (T)
(50% Gesamt-DMG + 15% Gesamt-DMG) × (50% Blitz DMG + 30% Blitz DMG)
(Basic 1000 ATK + 117 ATK) × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317

Shakespeare (T)
50% Gesamt-Schaden × (50% Blitz DMG + 51% Blitz DMG)
(Basic 1000 ATK + 91 ATK) × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289

3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)

Thales (M) gegen Shakespeare (M)
Thales (M) Letzter Schaden 20% allen Schaden und bewirkt, dass der Feind erhält 20% noch mehr Brandschaden.
Shakespeare (M) Letzter Schaden 51% Feuer Schaden.

Thales (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × 50% Feuer DMG × 20% Erhaltenes Feuer-DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Shakespeare (M)
50% Gesamt-Schaden × (50% Feuer DMG + 51% Feuer DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015

3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)

Thales (M) отив Lion's Corner (M)
Thales (M) Letzter Schaden 20% allen Schaden und bewirkt, dass der Feind erhält 20% noch mehr Brandschaden.
Leeuwenhoek (M) Letzter Schaden 20% alle Schäden und 20% Feuer Schaden.

Thales (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × 50% Feuer DMG × 20% Erhaltenes Feuer-DMG
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Leeuwenhoek (M)
(50% Gesamt-DMG + 20% Gesamt-DMG) × (50% Feuer DMG + 20% Feuer DMG)
Basic 1000 ATK × [endgültiger Multiplikator]
Dominanz/Schwäche nach Typ
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890

3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)

Beeinträchtigen, Elementarbruch, Schilde und Widerstände
Unterschiedliche Feinde können unterschiedliche Verteidigungen haben.
Beeinträchtigen Letzter Schaden.
Physischer Schild und physikalischer Widerstand Letzter Schaden.
Elementarbruch reduziert die elementare Verteidigung des Feindes und ist sehr wichtig für elementare Angreifer.
Elementarschadensresistenz reduziert die elementare Verteidigung des Feindes und ist sehr wichtig für elementare Angreifer.

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