Fran Bow: alle Errungenschaften bekommen

In diesem Tutorial werde ich versuchen zu erklären, wie man alles bekommt 18 Erfolge

 

Verschlafene Prinzessin
Um einen Erfolg zu erzielen, musst du dem Wachmann beharrlich einen Kuchen mit Schlaftabletten anbieten,um ihn zu überzeugen,du musst dich nur im Dialog mit ihm entscheiden (B) er wird den Kuchen essen,werde einschlafen,und du bekommst einen erfolg.

Ich habe meinen Ausweg gefunden!
Um am Ende einen Erfolg zu bekommen 1 Kapitel passieren das Minispiel vollständig, ohne es zu überspringen,es ist ziemlich leicht und wird nicht schwer zu vervollständigen sein.

Es hat fabelhaft geschmeckt!
Am Anfang 2 Kapitel findest du dich in einem unbekannten Haus wieder,Geh am Anfang des Kapitels einfach ins Wohnzimmer, wo ein Haufen Süßigkeiten auf dem Tisch liegt,Du musst nur 3 Kuchen und Kuchen einmal drücken (Cupcakes) und der erfolg ist in der tasche.

ich verbrenne dich!
Zum Abschluss müssen Sie Duotin einnehmen, um in den Brunnen zu gelangen,Dort (habe schon ein Brett) an einer Schnur zur Flasche gehen,und anstelle eines Messers zum Senken der Flasche Streichhölzer verwenden. Die Flasche fällt und Sie erhalten einen Erfolg

Hallo Dolly!
Zur Ausführung:im zweiten Stock VOR der Zeremonie auf dem Dachboden schauen wir in den Kinderwagen neben dem Käfig, in dem M.R. Midnight sitzt und sehen dort genähte Zwillinge. Nach der Zeremonie schauen wir dort noch einmal und sehen die Puppe.

Finde Mr.Midnight!
!!GESCHICHTE!!
Öffnet sich automatisch nach,wie findest du den schlüssel und lässt die katze los
(Der Schlüssel liegt hinter dem Spiegel im Regal)

Kröte an Bord!
Am Ende 2 Kapitel übergeben wir das Minispiel ein Spiel mit einem Frosch, ohne es zu überspringen,sowie das letzte ist ganz einfach

Schneller als eine Schnecke!
Am Anfang 3 Kapitel an der Küste Tic-Tac-Toe mit der Schnecke spielen und gewinnen 5 Zeit.

DR. Liebe
Um einen Erfolg zu erhalten, musst du deine Frau zum Mount Cotram zurückbringen.
Zusamenfassend:dafür sprechen wir mit Cotram,wir finden heraus, dass seine Frau auf einer Insel mitten im Fluss ist,wir segeln dorthin,mit ihr sprechen,Wir finden den Grund für die Trennung heraus und sind uns einig,Was ist, wenn wir ihr eine rote Blume bringen?,dann wird sie zu ihm zurückkehren, auf dem Weg nach Kotram suchen wir eine Blume,wir reißen mit einem messer ab,Gib es ihr,sie geht zurück nach Cotram,Wir folgen ihr zu ihm. Cotram bedankt sich und gibt den Hut, der für die Handlung benötigt wird. Wir bekommen einen Gegenstand zum Bestehen und einen Erfolg.

Der nette Dieb
Danach,wie M.R. Midnight einer schlafenden Biene in einer Bar ein Ticket stiehlt,versuche in eine Bar zu gehen,der Wächter sagt uns, dass er uns nicht durchlässt, weil er sich erinnert, dass er jemanden mit einem solchen Ticket gelassen hat,und das,dass die Unterstreichung nicht für ein kleines Mädchen charakteristisch ist.Dann nehmen wir die Karte des Kakerlaken-Desinfektionsmittels und den grünen Stift, den Sie im ersten Kapitel erhalten haben,und selbst kombinieren ziehen wir einen Passierschein für uns selbst. Beim Betreten der Bar geben wir der Biene ihren Passierschein und werden erreicht)

Ein Troll… LAUF!

Nochmal Minispiel. Am Ende 3 Kapitel gehen wir ein weiteres Minispiel durch, ohne es zu verpassen

Hoppla! Du hast das Spiel zum Absturz gebracht

Bekommen:auf Itwards Computer passieren wir 3 Level im Spiel und den letzten Bonus.. Das Minispiel erschien mir etwas schwierig.,aber wer mag)

Überprüfen!

Um einen Erfolg zu erzielen, während Sie Dinge und Rohre auf dem Tisch verbinden,Wenn Sie links Beeren hinzufügen, sehen Sie ein Blatt Papier mit den Inschriften,jede Spalte dort ist durchgestrichen, außer dem AFM-Feld,kreuze das Feld neben der Aufschrift mit einem Bleistift an und fertig.

Fütterung des Roboterhasen

Danach,wie Itward uns in einen Raum einsperrt,nimm duotine,Da wir in der Ultra-Realität sind, füttern wir den Roboterhasen eine Karotte nach der anderen 3 mal

Denkmal

Im nächsten Kapitel führt Sie Dr.Dearn zum Friedhof.,Auf dem Grab von Fren und ihren Eltern zünden wir mit Streichhölzern Kerzen auf ihrem Grab an.

Die alte Geschichte

Nachdem Sie mit dem Monster gesprochen haben, betreten Sie die Arztpraxis, in der Dr. Dearn auf einem elektrischen Stuhl sitzt.,Wie schließt man die Tür zum Zimmer?,An der Wand sehen Sie ein Foto von Patienten und Wissenschaftlern des Zentrums für Hirnforschung,Klicken Sie darauf, um einen Erfolg zu sehen und zu erhalten

Das ist Electroman!

Klicken Sie auf den Schalter neben dem elektrischen Stuhl, auf dem Dr. Deern sitzt. 3 mal.

Das Ende

Der letzte Erfolg wird für den Abschluss des Spiels vergeben.

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