Doppelspiegel: Erinnerungen und Erinnerungsstücke

Leitfaden für Erinnerungen und Erinnerungsstücke für Errungenschaften “Alle im Haus” und “Preise für Erinnerungen”

 

Обзорная площадка
Памятная вещь (Anna)
В начале игры останавливаемся у обзорной площадки, идем прямо до первого обзорного пункта, далее направо. Посередине будет дерево. Обходим его и стираем мох. Обязательно взаимодействуем с каждой памятной вещью (должна появиться новая запись в журнале)
Воспоминание №1
В этом же месте есть площадка с биноклем. Идем в чертоги разума. Движемся прямо, в самом конце взаимодействуем с воспоминанием.

MINER’S HAVEN
Снаружи бара
Памятная вещь (Ник)

После разговора с Джоан выходим из машины, проходим мимо полицейской тачки прямо, к служебному входу. Взаимодействуем с желтым знаком
Внутри бара
Воспоминание №2

Входим в бар,идем прямо. После нескольких кат-сцен подходим к музыкальному автомату. Снова отправляемся в чертоги.

Воспоминание №3
По сюжету нужно будет повесить по традиции фотографию на доску на сцене. Говорим с Кэти, после этого Сэм автоматически достанет фотографию. Прежде чем вешать ее на доску, взаимодействуем и идем в чертоги.

Памятная вещь (Anna)
Говорим с Деннисом. После выступления Анны, она оставляет гитару на сцене. Wir nähern uns und interagieren.

Zurück zur Bar
Памятная вещь (Ethan)
Wenn wir morgens in die Bar zurückkehren, im Lager wo wir starten, wir interagieren in einer flasche auf dem schrank.

Baswood Center
Памятная вещь (Dennis)
Wir steigen aus dem Auto. Dennis' weißes Auto daneben. Wir interagieren mit dem Namensschild.

Памятная вещь (Joe)
Wenn man den Parkplatz rechts verlässt, kommt man in eine Seitenstraße. Nach der Zwischensequenz können Sie mit dem Graffiti interagieren.

Apotheke
Памятная вещь (Katie)
Am Schalter, für die Katie arbeitet, es gibt ein verziertes glas. Wir interagieren mit ihr.

Cafeteria
Erinnerung # 4
Wenn wir die Cafeteria betreten, gibt es sofort eine Zwischensequenz. Помогаем собрать игровые карточки. Погружаемся в чертоги разума.

Памятная вещь (Деклан)
После кат-сцены можем свободно бродить по кафе. Справа от выхода висит доска. Осматриваем ее и взаимодействуем с брелком Деклана.

BASSWOOD JUNGLE
Памятная вещь (Уолтер)
В редакцию попадаем через черный ход после разговора с Анной в кафе. Когда отправляемся искать зацепки, за рабочим местом Ника находим наши старые вещи и перед ними табличку с нашим именем. Wir interagieren mit ihr.

Памятная вещь (Тара)
Когда будем искать пароль от компьютера Уолтера в его кабинете, Gegenüber dem Tisch fällt uns ein großes Foto mit Mitgliedern der Redaktion auf. Wir interagieren mit ihr.

Annas Haus
Außerhalb des Hauses
Speicher # 5
Nach der Zwischensequenz erkunden wir die Umgebung des Hauses. Wir gehen vom Pavillon rechts vorbei an den Betten zum Lager. Vor ihm wird ein Schild auf dem Boden stehen. Wir fahren zu den Palästen.
Im Haus 1 Fußboden
Erinnerung # 6
Wir gehen in das Zimmer, in dem Anna sitzt. Auf der rechten Seite, wo die Poster der Tisch sein werden, Wo finde ich Joes Rechnungen. Wir interagieren mit dem Tisch und gehen zu den Palästen.

Памятная вещь (Anna)
Wir drehen uns mit dem Rücken zum Tisch und hinter dem Stuhl finden wir eine Zeitschrift auf dem Boden.
Johannas Zimmer 2 Fußboden
Памятная вещь (Johanna)
Wir gehen in den zweiten Stock, wir gehen in einen raum mit offener tür. (Wir gehen dorthin, bevor wir mit dem Computer im Raum interagieren, in die wir durch das Badezimmer gelangen) In der rechten Schublade des Tisches finden wir ein Spielzeug, prüfen.

Erinnerung # 7
An derselben Stelle in Joans Zimmer nähern wir uns dem Bett, tauche ein in die Paläste der Vernunft.

Fischerhaus
Erinnerung # 8
Auf dem Weg zum Haus befindet sich auf der linken Seite ein Kamin.. Eine Angelrute lehnt an einem Baumstamm, interagiere mit ihr.
Памятная вещь (Ник)
Wir gehen ins Haus, die Zwischensequenz anschauen. Nachdem wir rechts an der Wand Fotos finden, осматриваем их и взаимодействуем с фото Ника и Кэти с выпускного.
Памятная вещь (Johanna)
Напротив входа в рыбацкий домик есть еще одна дверь, ведущая к другой стороне причала. У двери лавочка, на ней лежит комикс. Wir prüfen es. Можно обойти с передней части домика повернув налево и пройдя по причалу.

Von Oyster

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