Leitfaden für Erinnerungen und Erinnerungsstücke für Errungenschaften “Alle im Haus” und “Preise für Erinnerungen”
Zu Beginn des Spiels halten wir an der Aussichtsplattform, Gehen Sie direkt zum ersten Aussichtspunkt, weiter rechts. In der Mitte wird ein Baum stehen. Wir gehen darum herum und löschen das Moos. Achten Sie darauf, mit allen Erinnerungsstücken zu interagieren (Es sollte einen neuen Log-Eintrag geben)
Erinnerung Nr. 1
An der gleichen Stelle befindet sich eine Plattform mit Ferngläsern. Wir gehen zu den Villen der Vernunft. Geradeaus bewegen, Ganz am Ende interagieren wir mit der Erinnerung.
Erinnerungsstücke (Nick)
Nachdem Sie mit Joan gesprochen haben, steigen Sie aus dem Auto, Wir fahren geradeaus an einem Polizeiauto vorbei, zum Diensteingang. Interagieren Sie mit dem gelben Schild
Innerhalb der Bar
Erinnerung Nr. 2
Wir betreten die Bar,Fahren Sie geradeaus. Nach mehreren Zwischensequenzen nähern wir uns der Jukebox. Lass uns wieder zur Hölle fahren.
Erinnerung Nr. 3
Gemäß der Handlung muss traditionell ein Foto an einer Tafel auf der Bühne aufgehängt werden. Im Gespräch mit Kathi, Danach nimmt Sam das Foto automatisch heraus. Bevor Sie es an die Tafel hängen, wir interagieren und gehen in Hallen.
Erinnerungsstücke (Anna)
Im Gespräch mit Dennis. Nach Annas Auftritt, Sie lässt die Gitarre auf der Bühne. Wir nähern uns und interagieren.
Zurück zur Bar
Erinnerungsstücke (Ethan)
Wenn wir morgens in die Bar zurückkehren, im Lager wo wir starten, wir interagieren in einer flasche auf dem schrank.
Wir steigen aus dem Auto. Dennis' weißes Auto daneben. Wir interagieren mit dem Namensschild.
Erinnerungsstücke (Joe)
Wenn man den Parkplatz rechts verlässt, kommt man in eine Seitenstraße. Nach der Zwischensequenz können Sie mit dem Graffiti interagieren.
Am Schalter, für die Katie arbeitet, es gibt ein verziertes glas. Wir interagieren mit ihr.
Wenn wir die Cafeteria betreten, gibt es sofort eine Zwischensequenz. Wir helfen beim Sammeln von Spielkarten. Tauchen Sie ein in den Geist.
Erinnerungsstücke (Declan)
Nach der Zwischensequenz können wir uns frei im Café bewegen. Rechts vom Ausgang befindet sich eine Tafel.. Wir inspizieren es und interagieren mit Declans Schlüsselbund.
Nach einem Gespräch mit Anna in einem Café gelangen wir durch die Hintertür in die Redaktion. Wenn wir nach Hinweisen suchen, hinter Nicks Arbeitsplatz finden wir unsere alten Sachen und davor ein Schild mit unserem Namen. Wir interagieren mit ihr.
Erinnerungsstücke (Tara)
Als wir in seinem Büro nach dem Passwort von Walters Computer suchen, Gegenüber dem Tisch fällt uns ein großes Foto mit Mitgliedern der Redaktion auf. Wir interagieren mit ihr.
Speicher # 5
Nach der Zwischensequenz erkunden wir die Umgebung des Hauses. Wir gehen vom Pavillon rechts vorbei an den Betten zum Lager. Vor ihm wird ein Schild auf dem Boden stehen. Wir fahren zu den Palästen.
Im Haus 1 Fußboden
Erinnerung # 6
Wir gehen in das Zimmer, in dem Anna sitzt. Auf der rechten Seite, wo die Poster der Tisch sein werden, Wo finde ich Joes Rechnungen. Wir interagieren mit dem Tisch und gehen zu den Palästen.
Erinnerungsstücke (Anna)
Wir drehen uns mit dem Rücken zum Tisch und hinter dem Stuhl finden wir eine Zeitschrift auf dem Boden.
Johannas Zimmer 2 Fußboden
Erinnerungsstücke (Johanna)
Wir gehen in den zweiten Stock, wir gehen in einen raum mit offener tür. (Wir gehen dorthin, bevor wir mit dem Computer im Raum interagieren, in die wir durch das Badezimmer gelangen) In der rechten Schublade des Tisches finden wir ein Spielzeug, prüfen.
Erinnerung # 7
An derselben Stelle in Joans Zimmer nähern wir uns dem Bett, tauche ein in die Paläste der Vernunft.
Auf dem Weg zum Haus befindet sich auf der linken Seite ein Kamin.. Eine Angelrute lehnt an einem Baumstamm, interagiere mit ihr.
Erinnerungsstücke (Nick)
Wir gehen ins Haus, die Zwischensequenz anschauen. Nachdem wir rechts an der Wand Fotos finden, Sehen Sie sie an und interagieren Sie mit Nicks und Katies Abschlussballfoto.
Erinnerungsstücke (Johanna)
Gegenüber dem Eingang zum Fischerhaus befindet sich eine weitere Tür, führt auf die andere Seite des Piers. Kaufen Sie an der Tür ein, es hat einen Comic. Wir prüfen es. Sie können von der Vorderseite des Hauses herumgehen, indem Sie links abbiegen und am Pier entlang gehen.
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