Portal 2 Konsolenbefehle 2021

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Anfang

Bevor Sie etwas auf dieser Liste tun können, du musst eintreten “sv_cheats 1” zur Konsole. Wenn du es nicht weißt, So öffnen Sie die Konsole, pausiere das Spiel, gehe zu den Einstellungen, Gehen Sie zu TASTATUR / MAUS und aktivieren Sie die Funktion mit der Bezeichnung “Debug-Konsole aktivieren.” Drücken Sie nun die ` (unter esc), um die Konsole zu öffnen.

Kreatur

ent_create_portal_weighted_cube – erstellt einen Standardwürfel
ent_create_portal_companion_cube – erstellt einen Companion-Cube
ent_create_portal_reflector_cube – erzeugt einen Würfel der Unterdrückungsbrechung
ent_create_portal_weighted_sphere – erzeugt einen abgerundeten Würfel
ent_create_portal_weighted_antique – erstellt einen alten Würfel
ent_create prop_weighted_cube – erstellt einen Würfel
ent_create prop_monster_box – erstellt frankenturel
ent_create prop_scaled_cube – erstellt einen skalierbaren Würfel (funktioniert nur in Sixense MotionPack)
ent_create prop_glass_futbol – erzeugt eine unbenutzte Glaskugel
ent_create prop_exploding_futbol – erzeugt eine Bombe, die bei Bodenkontakt explodiert
ent_create_paint_bomb_jump – erzeugt eine Kugel aus abweisendem Gel
ent_create_paint_bomb_speed – erzeugt eine Kugel aus Beschleunigungsgel
ent_create_paint_bomb_portal – Erzeugt eine Kugel aus transformierendem Gel
ent_create_paint_bomb_erase – erzeugt einen Wasserball
ent_create prop_paint_bomb – erzeugt eine Gelkugel
ent_create Waffe_portalgun – spawnt eine Portalkanone auf dem Boden, die du abholen kannst
ent_create prop_portal – erstellt ein Portal (das ____ funktioniert nicht)
ent_create npc_portal_turret_floor – erschafft einen Turm
ent_create npc_hover_turret – erzeugt einen schwebenden Turm tur
ent_create npc_rocket_turret – erstellt einen Raketenturm (das ____ funktioniert nicht)
ent_create prop_rocket_tripwire – erzeugt einen sich nicht bewegenden Turm
ent_create npc_personality_core – erschafft Wheatley
ent_create prop_glados_core – erstellt Wheatley ohne Animation, kann nicht ertragen
ent_create prop_personality_sphere – erstellt Wheatley ohne Animation, du kannst nehmen
ent_create npc_wheatley_boss – erschafft Whitley im GLaDOS-Körper (das ____ funktioniert nicht)
ent_create npc_security_camera – erstellt eine hängende Kamera
ent_create generic_actor – erstellt eine Entität, was GLaDOS zum Sprechen bringt (stürzt das Spiel ab)
ent_create prop_button – erstellt einen Knopfsockel
ent_create prop_under_button – erstellt den alten Knopfsockel
ent_create prop_floor_button – erstellt einen Superbutton (funktioniert nur manchmal)
ent_create prop_floor_cube_button – schafft ein Nest für einen Würfel
ent_create prop_floor_ball_button – schafft ein Nest für einen runden Würfel
ent_create prop_under_floor_button – erstellt einen alten Superbutton
ent_create prop_testchamber_door – schafft eine Tür
ent_create prop_dynamic – erstellt prop_dynamic
ent_create env_portal_laser – erzeugt einen Laser
ent_create prop_laser_catcher – erstellt einen Laserempfänger
ent_create prop_laser_relay – erstellt einen Laser-Repeater
ent_create prop_tractor_beam – erzeugt einen Schwebestrahl
ent_create prop_wall_projector – schafft eine Lichtbrücke
ent_create projected_wall_entity – schafft eine Lichtbrücke (erstellt an einem zufälligen Ort)
create_flashlight – erzeugt einen Taschenlampeneffekt
fire_rocket_projectile – startet eine Rakete
fire_energy_ball – startet einen Energieball
prop_physics_create npcs/potatos/world_model/potatos_wmodel – schafft Kartoffel (GLaDOS Kartoffel_
prop_physics_props erstellen/food_can/food_can_open – macht eine Dose Bohnen
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_head – erschafft ein frankenturel ohne Würfel
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_cube – schafft ein kopfloses frankenturel
prop_physics_player/ballbot/gib_core_ball erstellen – erschafft den Kopf von Atlas
prop_physics_player/eggbot/gib_core erstellen – erzeugt einen P-Körper-Kopf
prop_physics_create npcs/revolver/revolver – erschafft einen Turm, kann nicht ertragen
prop_physics_create npcs/turret/turret_skeleton – erzeugt einen defekten Turm
prop_physics_create npcs/turret/turret_backwards – spawnt einen seitlichen Turm
prop_physics_create npcs/turret/turret_boxed – erstellt einen Turm in einer Kiste
prop_physics_create props_junk/wood_crate002a – erstellt eine Kiste
prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head – erzeugt einen kleinen GLaDOS-Kopf
prop_physics_Requisiten erstellen/lab_chair/lab_chair – kreiert einen Laborstuhl
prop_physics_props erstellen/pc_case02/pc_case02 – erstellt einen Computer
prop_physics_props/security_camera erstellencreat – erstellt eine Kamera
prop_physics_create gibs/hgibs – erschafft einen Schädel
prop_physics_Requisiten/Kugel erstellen – schafft B E L Y Y SH A R
prop_dynamic_create props_lab/bot_male – erschafft eine Schaufensterpuppe (Android)
prop_dynamic_requisiten/faith_plate erstellen – schafft ein Gremium des Glaubens
prop_dynamic_requisiten/fizzler erstellen – schafft ein Anti-Enteignungsfeld
prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres – erzeugt einen schlechten Turm
prop_dynamic_Aufzug erstellen/aufzug_b – schafft einen Aufzug
prop_dynamic_create Aufzug/elevator_escape – erzeugt einen Aufzug bei der Flucht (Gelb)
prop_dynamic_Aufzug/Aufzug erstellen – schafft einen ungenutzten Aufzug
prop_dynamic_requisiten erstellen/runder_elevator_body – erstellt einen Aufzug aus Portal 1
prop_dynamic_create npcs/bird/bird – erschafft einen Vogel
prop_dynamic_props_sabotage/bird_nest erstellen – schafft ein Vogelnest
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc – erstellt eine der großen GLaDOS-Disketten
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – erstellt GLaDOS
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_head_anim – erstellt GLaDOS-Kopf
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody – erstellt GLaDOS Wheatley
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss – erschafft Whitley Boss
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss_screen – erstellt von Whitley TV. mdl prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley – erstellt Beta GLaDOS Wheatley
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_skins – erzeugt beschädigte Module
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_50percent – erzeugt eine molule
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_shell – umhüllt das Modul
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile – erstellt eine Reihe von Modulen
prop_dynamic_create npcs/revolver/revolverwife – erzeugt einen dicken Turm
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler – erstellt einen Turm aus Portal 1
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_sml – erzeugt einen kleinen kaputten Turm
prop_dynamic_create npcs/revolver/turret_debris_med – spawnt ein paar kleine kaputte Türme
prop_dynamic_create npcs/revolver/turret_debris_lrg – erzeugt einen großen Haufen zerbrochener Türme
prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_ – erstellt einen Reifen
prop_dynamic_props_underground/life_preserver erstellen – erstellt einen Borealis-Rettungsring
prop_dynamic_props_underground/test_chamber_door erstellen – schafft eine alte Tür
prop_dynamic_props erstellen/portal_door – schafft eine ungenutzte Tür
prop_dynamic_requisiten/portaldoor erstellen – erstellt eine Tür aus Portal 1 ohne Texturen
prop_dynamic_create props_basement/incinerator_hatch – schafft einen Notfall-Zerstörer von Lebewesen
prop_dynamic_props erstellen/podestal_center_reference – erstellt einen Portalkanonensockel
prop_dynamic_create-Fehler – erstellt ein fehlerhaftes Modell
prop_dynamic_create anim_wp/cursher/crusher – schafft eine Presse
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c – schafft eine Brücke
prop_dynamic_props/radio_reference erstellen – schafft Radio, kann nicht ertragen (ohne Musik)
prop_dynamic_requisiten erstellen/toilette_body_reference – schafft eine Toilette
prop_dynamic_requisiten/toilettendeckel_referenz erstellen – schafft einen Toilettendeckel
prop_dynamic_requisiten erstellen/bed_body_reference – schafft ein Bett
prop_dynamic_props/table_reference erstellen – erstellt eine Tabelle
prop_dynamic_props erstellen/combine_ball_launcher – erstellt einen Energieballwerfer
prop_dynamic_requisiten erstellen/kombinieren_ball_catcher – erzeugt einen Energieballempfänger
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01 – erschafft einen Baum
prop_dynamic_Spieler/Ballbot/Ballbot erstellen – erstellt Atlas
prop_dynamic_player/eggbot/eggbot erstellen – erzeugt P-Körper
prop_dynamic_player/chell/player erstellen – Chell erstellt
prop_dynamic_erzeuge info_character/info_character_player – erstellt Bendy
prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent – schafft eine Klaue
prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover – erschafft einen Moonwalker
prop_dynamic_create props_moon/lunar_module – erstellt eine Mondlandefähre
prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag – erschafft die amerikanische Flagge
prop_dynamic_create stars/allstars – schafft Sterne jenseits der Grenzen

Umgebung & Spieler

kein Clip – lässt dich fliegen
kein Ziel – Sie werden für Türme und Kameras unsichtbar
Gott – macht dich unverwundbar
Buddha – du kannst nicht sterben, aber du bekommst schaden
sv_allow_mobile_portals # – ermöglicht das Platzieren von Portalen auf beweglichen Oberflächen (0 = aus, 1 = inkl.)
sv_portal_placement_never_fail # – ermöglicht es Ihnen, Portale auf jeder Oberfläche zu platzieren (0 = aus, 1 = inkl.)
sv_portal_placement_on_paint # – ermöglicht es Ihnen, Portale auf das Gel zu setzen (0 = aus, 1 = inkl.)
sv_portal_placement_never_bump # – ermöglicht die Überlagerung von Portalen (0 = aus, 1 = inkl.)
sv_portal_placement_debug # – platziert ein blaues Rechteck um die Portale (0 = aus, 1 = inkl.)
Pause – pausiert das Spiel
pausieren – setzt das Spiel fort
Konsole zeigen – zeigt die Konsole
ausblendenkonsole – versteckt die Konsole
klar – löscht die Konsole
speichern – speichert das Spiel the
Stoppvideos – stoppt das Video, was wird gespielt
ent_info <Name> – zeigt Informationen zum Objekt an
ent_remove – entfernt etwas, wo schaust du hin
ent_remove_all <Namen hier> – entfernt alle angegebenen Objekte
dritte Person – beinhaltet eine Third-Person-Ansicht
dritte PersonSchulter – beinhaltet eine Dritte-Person-Übersicht über die Schulter
erste Person – beinhaltet First-Person-Ansicht
Impuls 100 – gibt dem Spieler eine Taschenlampe
Impuls 200 – entfernt die Textur der Portalkanone (kann schießen)
give_portalgun – gibt eine Waffe, die nur ein blaues Portal feuern kann
upgrade_portalgun – verbessert die Portalkanone auf das Doppelte
upgrade_potatogun – befestigt die Kartoffel (GLaDOS Kartoffeln) zu deiner Waffe
viewmodel_offset_x # – bewegt die Portalkanone entlang der x-Koordinate (0 verbreitet, -15 links)
viewmodel_offset_y # – bewegt die Waffe entlang der y-Koordinate (0 verbreitet)
viewmodel_offset_z # – bewegt die Pistole entlang der z-Koordinate (0 verbreitet)
+remote_view – zeigt die Art des Partners
-remote_view – entfernt das Aussehen eines Partners
+mouse_menu_playtest – zeigt das Ping-Menü an
+Recht – lässt dich immer rechts abbiegen
-Recht – lässt dich aufhören rechts abzubiegen
+links – lässt dich immer links abbiegen
-links – lässt dich aufhören nach links abzubiegen
+Attacke – zwingt dich, ständig auf das Hauptportal zu schießen
-Attacke – zwingt dich, ständig auf das Hauptportal zu schießen
+Angriff2 – zwingt dich, ständig auf das zweite Portal zu schießen
-Angriff2 – zwingt dich, ständig auf das zweite Portal zu schießen
enable_skeleton_draw # – zeigt das Wireframe jedes Modells (0 = aus, 1 = inkl.)
change_portalgun_linkage_id # – ermöglicht es Ihnen, mehrere Sätze von Portalen zu platzieren (0,1,2,3,)
ausblenden – macht den Bildschirm schwarz
einblenden – macht den Bildschirm normal
Flucht – schließt das Pausenmenü
sv_cheats # – beinhaltet Cheats (0 = aus, 1 = inkl.)
sv_gravity # – ändert die Schwerkraft (600 verbreitet)
sv_voiceenable # – beinhaltet Voice-Chat (0 = aus, 1 = inkl.)
sv_monster_turret_velocity # – ändert die Geschwindigkeit des Francoturel (100 verbreitet)
portals_resizeall # # – ändert die Größe von Portalen (32 56 verbreitet)
Fadenkreuz # – zeigt den Anblick (0 = aus, 1 = inkl.)
mat_fullbright # – schaltet Schatten aus (0 = aus, 1 = inkl.)
mat_showlowresimage # – Pixeltexturen (0 = aus, 1 = inkl.)
binden <Schlüssel> <Mannschaft> – bindet einen Befehl an eine Taste
lösen <Schlüssel> – hebt die Bindung des Befehls vom angegebenen Schlüssel auf
ungebunden – löst alle Schlüssel all
Setmodel <Entitätsname> – macht Ihr Entitätsmodell (funktioniert nur mit prop_dynamics)
showtriggers_toggle – zeigt Trigger auf der Karte an
Alle Farben entfernen – entfernt das gesamte Gel von der Karte
snd_playsounds <Klangname> – spielt den angegebenen Sound ab
Absturz – stürzt das Spiel ab
Verlassen – aus dem Spiel
Ausfahrt – aus dem Spiel
Killserver – killt den Server
Änderungsstufe <Kartenname> – ändert das Level auf die angegebene Karte
Karte <Kartenname hier> – lädt die angegebene Karte
map_background <Kartenname hier> – ändert das Titelbild in die angegebene Karte
Level neustarten – startet das Level neu
respawn_entities – belebt Objekte, die du gelöscht hast, und legt deine Position am Anfang des Levels fest
ent_teleport <Spielername> – zieht deinen Partner zu dir.
töten <Spielername> – tötet den angegebenen Spieler
explodieren – sprengt den Spieler
cl_showfps # – zeigt FPS (0 = aus, 1 = inkl.)
cl_showpos # – zeigt Position (0 = aus, 1 = inkl.)
host_timescale # – ändert die Geschwindigkeit des Spiels (1 verbreitet)

ent_fire Teams

ent_fire !Picker-Skin # – ändert die Textur des Objekts, die du ansiehst
ent_fire !Picker zünden – beleuchtet das Objekt, das Sie betrachten
ent_fire !Picker aktivieren – beinhaltet Sightseeing-Trichter und Lichtbrücken
ent_fire !Auswahl deaktivieren – schaltet das aus, was hast du aufgenommen?
ent_fire <Name> – nimmt das angegebene Objekt
ent_fire !Picker offen – öffnet Dinge wie eine Tür
ent_fire !pflücker schließen – schließt Objekte, die du geöffnet hast
ent_fire !Picker-Disablecollision – deaktiviert die Kollision mit einem Objekt, die du ansiehst
ent_fire !Pickerfarbe r/g/b – ändert die Farbe des Objekts, die du ansiehst
ent_fire @chapter_title_text – wird für eine Sekunde angezeigt “Kapitel_Titel”
ent_fire @chapter_subtitle_text – wird für eine Sekunde angezeigt “Kapitel_Untertitel”
ent_fire !Picker-Add-Output “Spawnflaggen 512” – Turm, auf die du schaust, beginnt auf Kameras zu schießen
ent_fire prop_portal verpuffen – entfernt Portale
ent_fire Weizenley_monitor-Relay_deploy_15degrees Trigger – öffnet Wheatley-Monitore

das Ende

Freunde, Ich habe nur die Befehle selbst übersetzt, weil ich entschieden habe, dass der Rest unnötig ist. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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