Portal 2: Berichterstattung, oder “So beschleunigen Sie, nur Portale verwenden”

Anfang

Für den Anfang, in der Tat, damit muss man umgehen, was heißt Berichterstattung / Berichterstattung. Es ist eine Panne, basierend auf dem Einsatz von Portalschubmechanik, um zusätzliche Geschwindigkeit zu bekommen.

Basisbericht

Der Basisbericht kann entweder horizontal sein (benötigt nur eine portalfähige Wand / Wände), und vertikal (erfordert einen portalfähigen Boden und Wand/Wände).
Wie macht man:

  1. Horizontal:
    1. Wir gehen / springen / fallen ins Portal (Platziere sie zuerst irgendwo, Natürlich)
    2. Wenn wir das Portal an der Wand betreten, dann machen wir im allerletzten moment einen sprung
    3. Gleich nach, wie wir uns in einem anderen Portal wiederfinden (oder die Kamera beginnt sich zu drehen – je nach Login-Methode), schieß auf eine Wand mit der gleichen Farbe, was beinhaltet

    Demonstration:

  2. Vertikal
    1. Portale auf den Boden stellen (der Standort muss Zugang zu portalfähigen Wänden haben)
    2. Wir haben unseren Look vorab so eingerichtet, damit es beim Verlassen des gegenüberliegenden Portals auf die portalfähige Wand gelenkt wird
    3. Wir springen (oder fallen) zum Portal
    4. Sobald sich die Kamera zu drehen beginnt, schießen Sie auf die Wand mit der Farbe dieses Portals, in die wir gefallen sind

    Wenn Sie mehr vertikale Geschwindigkeit benötigen:

    1. Noch in der Luft legen wir das zuvor an der Wand installierte Portal wieder auf den Boden
    2. Freue mich auf diesen Moment, wenn wir rausfliegen, danach wiederholen wir alles, ab schritt 2
    3. Wir machen es bis dahin, bis wir das gewünschte ergebnis erreichen

    Demonstration:

Super Bericht

Super-Bericht ist eine Variante des vertikalen Berichts. Gleichzeitig ist es effizienter, schneller und etwas einfacher auszuführen, es hat jedoch viel mehr Bedingungen

  1. Platziere das erste Portal an der Wand (muss nahe am Boden platziert werden)
  2. Öffne die Entwicklerkonsole und schreibe
    cl_showpos 1
  3. Wir richten unseren Blick so aus, so dass die erste Zahl von links im Graphen ang: war in der umgebung 63.00 – 63.99, auch wünschenswert, so dass der zweite Wert (mitten drin) war nahe null
  4. Wir machen uns auf den Rückweg und schießen auf das ungenutzte Portal. Stecken? Ausgezeichnet, andernfalls noch einmal wiederholen
  5. Wir platzieren das Portal, in dem wir feststecken, in unserer Nähe, wie in der Demo gezeigt (wenn in der Grafik ang der zweite Wert nahe bei liegt 180/-180, dann musst du dich erst noch an wenden 180 Grad), Danach werden wir buchstäblich ein paar Momente haben, um die Spam-Geschwindigkeit in einer anderen Farbe an den Wänden einzustellen (Damit jeder Schuss gezählt wird, müssen Sie nicht zufällig schnell auf die Maustaste klicken, aber mach es mit einer bestimmten Häufigkeit)

Demonstration:

Von Elektrodynamit12

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