In dieser Anleitung zeige ich dir alle Tränke in den Terrarien für den Krieg und zeige ihnen, wie man sie herstellt.
1.Wut- / Wuttrank
Erhöht die kritische Trefferchance um 10%. Aktiv 4 Protokoll
In einer Welt mit Korruption und Purpur wird es verschiedene Tränke geben: Trank der Wut – für karminrot, Trank der Wut – für Verderb.
Kunst:
1. Trank der Wut
1)Wasserflasche
2)Hämopyranie (kann in karminroten Gewässern gefangen werden)
3)Totes Gras(findet man in der Crimzone)
2. Trank des Zorns
1)Wasserflasche
2)Ebenholz-Koi (kann in Verderbnisreservoirs aufgefangen werden)
3)Totes Gras(findet man in der Crimzone
)
In einer Welt mit Korruption und Purpur wird es verschiedene Tränke geben: Trank der Wut – für karminrot, Trank der Wut – für Verderb.
Kunst:
1. Trank der Wut
1)Wasserflasche
2)Hämopyranie (kann in karminroten Gewässern gefangen werden)
3)Totes Gras(findet man in der Crimzone)
2. Trank des Zorns
1)Wasserflasche
2)Ebenholz-Koi (kann in Verderbnisreservoirs aufgefangen werden)
3)Totes Gras(findet man in der Crimzone
)
2. Regenerationstrank, Eisenhaut
Du fragst wahrscheinlich:”Warum kombinieren?”. Und ich werde dir antworten, dass diese beiden Tränke einander ähnlich sind.
1. Regenerationstrank
Betrunken sein, wendet einen Buff an, Erhöhung der Gesundheitsregeneration um 2 Einheiten pro Sekunde. Aktiv 8 Protokoll
Kunst:
1)Wasserflasche
2)Tagesblume(wächst tagsüber an der Oberfläche)
3)Pilz(wächst an der Oberfläche)
2. Eisenhauttrank
Gibt dir einen Buff, wenn du ihn benutzt, Erhöhung des Schutzindex um 8 Einheiten. Aktiv 8 Protokoll
Kunst:
1)Wasserflasche
2)Tagesblume
3)Eisenerz(NICHT MIT EISENINGOT VERWECHSELN!!!)
1. Regenerationstrank
Betrunken sein, wendet einen Buff an, Erhöhung der Gesundheitsregeneration um 2 Einheiten pro Sekunde. Aktiv 8 Protokoll
Kunst:
1)Wasserflasche
2)Tagesblume(wächst tagsüber an der Oberfläche)
3)Pilz(wächst an der Oberfläche)
2. Eisenhauttrank
Gibt dir einen Buff, wenn du ihn benutzt, Erhöhung des Schutzindex um 8 Einheiten. Aktiv 8 Protokoll
Kunst:
1)Wasserflasche
2)Tagesblume
3)Eisenerz(NICHT MIT EISENINGOT VERWECHSELN!!!)
3. Vitaltrank
Wenn es verwendet wird, erhöht es die maximale Gesundheit um 20%. Aktiv 5 Protokoll.
Kunst:
1)Wasserflasche
2)Prismatischer Fisch(kann im Heiligen Land gefischt werden)
3)Mondlicht(wächst nachts an der Oberfläche)
4)Schüttelfrost(wächst im Schneebiom)
Kunst:
1)Wasserflasche
2)Prismatischer Fisch(kann im Heiligen Land gefischt werden)
3)Mondlicht(wächst nachts an der Oberfläche)
4)Schüttelfrost(wächst im Schneebiom)
4. Ausdauertrank
Reduziert erlittenen Schaden um 10%. Aktiv 4 Protokoll.
1)Wasserflasche
2)Gepanzerter Schnapper(Kann durch Angeln im Dungeon auf Felsschichtebene erhalten werden)
3)Schimmernde Wurzel(erscheint in allen Biomen, aber meistens unterirdisch)
1)Wasserflasche
2)Gepanzerter Schnapper(Kann durch Angeln im Dungeon auf Felsschichtebene erhalten werden)
3)Schimmernde Wurzel(erscheint in allen Biomen, aber meistens unterirdisch)
5. Ale
Dieser Trank erhöht den Schaden, verringert aber den Schutz. Nämlich:
Wendet den Rausch-Debuff an:
-4 Einheiten. Schutz
+2% Kritische Trefferchance im Nahkampf
+10% Nahkampfschaden
+10% Nahkampfgeschwindigkeit
Aktiv 2 Protokoll
Kunst:
Arbeitsplatz: Bierfass
Sache: Eine Tasse(aus Glas herstellbar)
Kann man auch beim Wirt kaufen buy
Wendet den Rausch-Debuff an:
-4 Einheiten. Schutz
+2% Kritische Trefferchance im Nahkampf
+10% Nahkampfschaden
+10% Nahkampfgeschwindigkeit
Aktiv 2 Protokoll
Kunst:
Arbeitsplatz: Bierfass
Sache: Eine Tasse(aus Glas herstellbar)
Kann man auch beim Wirt kaufen buy
Von fbr_studio
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