Erstellt, um deine Zeit zu sparen.
Straßenrandfliesen
Empfang: auf der Karte haben 3 Sümpfe.
Merkmale des: beim Vorbeigehen bekommst du 1 Trank; Im Kampf erscheint eine Hexe in den hervorgehobenen Zellen um diese Struktur.
Merkmale des: beim Vorbeigehen bekommst du 1 Trank; Im Kampf erscheint eine Hexe in den hervorgehobenen Zellen um diese Struktur.
Landschaftsplättchen
Empfang: tritt für jeden auf 7 Wüsten / Dünen.
Merkmale des: jeder Kreis erzeugt einen kiesigen Geist; Geist kann mit einer Chance auf jede Schlacht transportiert werden 33%.
Merkmale des: jeder Kreis erzeugt einen kiesigen Geist; Geist kann mit einer Chance auf jede Schlacht transportiert werden 33%.
Empfang: setze ein Wüsten- / Dünenplättchen mit einem Wald- / Dickichtplättchen zusammen.
Merkmale des: Feinde haben an 2% weniger Schaden (aber nicht mehr 50%); Feinde bekommen 2% Angriffsgeschwindigkeit (aber nicht mehr 50%).
Merkmale des: Feinde haben an 2% weniger Schaden (aber nicht mehr 50%); Feinde bekommen 2% Angriffsgeschwindigkeit (aber nicht mehr 50%).
Kreaturen
Die Entstehung: nimmt am Kampf teil, wenn es die zugewiesenen Felder um die Hexenhütte weitergibt.
Erhaltene Ressourcen: lebende Faser.
Die Entstehung: kann während des Kampfes von der Hexe beschworen werden, wenn es einen freien Slot gibt.
Erhaltene Ressourcen: Stück Handwerk.
Die Entstehung: jeder Kreis wird von einer Zikkurat geschaffen.
Erhaltene Ressourcen: traurige Überreste, Zeitsplitter.
Von Qual
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