Eine ziemlich kurze und einfache Anleitung nur zur Show. Ich habe im russischen Teil der Community keine Anleitung zu den Achievements of Age of Civilizations II gefunden, also warum nicht. Nur für den Fall (plötzlich was), Es gibt absolut keine politische Konnotation in diesem Handbuch. Pures Spiel, saubere Strategie, purer Spaß. hoffnungsvoll, jemand wird nützlich sein. Gutes Spiel
Provinzielle Erfolge
Die Anreizleistungen dieses Spiels lassen sich ganz einfach in Kategorien einteilen.. Vielleicht die allererste Kategorie von Errungenschaften, dem du gegenüberstehst, Es wird Erfolge für die Eroberung von Provinzen geben. Ich persönlich habe sie im ersten erhalten 6 Stunden Spielzeit im Blitzkrieg-Szenario für die UdSSR, die Welt erobern (Dies ist ein ziemlich einfaches Szenario, das Anfänger meistern können., speziell für die Union)
- Erste Entdeckungen – Greifen 10 Provinzen. Im Allgemeinen, alles ist ziemlich einfach. Das wird der erste Erfolg sein, die du im spiel bekommst. Alles, Was musst du tun, ist es, dein erstes zu gewinnen 10 Provinzen. Nichts kompliziertes
- Verlängerung – Greifen 30 Provinzen. Auch nichts kompliziert. Mit etwas mehr Aufwand und Grundkenntnissen des Spiels können Sie diesen Erfolg problemlos erzielen.
- Provinz – Greifen 75 Provinzen. Altes Schema
- Ältere – Greifen 150 Provinzen. Nichts Neues. In diesem Spiel müssen dich Zahlen nicht erschrecken.. aber, Vergessen Sie nicht die Assimilation der annektierten Provinzen
- Prinz – Greifen 300 Provinzen. Die einzige Sache, worüber solltest du dir Sorgen machen, so ist es für die Assimilation der eroberten Länder
- König – Greifen 500 Provinzen. Assimilation ist immer noch dein treuer Freund
- Der Kaiser – Greifen 750 Provinzen
- Herr der Welt – Greifen 1500 Provinzen. Letzter Erfolg für die Provinzen
Allianzerfolge
Die Allianz ist eine freundschaftliche Zusammenarbeit von zwei oder mehr Zivilisationen. Eine Allianz kann erreicht werden, indem die Beziehungen zu ausgewählten Mächten ausgebaut werden, finanzielle hilfe und so weiter. Alle Erfolge für Allianzen sind kumulativ. Also, Sie müssen nicht in einem Skript erstellen 50 Allianzen für alle Erfolge, Nein. Alles, Was brauchen Sie, so ist es zu spielen. Spiel viel… Im Allgemeinen, Allianzen sind mit Gewerkschaften verbunden, über die Errungenschaften etwas später
- Vorbereitung – Tritt deiner ersten Allianz bei. Allianzen sind mit Zivilisationen immer einfacher zu gründen, ähnliche Ideologien haben. Das erste Bündnis wurde mit der UdSSR und der Mongolei gegründet, Japan Hirohito . abwehren
- Zusammen sind wir stärker – Beitreten 5 Allianzen. Wie ich sagte, nicht unbedingt in einem Szenario
- Große Allianz – Beitreten 10 Allianzen
- Sitzung – Beitreten 25 Allianzen
- Runder Tisch – Beitreten 50 Allianzen. Letzter Allianzerfolg
Allianzerfolge
Es wird schwieriger, eine Allianz zu bilden, als eine Allianz. Unter der Bedingung, dass die Akkumulation von Leistungen nur bei der freiwilligen Gründung der Gewerkschaft erfolgt, dh. Annexion mit einem Ultimatum wird nicht funktionieren, die Leistung wird eher langweilig und schwierig. Beziehung muss verbessert werden, Hilfe schicken, und es ist auch wünschenswert, eine Allianz mit der Zivilisation zu bilden, mit denen du dir eine unzerbrechliche Verbindung wünscht. Allianz, übrigens, Du kannst einer Zivilisation mit einem Verbündeten den Krieg erklären, was die Chance auf eine erfolgreiche Allianzbildung erhöht. Im Allgemeinen, Geschichte wie bei Allianzen, nur etwas komplizierter und kniffliger. Dieser Erfolg, natürlich, kann in mehr als einem Szenario durchgeführt werden, um alles zu erschaffen 50 Gewerkschaften in einem Grundstück, obwohl es möglich ist, aber unvorstellbar schwer
- Verschwörung – Erstellen Sie die erste Vereinigung. Ich hatte eine Union der Mongolei und der UdSSR, in einer Allianz sein
- Union – Ein ... kreieren 5 Gewerkschaften. Unter günstigen Umständen, selbst in einem Szenario wird es keine ernsthaften Probleme geben
- Einwandfreie Leistung – Ein ... kreieren 10 Gewerkschaften
- Unter deinen eigenen – Ein ... kreieren 25 Gewerkschaften
- Gemeinsam vereint – Ein ... kreieren 50 Gewerkschaften. Letzter Allianzerfolg
Vasallenerfolge
Eine informative Minute für diejenigen, wer kennt sich nicht aus (Ein wenig, niemand ist verpflichtet alles zu wissen). Vassalismus ist eine bestimmte Struktur der Hierarchie im Feudalismus, in der eine Mentalität von der anderen abhängt. In unserem Fall, Dies ist, wenn eine Zivilisation von einer anderen abhängig ist. Also, ist ein Marionettenstaat, nominelle Unabhängigkeit haben, tanzt aber gleichzeitig zur Melodie einer anderen Macht. In unserem Spiel werden Vasallen geschaffen, um sich bequemere Grenzen zu setzen oder sich von unerwünschter Nachbarschaft abzugrenzen. Um einen Vasallen zu gründen, Sie müssen zur Diplomatie Ihrer Zivilisation gehen und den Gegenstand auswählen “Befreie den Vasallen”. Wählen Sie als nächstes die gewünschte Zivilisation und die erforderlichen Provinzen aus. Dieser Achievement-Zweig funktioniert auch, wie die Vergangenheit. aber, dieses Mal können Erfolge sogar schon zu Beginn des Spiels erzielt werden, Wählen Sie ein Spiel für eine Art Supermacht mit einer Reihe von Provinzen. Wählen, sagen wir, Britisches Imperium, und rücksichtslos erschaffen 50 Vasallen für eine Provinz. Im Allgemeinen, hier wird es keine probleme geben
- Vorlage – Erstelle deinen ersten Vasallen
- Dominieren – Ein ... kreieren 5 Vasallen
- Feudale Fragmentierung – Ein ... kreieren 20 Vasallen
- Vassalisierer – Ein ... kreieren 50 Vasallen. Letzte Vasallenerrungenschaft
Errungenschaften von Ideologien
Um Leistungsdaten zu erhalten, Sie müssen die Ideologie Ihrer Zivilisation ändern. Dies geschieht über das Diplomatie-Menü und dafür brauchst du 1000 Gold und Technologie- und Wirtschaftspunkte, die für jede Ideologie definiert sind. Im Allgemeinen, nicht schwer zu bekommen, wenn deine Zivilisation fortgeschritten genug ist
- Faschismus – Umarme den Faschismus. Fühlen Sie sich wie Benito Mussolini. Die Hauptsache ist, Griechenland nicht anzugreifen…
- Monarchie – Akzeptiere die Monarchie
- Republik – Republikanismus annehmen
- Demokratie – Umarme die Demokratie
- Kommunismus – Umarme den Kommunismus. Errichte deine Komintern unter den Zivilisationen
- Stadtstaat – Stadtstaatlichkeit akzeptieren
- Horde – Umarme die Horde
Formationserfolge
Und jetzt sind die Süßesten an der Reihe. Meiner Ansicht nach, diese Errungenschaften sind die interessantesten und abwechslungsreichsten, da sie eine bestimmte Gameplay-Aufgabe darstellen – einen bestimmten Zustand bilden. Es gibt wo man weglaufen kann, Hauptsache das richtige Szenario wählen
- Japan – Aus Japan. Wähle ein Szenario 1440 des Jahres, jede Zivilisation der Insel Honshu (Territorium des modernen Japans, wenn es einfacher ist). Als nächstes quetschen wir alles unter einen einzigen Staat und bilden den Staat Japan in Diplomatie. Dann wird es möglich sein, das japanische Reich zu bilden., Übernahme von ganz Ozeanien, aber die Leistung wird schon für die Bildung von rein Japan gegeben purely
- Italien – Italien gestalten. Aber hier, sei vorsichtig, da ich persönlich nicht zum ersten Mal Italien gegründet habe, und das italienische Reich, das falsche Szenario wählen. Sie müssen das Szenario der Napoleonischen Kriege auswählen und als Königreich Neapel spielen. Dann erobern Sie einfach alle Gebiete des modernen Italiens. Hauptsache es geht schneller als Napoleon, denn ein Krieg mit dem Ersten Kaiserreich ist unter solchen Umständen nicht das Schönste…
- Österreichisches Kaiserreich – Bilden Sie das österreichische Kaiserreich. Im Skript “Moderne Welt” spielen für das moderne Österreich. Ihr Ziel wird es sein, alle Gebiete des ehemaligen österreichisch-ungarischen Reiches zu erobern
- Russisches Reich – Das Russische Reich gründen. Eines meiner Lieblings-Gameplay-Szenarien. Szenario “Moderne Welt”, wir spielen, natürlich, für die Russische Föderation. Unsere Aufgabe ist es, alle Territorien des Russischen Reiches zurückzuerobern, und das: die ganze Ostsee, Weißrussland, Ukraine, Finnland, Kaukasus (+eine Provinz des Iran aufgrund ethnischer Aserbaidschaner), Kasachstan, Turkmenistan, Usbekistan, Kirgisistan, Tadschikistan, und, was mich besonders überrascht hat, Alaska, die das Russische Reich unter Alexander II. an die USA verkaufte. Wenn mit allen Punkten alles extrem einfach ist, dann in Alaska, vielleicht, ich werde halt machen. Nimm Alaska – Geschäft, im Allgemeinen, nicht schwierig. Aber Sie können eine Landung in den USA im Voraus vorbereiten. (entweder in den Staat Washington, wie ich es getan habe, entweder in Florida). Das Bollwerk der Demokratie wird den eigenen Staat nicht so leicht aufgeben, also wird es notwendig sein, ihm Mutter von Kuzma ein wenig zu zeigen. Nach einem möglichst kurzen Krieg, Wir schlagen vor, uns in Frieden mit den Transferbedingungen von Alaska zu zerstreuen
- Osmanisches Reich – Bilden Sie das osmanische Imeria. Szenario wie gewohnt “Moderne Welt”, Truthahn. Im Allgemeinen, nichts kompliziert. Die ägyptischen und arabischen Kampagnen können einige Schwierigkeiten bereiten, aber das ist am anfang
- Australien-Ungarn – Form Australien-Ungarn. Der beste und seltenste Erfolg im Spiel. Stellt einen Witz des Humors mit einem Wortspiel dar, Wo “Österreich” und “Australien” klingen und schreiben ähnlich. Per Skript “Moderne Welt” wähle Australien, Assimilation und wirtschaftliche Erholung beginnen. Nach einem ziemlich langen Prozess, Australien von den Knien zu heben, eine Flotte machen, das geht nach Kroatien, dem wir den Krieg vorher erklären werden. Zweck der Leistung – erobern Sie die Länder des ehemaligen Österreich-Ungarischen Reiches für Australien. Um sich mit den Kämpfen auf der Balkanhalbinsel vertraut zu machen, ist es ratsam, zuerst die Geschichte mit dem österreichischen Kaiserreich durchzugehen. Und nun eine konkrete Anmerkung mit dem Erfolg – in russischer Lokalisierung “Australien-Ungarn” übersetzt als “James Cook”, zu Ehren des berühmten Seefahrers. Die Idee ist seltsam, im Zusammenhang mit der Zulassung eines ähnlichen Namens für eine ganze Zivilisation, aber wir sind hier für Australien, das versucht, Mitteleuropa zu erobern, worum geht es. Im Allgemeinen, der trick hat gut funktioniert
Von Dima-Vögel
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