UBOAT: Aggressiver Angriff auf den Konvoi (Version B128 Hotfix4, ohne Mods)

In diesem Leitfaden werde ich meine Erfahrungen mit Angriffen auf bewaffnete Konvois in einem aggressiven Stil teilen.. Ich werde folgende Themen ansprechen: Konvoi-Abfangen, Angriffsstrategien für Konvois, Zielsuche (im Auftrag), Torpedierung mit manueller Berechnung aller Parameter (mit zwei Möglichkeiten zur Berechnung des Zielkurses), Verfolgung vermeiden, Verlassen der Kampfzone nach dem Torpedieren. Ich werde ein Beispiel für die Logik der Entscheidungsfindung während der Aufgabe geben., an einem konkreten Beispiel. Hoffentlich ist der Leitfaden für Anfänger nützlich.. Standardversion B128 Hotfix4, ohne Mods (aktuell zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Handbuchs).
PS: Dies ist die erste Anleitung zum Spiel, erstellt von mir auf Steam. Da es nur wenige Informationen zum Spiel auf Russisch gibt. Ich habe beschlossen, meine Erfahrung zu teilen. Ich hoffe, neuen russischsprachigen Spielern helfen zu können.

 

Konvoi. Angriffsstrategien.

Seekonvoi (NS. Konvoi: begleiten, Teilnahme) - temporäre Bildung, bestehend aus einer Gruppe von Transport- und Handelsschiffen, sich unter dem Schutz von Kriegsschiffen zum Schutz vor dem Feind und zur gegenseitigen Unterstützung bewegen.

Eine der Aufgaben, die das Spiel dem Spieler regelmäßig anbietet, ist der Angriff auf einen bewaffneten Konvoi. Die Belohnungen für solche Missionen sind höher als für Missionen, eine unbewachte Gruppe von Transportschiffen anzugreifen. Das Risiko bei der Durchführung solcher Aufgaben ist jedoch höher., aufgrund der Tatsache, dass der Spieler sich Kriegsschiffen stellen muss, Transportschiffe schützen. Natürlich, solche Aufgaben erfordern vom Spieler ein höheres Können, wenn die Fehlerwahrscheinlichkeit steigt, und die Folgen eines Fehlers können aus einem geringfügigen Versagen der Aufgabe resultieren, zu tödlich – Spielertod.

Ich schlage vor, die Angriffsstrategie auf den Konvoi in zwei Optionen zu unterteilen.:
1) Zurückhaltend – für unerfahrene Spieler. Mit dieser Option, der Angriff auf den Konvoi erfolgt außerhalb des äußeren Umkreises der Wachgruppe, mit der maximalen Entfernung auf dem 1. Schlüsselziel, und schnellstmöglicher Ausgang aus der Kampfzone.
+ Weniger Risiko
– Die Wahrscheinlichkeit des erfolgreichen Abschlusses der Aufgabe sinkt. Als, Ziel bei Auftrag, kann sich auf der anderen Seite des Konvois in unerreichbarer Entfernung für Torpedos befinden.

2) Aggressiv – für diejenigen, die Spielfähigkeiten entwickelt haben (Fähigkeit). Mit dieser Option, der Angriff auf den Konvoi erfolgt innerhalb des äußeren Umkreises der Wachgruppe, mit minimalem Abstand zum Hauptziel, mit der Fähigkeit, zusätzliche Ziele aus minimaler Entfernung anzugreifen. Das Kriegsgebiet zu verlassen ist am schwersten, riskante und entscheidende Phase der gesamten Operation.
+ Erfolgreicher Angriff auf ein Schlüsselziel
+ Fähigkeit, zusätzliche Ziele anzugreifen
+ Maximales Risiko. Wahrscheinlicher, einen Fehler zu machen. Die Kosten eines Fehlers führen wahrscheinlich zum Tod.

In dieser Anleitung, Ich werde meine Erfahrungen speziell mit der aggressiven Option teilen, an einem konkreten Beispiel.

Einstieg in den Konvoi-Kurs. Eintritt in das Kriegsgebiet.

Nachdem Sie einen Auftrag erhalten haben, ein bestimmtes Gebiet zu patrouillieren, Wir gehen zu diesem Platz und fangen an, ihn zu patrouillieren. Irgendwann erhalten wir von der Zentrale eine Nachricht über einen fahrenden Konvoi, seine Koordinaten und Ziele (Name des Schiffes) notwendig zu zerstören. Setzen Sie auf der Karte einen Punkt mit einem Bleistift neben den grünen Punkt, Konvoi anzeigen, warten Sie eine Weile, wenn der grüne Punkt seine Position ändert, dann setzen wir den zweiten Punkt mit einem Bleistift in die Nähe des grünen Punktes, Danach mit einem Lineal eine Linie zwischen den beiden mit einem Bleistift gesetzten Punkten ziehen und so weit wie möglich ziehen. So bestimmen Sie den ungefähren Kurs des Konvois. Da wir eine aggressive Angriffsstrategie gewählt haben, unsere Aufgabe ist es, in der Zone entlang der Bewegung des Konvois zu sein, um Zeit zu haben, eine bequeme Position für den weiteren Zugang zur Angriffsposition einzunehmen. Das Wichtigste in dieser Phase ist es, den Bereich mit der maximalen Tiefe zum Meeresboden zu finden. (die Tiefe bis zum Meeresboden wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, im Kartenmodus beim Bewegen der Maus über einen Kartenbereich map). Im Idealfall, Es ist wünschenswert, eine Site mit einer Tiefe von zu finden 130 Meter und tiefer. Da der Angriff tief ist 60-130 Meter droht Schwierigkeiten beim Verlassen der Kampfzone nach Auslösen eines Alarms. Die Logik hier ist einfach, wie Sasha Gray: je tiefer – umso besser. Greife einen Konvoi mit einer aggressiven Strategie in einer Tiefe von weniger als . an 60 Meter – fast Selbstmord. Nach Ankunft am gewünschten Punkt, entlang des Konvois, schalte die Motoren aus, wir tauchen in die Tiefe des Periskops, Wir schicken den Funker zum Sonarposten, Wir schicken den Wachoffizier, um im Pereskop des Kommandanten zu beobachten. Wir setzen so oft wie möglich Matrosen ein, Zuweisung an jeden Offizier auf dem Boot. Und wir freuen uns auf das Erscheinen der ersten Schiffe in der Kampfzone.

Ein Ziel finden. Eine Angriffsposition betreten.

1. Der Funker berichtet über die tatsächliche Erkennung des Konvois.
2. Wir tauchen in die maximal sichere Tiefe.
3. Drücken Sie die TAB-Taste, um die blaue Beleuchtung einzuschalten (-15% zum Sauerstoffverbrauch), Schalten Sie den Kreiselkompass aus, um die Geräusche des Bootes zu reduzieren (-84db)
Wir schicken den Chefmechaniker zum Ruderposten (um das Risiko zu verringern, unser Boot in Periskoptiefe zu entdecken).
4. Nachdem sich der Bleizerstörer von uns entfernt hat. Wir treiben bis auf Periskoptiefe und informieren uns über die Namen der Schiffe. Das Ziel finden, das wir brauchen.
5. Ein Kreuzer tauchte im Beobachtungsbereich auf, nach der Bewegungsbahn zu urteilen (mit einem roten Pfeil markiert), es wird direkt über uns vorbeiziehen. Wichtig: irgendein feindliches Kriegsschiff (ab der Korvette, endet mit Schlachtschiff) hat ein Gerät wie Sonar.

Sonar, seltener Sonar (Englisch. Sonar, Abkürzung. от Sound Navigation und Ranging) - Mittel zur Schallerkennung von Unterwasserobjekten durch akustische Strahlung acoustic.

Daher die Passage eines Kriegsschiffs über uns, sollte auf keinen Fall erlaubt sein, wie wir entdeckt werden und der Alarm ausgelöst wird, mit allen Konsequenzen. Daher ist es notwendig, den Kurs des Schlachtschiffs zu verlassen. Die Logik hier ist wie folgt, Außerdem, dass wir vom Kurs abkommen müssen, wir müssen auch in der vorteilhaftesten Angriffsposition sein. Es gibt zwei weitere Transporte neben unserem Ziel, die gleichzeitig genauso bequem zu torpedieren sein wird (alle drei blau markiert). Ich beschließe, in die Zone in Richtung dieses Schiffes zu gehen (Grün markiert). Von dieser Position aus bereiten wir uns auf einen Torpedoangriff vor..

Vorbereitung zum Angriff. Manuelle Berechnung von Parametern für einen Torpedoangriff.

so, wir befinden uns in der zuvor ausgewiesenen grünen Zone. Wir stellen den Motor ab. Öffnen der Karte:
1. Bestimmen Sie den Kurs des Ziels:
1.1 Wir setzen einen Punkt in die Mitte des Schiffes (T1)
1.2 Wir warten eine Weile, bis das Ziel vorrückt.. Den zweiten Punkt setzen wir in die Mitte des Schiffes (T2).
1.3 Zeichnen Sie zwischen ihnen mit einem Lineal eine Linie in Bewegungsrichtung des Schiffes. (T3).
1.4 Mit einem Kompass von Punkt T3 im rechten Winkel ziehen wir zum Punkt T4 (unsere Position) Abstand prüfen. (aus Gründen der Übersichtlichkeit auf das metrische System umgestellt. Es ist für neue Spieler einfacher, sich darin zurechtzufinden.) Wichtig: Zum Zeitpunkt des Abschusses von Torpedos muss der Abstand zum Ziel mindestens betragen 300 Meter. Optimale Entfernung zum nächsten Ziel 450-550 Meter. Je kürzer die Entfernung zum Ziel, desto weniger Chance hast du zu verpassen. Mit Erfahrung, mit korrekten Berechnungen, ohne probleme wirst du ziele vorher treffen 3 km.
1.5 Parallel zum Punkt T1, darüber legen wir den Punkt T5. Senken Sie die Linie von Punkt T5 mit einem Winkelmesser bis zum Punkt T1 und führen Sie zu Punkt (in Fahrtrichtung des Schiffes!) T3, entsprechend der Bewegungsrichtung des Schiffes. In der Ecke erhalten wir den Wert in Grad (in diesem Beispiel, Wert = 65) Das ist der Kurs des Schiffes (!)
Wichtig Ebenso können Sie den Kurs jedes Schiffes berechnen, das sich in Richtungen bewegt: Norden, Nordost-, Osten, Süd-Ost, Süd, dh. von 0 zu 180 Grad!

Wichtig Wenn sich das Schiff in die Richtungen bewegt: Nordwest, Westen, Südwesten, dh. von 180 zu 360 Grad, dann seinen Kurs berechnen, nach Messung mit einem Winkelmesser, Dreipunkt-Winkelwert. Dieser Wert muss in die Formel eingesetzt werden: 360 – (der resultierende Wert) = Schiffskurs.

Wichtig – da das Schiff im Konvoi ist, dann der Kurs für alle Schiffe, sowie die Bewegungsgeschwindigkeit im Konvoi gleich bleiben. deshalb, jedes Schiff im Konvoi, die du angreifen willst, Sie können einen Kurs im Voraus basierend auf einer Messung festlegen.

Der zweite Weg, den Kurs zu berechnen, mit dem eingebauten Gerät (Ich empfehle es nicht zu verwenden):
Öffnen der Karte. Wir setzen einen Punkt auf das Periskop unseres U-Bootes T1 mit einem Winkelmesser, die Mitte des Schiffes führen, was ist unser Ziel, setze T2 und ziehe es gerade in Richtung seiner Nase T3. Wir erhalten den Wert des Winkels. In unserem Fall = 28 Wir öffnen das Gerät zur Weichenstellung. Da sehen wir die Steuerbordseite unseres Ziels, Wert einstellen set 28 und drücke “Satz”
Wichtig Diese Methode ist nicht so bequem zu verwenden., Als der erste. beispielsweise, wenn wir planen, drei verschiedene Ziele anzugreifen, dann müssen Sie für jeden von ihnen auf der Karte berechnen und mit dem Gerät den gewünschten Wert eingeben. Was mehr Zeit braucht. Und wenn Sie ohne Pause spielen, wird es kritisch.. Ergebnis: Mit der Karte ist es einfacher und genauer, die erste Methode zu verwenden.

2 Lassen Sie uns den Typ jedes Schiffes identifizieren, die wir mit Hilfe des Guides torpedieren wollen.

4 Als nächstes messen wir die Geschwindigkeit mit einem Chronometer. Der resultierende Wert ist für jedes Schiff im Konvoi gleich..

5. Messen Sie die Entfernung zum Ziel. Dieser Schritt sollte zuletzt durchgeführt werden..

Alles ist fertig.

Torpedieren. Verlassen des Kriegsgebiets.

Das Torpedieren muss vom am weitesten entfernten Ziel beginnen., damit das Zeitintervall zwischen der Niederlage des entfernten und des nächsten Ziels so kurz wie möglich ist. In diesem Fall, nach dem ausgelösten Alarm beim ersten Treffer haben die verbleibenden Ziele weniger Zeit, in Form einer Kursänderung zu reagieren.

Wir setzen Torpedos frei. Ich beschloss, 3 Ziele mit 4 Torpedos zu treffen. Ergebnis 3/4 Treffer und ein Fehler. Trotz des Ausfalls eines der Torpedos wurden alle drei Ziele getroffen..
Wir melden uns über Funk und gehen zum maximalen Tauchgang und nehmen einen Kurs, um die Zone mit maximaler Geschwindigkeit zu verlassen. In meinem Fall, eine der Korvetten steuerte auf meine Zone zu. In diesem Fall, schalte alles aus was Geräusche macht (gedämpfte Motoren, Stoppen Sie das Laden von Torpedos, Schalten Sie die elektrische Lenkung aus). Einer der Matrosen hatte einen Nervenzusammenbruch, mit Hilfe des Bootsmannes beruhigen wir ihn schnell. Corvette machte drei Kreise, ein paar Mal irgendwo in der Nähe bombardiert und hinter dem Konvoi zurückgelassen left. Dies ist ein gutes Szenario..
Auftauchen, Rückkehr der Offiziere zu ihren Aufgaben, schalte die übliche Beleuchtung ein, wir stellen das Druckluftniveau mit Hilfe von Kompressoren wieder her, schalte den Kreiselkompass ein, Wasser aus dem mittleren Fach abpumpen.
In wenigen Minuten sind wir in voller Alarmbereitschaft. Dann handeln wir nach unserem Ermessen. Allen viel Spaß beim Jagen!

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