Ein bisschen Meta für die, die alleine nicht zurechtkommen. Es lohnt sich zu lesen, auch wenn es scheint, was ist verständnis.
Energie, Spielregeln und Beleuchtung
Jede Runde beginnt damit, dass Spieler in verschiedenen Teilen der Karte erscheinen. Bei 6 und mehr Spieler auf dem Server sind neben dem Feind zu finden. Sie müssen sich sofort umschauen und aufmerksam zuhören.!
Jeder hat ein Leben und du kannst das Spiel erst im nächsten wieder starten. runden, wenn der Gewinner feststeht. Der Gewinner ist der Spieler, der alle getötet hat oder nur der Überlebende. Man könnte sagen, das ist eine klassische DM (Todeskampf).
Die Wahl der Taktik kann sowohl passiv sein: dh. hetzen Sie nicht in die Schlacht und verschwenden Sie keine Energie mit Beschleunigungsbewegungen, und auf den richtigen Moment zum Angriff warten (wenn du sie brauchst); so aktiv: Gegner in der Nähe angreifen und / oder zum Generator durchbrechen.
Die Karte selbst ist nur in einer Hinsicht dynamisch - der Beleuchtung.. Ein starker Kontrast zwischen Licht und Schatten beeinflusst das Geschehen stark: Spielerverhalten (wenn sie verstehen was los ist) und die Wirksamkeit von Positionen. Stern, bis sie im Zenit ist, gibt einer Seite der Karte eine starke Unannehmlichkeit und es ist eine sehr schlechte Idee, blind gegen jede Bedrohung zu kämpfen, Daher müssen Sie vorausdenken und sofort reagieren, indem Sie Ihre Position in den Schatten ändern und / oder so weit wie möglich mit dem Rücken zum Stern stehen.
Je näher du am Spieler bist, desto besser kann man es sehen. In einer Entfernung von ~ 3 Metern sieht man selbst bei völliger Dunkelheit den Feind, wenn auch verblasst, genauso wie er du.
Schau dir das Bild genau an. Der Feind ist rot markiert. Nach der Verfolgung, einem Stern gegenüberstehen, Ich war in einer sehr schwierigen Lage, versuche nicht nur den Feind zu sehen (was nur möglich war, bis ich meinen Gegner in einen Bereich mit zumindest einiger Sichtbarkeit gedrückt habe), aber auch kämpfen!
Wenn du denkst, dass das alles mit dem Aussehen okay ist, dann bedenke, dass es neben einem mehr oder weniger erfolgreichen Moment hinter dem Feind bereits eine voreingestellte Spur von der Flare-Pistole gibt!
Der Generator ist eine Zone, beim Betreten kann man Energie bekommen. Nach der Aktivierung beginnt ein Neustart, zwei Minuten dauern. Die visuelle Ortung ist von fast überall auf der Karte einfach (helle Lichtsäule).
Niederfrequentes Brummen, die es aussendet, ist an beiden Enden der Karte hörbar und leicht zu erkennen. Zudem ist der Aktivierungssound sehr laut und ausdrucksstark., und das Ladegeräusch, wenn auch leiser, immer noch gut lesbar (hochfrequentes Rauschen und Knall).
Energie - Munitionssingularität, Gesundheit und, beim Aktivieren des Generators, hinzufügen. Energie. Insgesamt hast du beim Spawnen zwei Minuten Energie und genau so lange dauert das Leben deines Avatars, es sei denn du greifst an, schalte eine Lasertaschenlampe ein oder beschleunige (mehr Details in der Rubrik “Management und Grundlagen”). Wenn Sie den Generator aktivieren, dann stellen Sie die Standardenergiemenge wieder her (2 Protokoll) und extra bekommen. Menge. Insgesamt wird sich herausstellen 4 Minuten und Sie können sie sicher verbringen, aber sie funktionieren entweder nicht wie eine Rüstung (dh. hinzufügen. PS(Heidepunkte), oder der Schaden der Hauptwaffe ist so groß, was das Vorhandensein zusätzlicher . negiert. Energie.
Der Timer ist oben links, und um das Visier herum ist ein radiales Analogon. Die Timeranzeige ändert sich nur quantitativ, und die grafische Version signalisiert ständig eine kleine Restenergie und zeigt visuell die Verschwendung von Aktionen.
Management und Grundlagen
Das Geräusch von Schritten ist in der Nähe zu hören, aber es wird im Weltraum gut genug erkannt. Verschwendet keine Energie, aber Stillstand war noch nie meine Arbeitstaktik.
Beim Drücken verschwendet die Beschleunigung selbst sehr schnell Energie. (im 3-4 mal schneller), aber gibt eine ordentliche Beschleunigung von horizontalen Bewegungen (auf dem Sprung und jede vertikale Aktion hat keine Auswirkung) und bei einer minimalen Dosierung kann es den Avatar des Spielers erheblich beschleunigen.
Der Hauptnachteil ist die Hervorhebung des Avatars durch Beschleunigung. Kleiner Radius, aber garantiert den Gegnern eine Vorstellung von der Position und dem Bewegungsvektor. Рекомендуется использовать для усиления горизонтальной инерции при прыжках и sehr begrenzt для маневрирования в бою.
Die Höhe des Sprungs hängt davon ab, wie lange Sie die Taste gedrückt halten, wodurch Sie nur bis zur gewünschten Höhe klettern können. Dies ist in einem Kontext mit geringer Schwerkraft wichtig., weil. die Trajektorie, auch wenn diese während der Fahrt ständig zur Korrektur zur Verfügung steht, immer noch ziemlich vorhersehbar. Verschwendet keine Energie.
Archivierungsmoment: lautestes Geräusch, vom Avatar des Spielers veröffentlicht (außer Reaktion auf Treffer), das stößt vom boden ab und landet. Selbst bei einem mageren Tonbild wird es nicht schwer sein, den Player in sehr guter Entfernung zu orten., Daher wird empfohlen, so wenig wie möglich auf andere Oberflächen zu springen und abzuspringen, ohne dass dies erforderlich ist.
Das Wichtigste und Gefährlichste (wie für einen spieler, und für den Gegner) eine Möglichkeit, den Feind zu zerstören und die Position schnell zu ändern. Durch das Töten auf diese Weise wird Ihr Energievorrat garantiert wieder aufgefüllt.. Wenn du so einen Angriff in der Luft machst, dann ist der Effekt ähnlich wie bei der Bodenanwendung, aber der Schwung ist so stark, dass der Schlag ausschließlich horizontal ausfällt (der Fall oder Aufstieg wird aufhören).
Ausgaben 10 Sekunden Energie. Kuldaun (Unfähigkeit, für eine bestimmte Zeit wiederzuverwenden) sehr klein, mit dem Sie Gegner in großer Zahl töten können, erfordert aber exzellentes Timing und Genauigkeit.
Push-Aktion, was mir persönlich immer wieder die Hitbox davor bewahrt hat, getroffen zu werden (mit Deckel oder in Kombination mit anderen Bewegungen). In sitzender Position sind die Stufen vollständig deaktiviert, damit Sie Ihre Erkennung durch Ton ausschließen können, auf Geschwindigkeit und Agilität verzichten. Für unerfahrene Spieler nicht zu empfehlen, aber gute Taktik mit einem groben Verständnis der Position des Feindes in einer 1v1-Situation.
Energie-Schrotflinte, in der Lage, jeden Feind mit einer Salve zu vernichten, aber nur aus nächster Nähe (~ 1-2 Meter). Seit dem, eigentlich, Energiestrahl mit mehreren Angriffselementen, Um den Schaden zu maximieren, müssen Sie nicht nur in der Nähe sein, aber auch auf die Mitte der Hitbox des Gegners zielen (der Unterschied zu Treffern in verschiedenen Körperteilen wurde nicht gefunden).
Jeder Treffer wird begleitet von “schreien” Avatar des Gegners, optische und akustische Bestätigung. Sie sollten sehr vorsichtig sein, wenn Sie den Moment für den Angriff wählen., weil. Kosten für einen Schuss - 20 Sekunden und eine ziemlich lange Abklingzeit. Das ist sehr viel! Im Durchschnitt gibt es drei Schüsse auf mittlere Distanz und einen auf kurze Distanz.
Neben diesen Aspekten und vielen anderen, das ist das Gameplay des Spiels, Sie müssen die Fähigkeit des Ziels berücksichtigen, durch Kills Energie wiederherzustellen, und Sie müssen mit Gegnern äußerst vorsichtig sein careful, Aktivierung des Generators (du brauchst keine angst vor ihnen zu haben, behalte es einfach im Hinterkopf, dass sie viel ausgeben können und ohne Konsequenzen weniger vorsichtig sein können).
T.n.. “Leuchtpistole” - im Wesentlichen ist es eine Hintergrundbeleuchtung, kann aber wenig Schaden anrichten und ist ein unglaublich effektives Werkzeug zum Hervorheben eines bestimmten Bereichs oder für Kontraste. Den Spieler treffen “wird anhängen” dazu eine Lichtquelle für kurze Zeit, ermöglicht eine einfache Identifizierung im Dunkeln.
Jeder versucht sich zuerst zu finden und die meisten Spieler im selben Kampf, aber die gibt es, die noch nicht eingetreten sind und die Situation mit Hilfe der Hintergrundbeleuchtung beobachten.
Neben der relativ kurzen Abklingzeit ist eine kurze Aufladung vor dem Schießen erforderlich, während der du einen Schuss fallen lassen kannst (den Knopf loslassen). Die Abklingzeit beeinflusst den Hauptfeuermodus in keiner Weise, wodurch Sie sie in verschiedenen Kombinationen kombinieren und in hohem Tempo sehr beeindruckenden Schaden anrichten können. Ausgaben 5 Sekunden Energie (stellt ihn möglicherweise wieder her, indem er den Gegner auf Kosten seiner Energie trifft, nicht bestätigt.).
Weniger als eine Sekunde Unterschied zwischen den Frames: links ohne Taschenlampe, rechts damit.
Eine primitive Taschenlampe mit einem anständigen. aber begrenzte Reichweite. Es ist nur aus der Nähe deutlich sichtbar und gibt die Position des Benutzers an, Daher wird es für den Einsatz in kurzen Impulsen und im Allgemeinen selten empfohlen. Der Hauptvorteil ist, dass keine Energie verschwendet wird.
Die Funktionsweise ähnelt einer Taschenlampe, aber es leuchtet viel schlimmer, verschwendet Energie (beschleunigt seinen Verbrauch in 2-3 mal) und gibt indirekt die Position des Benutzers und visuell wieder, und Ton. Hebt möglicherweise Spieler beim Hit hervor, aber das ist nicht bestätigt.
Nicht für den Einsatz empfohlen, schon allein wegen der erheblichen Energieverschwendung.
Fertigstellung
Am Ende der Anleitung präsentiere ich euch ein Video des Gameplays.. Dies ist kein erstklassiges Gameplay mit viel Schnickschnack., Geschick und Technik, aber es zeigt die Anwendung von all dem, was ich in dieser Anleitung beschrieben habe, in der Praxis. Ja, Die meisten Spieler können mich manchmal nicht einmal schlagen, Was können wir über das Verständnis eines einzigartigen Spiels seiner Art sagen?.
“Der richtige Schüler ist, wer stellt die richtigen fragen”. Dies erfordert ein Verständnis der Aufgabe und der verfügbaren Werkzeuge.. Anleitung in diesem Zusammenhang hilft, und ein Video als Pin könnte hilfreich sein.
Von Retter2
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