Totes Zeitalter: Alle Erfolge für 7 geht vorbei

100% Errungenschaften auf ehrliche Weise mit der geringsten Anzahl von Durchspielen

 

Einführung


Fast alle Errungenschaften des Spiels sind kumulativ und es ist nicht schwer, sie abzuschließen.. Ich finde es nur schwierig, verschiedene Enden und Handelsabkommen zu bekommen, vorgeschlagen von einer hungrigen Familie. Das Gameplay ist langwierig, Daher ist es nicht sehr angenehm, noch einmal zu spielen. Umso mehr, zum 100% Ergebnis musst du mindestens das Spiel beenden 7 einmal und das ist vorgesehen, dass alles richtig gemacht wurde und ob der Zufallsgenerator nicht versagt. Es gibt keine Erfolge in Bezug auf die Wahl des Schwierigkeitsgrades, also kannst du dir was aussuchen.
Über die Leistungen einer hungrigen Familie. Müssen 4 Rationen mit der Familie in einem Durchgang teilen und ablehnen 3 mal auch in einem durchspielen (oder ein paar, aber in einem Profil). Der Haken ist, dass ein Event mit einer Familie sehr selten ist, Daher empfehle ich, zu zählen, wie oft Sie ihnen Rationen gegeben haben, und wie oft haben sie sich geweigert?. Es funktioniert möglicherweise nicht vom ersten Durchspielen an. Zufällig.

PS. ich habe mich auch daran erinnert… Es gab eine Schwierigkeit, die Stadtbewohner zu retten 10 Zeit. Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie so oft wie möglich zu Orten gehen., ohne Skip-Tage an der Basis zu nutzen. Es ist sehr schwierig, es in einem Durchlauf zu erhalten. Wieder zufällig.

Enden

Da Erfolge mit Endungen am schwierigsten sind, fangen wir mit ihnen an:

Gescheitert:
1) Gescheitert 1. Öffne das frühe Ende am 20 der Tag.
Erledige keine Aufgaben, Funkturm bezogen.
2) Gescheitert 2. Frühes Wüstenende.
Stirb durch die Hände von Dexter (auf 34 der Tag, nach Evakuierungsversuch)
3) Gescheitert 3. Bunker nicht erreicht.
Überspringe die Mission des Sheriffs auf 40 der Tag (Geh nicht in die Wüste).

Erfolgreich:
1) Erfolgreich 1. Schalte das kleinste erfolgreiche Ende frei.
Schlage keine Punks, geh zum Bunker, aber geh nicht ins Labor.
2) Erfolgreich 2. Beende das Spiel und besiege die Punks.
Zerstöre das Hauptpunklager, bevor du das Spiel beendest.
Kann in Verbindung mit einem erfolgreichen Ende gemacht werden 3.
3) Erfolgreich 3. Schließe das Spiel ab und rette die Welt.
Gehen Sie mit Terence ins Labor.

Romantisch:
1) Eine Affäre mit Lydia.
2) Affäre mit Jennifer.
3) Eine Affäre mit Larisa.
4) Unromantisch.

Erläuterung: Sie müssen das Spiel beenden, um die romantischen Enden freizuschalten.. Dazu musst du den Bunker erreichen, nicht später als, als am 40. Tag. Romantische Enden mit fehlgeschlagenen Enden zählen nicht.. Es stellt sich also heraus, was du brauchst um das spiel abzuschließen 3 Zeiten für fehlgeschlagene Enden, 3 einmal eine Beziehung mit Mädchen beginnen und 1 einmal ihr Mitgefühl ignorieren. Und nebenbei, mit mehreren gleichzeitig kann man eine affäre eingehen, aber die endgültige entscheidung wird entscheiden, mit wem möchtest du den letzten Tag im Camp vor der Evakuierung verbringen.

Orte und Phasen des Spiels

Der Zugriff auf Standorte wird im Laufe des Spiels geöffnet:

der Tag 1. Ankunft im Camp.
1) Lager
2) Autobahn (der Tag)
3) Autobahn (Nacht)
4) Wald (der Tag)
5) Wald (Nacht)
der Tag 21. Funkturm in der Stadt (Hier führen wir das erste fehlgeschlagene Ende durch.).
6) Stadt (der Tag)
7) Stadt (Nacht-)
der Tag 34. Schadensexplosion nach fehlgeschlagener Evakuierung (Der zweite ist fehlgeschlagen)
8) Wüste (Nacht-)
der Tag 40. Geh zum Bunker / Labor (Der dritte ist gescheitert).

Charaktere (Bearbeiten)

Gegenstand (Treffen bei jedem Durchspielen)
1) Jamal (Maschine) 5101
2) Mason (Schrotflinte) 1115
3) Sharon (Pistole 7lvl) 1531
4) Terrence (Maschine 10 lvl) 5005

Sekundär (zufälliges Treffen)
1) Strang (Bits) 1101
2) Lydia (Pistole) 1101
3) Rechnung (Schrotflinte) 0111
4) Lisa (Medizin) (Verräter) 0111
5) Maria (Medizin) 0111
6) James (Maschine) 1101
7) Larisa (Ingenieur) 1101
8) Jennifer (Schrotflinte) 0111

Hinweise

Wirtschaft
Anstatt von, Clips mit Kartuschen kombinieren, Sie können dem Händler die letzte Patrone zum Verkauf überlassen (zum 1 Werkzeug). Sehr nützlich auf hohem Schwierigkeitsgrad.

Waffen und Rüstungen verbessern
Wähle ein Reparaturset aus und bewege den Cursor über den Slot mit Waffen/Rüstung.

Missionsverrat
Wen richtig wegfahren – Lisa (Krankenschwester) (Aufgabe mit AK-47-2)

Fork to Rescue Missionen
Entweder eine Krankenschwester (Maria) oder eine Gruppe von Überlebenden (James)

Fähigkeiten nach dem ersten Durchgang verbessern
Es wäre effizienter, vorher Herausforderungspunkte auszugeben 5 lvla für jede Spezialisierung (wenn genug). Aber in erster Linie auf die Klassifizierung des Fernkampfes (Soldat). Da die Maschine beim Starten eines neuen Spiels einen Vorteil bietet, was mich betrifft. Nicht zu verwechseln mit Nahkampf-Fähigkeit, es bezieht sich auf die Wache.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

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