Dieser Leitfaden soll es Ihnen erleichtern, in der Provinz Perm schwierige Amateurvorstellungen der Hexerei zu machen..
Einführung
Der Übersichtlichkeit halber werden Screenshots des Spiels an die Anleitung angehängt; in ihnen sehen Sie die richtige Reihenfolge bei der Lösung dieses Problems., Dämonen werden nichts dagegen haben, wenn statt des Namens Athanasius, Eustace und Spyridon, wir bezeichnen sie als X, Ja, MIT (cm. erster Bildschirm)
Lass uns anfangen!
Rätsel lösen
IM erste Runde Wir werfen die folgenden Mara-Zauber auf die folgenden Dämonen:
1. Korkusha über Wut Z
2. Ognevicu na besa Y
3. Blut, erleuchte dich selbst
4. Wir richten Nikolais Schlag auf den Kobold Y
Bildschirmreihenfolge:
Im zweite Runde wir müssen zu Atem kommen. Dazu verwenden wir den Alatyr-Zauber auf uns selbst..
Im Finale dritte Runde wir zeigen einen einzigartigen Hexentrick in dieser Reihenfolge:
1. Skorchen na besyka Z
2. Ärger überhaupt
3. Rudu na besa X
Visuelle Sequenz:
Auf diese weniger schlaue Weise schicken wir die Dämonen von jemandem auf einen langen Spaziergang in die Vergessenheit..
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
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