Einführung
nicht unter dem Spoiler entfernt!
- Geschätzte Zeit, um alle Erfolge zu erzielen: 50-60 Std
- Mindestanzahl an Pässen: 2
- Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf das Erreichen von Erfolgen
Storyline
Unmöglich zu übersehen:
Schwarzes Buch
Gib das Schwarze Buch zurück.
Kapitel 6
Würdig
Alle Briefmarken öffnen.
Kapitel 6
Gerecht
Treffen Sie Ihre Verlobte.
Kolophon
Haben Weniger 130 der Sünden, besiege den Endgegner und wirf das Schwarze Buch in die Lava.
Hexe
gehorche den Mächten der Dunkelheit.
Kolophon
[Ohne Rücksicht auf Sünden] Besiege den Endgegner, ohne das Schwarze Buch zu zerstören.
ODER
Haben mehr 130 Sünden, akzeptiere das Angebot des Endgegners.
Dame der Hölle
Werde der Herrscher der Unterwelt.
Kolophon
Haben mehr 130 Sünden, besiege den Endgegner und erobere seinen Thron.
Vielen Dank für die Informationen zu den Enden. Schattig!
Charakter-Quests, Teil 1
Hilf beim Abschließen von Rätselkämpfen, während du Charaktermissionen abschließt.
Soldat
Schließe Nikolais Mission ab.
1 Kapitel
Lage: Hundefrühling
hinzufügen. die Aufgabe: “Frühlingskorruption”
[Ognevica] zentraler Dämon / [Furcht] echte Wut / [Blut, aufleuchten]
[Alatyr] auf sich (oder nichts tun, die Wende überspringen)
kann sein, die Passage des Kampfes auf dem Frühling der Hunde ist nach dem Patch von irrelevant 15.08
“Riesiges Protokoll”
Lage: Knuspriger Hain
hinzufügen. die Aufgabe: “Fang den Ausreißer ein”
[Rize unvergänglich] / [Kopflos] / [Enaha-fünf]
Weißer Kopf
Schließe Levontius' Quest ab.
2 Kapitel
“Ertrunken”
Lage: Schwarze Sümpfe
hinzufügen. die Aufgabe: “Finde die vermissten Bauern”
[Egoriy Vater] / [Chur] / [Hernie] auf der richtigen wut / [Erz] auf der richtigen wut
“Frühling Chud”
Lage: Das Dorf Turchanka
[Hexenmaul] / [Sperren]
“Kladnik”
Lage: Izba Levontia
[Tselkovy] / [Tselkovy] / [Goldschatz]
[Avona] / [Judäa] / [Erz]
Charakter-Quests, Teil 2
Schließe Proshkas Quest ab.
2 Kapitel“Rätsel im Dunkeln”
Lage: Der Weg nach Yanidor
alter Freund
Erfülle die Aufgabe von Großvater Jegor.
3 Kapitel
“Prokop der Ketzer”
Lage: Versteck des Prokopius
[Kopflos] / [Blut, aufleuchten] / [Robustes Messer]
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Stapel
Schließe Karnyshs Quest ab.
5 Kapitel
“Gut”
Lage: Gut verlassen
hinzufügen. die Aufgabe: “Auf den Spuren der Untoten”
[Frommes Wort] / [Egor der Mutige] / [Revun]
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“Die Besitzer des Waldes”
Lage Karnysh-Hain
[Kopflos] / [Egoriy Vater] / [Lazarus] / [Erz] am rechten ertrinker
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Lernen
Löse alle Rätsel von Obderiha beim ersten Mal.
1 KapitelWenn Sie sich mit Obderikha treffen, wählen Sie zuerst richtiges Mädchen, Und danach zentrale Brust (ein scharlachrotes Tuch wird herausragen).
Diplomat
Stimme dem Brownie an der Zemstvo-Station zu.
2 Kapitel
Der Anfang des Kapitels, Lage “Bahnhof Zemskaja”
In der Geschichte wird Vasilisa gebeten, ein unruhiges Pferd zu untersuchen, wer wird vom Brownie gequält. Wählen Sie im Dialog mit ihm die Option “sich einigen”, dann lösen wir richtig das Rätsel von Simson und sprechen wieder mit bösen Geistern.
Altes Parfüm
Befreie die sieben Ertrunkenen.
2 Kapitel
Königreich Vakul
osn. die Aufgabe “Geh zur Höhle”
Lage “Kreis der Ertrunkenen”
Auf der linken Seite des Standorts bemerken wir drei “Idole”. Bei Aktivierung wird eine einfache Melodie abgespielt, begleitet vom Leuchten der Totemaugen. Wiederhole die Melodie, indem du auf Totems in der richtigen Reihenfolge klickst:
zentral – Rechts – links – Rechts – zentral.
Etwas ähnliches war im Spiel im Spiel “Der Elchmann”.
Kuhniveau
Kuhniveau.
2 Kapitel
Königreich Vakul
osn. die Aufgabe “Komm in die Kammern des Wassers”
Lage “Wachturm”.
Der Erfolg wird einfach für den Besuch des Ortes gegeben. Wahrscheinlich, ist ein Hinweis auf den gleichen Erfolg aus dem Spiel “Der Elchmann”, in Bezug auf “Kühe, zu Vakul gehörend”.
Tote Freundin
Lass die Meerjungfrau frei.
2 Kapitel
Beim Treffen mit Vakul vor Ort “Wassermühle” wähle eine der folgenden Optionen:
- Öffne das Siegel und befreie die Meerjungfrau, ich habe bezahlt 100 Münzen.
- Befreie die Meerjungfrau, das Siegel wird in diesem Fall von selbst geöffnet.
- Attacke und besiege Vakul, das Siegel mit seiner Seele öffnen, die Meerjungfrau wird in diesem Fall frei sein.
Eigenen Weg
Rette nicht die Meerjungfrau.
2 Kapitel
Beim Treffen mit Vakul vor Ort “Wassermühle” wähle eine Option “nur geöffnet Siegel”. In diesem Fall bleibt die Meerjungfrau in Gefangenschaft..
Susanin
Errate die Straße durch den krummen Wald das erste Mal.
3 Kapitel
Hochzeitszug, Lage “Durch den schiefen Wald”
Folgen Sie den Anweisungen des Erzählers und wenden Sie sich zuerst links, dann Gerade, Noch einmal Gerade.
Detektiv
Finde alle Hinweise in Nemza.
4 Kapitel
Ich muss finden 4 Beweis:
1) Am Standort “Waldrand” wähle eine Option “Untersuchen Sie die Kante”
2) Ich spreche vom Rasen aus über Marfa, rausfinden, dass sie die Nachbarin der Kräuterfrau ist, und ist oft nicht zu hause. Neues Thema “Martha bei Nacht” Diskussion mit der Jugend vor Ort “Verlassene Hütten”, dann gehe ich zu “Waldrand” und wähle die Option “Spur der Schwerkraft”
3) Wir lernen von Martha, dass Anisia versucht hat, dem Jäger einen neuen Gürtel zu geben, wir fragen Anisia danach, dann kehren wir zur Schwelle ihres Hauses zurück und sprechen mit ihrem Brownie.
4) Wir lernen von den Bewohnern von Nemza, dass Anisi, möglicherweise, versuchte Galina zu verfluchen, was wir Anisia selbst die Schuld geben.
Kumulative Erfolge, Teil 1
Antworte wahr zu 10 Wissensfragen.Tschernobayka
Antworte wahr zu 25 Wissensfragen.
Hüter des Wissens
Antworte wahr zu 40 Wissensfragen.
Hörer
Sammeln 10 bychek.
Sammler
Sammeln 30 bychek.
Folklorist
Sammeln 50 bychek.
Student
Sammeln 10 Einträge in der Enzyklopädie.
Wissenschaftler
Sammeln 30 Einträge in der Enzyklopädie.
Enzyklopädist
Sammeln 70 Einträge in der Enzyklopädie.
Der Doktor
Finden 13 Kräuter.
Rasen
Finden 33 Kräuter.
Hexe
Finden 66 Kräuter.
Manchmal wird uns gegeben, Vasilisa in einem kleinen geschlossenen Ort zu kontrollieren, allgemein, bevor Sie gegen einen schweren Boss kämpfen usw.. Nur diese Kräuter werden berücksichtigt ,die du in diesen Momenten sammeln wirst.
- Laden eines Ortes und erneutes Sammeln der gleichen Kräuter wird nicht helfen.
- Kräuter, von anderen Charakteren während Dialogen erhalten zähle nicht.
Kumulative Erfolge, Teil 2
Wählen 100 Sünden.Nur Sünden zählen, von Vasilisa wegen Diebstahls erhalten / Verderb unschuldiger Bauern / Verweigerung von Hilfeleistungen usw..
- Sünden, erhalten für Quests von Dämonen auf der Grafschaftskarte nicht berücksichtigt!
- Sünden, erhalten bei der Schlüsselauswahl (50Einheiten) am Ende von Kapitel 6 nicht berücksichtigt!
Hexenmeister
Sammle alle schwarzen Karten.Offenbarung
Öffne alle Wörter.Siebte Seite Karten:
- [Chemer]
- [Trockenheit]
- [Treue-Schutz]
- [Egoriy Ognenny]
- [Satanowitsch-fünf]
- [Prikos]
- [Wind-Luca]
- [Wind-Moses]
kann erst nach den Schlachten des siebten Kapitels und vom einzigen Schreiber des Kapitels erhalten werden, und leicht zu übersehen.
Herrin der Worte
Geben Sie alle Wörter ein mit 4 Stücke.Wenn du jeden Ort im Spiel besuchst, kaufe mehrmals beim Schreiber und fertige mehrere Karten an, dann im siebten Kapitel, wenn es zwei Vergünstigungen gibt, um die Kosten für die Herstellung von Karten um zu reduzieren 60% (“Ulme ich” + “Ulme II”) es wird ungefähr dauern 4000 Rubel, was zu tun ist mit 4 Kopien jeder Karte.
- Letzte Chance Kräuter und Gegenstände zu verkaufen – Lage Dämonische Messe am Anfang des siebten Kapitels.
- Fast unmittelbar nach der Messe, am Standort Herrenhaus der Bosheit kann gestohlen werden 500 Rubel.
Reisender
Besuch 333 Standorte.Hundert Freunde
Sprich mit hundert Charakteren.Forscher
Lesen 77 Einträge im Namensbuch.Einfach auf den Namen klicken, Entfernen des Symbols für ungelesenen Text.
Gehe zu Offset:- Enzyklopädie-Einträge
- Bylichki
- Lieder
Musiker
Sammle alle Lieder
Andere Erfolge
Spiele die Karten 5 Zeit.Du kannst gewinnen 5 einmal der gleiche Gegner, zum Beispiel von Nikolai und Großvater Jegor direkt nach dem Training.
Schuler
Dreimal Karten mit Betrug spielen.
Erlerne eine Fähigkeit “Dummkopf ich” / “Narr II”, nutze dann in drei siegreichen Matches eine Cheating-Fähigkeit.
Artefakte können helfen “Glasauge”, “Augen in einem Glas”, “Goldene Karte” und oder “Sündiges Ass”, die im Angebot des Hausierers erscheinen, ab dem zweiten kapitel.
Große Zauberin
Sammle eine Verschwörung von 13 Wörter.
Eigenschaftenkarten [Geste], [Flüchtig], [Stark] ebenfalls berücksichtigt bei der Berechnung der Länge der Verschwörung.
Fähigkeiten müssen erlernt werden “Bestellungen”, “Bestellungen II”, “Schlüssel I”, “Schlüssel II”.
Dinge, wer kann beim Plotten helfen:
- “Matte” – “Sie können auf verwenden +1 mehr Kräuter, wenn du an der Reihe bist”.
- “Ziege” – “Sie können auf verwenden +2 mehr Kräuter, wenn du an der Reihe bist”.
- “Geldbeutel” – “Sie können auf verwenden +3 mehr Kräuter, wenn du an der Reihe bist”.
Kräuter:
- “Schafgarbe Gras” – “Erhöht die Anzahl der Bestellungen in Ihrer Verschwörung um 1.”
- “Graben” – “Erhöht die Anzahl der Schlüssel in Ihrem Plot um 1”
Sie benötigen die folgenden Karten:
- [Menschliche Hand]
- [Oma Yaga]
- [Atamanushka Großmutter]
Wir beschleunigen durch [Atamanushka Großmutter] und [Oma Yaga], Kräuter einwerfen, Fülle die Verschwörung mit Karten, Abholung der fehlenden Menge durch [Menschliche Hand].
Neues Parfüm
Nimm sieben Dämonen in Dienst.
Von ONKnight
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