Escape Room Der kranke Kollege: Walkthrough-Anleitung

Das Handbuch wurde von mir speziell für die Spieler geschrieben, die, wie ich, die Lösung dieser Rätsel absolut nicht verstehen 😀

 

Gelbe Aufkleber – weisses Schloss
1. Sie werden gelbe Aufkleber auf der Tafel sehen, was im Tooltip im Spiel erwähnt wird. Sie müssen alphabetisch geordnet werden.: -I-L-R-C. Weiter finden Sie bereits 4 unterstrichene Zahlen und fahren in die Schleuse. Code für das Schloss: 3702
Du brauchst später Discs.

Teller mit Tassen – Rotes Schloss
Danach, Wie hast du das gelbe Schloss geöffnet – schließe dieses Feld 😀

Genau zu öffnen rote Burg Du musst die Schublade von unten öffnen – unter einer Kiste mit rotem Schloss.

Die Schublade enthält auch übrig gebliebene Becher mit Tellern.. Der Einfachheit halber können Sie alles auf den Tisch legen. Zum, um Tassen und Teller umzudrehen – drücke F.

Geschirr du musst sie nach Zahlen ordnen: von 1 zu 4.
Tassen du stellst durch wahl, Kombination mit Platten.

Roter Sperrcode: 7843

In der Kiste findest du Mist und einen Hammer den du nicht brauchst?, Letzteres brauchst du in der Reihenfolge, den Schlüssel aus der Vase holen, was ist auf der box.


Schachtel mit Schachfiguren, Schachbrett, Festplatten.
Vorhängeschloss, die Sie aus der Vase gezogen haben, muss in die Schachtel gesteckt werden, was ist auf der Kiste neben dem Schachbrett.
Wenn du die Kiste öffnest, du wirst zahlen sehen, sowie eine Beschreibung dazu. Von dort brauchen Sie nur ein weißes Stück..


Erinnerung an unsere Festplatten, die in einer Kiste mit einem roten Schloss liegen. Wir holen sie da raus, wir prüfen sie sorgfältig. Die Orte aller Figuren sind auf die Disketten geschrieben.. Es sind nur 3. 2 die Zahlen stehen schon auf der Tafel. Sie müssen nur auf die richtigen Felder verschoben werden..

Anordnung der Figuren: Bauer auf 4B, 7F Elefant, Königin 2A
Du musst den weißen Elefanten aus der Schachtel nehmen. Weiße Figur, was schon auf dem Board steht – wir brauchen nicht. Nimm sie weg. ( ich weiß nicht mehr wie es heißt, Es tut uns leid )

Danach, wie hast du alles richtig gemacht – die untere Schublade öffnet sich.

Sicher
Stück, die du in der Schachtel unter dem Schach gefunden hast, Sie müssen ein Bild an der Wand neben dem Fenster anbringen / anbringen. Durch Klicken mit der linken Maustaste können Sie es umdrehen.

Hier kommt uns ein Hinweis links zu Hilfe.. Sie müssen nur die Dreiecke in dieser Reihenfolge zählen., was steht auf dem Zettel. Dies ist der Code für den Safe, das liegt neben dem schrank, wo ist die vase. Kürzer, neben den Gemälden.
Dreiecke: 3 Blau, 1 Gelb, 2 grau, 5 Orange
Code für den Tresor: 3125

Kiste an der Wand, rote Kiste + regierte Blätter
In einem schwarzen Safe, die wir gerade geöffnet haben – Haare liegen. Wir brauchen nur einen.
Zum, um zu verstehen welche, Du musst die Kiste an der Wand öffnen, das hängt neben der tür.

Um dies zu tun, du musst alles finden 3 gestreiftes Blatt. Ein Blatt liegt im unteren linken Schrank mit einer Vase, wo waren der teller und der becher. Zweites Blatt ist vor dem fenster. Sie müssen nur den Vorhang bewegen. ABER drittes Blatt an der Tabelle befestigt, von unten, neben dem Fenster.

Schöne Blätter auf dem Brett:

Und drehe zu F. Zahlen werden auf die Blätter geschrieben. Wir haben sie in die richtige Reihenfolge gebracht: von 1 zu 3. Ich habe Glück gehabt, Habe ich gleich gemacht 😀

Dies ist der Code aus dem Schloss der Box., was ist an der wand.
Code: 357

Es wird einen Fernseher mit Varya . geben.

Zum, um die rote Kiste zu öffnen, Du musst eine Tüte rote Haare nehmen – Das sind Varys Haare. Und auch mit einer Broschüre mit dem Namen Varya (Barbara).

Wir bringen sie in diese Reihenfolge und laufen, um den Code in die rote Box zu treiben.

Es wird Figulina in der roten Box geben, mit dem man den Rost über dem Kamin öffnen und in den nächsten Raum gelangen kann.

Zweites Zimmer: alle Entscheidungen
Vor, wie man in den zweiten Raum kriecht – nimm eine Taschenlampe, was in der Schachbox liegt. Wie der zweite in Folge.

Wir gehen ins Zimmer. Schalten Sie die Taschenlampe mit der linken Maustaste ein – du musst es vorher auf den tisch legen, Gut, oder Geschlecht

Wir richten die Taschenlampe auf die Wand mit Blut Marmelade:

Wir sehen den Namen – wir fahren es ins schloss an einem langen kleiderschrank.

Da nehmen wir nur einen schwarzen Ordner und eine Kamera mit.

Wir brauchen eine Kamera, um die Kombination zum Öffnen eines schwarzen Ordners zu sehen.
Nimm deine Kamera. ( Natürlich, schalte es auf die gleiche Weise ein, als Taschenlampe ) Gehen Sie mit Perücken zum Rohr unter den Regalen. Es wird ein Loch geben. Sitzen auf Strg. Und klicke mit der linken Maustaste auf das Loch. Sie sehen einen schwarzen Bildschirm, wo musst du die kombination finden:


Ich habe den Bildschirm aus dem Handbuch in Englisch genommen. Weiß nicht, wo sie in dieser Qualität herkommen könnten, aber naja – danke an ihn und dafür.
Spießkombination auf schwarzem Ordner: Links auf 5, Recht auf 35, Links auf 0
Nimm einen Brief aus dem schwarzen Ordner, Lies es, es wird Infos für die Theke an der Wand geben: 2, 3, 4 aus – der Rest ist inklusive

Die richtige Reihenfolge für das Ein- und Ausschalten ist hier bereits angegeben..

Danach siehst du, dass es rote Balken auf der Karte gibt, verstehen, was brauchen wir – nimm noch einen Brief.

Ich weiß nicht mehr, wo ich die Informationen herbekomme, aber das Wesentliche ist das, was ist die lieblingsfarbe – das ist rot, beim Entführer. Da kann man die Perücken noch verstehen – Sie 3, das mehr, als andere.

Aus dem Brief mit den Adressen erfahren wir, der Rest des Codes für die grüne Box.

Mit diesem Moment war ich lange blöd, aber hier ist der code: R816. R – rot – Ingwer
Hier ist eine Erklärung für die Zahlen:
Die Nummern im Adressbuch sind fortlaufend. Das heißt, durch rote Spalten finden Sie Adressen, auswendig lernen oder aufschreiben. Und dann suche sie in ihren Adressen, aber, damit es Zahlen gibt.

Fahre den Code in das grüne Kästchen, und es wird eine Karte geben. Diese Karte muss an das weiße Stück neben der Tür im ersten Raum geklebt werden..
Anwenden. und TADAM!! Du hast das Spiel abgeschlossen.

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