HighFleet: SCANNER und wie man mit ihnen arbeitet

Im HighFleet-Spiel sind mehrere Arten von Sensoren implementiert. Wofür werden sie benötigt? in welchen Situationen sollten sie verwendet werden?? So verwenden Sie es richtig? Sie sind alle gleichermaßen wirksam und notwendig.. Kompetente Arbeit mit ihnen kann nebenbei helfen, oder rette sogar dein Geschwader vor der Zerstörung. Also, was sind diese „Sensorischen Systeme“ von dir und womit isst du sie?? Lass es uns herausfinden.

 

RLS.
„Neuer Kontakt auf dem Radar!”

Radarstation (oder einfach Radar) in der Lage, Echtzeitinformationen über die Position des Feindes und der Ziele im Aktionsradius / -kegel bereitzustellen, die deutlich größer ist als die Sichtweite.

Modelle:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 750 km
Essen: 6 MW
Zahlung: 2 Mensch
Preis: 10.000
Kann im Konstruktor gedreht werden (am Boden des Schiffes befestigen):

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 500 km
Essen: 2 MW
Zahlung: 4 Mensch
Preis: 4.000
Kann im Konstruktor gedreht werden:

beachten Sie, Was ist, wenn die Staffel / das Schiff am Boden liegt, dann der Radius des Radars, schrumpft ein 2 mal.

Warum brauchen Sie ein Radar??

Erstens, es ist die Fähigkeit, den genauen Standort des Feindes und der Ziele zu erkennen, bevor sie sich in der Nähe befanden, Sie haben mehr Zeit für Gegenmaßnahmen / Manöver. Zweitens, es kann verwendet werden, um den Standort feindlicher Streitkräfte für den Start einer Rakete / eines Luftangriffs anzugeben, Flankenflug, Wasser.

Demaskierung deiner Position.

Der Betrieb Ihres Radars (seine Bestrahlung) kann mit RTR-Geräten erkannt werden (wir werden unten über sie sprechen) dessen Reichweite deutlich höher ist. Danach erfährt der Feind von Ihrem ungefähren Standort. Mit anderen Worten, Bedenken Sie, dass wenn Sie fliegen, ohne das Radar auszuschalten, dann glühst du einfach wie ein Weihnachtsbaum: "Ich bin da! Starte eine Rakete auf mich!”.

Radarschnittstelle.

1. Radarbildschirm mit Rasterrichtungs-/Sektornummern

2. Radargitter auf der Weltkarte (dupliziert den Bildschirm)

3. “Ein Strich” Kontakt. Das Objekt befindet sich “leicht nach links” markiert in 150.

4. Betriebsartenschalter Radar:
“1” – macht einen Rundgang und biegt ab.
“∞” – arbeitet ständig.

5. Kontaktsignal. Blinkt, wenn das Radar etwas / jemanden erkennt.

6. Einschalten “Sektor-Scan”. Die Möglichkeit, einen bestimmten Sektor zu scannen, ohne deine Position an alle weiterzugeben.

[b7.[/b] Auswählen einer Sektor-Scanrichtung.

8. Wechseln Sie in den Modus “Abtastung der Erdoberfläche”. (Ich habe nie eine Verwendung dafür gefunden, um ehrlich zu sein :c)

„Kompetenter“ Umgang mit dem Radar.

Die meiste Zeit fliege ich ohne Radar., um dem Feind noch einmal keine Informationen über meinen Standort zu geben aka. Raketenfeuer. Es sollte an diesen Orten verwendet werden, wo bekommt man genaue daten über den standort des gegners / ziels in echtzeit und es ist ratsam, dies in einem sektor zu tun, ohne dich für alle zu entlarven. Ein eingeschaltetes Radar kann wertvolle Informationen liefern, die benötigt werden, um, um sich vor einem Überraschungsangriff eines feindlichen Geschwaders zu schützen, ein fehlendes Sichtlinienziel finden (Frachtkonvoi, z.B), eine Rakete entdecken, die auf dich zufliegt usw.. Aber wenn du es nicht ausschaltest, dann kann er selbst der Grund werden, warum eine weitere Anti-Radar-Rakete in dich geflogen ist. Am effektivsten konnte ich das Radar in Verbindung mit dem IR-Sensor nutzen. Nachdem die Nachricht über den Thermokontakt eingegangen ist, schalten wir das Radar ein und erfahren, was die IR-Aufklärung genau erfasst hat.

RLSU.
Das Radarkontrollsystem ist im Wesentlichen ein Analogon zum Radar, aber mit kleinerem Sichtradius ABER (!) mit der Fähigkeit, die Luftverteidigung / Raketenabwehr im "Arcade"-Modus zu lenken. Es ist notwendig (!!!) für den Betrieb von R-9 Sprint Raketen

Modelle:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 400 km
Essen: 2 MW
Zahlung: 1 Mensch
Preis: 3.000
Anzahl der Raketen zur Lenkung: 2
Kann im Konstruktor gedreht werden:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 250 km
Essen: 1 MW
Zahlung: 2 Mensch
Preis: 1.000
Anzahl der Raketen zur Lenkung: 1
Kann im Konstruktor gedreht werden:

Warum brauchen Sie ein Radarkontrollsystem?

Es ist nicht kosteneffektiv, es als Hauptradar zu verwenden., da die maximale Sichtweite bis zu 400 km beträgt. Aber ohne das Radarkontrollsystem funktionieren die R-9 Sprint-Raketen einfach nicht.. So dass, wenn Sie das Schiff mit "Sprints" ausgestattet haben und planen, feindliche Raketen und Flugzeuge abzuschießen, die auf Ihr Geschwader eintreffen, dann stell unbedingt ein Radar drauf. Andernfalls werden alle Flugabwehr- / Raketenabwehrraketen überflüssig. (gleichzeitig ziemlich teuer) Ladung. Mit anderen Worten, Leider ist es nicht immer möglich, feindliche Raketen / Flugzeuge auf der strategischen Karte abzufangen, Daher ist es gut für dich, die Möglichkeit zu haben, mit Sprints auf das Ziel zu schießen. + Wenn Sie sich einen riesigen, mit Rüstungen bedeckten Pepelats sammeln, dann möchten Sie vielleicht R-5 Zenith abfangen, der auf Sie zufliegt, kein Panzer mit Panzerung, Obwohl dies im Vergleich zur Fähigkeit, Taktiken niederzuschlagen, etwas zweitrangig ist 🙂

Ebenfalls, Achten Sie bei der Installation auf, dass der Parameter "Guidance" NICHT die Anzahl der Raketen beeinflusst, die Sie (!) in der Lage, auf Ziel loszulassen. Menge ist NICHT kumulativ, wenn Sie mehrere Radare installieren. Sie können nur aniwei . freigeben 2 Raketen auf einmal.

RTR.
„Radarsignal erkannt!”

Funkaufklärungsstation zur Erkennung von feindlichem Radar (wenn es an ist) im Abstand bis zu 1500 km, eine ungefähre Richtung geben. Wenn Sie den Arbeitsabstand Ihres RTR-ki kennen, können Sie den Standort des Feindes bei eingeschaltetem Radar mit banaler Logik ziemlich genau berechnen (+ Informationen von Funkabfangdiensten können hier nützlich sein, wo UG-shki ihre Geschwindigkeit / Ziel / Bewegungsrichtung usw.).

Modelle:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 1500 km
Essen: 2 MW
Zahlung: 1 Mensch
Preis: 4.000
Kann im Konstruktor gedreht werden:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 1050 km
Essen: 2 MW
Zahlung: 2 Mensch
Preis: 2.000
Kann im Konstruktor gedreht werden:

Es ist nichts wert, dass feindliche Angriffsteams fast immer mit eingeschaltetem Radar fliegen, daher ist es nicht schwer sie zu finden. Dabei, die Arbeit deines RTR demaskiert nicht, denn eigentlich ist es nur ein "Empfänger".

Warum brauchen Sie RTR?

Der einzige Zweck, für den RTR benötigt wird, besteht darin, die Einstrahlung feindlicher Radare in großer Entfernung zu erkennen und den Spieler vor ihrer Anwesenheit zu warnen. Dieser Fakt, dass alle UG-shki Radare verwenden, das ist mehr als genug argument, um einen Scout mit RTR in deinem Geschwader oder deiner Gruppe zu ergattern.

RTR-Schnittstelle

1. RTR-Panel mit numerischer Unterteilung (dupliziert den Radarbildschirm).

2. Signalrichtung.
Eine Teilung ist 30 °. Beziehungsweise, in diesem Fall das Strahlungsobjekt (Feindradar) kann im Allgemeinen im 60°-Bereich liegen. “Links und rechts” von Lesezeichen “330”.

3. Entfernung zur Signalquelle. Wird ausgefüllt, wenn sich die Signalquelle nähert.
Um einen genaueren Standort zu berechnen, reicht es aus, die Reichweite Ihres RTR zu kennen, dann wenden wir ein wenig Mathe an:
1500 wir teilen auf 5, wir bekommen 300. Ausgabe: Der Feind ist in einiger Entfernung von 1500, zu 1200 km von uns entfernt.

"Kompetente" Anwendung von RTR.

Einfach auf dein Schiff legen und fertig 🙂
RTR-ka arbeitet passiv und erfordert keine Spielerbeteiligung. Hauptsache Datenanalyse und ein wenig mathematische Berechnungen..

Das obige ist genug. Aber klein “Leben hacken” um einen genaueren Azimut für die Radarstrahlung zu berechnen:
Wir trennen Schiffe mit RTR in verschiedene Richtungen voneinander. Danach beginnen wir, Daten aus zwei Richtungen gleichzeitig zu empfangen.. Linien von Gruppen / Schiffen mit RTR in Richtung Signalquelle zeichnen. Voila! Die Quelle befindet sich ungefähr am Schnittpunkt zweier Linien. Das heißt “Triangulation”

IR-Sensor.
„Neuer Thermokontakt!”

Optoelektronische Infrarotstation, erforderlich, um Wärmestrahlung zu detektieren (laufender Motor). Äußerst nützlich bei der Arbeit mit Radar.

Modelle:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 300 km
Essen: 1 MW
Zahlung: 1 Mensch
Preis: 2.000
Kann im Konstruktor gedreht werden:

Merken Sie sich, dass die IR-Skala auch befreundete Einheiten auf die gleiche Weise schneidet.

Warum brauchen Sie einen IR-Sensor?

Hilft, sich nähernde Raketen zu erkennen, Flugzeug, Konvois transportieren und rechtzeitig reagieren.

IR-Sensorschnittstelle.

1. IR-Sensorbildschirm (dupliziert den Radarbildschirm).
Der Stärkere (näher) Quelle, je größer der Unterschied in den Wellen. In diesem Fall, richtige Quelle stärker / näher. Dadurch wird der Sprung auf dem Bildschirm schärfer..

2. Doppelter Bildschirm.
Ermöglicht es Ihnen, die Bewegung / Verschiebung der Wärmequelle relativ zu unserem Schiff zu verfolgen. Jetzt fliegt die Quelle direkt auf uns zu.

3. Thermokontaktsignal. Blinken, wenn der Sensor Wärmestrahlung erkannt hat.

4. Auswahl der Betriebsrichtung des duplizierten Bildschirms.

„Smarte“ Nutzung des IR-Sensors.

Analog zu RTR ist es passiv und kann das Schiff des Spielers nicht entlarven, aber gleichzeitig extrem nützlich, bei Gefahr von Raketenbeschuss oder Luftangriff. + Das ist der einzige Weg (außer Funküberwachung) erkundigen Sie sich nach einem bevorstehenden Transportkonvoi, da sie keine Radare benutzen.

Störsender (Störsender / Störsender)
Meiner subjektiven Meinung nach, extrem situative Sache, mehr Minus als Plus tragen.

Modelle:

Reichweite (unter idealen Bedingungen): 4000 km
Essen: 1 MW
Zahlung: 1 Mensch
Preis: 2.000
Kann im Konstruktor gedreht werden: Nicht wünschenswert
Wenn Sie den Störsender vertikal drehen, dann halbiert sich sein Aktionsradius.

Warum brauche ich einen Jammer?

Der mitgelieferte Störsender reduziert den Leitkegel einer Rakete mit Radarsucher um die Hälfte (über Raketen, übrigens, Wir sprechen im nächsten Tutorial).


Ein Beispiel für die Wirkung eines Störsenders auf eine Kh-15-Rakete

Gleichzeitig, wenn ein (Gott bewahre) eine Anti-Radar-Rakete fliegt auf dich zu , dann fliegt es genau zum Störsender, da dies die stärkste Quelle ist.

Parallel dazu demaskierst du deine Position für alle feindlichen Gruppen, die ein Radar haben. Der Feind wird die Entfernung zu dir nicht bestimmen können, aber in der Lage sein, genau herauszufinden, in welche Richtung man starten soll.

Mach dich darauf gefasst, was kommt bald von dir 1 zu 5 Anti-Radar-Raketen.

Antenne.
Hochfrequenz-Funkantenne… Alles
ich habe es nicht verstanden, was beeinflusst es. Aber, aus irgendeinem Grund ist sie im Spiel.
Tatsächlich, hier:

Preis: 10
Kann im Konstruktor gedreht werden:

kann sein, es beeinflusst die Fähigkeit von Schiffen, Funk abzuhören… Aber während der Passage ist mir ein solches Muster nicht aufgefallen.. Scheint zu sein, es ist nur ein dekoratives Element.

Korrekte Installation von Sensoren auf Ihrem Schiff.
Im Allgemeinen, Das Spiel bietet Ihnen verschiedene Modelle von Nicht-Kampfschiffen, die für die Aufklärung geschärft wurden, aber deswegen, dass sie manchmal unangemessen teuer sind, Ich ziehe es vor, meine eigene "Scout-Vessel" -Liste zu viel geringeren Kosten zu erstellen und die Effizienz der Anwendung nicht zu beeinträchtigen. Oder man baut eines der Schiffe gleich während der Überfahrt um.

Beim Zusammenbauen, Achten Sie auf die Kegel an den Seiten Ihrer Sensoren.

Je nachdem ob, wie sehr Sie die Sicht Ihres Sensors so stark blockiert haben und seine Wirksamkeit sinkt (in unserem Fall ist dies der Bereich). Bei der Angabe der Reichweite für alle Sensoren habe ich „unter idealen Bedingungen“ vermerkt. Tatsächlich, Ideale Bedingungen können als Bedingungen bezeichnet werden, in denen nichts und nirgendwo den Sichtkegel des Sensors versperrt, in jeder spezifischen Situation, wenn ein Teil des Kegels rot wird, verringert sich die Sichtweite.

+ Muss verstehen, dass auch wenn Sie den Kegel nicht mit dem Modul blockiert haben, aber sie legten einen leeren Block und der Kegel wurde nicht rot, sondern nur ein wenig verblasst, dann reduzieren Sie immer noch die Effizienz Ihres Sensors.

Kürzer

Platzieren Sie Ihre Sensoren entweder so hoch wie möglich, oder so niedrig wie möglich. Oder aber, Sie können sie auf beiden Seiten des Schiffes duplizieren. Was allein schon einen hübschen Cent kostet, aber dann können Sie sicher sein, dass das System mit Nennwert arbeitet.

Die Anzahl der installierten Sensoren hat keinen Einfluss auf die Sichtweite, Daher macht es keinen Sinn, mehr als ein Radar bedingt zu platzieren (BEACHTUNG: alle außer Störsender, ihre Wirkung wird nach der Anzahl der verbauten Teile aufsummiert).

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