Pfadfinder Zorn der Rechtschaffenen: Bild “Doppeltrickster”

Denkst du, dass der beste Zauberspruch im Spiel ein Feuerball ist? Willst du die ganze Welt mit deinem Zauber verbrennen? Dann bist du hier genau richtig.
Mythisch Mystischer Trickster-Build.

 

Einführung

Mystischer Trickster (9 Elementarspezialist / 1 Vivisektor / 10 Mystischer Trickster)

Mythischer Pfad – Betrüger

Dieser Build ist für den Magier gemacht, deren Hauptaufgabe es sein wird, Schaden zuzufügen. Wenn du einen mächtigen Zauberer spielen willst, Gegner mit ihren Zaubersprüchen zerstören, Dann ist dieser Build für dich.

Grundlegende Mechanik des Magiers

Vor, als direkt zum Build gehen, Ich erzähle dir von wichtigen Mechaniken, Wissen über das du brauchst, effektiv als Caster spielen.

Würfel rollt

Die meisten Spielmechaniken verwenden Würfelwürfe.

beispielsweise, 1W20 bedeutet, einen zwanzigseitigen Würfel zu würfeln, was zu einem Wert von führen kann 1 zu 20. Ein Wurf von 2W4 bedeutet einen Wurf mit zwei tetraedrischen Würfeln., was zu einem Wert von führen kann 2 zu 8. Ein Wurf 2W4 + 5 bedeutet, dass nach dem Würfeln das Ergebnis addiert wird 5.

Berührungsangriff und Berührungsangriffsverteidigung

Während ein Angriff mit konventionellen Waffen (Schwerter, Bögen und anderes) muss die volle Verteidigung des Gegners überwinden, deine Zaubersprüche müssen nur den Feind berühren, ihn zu beschädigen. Daher ignoriert Berührungsangriff Rüstungsboni, Schilde und natürliche Abwehrkräfte des Ziels (aber kein Wendigkeitsbonus für die Verteidigung).

Die meisten deiner Zaubersprüche gegen ein einzelnes Ziel werden verwendet Fernbedienung Berührungsangriff.

Remote-Touch-Angriff wird mit der Formel berechnet:
1d20 + Basisangriffsmodifikator + Beweglichkeitsmodifikator + spezielle Modifikatoren, wie Fähigkeiten oder Boni von Ausrüstung.

Um dem Feind Schaden zuzufügen, dein Angriffswurf muss größer oder gleich der Berührungsangriffsverteidigung deines Gegners sein.

Der Magier erhält alle zwei Stufen einen Punkt des Basisangriffsmodifikators., das ist an 2, 4, 6 Ebenen und so weiter.

Ein Geschicklichkeitsmodifikator wird für alle zwei Geschicklichkeitspunkte nach . gegeben 10, z.B, ein Charakter mit Beweglichkeit 16 der Geschicklichkeitsmodifikator ist +3. Sie brauchen eine hohe Geschicklichkeit, um den Feind zu treffen.

Die meisten AoE-Zauber, benötige keinen Angriffswurf.

Magieresistenz

Ermöglicht der Kreatur, die Wirkung des Zaubers zu negieren. Die meisten Dämonen und einige andere Feinde sind magieresistent.

Um den magischen Widerstand des Ziels zu überwinden, der Zaubernde muss einen Wurf auf einen Zauberstufenwurf machen und ein Ergebnis erhalten, das gleich oder größer als der Magiewiderstand des Ziels ist.

Die Überprüfung des Rollenniveaus wird mit der folgenden Formel berechnet:
1d20 + Zauberstufe + spezielle Modifikatoren, wie Fähigkeiten oder Boni von Ausrüstung.

Die meisten Zauberer haben Zauberstufe = Charakterstufe. Die Zauberstufe von Charakteren mit mehreren Klassen entspricht der Stufe in der Klasse, Zugang zum Zauber gewähren.

beispielsweise, Charakter mit Kriegerklassen 2 und der Zauberer 7 wird eine Zauberstufe haben 7, und ein Charakter mit einer Priesterklasse 2 und der Zauberer 7 wird eine Zauberstufe haben 2 für Zaubersprüche aus dem Buch des Priesters und 7 für Zaubersprüche aus dem Zauberbuch.

In einigen Prestigeklassen kannst du weiterhin Zaubersprüche lernen, als hätten sie Level in der Zauberklasse.

beispielsweise: Charakter mit Klassenmagier 3, Dieb 1 und mystischer Trickster 2 wird Zauberstufe haben 5, als ob seine Trickster-Level Magier-Level wären.

Immunität

Einige Feinde sind gegen bestimmte Arten von Schaden immun.

Die meisten Dämonen sind immun gegen Gift und Elektrizität. Zauber dieser Art fügen ihnen keinen Schaden zu..

Widerstand gegen die Elemente

Elementarwiderstand ermöglicht es einer Kreatur, den Schaden eines bestimmten Elements zu reduzieren.

beispielsweise:
Dein Magier greift den Dämon Nabasu mit dem Zauber Scorching Ray mit einem Schadenswurf an 22, aber Nabasu hat Widerstand gegen die Elemente des Feuers in 10 Einheiten, also bekommt er nur 12 Schadenseinheiten.

Spasbroski

Bestimmte Zaubersprüche erlauben dem Ziel, einen Rettungswurf zu werfen (Widerstandsfähigkeit, Reaktion oder Wille) zum, um die Wirkung eines Zaubers zu reduzieren oder ganz zu vermeiden.

beispielsweise:
Beim Zauber Feuerball reduziert der Reaktionswurf den Schaden des Zaubers um die Hälfte..
Dein Magier greift den Dämon Nabasu mit einem Feuerballzauber mit einem Schadenswurf an 20, aber nabasu macht einen erfolgreichen reaktionsrettungswurf. Nabasu ist auch resistent gegen die Elemente.: 10, nimmt daher keinen Schaden.

Der Angriff ist geheim

Mit Schleichangriffen können Sie dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügen, die aus irgendeinem Grund ihren Geschicklichkeitsbonus auf die Verteidigung verloren haben.

Der Beweglichkeitsbonus kann aus vielen verschiedenen Gründen verloren gehen, z.B:

  • Ziel überrascht (erster Angriff zu Beginn der Schlacht);
  • Charakter, der das Ziel angreift, ist unsichtbar;
  • Ziel geblendet, gelähmt, benommen oder verängstigt usw..

Ein Schleichangriff funktioniert auch, wenn sich das Ziel im Nahkampf mit zwei oder mehr Gegnern befindet.

Charaktererstellung

Jetzt, als die Hauptmechanik aussortiert wurde, Kommen wir zum Aufbau.

Im ersten Kapitel wirst du dich höchstwahrscheinlich mit der Rolle des Controller-Magiers abfinden müssen, aber, je mehr du spielst, desto mehr Schaden wirst du anrichten.

Klasse: Elementarspezialist (Zauberer)

Wir stellen einen Elementarspezialisten aufgrund seiner einzigartigen Fähigkeit Fokussiertes Element ein. Dank ihr werden wir unser ganzes magisches Arsenal nutzen können., Ignorieren der Immunität und des Widerstands gegen die Elemente des Feindes bereits am Ende des ersten Kapitels.

Außerdem richten unsere Zauber der Schule der Zerstörung zusätzlichen Schaden an.

Wettrennen: Mensch

Die Person öffnet sich sehr gut durch die zusätzliche Fähigkeit auf der ersten Ebene, was die Progression sehr stark bewegt und dir erlaubt, alles viel früher zu verbrennen.

Normale Elfen und Halbelfen mit doppelter Abstammung wären ebenfalls gute Kandidaten.. Wenn Sie möchten, können Sie einen Tiefling nehmen, aasimara, feucht oder kicuné.

Biografie: irgendein

Ich empfehle den Andoran Diplomat für den Klassenüberredungsbonus zu nehmen, oder Taschendieb wegen +2 Bonus auf Initiative.

Eigenschaften:

Stärke 8
Beweglichkeit 15
Ausdauer 13
Intelligenz 20+5
Weisheit 10
Charisma 10

Rassenbonus – Intelligenz.

Die Verteilung der Eigenschaften ist seltsam, aber das war mit Absicht. Die Sache ist, dass der mythische Trickster einen Trick hat (Kenntnis der Welt der zweiten Stufe), was deinen Statistiken einen zusätzlichen Bonus gibt, Mehr dazu erzähle ich euch in der Rubrik Mythische Level.

Wenn du minmaxieren willst, dann kannst du Weisheit und Charisma senken auf 7, Steigerung der Agilität zu 17 und Ausdauer bis 14.

Alle Punkte auf 4, 8, 12, 16 und 20 Ebenen, die wir in Intellekt investieren.

Erfahrungspunkte:

Die ersten vier Level bringen Punkte in Mobility, Betrug und Wissen (Magie), da diese Fähigkeiten benötigt werden, um an der Prestigeklasse Mystic Trickster teilzunehmen.

Dann könnt ihr nach Belieben Punkte verteilen, aber ich würde empfehlen, Knowledge herunterzuladen (Frieden), und wirf auch keinen Betrug, da du eine einzigartige Fähigkeit bekommst, mit dem Sie Fallen aus der Ferne entschärfen können 30 Meter.

Mobilität, Heimlichkeit, Wissen (Magie), Überredung und Verwendung von magischen Geräten – gute Möglichkeiten für den Trickster.

Mystische Verbindung: bekannter Hase

Der Hase gibt 4 Initiative Punkte, Dies ist der nützlichste bekannte Bonus für uns.

Fähigkeiten:

Schießen nah – +1 bis zu einer Entfernung von zu beschädigen 30 Meter, diese Fähigkeit ist erforderlich, den nächsten nehmen

Genauer Schuss – neutralisiert -4 Angriffswurfstrafe, wenn der Feind in einen Nahkampf verwickelt ist, Wir wollen den Feind treffen

Magie überwinden – gibt +2 Bonus um Magieresistenz zu überwinden, Gegner mit Magieresistenz spawnen sehr früh

Ausgeschlossene Schule:

Nekromantie, Charme und Verwandlung. Unsere Aufgabe ist es, Schaden zuzufügen, nicht die kontrolle haben, Buffs oder Beschwörung. All dies können Ihre Begleiter tun.

Fokussiertes Element: das Feuer

Alternativ kannst du Säure oder Erkältung nehmen, aber nimm keinen Strom, andernfalls werden Sie Dämonen bis zum Ende des zweiten Kapitels keinen einzigen Schadenspunkt zufügen.

Wichtige Zaubersprüche:

Auf dieser Ebene haben wir Zugang zu Zaubersprüchen des Null- und des ersten Kreises..

Eisstrahl – zufügt 1-3 Beschädigung, aber das ist der Zauber der Schule der Zerstörung, und wir haben einen Bonus, die mit dem Level wachsen. Außerdem, in Zukunft wird sie dank eines Schleichangriffs viel mehr Schaden anrichten. Setze diesen Zauber auf Auto-Angriff.

Magischer Pfeil – verursacht Machtschaden, Das heißt, es hängt nicht von der Widerstandsfähigkeit gegen die Elemente ab. Dies ist zunächst ein sehr schwacher Zauber, der auf Kosten zusätzlicher Pfeile guten Schaden anrichtet, auf die du stehst 3, 6, 8 und 10 Ebenen.

Klar Schlag – lass uns wegwerfen 20 beim nächsten Angriffswurf. Wird während des Spiels relevant sein.

Butter – der Hauptsteuerzauber, um das Spiel zu starten.

Magische Rüstung – Eure Unterstützung und Hoffnung, andere Rüstung wirst du nicht haben.

Schild – ausgezeichneter Zauber, bietet zusätzlichen Schutz.

Schneeball – hängt nicht von Zauberresistenz ab, was uns zu Beginn des Spiels sehr gut tut.

Unsichtbarkeit – Wir verwenden für Verteidigung und Schleichangriffe, aber es ist einfacher, Tränke zu brauen, und nicht einen ganzen Slot für diesen Zauber belegen.

Gottheit: irgendein chaotisch

Der mythische Weg des Tricksters impliziert, dass dein Charakter auf der Achse des Chaos steht.

Regelmäßige Levels
2 Niveau: Vivisektor (Alchimist)

Zum, viel Schaden anrichten, wir brauchen eine heimliche Attacke.

Als Bonus hat Vivisector ein Mutagen, was uns gibt +2 zur Geschicklichkeit, eigenes Zauberbuch, was in der Anfangsphase für uns nützlich sein wird, plus Zaubertrankherstellung und Klassenfähigkeit mit magischen Geräten.

3 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Fähigkeiten:

Super hinterhältiger Angriff – zusätzlicher Schaden, und auch die Voraussetzung für die Prestigeklasse.

4 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Auf dieser Stufe können wir Zaubersprüche des zweiten Kreises verwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Sengender Strahl – unser Hauptschadenszauber für eine sehr lange Zeit.

Spüre die Verletzlichkeit – baff, was den Schaden stark erhöht, anfangs hast du nur wenige Zauberslots, aber nach dem zweiten Kapitel ist dies ein obligatorischer Zauberspruch in Ihrem Buch. Adoptiert mit einem hinterhältigen Angriff!

Spiegelreflexion – ausgezeichneter Schutzzauber.

5 Niveau: Mystischer Trickster

Remote-Stunt-Fähigkeit erscheint, mit dem du aus der Ferne Schlösser knacken und Fallen entschärfen kannst 30 Meter.

Fähigkeiten:

Magie überwinden + – unsere Chancen, die Magieresistenz zu durchbrechen, weiter erhöhen.

6 Niveau: Mystischer Trickster

Auf dieser Stufe können wir die Zaubersprüche des dritten Kreises anwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Feuerball – Bereichszauber, werfe Feinde in die Menge, die Hauptsache – komm nicht alleine.

Aufprallladung – Machtschadenszauber.

7 Niveau: Mystischer Trickster

Fähigkeiten:

Lieblingsschule der Magie: Zerstörung – Zaubersprüche, dem Gegner einen Rettungswurf zu erlauben, wird etwas gefährlicher, diese Fähigkeit ist erforderlich, um eine andere zu nehmen, sehr wichtige Fähigkeit.

8 Niveau: Mystischer Trickster

Auf dieser Stufe können wir die Zaubersprüche des vierten Kreises anwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Kontrollierter Feuerball – das selbe, Was für ein gewöhnlicher Feuerball, schadet aber den Verbündeten nicht.

Unsichtbarkeit, das höchste – dein Brot und Butter, der einfachste Weg, um Schleichangriffe zu verwenden.

Drachenatem – sehr guter Flächenschaden.

9 Niveau: Mystischer Trickster

Fähigkeiten:

Metamagie (Ermächtigter Zauber) – deine Zaubersprüche verursachen 1,5-mal mehr Schaden.

10 Niveau: Mystischer Trickster

Auf dieser Stufe können wir die Zaubersprüche des fünften Kreises anwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Eisgefängnis – guter Schaden kombiniert mit Kontrolle.

Illusionäres Netz – ausgezeichneter Zauber, um Gruppen von Gegnern zu kontrollieren.

11 Niveau: Mystischer Trickster

Fähigkeiten:

Vertrauter Zauberspruch: Sengender Strahl – stärkt deinen Hauptzauber.

12 Niveau: Mystischer Trickster

Auf dieser Stufe können wir die Zaubersprüche des sechsten Kreises anwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Höllenfeuerstrahl – Scorching Ray Ersatz, Hauptschadenszauber, Ab diesem Level sollte der übliche Zauberspruch an den Strahl des Höllenfeuers gehängt werden.

Blitzkette und Sirocco – ausgezeichnete Bulk-Zauber.

Wahrer Anblick – hilft, verkleidete Gegner zu sehen.

13 Niveau: Mystischer Trickster

Fähigkeiten:

Metamagie (ein ganz normaler Zauberspruch) – verringert den Kreis deines Zaubers um eins, sehr nützlich in Verbindung mit anderen metamagischen Fähigkeiten.

Diese Fähigkeit kann nur durch einen mythischen Trick erhalten werden., die auf verfügbar sein wird 4 das Niveau des mythischen Tricksters. Wenn Sie erhalten haben 13 Ebene vor, dann nimm die Fähigkeit Metamagic (Verbesserter Zauber).

14 Niveau: Mystischer Trickster

Herzlichen Glückwunsch zum zehnten Level des Mystic Trickster, jetzt funktionieren deine Schleichangriffe mit fast allen Zaubersprüchen. Schleichender Feuerballangriff? Warum nicht!

Auf dieser Ebene können wir die Zaubersprüche des siebten Kreises anwenden..

Leider, In diesem Kreis haben wir keine interessanten Zaubersprüche, benutze es vollständig unter metamagischen Zaubersprüchen.

15 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Fähigkeiten:

Metamagie (Verbesserter Zauber) – Jetzt können wir die Zauber der unteren Kreise verstärken, sie weiter stärken.

16 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Fähigkeiten:

Metamagie (Maximierte Zaubersprüche) oder Lieblingsschule der Magie + (was auch immer, Hast du den sechsten Level des mythischen Tricksters schon einmal bekommen?).

Maximierte Zaubersprüche ermöglichen es dir, immer den bestmöglichen Wert zu würfeln..

Favorite School of Magic + verbessert die Rettungswurfanforderungen für deine Zaubersprüche weiter.

Auf dieser Stufe können wir die Zaubersprüche des achten Kreises anwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Polarstrahl – mächtiger Schadenszauber.

Pfeile des Sturms – ausgezeichneter Bereichszauber.

17 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Fähigkeiten:

Lieblingselement: das Feuer – erhöht die Rettungswurfanforderungen für deine Zauber weiter.

18 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Auf dieser Stufe können wir die Zaubersprüche des neunten Kreises anwenden.

Wichtige Zaubersprüche:

Eisgefängnis, fest – das selbe, das Eisgefängnis, aber es funktioniert nach bereich.

Tsunami – starker Flächenzauber.

19 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Fähigkeiten:

Lieblingselement +: das Feuer – erhöht die Rettungswurfanforderungen für deine Zauber weiter.

20 Niveau: Elementarspezialist (Zauberer)

Herzliche Glückwünsche, Du hast die Höhe der magischen Fähigkeiten erreicht.

Mythische Ebenen

Als mythischer Trickster zu spielen kann sehr viel Spaß machen, so sehr traurig, weil es sehr einfach ist, einen Build zu zerstören, besonders, wenn du auf hohem Schwierigkeitsgrad spielst, ohne die Möglichkeit der Respec. Ich empfehle, mythische Fähigkeiten und Eigenschaften in dieser Reihenfolge zu nehmen., was ich anzeige.

1 Niveau

Mythische Fähigkeit: Elementare Überlegenheit (das Feuer) – Elementarschaden des Ziels kann nicht durch Immunität oder Widerstandskraft reduziert oder verhindert werden. Deshalb haben wir uns für den Elementarspezialisten entschieden. Alle unsere Zaubersprüche sind Feuer. Und sie alle wollten auf dämonische Zauberresistenz niesen.

2 Niveau

Mythisches Merkmal: Magie überwinden (mythisch) – gibt einen Bonus, um Magieresistenz zu überwinden.

3 Niveau

Mythische Fähigkeit: Reichliche Verzauberung – Sie können jetzt weitere Zaubersprüche aus den ersten drei Kreisen vorbereiten.

Mythischer Trick: Wissen (Magie) 1 – jeder Gegenstand mit einem Boost-Bonus, die Sie finden, erhöht diesen Bonus um eins. beispielsweise, Helm +4 zur Intelligenz wird jetzt geben +5.

Dieser Trick lohnt sich am Anfang., weil es nicht auf Gegenstände wirkt, die du schon ohne gefunden hast.

Außerdem erhältst du ein zweites Zauberbuch. Es gibt keine Schadenszauber, Also wähle irgendwelche Zaubersprüche, wie du es für richtig hältst.

4 Niveau

Mythisches Merkmal: Zauberhafte Reaktion – Zu Beginn des Kampfes kannst du einen Zauberspruch als schnelles verwenden. Zusätzliche Kaste zu Beginn der Schlacht – es ist sehr gut.

Mythischer Trick: Aufmerksamkeitsstufe 1 und Aufmerksamkeitslevel 2 – ermöglicht es dir, die besonderen Fähigkeiten des Tricksters zu nutzen, wir interessieren uns für Metamagic (ein ganz normaler Zauberspruch), die wir übernehmen werden 13 Niveau.

5 Niveau

Mythische Fähigkeit: Reichliche Verzauberung – du kannst jetzt weitere Zaubersprüche des vierten vorbereiten, fünfte und sechste Runde.

Mythischer Trick: Wissen (Frieden) Niveau 1 – ermöglicht es Ihnen, Wissen zu nutzen (Frieden) um alle Fähigkeiten zu testen.

6 Niveau

Mythisches Merkmal: Zusatzfunktion: Metamagie (Maximierte Zaubersprüche) oder Lieblingsschule der Magie + (was auch immer, Hast du das sechzehnte Level schon einmal bekommen?).

Mythischer Trick: Wiederauffüllung magischer Geräte und Wiederverwendung von magischen Geräten – Sie können endlos alle magischen Dinge verwenden, aber das ist nicht das interessanteste, das Interessanteste wird auf der nächsten Ebene sein.

7 Niveau

Mythische Fähigkeit: Auserwählte Metamagie (Gewinnen) – Die Kosten für die Verwendung dieser metamagischen Fähigkeit wurden um eine Stufe reduziert.

Mythischer Trick: im Folgenden – eine deiner wahl – zu diesem Zeitpunkt hast du fast alle leckersten Tricks gesammelt, also die wahl liegt bei dir. Du kannst die zweite Stufe der Stealth nehmen, immer unsichtbar sein.

Höchster mythischer Trick: Verwenden von magischen Geräten 3 – du bekommst ein weiteres Zauberbuch! Ja, jetzt hast du doppelt so viele Zaubersprüche.

8 Niveau

Mythisches Merkmal: Schulhandwerk (Zerstörung) – erhöht deine Zauberstufe für die Schule der Zerstörung um eins.

9 Niveau

Mythische Fähigkeit: Reichlich Verzauberung ++ – jetzt kannst du weitere Zaubersprüche der siebten vorbereiten, achte und neunte Ebene.

10 Niveau

Mythisches Merkmal: Lieblingsschule der Magie (mythisch): Zerstörung – deine Boni von Favorite School of Magic und Favorite School of Magic + werden um eins erhöht.

Ausrüstung

Dieser Abschnitt wird ergänzt, sobald Informationen zum Standort nützlicher Gegenstände für den Trickster verfügbar sind..

Du brauchst Artikel, Steigern Sie Ihre Intelligenz und Geschicklichkeit.

Achten Sie darauf, metamagische Zepter zu kaufen. Dies ist eine sehr billige und einfache Möglichkeit, Ihre Zaubersprüche zu verbessern..

Achten Sie darauf, Gegenstände mit einem Bonus auf den Zauberstufencheck zu tragen (z.B, Bund der Erbin – Queen Goldfrey Gürtelschnalle, die beim Storyteller abgeholt werden können). Zauberstufen-Check-Boni stapeln sich, So können Sie mehrere Artikel wie dieses tragen.

Es gibt mehrere Gegenstände im Spiel, Verbessern von Feuerzaubern oder Verbessern von Schleichangriffen. Sie werden auch Ihren Schaden erheblich erhöhen..

Von Sqwero

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