Leitfaden für den Trickster eines gesunden Menschen. Eine Raucherversion ist auch vorhanden.
Einführung
Immer öfter stoße ich auf Missverständnisse über den mystischen Trickster. Die Leute verstehen einfach nicht, wer es ist., denken, dass er ein Zauberer ist.
Dies hat mich dazu veranlasst, meinen ersten Leitfaden zu schreiben..
Erstens, Trickster ist kein Zauberer im klassischen Sinne. Ein gewöhnlicher Magier, der sich alle Mühe gibt, die Komplexität seiner Zaubersprüche zu erhöhen. Kompetenzen, Fächer, Eigenschaften, alles nur um die Komplexität deiner Zaubersprüche um einen weiteren zu erhöhen.
Dem Trickster ist das alles egal. Die Hauptursache für seinen Schaden ist Genauigkeitsschaden, darin unterscheidet er sich von anderen Dieben, dass er bei maximalem Fortschritt diesen AOE-Schaden mit Zaubersprüchen verursachen kann, die Tod und Zerstörung mit Zaubersprüchen auf dem Boden der Karte säen.
Glossar
BMA-Basisangriffsmodifikator. Jedes Level von Charakteren erhöht den BMA. Für Militärklassen beträgt der Höchstwert 20, für Magier 10, für andere 15. Diese Eigenschaft ist für die Genauigkeit der Schläge verantwortlich und jeder 5 BMA erhalten Sie zusätzlichen Angriff
Monströser AOE-Schaden in kürzester Zeit
Monströser Soloschaden in kürzester Zeit
Hat fast alle nötigen Selbst-BuffsMinuspunkte:
Nicht gesehen
Charaktererstellung
Wettrennen:Elf gewöhnlich (um den Schutz vor Magie zu durchbrechen)
Biografieauswahl: für einen gesunden Menschen Taschendieb, für Raucher Jäger
Eigenschaften:
- Kräfte 7
- вк 20 Unser Hauptmerkmal. Verantwortlich für den Schutz und die Genauigkeit von Fernkampfangriffen
- Beeindruckend 12
- Int 18 Sekundäre Eigenschaft. Verantwortlich für die Größe des Buches(wir brauchen kein besonders großes buch), Kreis buchstabieren, die wir gießen können(es kann mit Kappen auf geistige Eigenschaften vermasselt werden) und Stanzen spart(das ist uns scheißegal)
- Mdr 7
- Sehen 7
Erfahrungspunkte:
Täuschung, Mobilität, Kenntnisse der Magie, den Rest nach Geschmack, was auch immer, was fehlt in deiner party
Aussehen:
Tianka nach Geschmack, schwarzes Haar
Stimme:
Pragmatisch
der Gott:
mit uns
Weltanschauung:
Natürlich
Baue durch einen magischen Bogenschützen
Wir laufen in leichter Rüstung mit langem Bogen
Pumpen:
1 Vivisektor-Ebene für Mutagen für Agilität
4 Arkaner Bogenschütze Magus Level
10 Trickster-Level
5 Levels jeder Diebklasse mit gutem Fortschritt bei Hinterhältigen Angriffen, Wer hat “schwächende Wunde”
Erforderliche Eigenschaften:
- Super hinterhältiger Angriff
- Schießen nah
- Genauer Schuss
- Zauberer Verbündeter
- Magie überwinden
- Magie überwinden +
- Schneller Schuss
- Volley
- Verbesserte Initiative
- Metamagie(ein ganz normaler Zauberspruch)
Optionale Eigenschaften:
- Zuversichtlicher Waffen-Langbogen
- Sichere Waffenfertigkeiten + Langbogen
- Verbesserter Langbogen mit kritischen Treffern
- Selbstbewusste Waffenfähigkeiten Ray
- Sicherer Umgang mit Waffen + Beam
- Verbesserter kritischer Trefferstrahl
- Fokus auf Magie
- Einfach aussteigen
- Kritische Genauigkeit
Merkmale des Builds: Magus kann Zauber an Fernkampfangriffe binden, Was läuft 20 Ebene unter dem Zauber “Beschleunigung” und “fühle eine verletzliche Stelle” wird dir erlauben 1 Runde zu begehen 3 Strahlangriffe und 6 Angriffe mit einem Bogen und jeder Angriff löst Präzisionsschaden aus. (10d6+5d6)*9= 135 ~ 810 Genauigkeitsschaden ohne Artikel, mythische Talente, Krit, Schaden durch den Zauber selbst und den Bogen. Dies ist der höchste Schaden an einem Solo-Ziel in 1 Runde im Spiel. НОООООООООООООО…dies zur Verfügung gestellt, dass alle Schüsse das Ziel treffen. Kein Problem mit dem Balken, es wirkt gegen die Berührungsabwehr und trifft das Ziel, wenn es den Schutz vor Magie durchbricht, aber über die zwiebel…es gibt zweifel. Trickster hat eine sehr schlechte BMA-Progression: 5 zum 10 Levels und Multiclassing hat BMA nicht hinzugefügt. Basis-Angriffsmodifikator pro 20 Level in diesem Build 11. Auf 1 mehr als ein Zauberer, auf 4 Weniger, als magus, auf 9 weniger als Krieg. BMA ist für die Richtigkeit verantwortlich, jede Einheit gibt 5% den Feind treffen. Also in einer Situation, wo Venduag ein reiner Krieger mit Bogen ist, trifft das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit 50%, Trickster-Hits, nur wenn er es rauswirft 20 von 20 und nie in meinem Leben werde ich die Kritik bestätigen können.
Auf 14 das Level beendet den Fortschritt des Zauberbuchs für diesen Build. Sie haben nur Zugriff auf 5 Kreis von Zaubersprüchen, und die Durchdringung der Magie aufgrund der Stufe des Magiers bleibt bestehen 14 bis zum ende des spiels.
Ausgabe:DAS IST EIN TRIXTER FÜR RAUCHER. Wenn du rauchst, du kannst spielen.
Trickster eines gesunden Menschen
Baue dich durch den Schurken eines Zauberers
Wir laufen nackt mit leeren Händen oder einer Kanone mit einem Bonus auf Genauigkeitsschaden, wenn es sowas in der Natur gibt
Pumpen
4 Level-Dieb Arkaner Schurke
10 Trickster-Level
1 Vivisektor-Ebene für Mutagen für Agilität
5 Arkane Schurkendieb-Stufen
Erforderliche Eigenschaften:
- Super hinterhältiger Angriff
- Schießen nah
- Genauer Schuss
- Zauberer Verbündeter
- Magie überwinden
- Magie überwinden +
- Selbstbewusste Waffenfähigkeiten Ray
- Sicherer Umgang mit Waffen + Beam
- Verbesserte Initiative
- Metamagie(ein ganz normaler Zauberspruch)
Optionale Eigenschaften:
- Verbesserter kritischer Trefferstrahl
- Fokus auf Magie
- Einfach aussteigen
- Kritische Genauigkeit
Merkmale des Builds: Stabiler Trickster wie dieser mit Tonnen von Schaden in AOE, guter und genauer Solo-Zielangriff. BMA an 20 Niveau 11, aber wir schießen nur Strahlen gegen Berührungsschutz, also wird es gehen. Wir haben eine vollständige Fortsetzung des Schurkenbuchs und ein Mutagen für 10 Minuten vom viviector. Das verstehe ich. Trickster eines gesunden Menschen. Nicht * stören.
Wenn Voljifa nicht eingenommen worden wäre 2 Talent für das Doppelschwingen, er wäre ein Meisterwerk des Tricksters, aber… Jetzt haben wir einen Dieb in der Party mit einer beschissenen Folge von Schleichangriffen, deshalb mit Samobaffs, die ein Priester oder Orakel werfen könnte oder Skalde oder Barde oder Schamane oder Druide oder Magier oder Hexe oder was auch immer, AUSSER DIEB DD MIT GEPAAREN WAFFEN
Heldentum ODER gute Hoffnung ODER Heldentum Supreme, Reduktion von Humanoiden, katzenartige Anmut, Fuchs-Trick, fühle eine verletzliche Stelle, Unsichtbarkeit Supreme, Bardenlieder, Lieder der Skalde des Hofdichters, schwächelt(ÜBER DIE FEINDE) Einschüchterung, Umwälzungen, Desorientierungen, Ermüdung der verbündeten Nekromanten ist willkommen, auch die Aura des Archonpriesters oder Orakels.Grundzauber:
- 0 Zaubertricks im Kreis:Magier oder Zauberer hat Tricks ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, selten mit 1W3 Schaden, Aber in den Händen des Tricksters sind Tricks unendlich wirkende Zauber, die Feinde einen nach dem anderen zerreißen
- 1 Fülle den Kreis mit Self-Buffs und Schneebällen
- 2 Kreis die verletzliche Stelle spüren, Spiegelreflexion, sengender Strahl
- 3 Kreis metametischer sengender Strahl und Feuerball
- 4 Kreis metametischer sengender Strahl, Vulkansturm und kontrollierter Feuerball
- 5 Kreis siehe 4 Kreis
- 6 Kreis Strahl des Höllenfeuers, spontaner Auditor, Schirokko
Spielweise
Der Hauptschaden wird durch Präzisionsschaden verursacht, und nicht der Schaden des Zaubers selbst,was bedeutet, dass es dir egal ist, ob der Gegner einen Rettungswurf gemacht hat. Auch wenn bestanden, er wird die Hälfte des Zauberschadens erleiden, und der Sneak Attack wird in voller Größe geliefert. Es macht also keinen Sinn, deine Lieblingsmagieschule oder dein Lieblingselement herunterzuladen. Das ist Einsparungen 4 Züge und ein paar mythische Züge. Obwohl es immer noch notwendig ist, den Schutz vor Magie zu durchbrechen. Elementarstrahlen sind noch einfacher. Sie wiederholen vollständig die Mechanik eines normalen Bogenschusses., einfach gegen Berührungsschutz arbeiten, das ist keine magie, Dies sind physische Projektile mit Elementarschaden, Sie versuchen nicht einmal, Rettungswürfe zu machen, was bedeutet, dass sie nur ihre Agilität für Genauigkeit maximieren müssen.Ein hinterhältiger Angriff wird geliefert in 5 Fälle:
- Wenn Sie einen Gegner auf Initiative gewonnen haben und er noch nicht gegangen ist
- Wenn Sie den numerischen Vorteil gegenüber dem Feind ausnutzen. beispielsweise, der Feind hat die Kontrolle(roter Kreis um den Charakter) dein Panzer und das Haustier deines Rangers(Wendouag Ranger Ochsen, Venduag-Krieger sas * t).
- Wenn der Charakter hilflos ist. beispielsweise, unter der Wirkung eines lähmenden Zaubers(Ketten verschiedener Magieschulen)
- Wenn du deine Fähigkeit getrunken hast “spontaner Angriff”
- Wenn der Feind dich nicht sieht(du bist versteckt oder unsichtbar)
Formeln für junge Magier
- Magie durchbrechen: Magierbuchlevel + andere Freuden aus Fähigkeiten und Gegenständen + zufällig
- Zauberschwierigkeit: 10+Modifikator der wichtigsten mentalen Eigenschaften + Zauberkreis + andere Zauber + die Macht des russischen Gefährten und dann wird dein Zauber vielleicht beim Rettungswurf nicht brechen
- Strahltrefferchance: BMA + dvk-Modifikator + andere alle Arten von Charms und Buffs + zufällig
Von Anka Dahl
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