Eingehüllt: Dekodierungsstatus, aus Lebensmitteln gewonnen

Im Essensspiel (und nicht nur) einige Zustände werden angezeigt, die durch die Verwendung erhalten werden können. Aber was steckt dahinter – nicht entschlüsselt. Hier schreibe ich alle Status auf, wer hat sich im spiel kennengelernt.
Essen
Scharfes Essen: -2 Charisma +5 biochemischer Schutz
Heißes Essen: +1 Initiative +5 Kryoschutz
Fetthaltige Lebensmittel: +1 Macht
Fröhlichkeit: +2 Initiative +1 gespeicherte ODs
Blähung: -2 Charisma -2 Geschicklichkeit
Sodbrennen: -1 Macht -1 Körper
Der Geruch von Essen: -2 Charisma +10 Entschlossenheit
Schlechtes Essen: +2 Beachtung -15 Erlernbarkeit
Ekelhaftes Essen: -2 Verstand +1 Psycho +5 Psi-Schutz
Glückskeks: +2 Reichtum +15 Beharrlichkeit
Süßigkeiten “Griffe”: +3 Initiative
Sehr salziges Essen: +10 Kryoschutz
Brechreiz: -25 Beharrlichkeit – 25 Entschlossenheit
Unter der Fliege: +1 Macht -1 Beachtung +1 Charisma – Verstand +10 Beharrlichkeit +10 Entschlossenheit
Auf den Augenbrauen: +2 Macht -2 Beachtung -2 Verstand -1 Geschicklichkeit +2 Psycho +10 Beharrlichkeit +10 Entschlossenheit
Sprudel: -125 ermüden
Kaffee: -200 ermüden

Nicht Nahrungsmittel
Antiseptikum: +15 biochemischer Schutz
Schaden durch Zigaretten: 1 reiner Schaden

Notizen (Bearbeiten)
  • Status, Boni an Psycho zu vergeben sind NICHT psychoaktiv und lösen NICHT den Perk aus “Psychonauten”.
  • Einige negative Zustände beim Essen von Lebensmitteln (Blähung, Sodbrennen, böses Essen, Brechreiz) kann nicht empfangen werden.
  • Wenn zuvor ein ähnlicher Status bestand, dann wird der Timer gestartet, wenn man einen neuen bekommt, gleich der Dauer des neuen Status. Das heißt, wenn es 2 Uhr, dann kann der Timer starten um 15 Protokoll.
  • Stärkerer Rausch hebt schwächere auf.

Von Ujiv_Sandy(rus)

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